Metal Gear Solid , lanzado en Japón como Metal Gear: Ghost Babel , [a] es un juego de acción sigiloso en 2D de 2000producido por Konami para Game Boy Color . Fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan después de que la sucursal europea de Konami les encargara el desarrollo de una adaptación portátil de sujuego de PlayStation de 1998del mismo título . Sin embargo, la historia de la versión de Game Boy Color no es una adaptación directa de la versión original de PlayStation, ni está ambientada en la continuidad de la línea principal, sino que tiene lugar en una continuidad alternativa ambientada siete años después de los eventos de la original.Metal Gear (1987).
Metal Gear: Ghost Babel | |
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Desarrollador (es) | Konami Computer Entertainment Japón |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Shinta Nojiri |
Productor (es) | Hideo Kojima Motoyuki Yoshioka |
Diseñador (s) | Shinta Nojiri |
Programador (es) | Kentaro Kiyohara |
Artista (s) | Ikuya Nakamura Yoji Shinkawa |
Escritor (es) | Tomokazu Fukushima |
Compositor (es) | Norihiko Hibino Kazuki Muraoka |
Serie | Metal Gear |
Plataforma (s) | Game Boy Color |
Lanzamiento | |
Género (s) | Sigilo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Ghost Babel sigue el formato 2D utilizado en el juego de MSX2 de 1990 Metal Gear 2: Solid Snake, al tiempo que agrega algunos elementos nuevos introducidos en Metal Gear Solid . Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el objetivo es infiltrarse en la fortaleza del enemigo evitando la detección de los guardias o sistemas de vigilancia. El jugador puede adquirir numerosos elementos y armas para ayudarlo a cumplir su misión. Una diferencia con los juegos de MSX2 es que la pantalla ahora se desplaza cuando Snake se mueve por una sola área en lugar de usar pantallas giratorias . Además, todos los personajes del juego ahora se mueven en ocho direcciones, lo que permite que tanto el jugador como los enemigos se muevan en diagonal además de las cuatro direcciones cardinales. Snake ahora tiene la capacidad de aplanarse contra las paredes como lo hace en Metal Gear Solid . Al aplanarse, Snake puede moverse a través de la pared (lo que le permite acceder a pasajes estrechos a los que no se puede acceder caminando), desplazar la cámara detrás de su posición para explorar el área por delante o golpear la pared para atraer a los soldados enemigos cercanos. Dependiendo de la dificultad, el número de golpes necesarios para derrotar a un soldado enemigo es diferente y en los niveles de dificultad más altos, los soldados enemigos quedarán inconscientes por un tiempo después de la primera serie de golpes en lugar de simplemente ser derrotados. El rastreo ahora está asignado al botón de Inicio (en lugar de presionar dos botones simultáneamente) y el cambio de armas y equipo se realiza en la pantalla principal del juego en lugar de en subpantallas separadas. Al igual que en las entregas anteriores, el jugador se comunica con varios aliados a través de un dispositivo de comunicación inalámbrica (el Codec), que también se utiliza para guardar el progreso del jugador.
A diferencia de las entregas anteriores, Ghost Babel utiliza una estructura basada en escenarios, con un total de 13 escenarios. Después de completar una etapa, la actuación del jugador se califica de "Terrible" a "Excelente". Al igual que en el Metal Gear Solid original , el rendimiento general del jugador se califica con un nombre en clave después de completar las 13 etapas, y los nombres en clave varían según el nivel de dificultad elegido al comienzo del juego.
Modos de juego
Además del modo de historia principal, Ghost Babel ofrece los siguientes modos de juego alternativos.
- Selección de escenario
- Permite al jugador volver a jugar etapas previamente despejadas para lograr una clasificación más alta. Una vez que se completa el modo Historia, las versiones "especiales" de las etapas están disponibles en las que el jugador debe lograr nuevos objetivos (como recolectar emblemas FOXHOUND o alcanzar la meta sin ser visto). En este modo de entrenamiento especial, el jugador controla a un agente desconocido que pasa por una recreación de realidad virtual de la misión de Snake en Galuade, mientras es supervisado por una entidad misteriosa llamada "No.4". A medida que el jugador supere más de estas etapas, el número 4 revelará detalles de la historia del juego que no se revelaron en la campaña principal.
- Entrenamiento de RV
- 180 misiones de entrenamiento repartidas en tres categorías principales (furtivo, armas y avanzado) y varias subcategorías dentro de cada una. La mayoría de las misiones son recreaciones de las que aparecen en Metal Gear Solid: Integral
- Vs. Batalla
- Un modo competitivo para 2 jugadores que requiere un cable Game Link , junto con una unidad Game Boy Color adicional y una segunda copia del cartucho del juego. El objetivo en este modo es destruir tres drones objetivo llamados WISP para obtener los discos de datos que llevan y acceder a la meta antes que el otro jugador. Un jugador controla a Snake con su traje de furtivo estándar, mientras que el otro Snake usa un traje de furtivo rojo. Las dos serpientes son invisibles entre sí, a menos que una de ellas entre en el campo de visión de la otra.
