Sonic the Hedgehog [a] (comúnmente conocido como Sonic '06 ) es un juego de plataformas de 2006desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . Se produjo en conmemoración del15 aniversariode la serie Sonic y se diseñó como un reinicio para las consolas de videojuegos de séptima generación . Los jugadores controlan a Sonic , Shadow y al nuevo personaje Silver , que luchan contra Solaris, un antiguo mal perseguido por el Doctor Eggman . Cada personaje jugable tiene su propia campaña y habilidades, y debe completar niveles , explorarhub mundos y luchar contra jefes para avanzar en la historia. En los modos multijugador , los jugadores pueden trabajar de forma cooperativa para recolectar Chaos Emeralds o correr hasta el final de un nivel.
Sonic el erizo | |
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Arte de portada utilizado para todas las regiones | |
Desarrollador (es) | Equipo Sonic |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Shun Nakamura |
Productor (es) | Masahiro Kumono |
Artista (s) | Akira Mikame |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Xbox 360Playstation 3 |
Género (s) | Plataforma , acción-aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo comenzó en 2004, dirigido por el co-creador de Sonic , Yuji Naka . Sonic Team buscó crear un juego atractivo en la línea de películas de superhéroes como Batman Begins , con la esperanza de que avanzara la serie con un tono realista y múltiples estilos de juego. Los problemas surgieron después de que Naka renunciara para formar su propia empresa, Prope , y el equipo se separó para trabajar en el juego de Wii Sonic and the Secret Rings (2007). Como resultado, Sonic the Hedgehog se apresuró a lanzarse a tiempo para la temporada navideña. Fue lanzado para Xbox 360 en noviembre de 2006 y para PlayStation 3 el mes siguiente. Se cancelaron las versiones para Wii y Windows . El contenido descargable con nuevos modos para un jugador se lanzó en 2007.
Sonic the Hedgehog recibió elogios en las presentaciones preliminares, ya que los periodistas creían que podría volver a las raíces de la serie después de años de críticas mixtas. Sin embargo, fue un fracaso crítico . Los revisores criticaron sus tiempos de carga, sistema de cámara, historia, actuación de voz, estabilidad y controles, mientras que sus gráficos y música recibieron una respuesta más mixta. Se ha descrito con frecuencia como el peor juego de la serie. En 2010, Sega eliminó a Sonic the Hedgehog de los minoristas, luego de su decisión de eliminar todos los juegos de Sonic con puntajes Metacritic por debajo del promedio para aumentar el valor de la marca. Su fracaso llevó a repensar la dirección de la serie; Los juegos futuros ignoraron su tono y la mayoría de los personajes.
Como se Juega
Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción, aventura y juegos de rol . [1] Al igual que Sonic Adventure , el jugador individual navega a través de mundos centrales abiertos donde pueden conversar con la gente del pueblo y realizar misiones para avanzar en la historia. [2] El juego principal tiene lugar en niveles lineales que se vuelven accesibles a medida que avanza el juego. Los principales personajes jugables son tres erizos : Sonic , Shadow y Silver , que aparecen en campañas independientes tituladas "episodios". [3] Una bonificación "Último episodio", que involucra a los tres erizos y concluye la historia, se desbloquea al completar los tres primeros. [4] [5]
