Mega Man X [a] es una acción - plataforma de videojuego desarrollado y publicado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue el primerjuego de Mega Man para laconsola de 16 bits y el primer juego de laserie Mega Man X , un derivado de la serie Mega Man original que comenzó en el predecesor de SNES, el Nintendo Entertainment System (NES). Mega Man X fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 1993 y fue lanzado tanto en Norteamérica como en Europa al año siguiente. Tiene lugar un siglo después del original.La serie Mega Man , Mega Man X, está ambientada en un mundo futurista poblado tanto por humanos como por "Reploids", robots capaces de pensar, sentir y crecer como sus creadores humanos. Debido a estos complejos atributos, muchos Reploids son propensos a la actividad destructiva y renegada y, en lo sucesivo, se denominan "Mavericks". La trama del juego sigue al protagonista Mega Man X , un miembro androide de un grupo de trabajo militar llamado "Maverick Hunters". Con la ayuda de su compañero Zero , X debe frustrar los planes de Sigma , un poderoso líder Maverick que desea provocar la extinción humana .
Mega Man X | |
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![]() Arte de portada de SNES norteamericano | |
Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Productor (es) | Tokuro Fujiwara |
Diseñador (s) | Yoshinori Takenaka Keiji Inafune Sho Tsuge Masayoshi Kurokawa |
Programador (es) | Keiji Kubori Kouichiro Nakamura |
Artista (s) | Keiji Inafune Hayato Kaji Kazunori Tazaki Tatsuya Yoshikawa |
Escritor (es) | Keiji Inafune [1] Sho Tsuge |
Compositor (es) | Setsuo Yamamoto Makoto Tomozawa Yuki Iwai Yuko Takehara Toshihiko Horiyama |
Serie | Mega Man X |
Plataforma (s) | Super NES MS-DOS Teléfono móvil PlayStation Portable |
Lanzamiento | 17 de diciembre de 1993 |
Género (s) | Acción , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Con la transición a un hardware de juegos más avanzado, el artista de la serie Keiji Inafune explicó que el desarrollo de Mega Man X implicó reinventar a Mega Man a través de la expansión del juego y una historia más madura, manteniendo los conceptos básicos sobre los que se construyó la franquicia. Al igual que los juegos de NES Mega Man anteriores, Mega Man X es un juego de plataformas de acción estándar en el que el jugador toma el control del personaje epónimo y debe completar un conjunto de ocho etapas iniciales en el orden deseado. Derrotar al personaje jefe al final de cada etapa le otorga al jugador una nueva arma que luego se puede alternar y usar a voluntad durante el resto del juego. Sin embargo, Mega Man X agrega una serie de características nuevas y realiza cambios radicales en la mecánica de juego original de los lanzamientos anteriores de la serie. Estos incluyen permitir al jugador correr por el suelo, escalar paredes y obtener accesorios de armadura que otorgan habilidades especiales.