Gráfico
Siete años después del levantamiento de Outer Heaven, un nuevo prototipo de Metal Gear (con nombre en código Gander) fue robado por un grupo guerrillero separatista en la región de Gindra en África Central . El Frente de Liberación de Gindra (o GLF), dirigido por el mercenario Augustine Eguabon, planea utilizar el prototipo como un medio para lograr la victoria en una guerra civil en curso . Solid Snake, el operativo de FOXHOUND responsable de la destrucción del Metal Gear original siete años antes, regresa de su retiro en Alaska . Su misión es infiltrarse en la sede del grupo en Galuade, la fortaleza que antes era Outer Heaven . [1]
Durante el transcurso de su misión, Snake se une al sargento. Christine Jenner, un miembro sobreviviente de la Fuerza Delta que fue enviada antes que él para recuperar a Gander. [2] El GLF cuenta con la asistencia de cuatro miembros supervivientes de Black Chamber, una unidad de fuerzas especiales desaparecida cuyos miembros reciben nombres en clave con temas de animales similares a FOXHOUND. Están dirigidos por Black Arts Viper, un especialista en trampas explosivas que empuña un brazo izquierdo protésico . [3] Junto a él están Slasher Hawk, un aborigen australiano armado con dos bumeranes gigantes que está acompañado en la batalla por un halcón ; [4] Marionette Owl, un ex asesino en serie dotado de una visión nocturna de búho y ataca con sus dos títeres bunraku ; [5] y Pyro Bison, un pirómano armado con un lanzallamas y un paquete de combustible especialmente preparados . [6] A medida que Snake se adentra más en Galuade y se enfrenta a cada miembro de Black Chamber, descubre una conspiración que involucra al GLF y al gobierno de los Estados Unidos.
IdeaSpy 2.5
IdeaSpy 2.5 es una historia adicional de 13 partes escrita por Shuyo Murata que aparece en las versiones japonesa y europea de Ghost Babel . El jugador tiene acceso a esta historia yendo a la pantalla CODEC durante la segunda partida y en adelante contactando la frecuencia 140.07 en cada etapa. La historia está escrita como una obra de radio satírica que secentra en el Agente 2.5 titular (o Two-Han en la versión japonesa), que persigue a la "nefasta" JE Corporation, una empresa que vende productos caros y sin valor a los consumidores. [7]
En 2006, Idea Spy 2.5 se adaptó a un drama de radio real transmitido en el podcast japonés de Hideo Kojima , con el propio Kojima interpretando el papel principal. Shuyo Murata también interpreta a uno de los personajes principales. El drama completo fue lanzado en CD en Japón el 14 de febrero de 2007.
Desarrollo
El juego fue producido a pedido de la división europea de Konami para lanzar una versión Game Boy Color de Metal Gear Solid . [8] El director del juego, Shinta Nojiri , más tarde dirigiría Metal Gear Acid y su secuela, Metal Gear Acid 2 , ambos lanzados para PlayStation Portable , mientras que el diseñador de personajes Ikuya Nakamura pasó a dirigir la serie Boktai en Game Boy. Advance y Nintendo DS .
Recepción
El juego recibió elogios de la crítica. Tiene una calificación promedio de 95.61% en GameRankings , lo que lo convierte en el juego mejor calificado para Game Boy Color en el sitio, [9] y logró una puntuación perfecta de 10/10 en el sitio web de videojuegos IGN . [10] Nintendo Power lo clasificó como el undécimo mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color , elogiándolo por traer con éxito elementos de los juegos tridimensionales. [11] Game Informer ' s Ben Reeves llamó el octavo mejor juego de Game Boy y lo consideró un buen retroceso a la MSX2 . [12] GamesRadar incluyó a Metal Gear Solid como uno de los títulos que quieren en la consola virtual de 3DS . [13]
En Japón, la revista Famitsu puntuó el juego con 31 sobre 40. [14]
Notas
- ^ Japonés :メ タ ル ギ ア ゴ ー ス ト バ ベ ル, Hepburn : Metaru Gia: Gōsuto Baberu
Referencias
- ^ Personal del sitio web de Konami Computer Entertainment Japan. "Metal Gear: Ghost Babel - Solid Snake profile" (en japonés).
- ^ Personal del sitio web de Konami Computer Entertainment Japan. "Metal Gear: Ghost Babel - Perfil de Chris Jenner" (en japonés).
- ^ Personal del sitio web de Konami Computer Entertainment Japan. "Metal Gear: Ghost Babel - Perfil de Black Arts Viper" (en japonés).
- ^ Personal del sitio web de Konami Computer Entertainment Japan. "Metal Gear: Ghost Babel - Perfil de Slasher Hawk" (en japonés).
- ^ Personal del sitio web de Konami Computer Entertainment Japan. "Metal Gear: Ghost Babel - Perfil de Marionette Owl" (en japonés).
- ^ Personal del sitio web de Konami Computer Entertainment Japan. "Metal Gear: Ghost Babel - Perfil de Pyro Bison" (en japonés).
- ^ Kaku, Agness. "Redacción comercial" . HIBERNIUM.com .
- ^ "Vista previa de Metal Gear Solid - Noticias de Game Boy Color en GameSpot" .
- ^ "Los juegos Game Boy Color mejor valorados de GameRankings" .
- ^ "Reseñas de Metal Gear Solid" .
- ^ "Nintendo Power - ¡La edición del vigésimo aniversario!" (Revista). Nintendo Power . 231 (231). San Francisco, California : Future US . Agosto de 2008: 72. Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ Reeves, Ben (24 de junio de 2011). "Los 25 mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos" . Game Informer . Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
- ^ "12 juegos clásicos de Game Boy y Game Boy Color que queremos en 3DS" . GamesRadar. 19 de enero de 2010. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2011 .
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ - メ タ ル ギ ア ゴ ー ス ト バ ベ ル. Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.111. 30 de junio de 2006.
enlaces externos
- Página de inicio oficial