La historia de Sonic se centra en las plataformas basadas en la velocidad que se ven en los juegos anteriores de Sonic , con algunas secciones en las que corre a toda velocidad mientras esquiva obstáculos o monta una tabla de snowboard . [3] Otro personaje, la Princesa Elise, debe ser escoltada en algunas etapas, y puede usar una barrera especial para proteger a Sonic. [6] : 13 Las secciones de Shadow son igualmente rápidas, aunque más orientadas al combate, con algunos segmentos en los que viaja en vehículos. [1] Por el contrario, los niveles de Silver son más lentos y giran en torno a su uso de la telequinesis para derrotar a los enemigos y resolver acertijos. En ciertas áreas, el control se cambia a uno de varios personajes amigos, [b] con sus propias habilidades. [3] [7] [8] [9]
Aunque cada personaje atraviesa los mismos niveles, sus habilidades únicas le permiten al jugador acceder a diferentes áreas de cada etapa y evitar que acceda a ciertos elementos. Dispersos por cada nivel hay anillos dorados , que sirven como una forma de salud. Los anillos pueden proteger a un personaje de un solo golpe de un enemigo u obstáculo, momento en el que se dispersarán y parpadearán antes de desaparecer. El juego comienza con Sonic, Shadow y Silver, cada uno asignado a un número limitado de vidas . Estas vidas se pierden sucesivamente cada vez que, sin anillos en su poder, los personajes son alcanzados por un enemigo u obstáculo o se encuentran con otros peligros fatales. El juego termina cuando el jugador agota la vida de los personajes. [3] [8] [9] Cada pocos niveles, los jugadores encontrarán una etapa de jefe ; para continuar, deben derrotar al jefe agotando su medidor de salud . [10]
Al completar un nivel o misión, los jugadores reciben una calificación en función de su desempeño, siendo la clasificación "S" la mejor y la peor la clasificación "D". Los jugadores reciben dinero por completar misiones; se da más dinero a los rangos más altos. Este dinero se puede utilizar para comprar mejoras para el personaje del jugador. Se requieren ciertas actualizaciones para completar el juego. [6] : 8–11 El juego también cuenta con dos modos multijugador : "Tag", un modo cooperativo en el que dos jugadores deben trabajar juntos para superar niveles y recolectar Chaos Emeralds , y "Battle", un modo jugador contra jugador donde dos jugadores compiten unos contra otros. [3]
Gráfico
El Doctor Eggman secuestra a la Princesa Elise de Soleanna con la esperanza de aprovechar las Llamas del Desastre, un poder destructivo sellado dentro de ella. Con la ayuda de sus amigos Tails y Knuckles, Sonic trabaja para proteger a Elise de Eggman. Mientras tanto, Shadow y su compañero, el agente Rouge, liberan accidentalmente a un espíritu maligno, Mephiles. El espíritu los transporta a un futuro postapocalíptico devastado por un monstruo demoníaco, Iblis. Cuando Mephiles conoce a los supervivientes Silver y Blaze, los engaña haciéndoles creer que Sonic es la causa de esta destrucción y los envía al presente para matarlo.
A lo largo de la historia, Sonic y sus amigos viajan entre el pasado, el presente y el futuro en sus esfuerzos por detener a Mephiles e Iblis y proteger a Elise del Doctor Eggman. Aunque al principio Silver acecha a Sonic e impide sus intentos de salvar a Elise, Shadow le revela que Sonic no es la causa del sufrimiento de su mundo, sino Mephiles, quien está tratando de cambiar el pasado para sus propios propósitos malvados. Aprenden que Mephiles busca vincularse con Iblis, quien fue sellado dentro de Elise cuando era niño, ya que son las dos mitades del dios omnipotente de Soleanna, Solaris. Mephiles finalmente tiene éxito después de matar a Sonic para hacer llorar a Elise por su muerte, liberando su sello en Iblis y fusionándose con él para convertirse en Solaris, quien luego intenta consumir el tiempo. Los héroes usan el poder de las Chaos Emeralds para revivir a Sonic, y él, Shadow y Silver se transforman en sus súper formas para derrotar a Solaris. Sonic y Elise son llevados al pasado y apagan la llama de Solaris, eliminando al dios de la existencia y evitando que los eventos anteriores ocurran. [11] A pesar de esto, Sonic y Elise muestran leves signos de recordar su encuentro después.
