Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [a] es un juego de sigilo de 2001desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 2 el 13 de noviembre de 2001. Es el cuarto juego de Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima , el séptimo juego general en la serie y es una secuela directa del Metal Gear Solid original. Una edición ampliada, titulada Metal Gear Solid 2: Substance , se lanzó al año siguiente para Xbox y Microsoft Windows, además de PlayStation 2.
Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Konami Computer Entertainment Japón |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Hideo Kojima |
Productor (es) | Hideo Kojima |
Diseñador (s) | Hideo Kojima |
Programador (es) | Kazunobu Uehara |
Artista (s) | Yoji Shinkawa |
Escritor (es) | Hideo Kojima Tomokazu Fukushima |
Compositor (es) | |
Serie | Metal Gear |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | 13 de noviembre de 2001
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Género (s) | Acción-aventura , sigilo |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia gira en torno a Big Shell, una enorme instalación de limpieza en alta mar incautada por un grupo de terroristas que se hacen llamar Hijos de la Libertad. Exigen un enorme rescate a cambio de la vida del presidente de los Estados Unidos y amenazan con destruir la instalación y crear un desastre ambiental catastrófico si no se cumplen sus demandas. Los motivos y las identidades de muchos de los antagonistas y aliados cambian a lo largo del juego, a medida que los protagonistas descubren una conspiración que hace temblar el mundo construida por una poderosa organización conocida como los Patriots.
El juego había vendido más de siete millones de copias en todo el mundo y recibió elogios por su jugabilidad, gráficos y atención al detalle. Sin embargo, los críticos inicialmente estaban divididos sobre el protagonista y la naturaleza filosófica y la ejecución de la historia del juego, que explora temas como la era de la información , memética , ingeniería social , conspiraciones políticas , censura , inteligencia artificial , existencialismo , posmodernismo , realidad virtual y la lucha interna por la libertad política y la libertad de pensamiento . Desde entonces, Metal Gear Solid 2 ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , así como un ejemplo destacado de expresión artística en los videojuegos . A menudo, se considera que el juego se adelantó a su tiempo para tratar temas y conceptos, como la política posterior a la verdad , las noticias falsas , los hechos alternativos y las cámaras de eco , que se volvieron culturalmente relevantes en la década de 2010.
Como se Juega
Metal Gear Solid 2 lleva el subtítulo de "Acción táctica de espionaje", y la mayor parte del juego involucra al protagonista escabulléndose evitando ser visto por los enemigos. Lo más fundamental es la gama más amplia de habilidades que se ofrecen al jugador. El modo de puntería en primera persona permite a los jugadores apuntar a puntos específicos en el juego, ampliando enormemente las opciones tácticas; Los guardias pueden quedar cegados por el vapor, distraerse con una fruta voladora o golpear en puntos débiles. Los jugadores pueden caminar lentamente, lo que les permite escabullirse sobre pisos ruidosos sin hacer ruido, o colgarse de los pasillos para deslizarse por debajo de los pies de los guardias. El movimiento de presión de esquina de Metal Gear Solid , que permitió a los jugadores un adelanto de la siguiente curva, se amplió para permitir a los jugadores disparar desde la cobertura . [1] Otras habilidades incluían saltar y colgarse de las barandillas, abrirse y esconderse en los casilleros de almacenamiento y acercarse sigilosamente a los enemigos para mantenerlos a punta de pistola en busca de artículos y municiones. [1] Los jugadores pueden disparar la radio del enemigo, por lo que no pueden comunicarse con otros miembros de su equipo. El entorno también tiene un impacto más significativo en el juego sigiloso, teniendo en cuenta factores como el clima, el olor, la atmósfera y la temperatura. [2]
En Metal Gear Solid 2 , los guardias enemigos reciben IA más avanzada "para evitar un desequilibrio de poder" [3] y, a diferencia del Metal Gear Solid original , trabajan en escuadrones. Llaman a sus radios para un equipo de ataque al ver al jugador, luego intentan flanquearlo y cortar su escape mientras evitan los ataques del jugador. A menudo, los equipos de ataque llevarán chalecos antidisturbios y escudos antidisturbios , lo que los convierte en una amenaza mayor. Incluso si el jugador escapa a un escondite, un equipo barrerá para revisar el área. El juego tiene una IA enemiga colectiva, [4] donde los guardias enemigos trabajan juntos en escuadrones, pueden comunicarse entre sí, [5] y reaccionar de manera más realista hacia el jugador. La IA enemiga del juego fue considerada una de las mejores en juegos durante muchos años. [6]
El juego amplió la mecánica de cobertura de su predecesor , [7] con Solid Snake o Raiden capaces de cubrirse detrás de paredes u objetos y salir para disparar a los enemigos, [8] [9] mientras que la IA enemiga mejorada permitió que los enemigos también se cubrieran de el personaje del jugador. Los enemigos a menudo se pondrán a cubierto para pedir refuerzos, [10] pero durante la batalla, se pondrán a cubierto y luego saldrán y dispararán al jugador o lanzarán granadas a ciegas desde detrás de su cobertura. [8] [11] El juego presenta una mecánica de mira láser , donde una mira láser ayuda a apuntar manualmente un arma. [12] Las batallas contra jefes y las jugadas a balón parado siguen siendo un caso de encontrar una estrategia que eluda las defensas del enemigo. Sin embargo, en una ruptura importante con los estándares de los juegos de acción , también es posible eliminar todo el juego, incluidas las peleas contra jefes, sin causar una sola muerte deliberada, mediante el uso de armas tranquilizadoras, granadas paralizantes y ataques cuerpo a cuerpo.