Mega Man X ha recibido críticas positivas por su jugabilidad, sonido y gráficos, así como por su intento de aumentar la envejecida franquicia de Mega Man . Mega Man X , un éxito comercial a largo plazo en SNES, ha sido portado a computadoras personales (PC) y dispositivos móviles, incluido en la colección norteamericana Mega Man X para Nintendo GameCube y PlayStation 2 (PS2), y lanzado en Virtual Servicio de descarga de consolas para Wii , Wii U y New Nintendo 3DS . El juego también recibió una nueva versión de la PlayStation Portable (PSP) titulado Mega Man Maverick Hunter X . [b] Nintendo relanzó Mega Man X en septiembre de 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía , [10] y un relanzamiento físico limitado para SNES en celebración del 30 aniversario de Mega Man que saldrá a la venta en septiembre. 2018 y publicado por iam8bit . [9]
Gráfico
Mega Man X tiene lugar en un tiempo no especificado durante el siglo 22 (21XX) y aproximadamente 100 años después de la serie Mega Man original . [3] [11] Un arqueólogo humanollamado Dr. Cain descubre las ruinas de unainstalación de investigación robótica que alguna vez fue operada por el legendario diseñador de robots Dr. Thomas Light . [12] Entre las ruinas, Cain encuentra una gran cápsula que contiene un robot muy avanzado con inteligencia y emociones anivel humano, e incluso libre albedrío , como el mundo nunca antes había visto. Light había querido inculcar en su creación una cordura razonable, una buena naturaleza y una comprensión de los aspectos más controvertidos de la moral humana. El robot fue enterrado mientras se ejecutaba unprograma de diagnóstico de 30 añospara garantizar estas características. [13] Cain pasa los siguientes meses estudiando al robot, que se llama Mega Man X , o simplemente "X". [12] Cain decide duplicar X y, en varios meses, completa el primer " Android replicado" o "Reploid", un robot que puede pensar, sentir, aprender y crecer exactamente como un humano. En un año, el diseño se estandariza y los Reploids se producen en masa. Sin embargo, con el libre albedrío dado a un Reploid surge la posibilidad de actividad criminal; Estos Reploids rebeldes son calificados de "Mavericks" por ciudadanos respetuosos de la ley. [14]
A medida que la protesta pública contra los pocos incidentes de Maverick se vuelve demasiado grande para negarla, el gobierno interviene y, bajo el consejo del Dr. Cain, forma una organización de policía militar de élite llamada "Maverick Hunters". [12] Los Cazadores deben capturar o desactivar cualquier Reploid que represente una amenaza para los humanos, proporcionar control de daños en los levantamientos de Maverick, ayudar con la recuperación de desastres y realizar otras tareas según sea necesario. Para liderar este grupo, Cain diseña un Reploid muy avanzado, que se cree que es inmune a cualquier defecto que cause los Mavericks. Este robot, llamado Sigma , encabeza a los Cazadores durante algún tiempo antes de convertirse finalmente en un Maverick, junto con la gran mayoría de los otros Cazadores. [12] Sigma toma el control de una pequeña isla, expulsando a todos los ocupantes humanos. Afirmando que los humanos son inferiores y que están limitando el crecimiento y el potencial de los Reploids, pide a sus seguidores que comiencen un esfuerzo de extinción masivo . [3] X, lleno de culpa por haber ayudado a diseñar una raza tan peligrosa, une fuerzas con el único otro cazador que queda, Zero , para detener a Sigma a cualquier precio. [13]