Desarrollo
Después de terminar Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), [12] Sonic Team comenzó a planificar su próximo proyecto. Entre las ideas que el equipo estaba considerando estaba un juego con un tono realista y un motor de física avanzado . Cuando Sega reasignó al equipo para comenzar a trabajar en un nuevo juego de la exitosa serie Sonic , decidieron mantener el enfoque realista. [13] Sonic the Hedgehog fue concebido para consolas de sexta generación , pero Sonic Team se dio cuenta de que su lanzamiento coincidiría con el 15 aniversario de la serie y decidió desarrollarlo para consolas de séptima generación como PlayStation 3 y Xbox 360 . [14] El co-creador de la serie y líder del equipo, Yuji Naka, quería que el primer juego de Sonic para sistemas de séptima generación llegara a una amplia audiencia. Naka destacó el éxito de películas de superhéroes como Spider-Man 2 (2004) y Batman Begins (2005): "Cuando Marvel o DC Comics convierten a sus personajes en películas, los ven como éxitos de taquilla, grandes éxitos, y eso es lo que pensamos. intentaban emular con Sonic ". [15] Por lo tanto, el desarrollo de Sonic the Hedgehog comenzó a finales de 2004. [16] Sonic Team usó el mismo título que el Sonic the Hedgehog original de 1991 [17] para indicar que sería un gran avance con respecto a los juegos anteriores [12] y un reinicio que volvió a las raíces de la serie. [15] [9]
El Havok motor de física, utilizado anteriormente en su PlayStation 2 juego Astro Boy (2004), [18] permitió que el Sonic Team para crear niveles expansivos que antes era imposible en las consolas de sexta generación anterior y experimentar con varios estilos de juego. [13] Además, el motor también permitió a Sonic Team experimentar con aspectos como la iluminación global , un sistema de día y noche, y darle a Sonic nuevas habilidades como usar cuerdas para saltar en el aire. El director Shun Nakamura demostró el motor durante sus presentaciones en el Tokyo Game Show (TGS) en 2005. [19] Como el hardware de Xbox 360 y PlayStation 3 era más poderoso en comparación con las consolas de la generación anterior, [9] [15] el equipo de diseño pudo crear un escenario más realista que el de los juegos anteriores de Sonic . [20] [21] Sonic y el Doctor Eggman fueron rediseñados para adaptarse mejor a este entorno actualizado: Sonic se hizo más alto, con púas más largas, y Eggman se hizo más delgado y se le dio una apariencia más realista. [21] Nakamura y el productor Masahiro Kumono razonaron que esto se debía a que los personajes estarían interactuando con más humanos, y sintieron que haría que el juego fuera más atractivo para los jugadores mayores. [14] En un momento, Sonic Team consideró darle a Sonic texturas de piel y goma realistas. [19]
Si bien Sonic Team se centró principalmente en las imágenes, consideraron su desafío principal crear un juego que fuera tan atractivo como los juegos originales de Sega Genesis Sonic . [21] Sintieron que Sonic Heroes (2003) y Shadow the Hedgehog (2005) se habían desviado en direcciones diferentes y querían devolver la serie a sus raíces basadas en la velocidad de nuevas formas. Por ejemplo, querían incluir múltiples caminos en los niveles, como tenían los juegos de Genesis, un objetivo que los entornos realistas ayudaron a lograr. Sonic Team buscó abordar "agresivamente" los problemas con el sistema de cámara virtual de los primeros juegos de Sonic , algo por lo que habían recibido muchas quejas. [14]
El estilo de juego de Silver the Hedgehog nació del deseo de Sonic Team de aprovechar las capacidades físicas realistas de Havok. El primer concepto de diseño del personaje de Silver fue un visón naranja; logró su aspecto de erizo final después de más de 50 iteraciones de diseño. [13] Al diseñar la jugabilidad de Shadow, los desarrolladores abandonaron el concepto de armas de fuego previamente utilizadas en Shadow the Hedgehog (2005) en favor de elementos de combate para diferenciarlo de los otros personajes. El juego de Shadow se desarrolló aún más con la adición de vehículos; cada vehículo utiliza su propio motor físico. [22] El juego también presenta varias escenas CGI producidas por Blur Studio . El supervisor de animación Leo Santos dijo que Blur enfrentó desafíos para animar la escena de apertura debido a la ubicación de la boca de Sonic. [23]
A medida que avanzaba el desarrollo, Sonic Team enfrentó serios problemas. En marzo de 2006, Naka dimitió como jefe de Sonic Team para formar su propia empresa, Prope . [24] [25] [26] Naka ha dicho que renunció porque no quería seguir haciendo juegos de Sonic y en su lugar deseaba centrarse en las propiedades originales. [24] Con su partida, "el corazón y el alma de Sonic" desaparecieron, según el ex director ejecutivo de Sega of America, Tom Kalinske . [15] Sonic the Hedgehog fue originalmente diseñado para su lanzamiento en todas las principales consolas de séptima generación, así como en Windows , [27] pero Sega recibió kits de desarrollo para la consola Wii menos poderosa de Nintendo. Sega creía que portar el juego a Wii llevaría demasiado tiempo, por lo que concibió un juego de Sonic que usaría la función de detección de movimiento de su controlador . [28]
Por lo tanto, el equipo se dividió en dos: [26] Nakamura dirigió a un equipo para terminar Sonic the Hedgehog para Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que el productor Yojiro Ogawa dirigió al otro para comenzar a trabajar en Sonic and the Secret Rings para Wii. [29] [28] La división dejó un equipo inusualmente pequeño para trabajar en Sonic the Hedgehog . Sega presionó al equipo para que terminara el juego a tiempo para la temporada de compras navideñas de 2006 , por lo que con la fecha límite acercándose rápidamente, Sonic Team apresuró las etapas finales de desarrollo, ignorando los informes de errores del departamento de garantía de calidad de Sega y los problemas de control. [2] [26] [15] [30] En retrospectiva, Ogawa notó que el período final resultó ser un gran desafío para el equipo. El lanzamiento de Xbox 360 no solo era inminente, sino que el lanzamiento de PlayStation 3 se programó poco después. Esto ejerció una tremenda presión sobre el equipo para desarrollar ambos sistemas. [30] El productor Takashi Iizuka recordó de manera similar, "no tuvimos tiempo para pulir y estábamos produciendo contenido tan rápido como pudimos". [15]
Audio
El elenco de la serie de anime Sonic X repitió sus papeles de voz para Sonic the Hedgehog , y la actriz Lacey Chabert proporcionó la voz de la recién llegada de la serie y damisela en apuros , la princesa Elise. [31] La partitura del juego fue compuesta principalmente por Tomoya Ohtani junto con Hideaki Kobayashi , Mariko Nanba , Taihei Sato y Takahito Eguchi . [32] [33] Fue el primer juego de Sonic en el que Ohtani, que había contribuido anteriormente en Sonic Heroes (2003) y Shadow the Hedgehog , trabajó como director de sonido. [32] El tema principal del juego, la canción de rap de fantasía "His World", fue interpretada por Ali Tabatabaee y Matty Lewis de la banda Zebrahead . [34] [35] Crush 40 interpretó el tema de Shadow, "All Hail Shadow", mientras que el vocalista Bentley Jones (anteriormente conocido como Lee Brotherton) cantó el tema de Silver, "Dreams of an Absolution". [36] El artista de R&B Akon interpretó un remix de la canción de Dreams Come True "Sweet Sweet Sweet", una canción que se usó anteriormente como tema final de Sonic the Hedgehog 2 (1992). [37] [34]
Debido a que Sonic the Hedgehog fue el primer juego de Sonic para consolas de séptima generación, Ohtani "pretendía enfatizar que era un título épico de próxima generación". [32] Se lanzaron dos álbumes de bandas sonoras el 10 de enero de 2007, bajo el sello Wave Master de Sega : Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Various Wills y Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . [34] [38] Vocal Traxx: Varios Wills contiene siete canciones; cuatro son del juego, mientras que los tres restantes son remezclas, incluida una versión de "His World" interpretada por Crush 40. [39] La banda sonora original incluye las 93 pistas de Sonic the Hedgehog , que abarcan tres discos. [36]