Mientras se encuentra en una misión que involucra un ataque Maverick en una carretera, X se encuentra con Vile , un mercenario Maverick que trabaja para Sigma y que pilota un tanque mecanizado llamado "Ride Armor". Incapaz de derrotar a Vile, X es salvado en un momento crítico por Zero, lo que obliga a Vile a retirarse. Luego, Zero ofrece aliento al X menos experto en combate después de la batalla. [15] X procede a rastrear y exterminar a ocho de los Mavericks más poderosos de Sigma, y luego se encuentra con Zero fuera de la fortaleza de Sigma. Dentro del recinto, X descubre que Zero ha sido capturado por Vile. Se produce otra batalla, que termina de manera similar a su primer encuentro con X a merced de Vile. Zero de repente se libera de sus ataduras, se aferra a Vile y se detona a sí mismo, destruyendo su propio cuerpo y la Armadura del Maverick. Sorprendido por el sacrificio de Zero, X recupera su fuerza y remata a Vile. Zero anima a su camarada una vez más y sucumbe a su daño. [16] Ahora más decidido que nunca, X se abre camino hasta Sigma, destruye al líder Maverick y escapa de la fortaleza de la isla que explota y se hunde. Cuando regresa a la base, X reflexiona sobre los eventos que se han desarrollado, cuestionando el sacrificio de Zero, su propia decisión de luchar y la guerra en curso con los Mavericks. [17] Después de los créditos, un mensaje de Sigma revela que X simplemente destruyó un cuerpo temporal y que el espíritu de Sigma sigue vivo. Sigma luego dice que reuniría cuerpos nuevos y más fuertes para cumplir sus órdenes, y que pronto vería a X.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/24/Mega_Man_X_Armadillo_stage_running.png/220px-Mega_Man_X_Armadillo_stage_running.png)
La serie original de Mega Man en la NES generalmente ha consistido en juegos de plataformas en 2D que se enfocan en el juego de correr y disparar . Mega Man X usa los mismos principios básicos que sus precursores pero con muchas opciones adicionales. [18] [19] [20] El jugador toma el control del protagonista X y, después de completar una etapa introductoria, se le presenta una pantalla de selección de etapa que representa a ocho personajes jefes . [18] Cada etapa está plagada de varios enemigos y peligros y termina con una batalla de jefe contra su respectivo Maverick. Derrotar a un Maverick le permite a X usar el arma distintiva de ese Maverick. [14] [18] [21] El jugador puede intentar estos ocho niveles en cualquier orden, usando armas ganadas en un nivel para superar desafíos en los demás. [14] El jugador puede volver al juego en un momento posterior utilizando un sistema de contraseña ; la contraseña conservará cualquier número de las ocho etapas borradas y la mayoría de los potenciadores. [21] Completar algunas etapas afectará sutilmente el paisaje de otras. Por ejemplo, despejar el escenario del portaaviones Storm Eagle provocará cortes eléctricos en el escenario de la planta de energía de Spark Mandrill. [19] En ciertas etapas, X puede saltar dentro de Ride Armors para luchar contra los enemigos. Ride Armors son tanques bípedos capaces de dar golpes poderosos. [14]
Las habilidades de X son similares a las de los juegos anteriores de Mega Man , como correr, saltar y un cañón de brazo recargable llamado "X-Buster". Sin embargo, Mega Man X presenta una serie de elementos que no están presentes en los títulos originales de Mega Man . [18] [20] Una característica destacada es la capacidad de escalar, deslizarse hacia abajo o saltar desde casi cualquier pared. [14] [19] [21] Las cápsulas de partes de armadura se pueden encontrar en varias etapas que muestran un mensaje holográfico del Dr. Light cuando se acercan. Cada cápsula mejora una de las partes del cuerpo de X (sus piernas, armadura, casco o X-Buster), lo que le otorga al jugador una potencia de fuego y una defensa mejoradas, así como nuevas habilidades, como una mejora del tablero. [14] [19] El jugador también puede recolectar "Heart Tanks" ocultos que extienden la energía vital máxima de X y "Sub-Tanks" que pueden almacenar energía extra para su uso posterior. [14] [21] Cuando se cumplen ciertas condiciones, se puede desbloquear una cápsula secreta que le da a X la capacidad de realizar el " Hadouken ", un ataque utilizado por personajes de la serie Street Fighter de Capcom . [19] [22]
Desarrollo