Lanzamiento
Sonic the Hedgehog fue anunciado en una presentación a puertas cerradas en la Electronic Entertainment Expo (E3) en mayo de 2005. [40] Más tarde ese año, en TGS en septiembre, Naka reveló el título del juego y dijo que su lanzamiento correspondería con la serie ' 15 aniversario. [17] Se pudo jugar una versión de demostración del juego en el E3 de 2006. [21] Una segunda demostración, con una pequeña sección del juego de Sonic, fue lanzada a través de Xbox Live en septiembre de 2006. [41] Sega lanzó varios paquetes de fondos de escritorio con personajes del juego, [34] y la editorial estadounidense Prima Games publicaron una guía de estrategia oficial, escrita por Fletcher Black. [5] Sega también hizo un trato con Microsoft para ejecutar anuncios del juego en Windows Live Messenger . [42]
La versión para Xbox 360 de Sonic the Hedgehog fue lanzada en Norteamérica el 14 de noviembre de 2006, [43] seguida de un lanzamiento europeo el 24 de noviembre de 2006. [44] Ambas versiones fueron lanzadas en Japón el 21 de diciembre de 2006. [45 ] [46] La versión de PlayStation 3 fue lanzada en Norteamérica el 30 de enero de 2007, [47] y en Europa el 23 de marzo de 2007. [44] Los críticos y fanáticos a menudo se refieren al juego con términos coloquiales que hacen referencia a su año de lanzamiento, como de sonic 2006 o de sonic ' 06 . [48] [49]
En 2007, Sega lanzó varios paquetes de contenido descargable que agregaron funciones al juego para un solo jugador. [10] Estos incluyen un modo para un jugador más difícil y un modo de batalla continuo con todos los jefes del juego uno tras otro. [10] [50] Una adición descargable, el modo "Team Attack Amigo", envía a los jugadores a través de una multitud de niveles, cambiando a un personaje diferente cada dos o tres niveles y culminando en una pelea de jefes. [10] La versión de PlayStation 3 se retrasó para permitir más tiempo para incorporar el contenido descargable y, por lo tanto, se lanzó junto con ella. [51]
El juego fue relanzado digitalmente a través de Xbox Live Marketplace el 15 de abril de 2010. [52] En octubre siguiente, varios juegos de Sonic con puntajes promedio o por debajo del promedio en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , incluido Sonic the Hedgehog , fueron eliminados de los minoristas. Sega razonó que esto era para evitar confundir a los clientes y aumentar el valor de la marca, luego de las respuestas positivas de presentación de Sonic the Hedgehog 4: Episode I y Sonic Colors (ambos de 2010). [53]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 46/100 [54] (X360) 43/100 [55] (PS3) |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C [1] (X360) |
Eurogamer | 2/10 [9] (X360) |
Famitsu | 30/40 (X360) 29/40 [56] (PS3) |
Informador del juego | 6,75 / 10 [4] (X360) |
GameSpot | 4.4 / 10 [3] (X360) 4.2 / 10 [57] (PS3) |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 4.5 / 10 [60] (X360) |
IGN | 4.8 / 10 [7] (X360) 4.2 / 10 [61] (PS3) |
OXM (Reino Unido) | 6/10 [62] (X360) |
Tocar | 5.5 / 10 [63] (PS3) 8.5 / 10 [8] (X360) |
PSM3 | 4,7 / 10 [64] (PS3) |
EquipoXbox | 6/10 [65] (X360) |
El AV Club | D− [66] |
Sonic the Hedgehog fue bien recibido durante las presentaciones preliminares. [67] [68] La recepción de juegos anteriores Sonic Heroes y Shadow the Hedgehog se había mezclado; Después de una serie de demostraciones y demostraciones bien recibidas, algunos sintieron que Sonic the Hedgehog podría ser un regreso a las raíces de la serie. [67] GameSpot dijo que el juego "mostró una gran cantidad de promesas" después de jugar una demostración en el E3 2006, [21] y GameSpy elogió sus gráficos y entornos. [68] En 2008, GamesRadar dijo que se veía "increíble" antes de su lanzamiento. [67]
En el momento del lanzamiento, el juego recibió críticas negativas generalizadas . [69] [15] [70] Metacritic clasificó la recepción de ambas versiones como "generalmente desfavorable". [54] [55] Sega informó que el juego se vendió fuertemente, con 870.000 unidades vendidas en los Estados Unidos y Europa en seis meses. [71] La versión de Xbox 360 se calificó bajo la línea presupuestaria Platinum Hits . [72]
Los críticos estaban divididos sobre la presentación del juego. [7] [3] IGN dijo que sus gráficos y audio eran "decentes" y sintió que su interfaz y sistema de menú funcionaban bien pero carecían de pulido, [7] pero GameSpot dijo que los gráficos, aunque coloridos, eran insípidos y solo una pequeña mejora con respecto al sexto. juegos de generación, [3] un sentimiento compartido por 1UP.com . [1] Game Informer y Eurogamer notaron varios fallos gráficos. [15] [9] Eurogamer también criticó la decisión de continuar con el estilo de juego Sonic Adventure (1998), creyendo que Sonic Team no había aprendido nada de las críticas de juegos anteriores. [9]
Los revisores destacaron el sistema de cámara del juego, los tiempos de carga, los controles, los diseños de niveles y las fallas. [7] [9] GameSpot dijo que el diseño del nivel fue empeorado por el frustrante sistema de cámara, [3] y Game Informer criticó la alta dificultad del juego, citando que la cámara causaba la mayoría de las muertes. [4] Algunos críticos no estaban contentos de que la mayor parte del juego no se gastara jugando como Sonic; jugar como Tails, escribió GameSpot , hizo un nivel aburrido. [3] Eurogamer ofreció críticas similares , encontrando que el elenco de apoyo molestó en lugar de desarrollar el juego; consideraban que el sistema de cámara era el peor que habían visto en un videojuego. [9] En el lado positivo, 1UP sintió que a pesar de los problemas de control y diseño de niveles, el juego aún se jugaba como un juego de Sonic . [1]
La trama fue criticada por ser confusa e inapropiadamente oscura. [3] [69] [70] GamesRadar lo consideró sobrecargado [73] y "conceptualmente desafiado", [74] y Eurogamer encontró que su voz actuaba dolorosa y sus escenas de corte dignas de vergüenza. [9] Algunos críticos compararon desfavorablemente la historia con la de un anime o Final Fantasy . [3] [75] El romance entre Sonic y la princesa humana Elise fue especialmente criticado; [69] [73] [74] [76] [77] para GamesTM , marcó el punto "la serie [ Sonic ] se había desviado hacia una absoluta tontería". [69]
"Esto ... es un lío de arriba a abajo", escribió GameSpot , que "sólo el fanático más ciegamente reverente de Sonic the Hedgehog podría exprimirle el placer". [3] IGN dijo que el juego tenía algunas cualidades redentoras, con breves segmentos de juego que demostraban cómo podría funcionar un juego de Sonic de próxima generación , pero descubrió que "los destruye tan pronto como los muestra" y concluyó que el juego falló. para reinventar la serie. [7] Eurogamer cree que Sonic the Hedgehog ' errores s se habrían dado cuenta incluso si el juego había sido puesto en libertad en 1996. [9]
A pesar de la recepción mayoritariamente negativa, Game Informer y Dave Halverson de Play Magazine defendieron el juego. [4] [8] Game Informer lo describió como ambicioso y elogió los gráficos, la historia, la cantidad de contenido y el valor de repetición , pero creía que solo los fanáticos de Sonic disfrutarían del juego. [4] Halverson inicialmente le dio a la versión de Xbox 360 un 9.5 / 10, elogiando los controles y habilidades de cada personaje y llamándolo el mejor juego de Sonic 3D hasta el momento. En el siguiente número, Halverson lo reevaluó como 8.5 / 10, escribiendo que le habían dicho que los tiempos de carga y los fallos en su copia de revisión no estarían en la versión final del juego. [8] En una revisión posterior de la versión de PlayStation 3, Halverson estaba frustrado porque los problemas aún no se habían corregido y el rendimiento era peor a pesar del tiempo de desarrollo adicional; Halverson le dio a esta versión un 5.5 / 10. [63] El AV Club dijo en 2016 que a pesar de la mala calidad del juego, la banda sonora tiene algunos "rippers genuinos". [2]