Mega Man X fue desarrollado por un equipo de Capcom que había trabajado en la serie Mega Man de larga duración para NES. El artista principal Keiji Inafune (acreditado como planificador como Inemuryar) contó que el desarrollo de Mega Man X requirió mucha lluvia de ideas para su historia y contenido, donde el objetivo del equipo era diversificarse de los juegos originales de Mega Man sin dejar de mantener sus fundamentos. [3] En la serie original de Mega Man , Inafune solía diseñar al protagonista mientras que su protegido Hayato Kaji manejaba los personajes secundarios. Sin embargo, sus papeles se invirtieron para Mega Man X . [3] Kaji (acreditado como Rippa HK) ilustró al protagonista X, pero tuvo dificultades con el diseño inicial. Se le presentó con mucha más libertad de la que estaba acostumbrado con la paleta de colores más grande de SNES en comparación con la NES. [3] Inafune y Kaji trabajaron simultáneamente en varios diseños para X con diferentes piezas de armadura adjuntas. La idea de las partes de la armadura surgió porque el juego se planeó durante una época en la que los videojuegos de rol se estaban volviendo extremadamente populares. Inafune sintió que Mega Man siempre había representado una fórmula clásica de juego de acción en la que el héroe gana las habilidades de sus enemigos derrotados; las partes de la armadura se agregaron para complementar este concepto. [3]
Inafune creó el personaje Zero, a quien originalmente tenía la intención de ser el protagonista jugable principal del juego. [3] "Cuando salió la serie X , tenía muchas ganas de rediseñar Mega Man", explicó Inafune. "Quería un Mega Man totalmente diferente. Soy diseñador, creador; quería algo nuevo. No quería usar el mismo Mega Man de siempre". [11] Temiendo una reacción negativa de los fanáticos, Zero finalmente se redujo a un papel secundario a Mega Man X. [11] [23] El equipo de desarrollo también quería que el mundo de Mega Man X fuera mucho más sofisticado que en el primer Mega Serie hombre . Querían lograr esto con la personalidad "incondicional" de Zero y el antagonista del juego Sigma. Como declaró Inafune, el villano de la serie original, el Dr. Wily, tenía "un lado de él que realmente no podías odiar". Sigma, sin embargo, fue escrito como un personaje que alguna vez fue bueno y que sufre un "error imprevisto" que lo lleva a ser completamente malvado. [3] La historia del juego pasó por varios cambios durante el desarrollo. Dos aliados de Mega Man X, llamados RX y RY, aparecieron en las vistas previas del juego, pero luego fueron eliminados. [24] Mega Man X alteró la tradición de la franquicia de tener personajes jefes temáticos con un apodo de "Hombre" reemplazándolos con androides antropomórficos parecidos a animales. [22] [25] El arte y la pixelización de estos ocho jefes se dividieron entre tres ilustradores: Inafune hizo Storm Eagle y Chill Penguin; Kaji hizo Spark Mandrill, Launch Octopus y Sting Chameleon; y Kazunori Tazaki (acreditado como Ikki) hicieron Flame Mammoth, Armored Armadillo y Boomer Kuwanger. El equipo fue cuidadoso al diferenciar a los jefes entre sí tanto en estatura como en color. [3] Tatsuya Yoshikawa (acreditado como Tatsunoko), un cuarto artista que había sido contratado recientemente por Capcom, recibió la tarea de ayudar al resto del equipo diseñando, ilustrando y creando los sprites para los enemigos menores del juego. [3]
La partitura musical de Mega Man X fue compuesta por el grupo Alph Lyla de Capcom . Setsuo Yamamoto (acreditado como Setsuo) fue inicialmente el único compositor asignado al juego y contribuyó con la gran mayoría de la banda sonora, pero otros cuatro compositores, Yuki Iwai (acreditado como Sato), Toshihiko Horiyama (acreditado como Kirry), Yuko Takehara ( acreditado como Yuko) y Makoto Tomozawa (acreditado como Tomozou), llegaron tarde en la producción para ayudar a terminar la banda sonora. Los tres primeros fueron responsables de una pista cada uno. Estas pistas fueron Chill Penguin, Password Screen y Boomer Kuwanger, respectivamente. Tomozawa escribió dos canciones, estas son Storm Eagle y Spark Mandrill. [26] Iwai y Horiyama compondrían más tarde las bandas sonoras de Mega Man X2 y X4 respectivamente. La división japonesa de Sony Records publicó un álbum arreglado con diez canciones el 9 de marzo de 1994. [27] La música con instrumentos instrumentales de SNES se incluyó como parte de la banda sonora de Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 lanzada por Suleputer en 2003. [28 ]