Legado
GameTrailers y GamesRadar consideraron a Sonic the Hedgehog como uno de los juegos más decepcionantes de 2006. [73] [78] GamesTM destacó el juego cuando colocó a lafranquicia de Sonic en la parte superior de su lista de "Franquicias de videojuegos que perdieron el camino". [69] El AV Club , [2] Kotaku , [26] Game Informer , [48] y USgamer llamaron al juego el peor de laserie Sonic , [79] y el personal de GamesRadar lo nombró entre los peores videojuegos de todos. hora. [70] El juego sigue siendo popular para los tutoriales de" Let's Play ", y los jugadores muestran sus fallos. [2] [79] La cuenta oficial de Twitter de Sonic también se burla del juego. [2] El fracaso de Sonic the Hedgehog llevó a repensar la dirección de la serie. El siguientejuegoprincipal de Sonic , Unleashed de 2008, ignoró el tono áspero y realista de su predecesor. Conla secuela de Unleashed , Sonic Colors (2010),escribió The AV Club , "la serie redescubrió su fuerza para los cuentos caprichosos con tonos claros". [2]
Sonic the Hedgehog presentó a Silver the Hedgehog, Princess Elise, Mephiles e Iblis a la franquicia; [75] [80] [81] la mayoría ha hecho pocas apariciones desde entonces. [76] [80] Silver es un personaje jugable en Sonic Rivals (2006) y su secuela , [82] en Sonic Riders: Zero Gravity (2007), [83] y en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno y sus secuelas. , [84] y es un personaje secundario en la versión de Nintendo DS de Sonic Colors (2010) y Sonic Forces (2017). [85] [86] También apareció en la serie de cómics de Sonic the Hedgehog publicada por Archie Comics . [87] El tema principal de Sonic the Hedgehog , "His World", fue muestreado en la canción de Drake de 2017 " KMT ". [88]
Para celebrar el vigésimo aniversario de la franquicia de Sonic en 2011, Sega lanzó Sonic Generations , que rehizo aspectos de juegos anteriores de Sonic . Las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Windows disponen de una nueva versión de Sonic the Hedgehog ' nivel s "Crisis City", [89] y todas las versiones, incluyendo la Nintendo 3DS versión, incluye una versión reimagined del jefe de batalla con la plata. La decisión de incluir escenarios y jefes de Sonic the Hedgehog en Sonic Generations fue criticada por críticos y fanáticos de la serie; Jim Sterling de Destructoid se refirió a la pelea del jefe Silver como la "trampa" del juego de alta calidad. [90] [91]
En 2015, un grupo de fans, Gistix, comenzó a desarrollar un remake para Windows usando el motor Unity . [92] Se publicó una demostración en enero de 2017 y fue recibida positivamente por los periodistas. [93] [94] Se lanzó una segunda demostración a fines de 2017, que Eurogamer calificó de ambiciosa. [95] Un segundo equipo de fanáticos, liderado por ChaosX, comenzó a desarrollar una nueva versión de PC separada en Unity, Sonic P-06 , lanzando múltiples demos a lo largo de 2019 y 2020. [96]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu
- ↑ Los personajes amigos incluyen Tails o Knuckles the Echidna para Sonic, Rouge the Bat o E-123 Omega para Shadow, y Amy Rose o Blaze the Cat para Silver.
Referencias
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Elise: Aquí es donde empezó todo. ¿Quién diría que una llama tan pequeña podría traer tanta devastación? Si apagamos esta llama, Solaris nunca existirá, y entonces nunca tendremos que preocuparnos por las Llamas del Desastre, ¿verdad? Pero nuestro encuentro ... Tú y yo nunca nos encontraremos. Nunca habrá sucedido.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sonic the Hedgehog (juego de 2006) en Sonic Retro, para estadísticas de personajes y detalles adicionales de la trama
- Sonic the Hedgehog (2006) en MobyGames