El éxito de la serie Mega Man permitió a Capcom continuar lanzando títulos de NES hasta bien entrada la era de los 16 bits . [25] Un adelanto de una encarnación de SNES de la serie Mega Man se abrió paso por primera vez en una vista previa de Mega Man 6 en la edición de primavera de 1993 de la revista japonesa Club Capcom para fanáticos. [29] Mega Man X fue anunciado en Norteamérica en una entrevista de marzo de 1993 de la revista Game Players con el vicepresidente senior de Capcom, Joseph Morici. El titulado provisionalmente "Super Mega Man" originalmente iba a tener una "configuración de memoria bastante grande y una batería de respaldo ". [30] La edición de otoño de 1993 de Club Capcom anunció Rockman X para un lanzamiento en diciembre de 1993 en Japón, divulgó varios detalles de la trama y el juego, y mostró a Zero como una silueta de " personaje similar al Blues ". [31] Antes de su lanzamiento, el juego fue cubierto por la prensa norteamericana en torno a los shows de electrónica de consumo del verano de 1993 y el invierno de 1994 . [32] [33] [34] [35] [36]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | SNES: 88,50% [37] |
Metacrítico | PSP: 79/100 [38] iOS: 55/100 [39] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 9 de 10 [40] |
Famitsu | 26 de 40 [41] |
GamePro | (4,75 / 5) [18] |
IGN | 9 de cada 10 [25] |
Jugadores del juego | 95 de 100 [42] |
Super juego | 88% [43] |
¡METRO! Juegos | 76 de 100 [44] |
Mega Man X ha sido ampliamente aclamado por la crítica desde su lanzamiento. Revistas de juegos en los Estados Unidos y Europa, incluidas Electronic Gaming Monthly ( EGM ), GamePro , Game Players , Nintendo Power , Super Play y la versión alemana de Total! alabó constantemente las imágenes, el audio, el control y la jugabilidad general del juego. [4] [14] [18] [25] [40] [42] [43] Los jugadores del juego resumieron a Mega Man X como "un carro casi perfecto con un juego clásico, excelentes gráficos y sonido y toneladas de elementos ocultos y poder- UPS". [42] Nintendo Power declaró que el juego tenía "un gran control y diversión" junto con un "juego desafiante". [14]
Sitios web como IGN , GameSpot , GamesRadar y 1UP.com consideraron retrospectivamente a Mega Man X como un hito exitoso en la transición de la serie Mega Man de su existencia cada vez más obsoleta en NES a SNES. [19] [22] [25] [45] Brett Elston de GamesRadar declaró: " X fue una reinvención total de la serie, una actualización perfectamente ejecutada que hizo que los fanáticos anticiparan su lanzamiento con un fervor que la franquicia no había visto desde la Mega Hombre de 2 y 3 días ". [22]
Mega Man X también recibió críticas de algunas publicaciones. Ed Semrad, Danyon Carpenter y Al Manuel del panel de revisión de EGM señalaron que el juego puede tener un nivel de dificultad demasiado bajo ; A Semrad no le gustó la etapa introductoria y sintió que el juego también era demasiado corto. [40] El editor de Super Play , Zy Nicholson, bajó su puntuación de revisión del juego porque descubrió que los niveles no eran grandes ni desafiantes. "Algunos trucos elementales, como repetir secciones fáciles para recuperar energía y potencia de armas, te ayudarán a superar los momentos más difíciles", explicó Nicholson. "Dentro del nivel también encontrarás puntos de reinicio, vidas extra y ningún límite de tiempo estricto para presionar tu rendimiento. Combina esto con un sistema de contraseña que registra la finalización de tu nivel, el estado y la acumulación de armas y verás que ' no estamos ante un desafío duradero para el jugador experimentado ". [43] Nintendo Power criticó lo poco que había cambiado el juego afirmando que "el tema sigue siendo el mismo que en los títulos de Game Boy y NES Mega Man". [14]
El título del juego inicialmente resultó ser una fuente de confusión; los medios de comunicación informaron que muchos jugadores confundieron la "X" con el número romano 10. [46]
Mega Man X ocupó el puesto número 58 en los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de Nintendo Power en su número 100 en septiembre de 1997, el número 103 en la lista de "200 juegos principales" de la publicación para su número 200 en febrero de 2006, 11º mejor juego de SNES de todos los tiempos en su edición de agosto de 2008. [47] [48] [49] Tanto GamesRadar como ScrewAttack incluyeron a Mega Man X como el octavo mejor juego en la biblioteca de SNES . [50] [51] GamePro lo incluyó de manera similar como el octavo mejor videojuego de 16 bits. [52] Game Informer lo consideró el 120º mejor juego de todos los tiempos en su propia edición número 200 en diciembre de 2009. [53] IGN lo nombró el duodécimo mejor en su propia lista de los 100 mejores juegos de SNES en 2011. [54]
Mega Man X fue un éxito comercial. La versión de SNES ha vendido 1,16 millones de copias en todo el mundo hasta la fecha, lo que la convierte en el 41º juego de Capcom más vendido de todos los tiempos. [55] [56] Jeremy Dunham de IGN especuló que la trama más madura del juego y su inclusión de numerosas extensiones de juego sobre la serie original de Mega Man ayudaron a crear un "cuadro único de fans". [57] El juego fue seguido por siete secuelas directas y tres títulos relacionados: Mega Man Xtreme , Mega Man Xtreme 2 y Mega Man X Command Mission . [22] Otra serie derivada de videojuegos, Mega Man Zero , comenzó en 2002 en la computadora de mano Game Boy Advance como resultado de la inmensa popularidad del personaje Zero. [11] [20] [22]
Relanzamientos y remakes
Después de que la versión de SNES debutó, Mega Man X fue portado por Rozner Labs a la PC de IBM en 1995 y fue empaquetado con un controlador de juego de seis botones . [5] Mega Man X recibió un lanzamiento para PC separado en Japón en 1996. [3] Majesco Entertainment volvió a publicar la versión SNES del juego en 1997. [58] Nintendo también volvió a publicar el juego en Japón en su servicio de cartuchos Nintendo Power en 1998. [59] Mega Man X , junto con sus siguientes cinco secuelas directas y Mega Man: Battle & Chase , fue compilado y puesto a disposición en la Colección Mega Man X en Norteamérica para Nintendo GameCube y PS2 en 2006. [60]
Un remake mejorado titulado Mega Man Maverick Hunter X , o Irregular Hunter X (イ レ ギ ュ ラ ー ハ ン タ ー X ) en Japón, fue lanzado en todo el mundo para PSP entre 2005 y 2008. [61] [62] [63] [64] Con el lanzamiento de la PSP, Keiji Inafune y su equipo debatieron si crear o no un Mega Man X9 . "Entonces, decidimos que en lugar de seguir la ruta X9 , volvamos a las raíces de la serie y redescubramos lo que hace que la serie X sea tan clásica", concluyó Inafune. "Sentimos que la mejor manera de hacerlo sería hacer un remake de X ". [65] Aunque el remake se mantiene fiel al juego original tanto en la jugabilidad como en la historia básica, Maverick Hunter X presenta una revisión gráfica total con modelos y fondos de personajes en 3D , una banda sonora remezclada, actuación de voz y escenas de anime . [66] [67] Según Yoshikawa, las ilustraciones de los personajes se actualizaron para parecerse tanto a los juguetes como a los diseños de Mega Man X8 . [61]
Además de estos cambios, muchos potenciadores de Maverick Hunter X , como las cápsulas de armadura, se trasladan a diferentes niveles. El remake también tiene algunos extras que incluyen una animación de video original titulada "El día de Sigma " (que sirve como una precuela de la historia) y un modo desbloqueable para jugar a través del juego como el personaje Vile. [66] [67] Inafune implementó este modo para ofrecer a los jugadores una nueva perspectiva del juego a través de los ojos de un villano, sintiendo que sería "demasiado obvio y aburrido" si se les diera la opción de jugar como Zero. [61]
Al igual que el juego original, Maverick Hunter X ha recibido críticas muy positivas de los críticos, acumulando puntuaciones totales del 82% en GameRankings y 79 de 100 en Metacritic . [68] [69] Aunque el juego no cumplió con las expectativas de ventas, más tarde estuvo disponible como descarga desde PlayStation Network . [70] [71] Las versiones japonesa y norteamericana también se incluyeron en una compilación especial con Mega Man: Powered Up , una nueva versión del Mega Man original . [72] [73]
Capcom lanzó un puerto de Mega Man X en teléfonos móviles compatibles con FOMA e i-mode en Japón en 2007. [6] Mega Man X también está disponible para su compra en el servicio de consola virtual en Japón y Norteamérica en 2011 para Wii. , y más tarde en Europa en 2012, así como para Wii U en 2013 y New Nintendo 3DS en 2016. [74] [75] [76] El juego fue portado al sistema operativo Android en Japón como descarga gratuita en 18 de noviembre de 2011. [7] Otro remake de Mega Man X fue lanzado en Apple iOS ( iPhone y iPod Touch ) el 21 de diciembre de 2011. [8] Esta versión se basa en la versión del teléfono móvil del juego y presenta funciones táctiles. controles, soporte de Game Center y un modo de desafío con 80 niveles. [77] Sin embargo, esta versión eliminó los potenciadores de vida extra y separó los niveles en trozos mediante transiciones de pantalla negra, a diferencia del desplazamiento continuo del original. Las mejoras de armas y armaduras también se pueden comprar con dinero real para aliviar la dificultad del juego. [8]
Mega Man X se anunció para PC, PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection ( Rockman X Anniversary Collection en Japón) que se lanzó el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón y también posee un filtro de alta resolución opcional para crear gráficos de mayor resolución para este juego. Además, el Day of Sigma OVA de Maverick Hunter X está disponible como parte de este lanzamiento, [78] [79] que también está disponible en Mega Man X Legacy Collection 2 .
En mayo de 2018 se anunció un relanzamiento de cartucho físico limitado publicado por iam8bit en celebración del 30 aniversario de Mega Man . El lanzamiento se limitará a 8.500 copias, con 7.500 producidas en cartuchos de color azul claro opaco 1.000 en azul translúcido que brilla en la oscuridad, con cada color en una caja aleatoria. El folleto de instrucciones del juego incluirá un prólogo de Jirard "The Completionist" Khalil y la restauración del empaque por Jango Snow Art & Design. [9]
Notas
- ^ conocido en Japón como Rockman X (ロ ッ ク マ ン エ ッ ク ス)
- ^ Conocido en Japón como Irregular Hunter X (イ レ ギ ュ ラ ー ハ ン タ ー X )
Referencias
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X: Supongo que no soy lo suficientemente poderoso para derrotarlo ... Zero: X, no deberías esperar derrotarlo; está diseñado para ser una máquina de guerra. Recuerde, aún no ha alcanzado la máxima potencia. Si usa todas las habilidades con las que fue diseñado, debería volverse más fuerte ... incluso puede volverse tan poderoso como yo.
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Zero: X, he sufrido demasiado daño ... Los sistemas de reparación de automóviles no pueden manejarlo ... mi poder se está desvaneciendo rápidamente ... Tu poder es mayor de lo que pensaba. Quizás puedas destruir Sigma ...
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Narrador: La guerra ha terminado por ahora y se ha restaurado la paz. Pero aquellos que se sacrificaron por la victoria nunca volverán. Agotado, X mira la destrucción que ayudó a causar y se pregunta por qué eligió luchar. ¿Había otra forma? De pie en el acantilado, parece que las respuestas se le escapan. Solo sabe que volverá a luchar contra los Mavericks antes de encontrar la respuesta. ¿Cuánto tiempo seguirá luchando? ¿Cuánto durará su dolor? Tal vez solo el X-Buster en su mano lo sepa con certeza ...
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Rockman (en japonés)
- Sitio web oficial de Irregular Hunter X (en japonés)