Gráfico
Caracteres
El protagonista de Metal Gear Solid 2 es un joven agente novato llamado Raiden . [13] Es apoyado por su oficial al mando, el Coronel , y Rosemary , [14] su novia. Los aliados formados en la misión incluyen al teniente Iroquois Pliskin de grado junior, [15] un SEAL de la Marina de antecedentes misteriosos que proporciona su conocimiento de la instalación; Peter Stillman , [16] un experto en desactivación de bombas del Departamento de Policía de Nueva York ; Otacon , [17] especialista en seguridad informática; y un ninja cyborg imitando la personalidad de Gray Fox , primero llamándose Garganta Profunda, luego cambiando su nombre a Sr. X. [18] [19]
Los antagonistas son los Hijos de la Libertad, [20] un grupo de terroristas que toman el control de la instalación de limpieza ambiental de Big Shell, incluida la unidad de entrenamiento antiterrorista que se convirtió en Dead Cell, y una fuerza mercenaria rusa que patrulla la instalación. [21] Los miembros del equipo de Dead Cell son Vamp , [22] un hombre aparentemente inmortal que exhibe atributos de vampiro; Fatman , [23] un hombre robusto con un conocimiento excepcional de las bombas; y Fortune , [24] una mujer cuya capacidad psíquica incontrolable evita que le ocurra cualquier daño corporal. El líder de Sons of Liberty afirma ser Solid Snake , [25] previamente declarado muerto después de un ataque terrorista, más tarde se reveló que era Solidus Snake , un tercer clon del proyecto "Les Enfants Terribles". [26] Ayudando a los Hijos de la Libertad están Olga Gurlukovich , comandante de los mercenarios rusos, [27] y Revolver Ocelot , [28] un nacionalista ruso privado de sus derechos y ex agente de FOXHOUND , antiguo némesis de Solid Snake y secuaz de Solidus Snake.
Otros personajes incluyen a Emma Emmerich , la hermanastra de Otacon y un niño prodigio de las computadoras; [29] Sergei Gurlukovich , ex oficial al mando de Ocelot y padre de Olga; [30] El presidente James Johnson , secuestrado por los Hijos de la Libertad; [31] y el operativo de DIA Richard Ames . [32] Liquid Snake regresa, aparentemente por poseer el cuerpo de Ocelot. [33] El juego también incluye cameos de Mei Ling , la experta en comunicaciones que ayudó a Snake en el primer juego, [34] y Johnny Sasaki , el desafortunado soldado con problemas digestivos crónicos.
Historia
En 2007, Solid Snake se infiltra en un camión cisterna que transporta un nuevo modelo de Metal Gear, RAY . El petrolero es atacado por mercenarios rusos, liderados por el coronel Gurlukovich, su hija Olga y Ocelot. Ocelot traiciona a sus aliados y hunde el barco. Al ver a Snake, Ocelot es poseído por la voluntad de Liquid Snake y escapa con RAY.
Dos años más tarde, se construyó una instalación de limpieza ambiental, Big Shell, para limpiar el derrame de petróleo . Durante una gira del presidente de Estados Unidos, James Johnson, los Hijos de la Libertad asaltan las instalaciones, toman a Johnson como rehén y amenazan con destruirlo. Raiden de FOXHOUND recibe la orden del coronel de rescatar a los rehenes y desarmar a los terroristas. Iroquois Pliskin y Peter Stillman, los miembros supervivientes de un equipo SEAL de la Marina que respondieron , ayudan a Raiden a desactivar los explosivos colocados por Fatman. Una bomba cronometrada estalla, matando a Stillman. Raiden mata a Fatman y se encuentra con un misterioso ninja cyborg. Raiden y Pliskin hacen arreglos para transportar rehenes en helicóptero, pero se enfrentan al líder de Dead Cell que se identifica como Solid Snake, volando un Harrier . Raiden derriba al Harrier, pero "Solid Snake" escapa con el Metal Gear RAY robado. Pliskin revela que él es el verdadero Solid Snake y, junto con Otacon, ayuda a localizar a Johnson.
Johnson le revela a Raiden que el proceso democrático de Estados Unidos es una farsa organizada por una organización llamada "los Patriotas", que gobiernan secretamente el país. Además, el Big Shell es una fachada para ocultar Arsenal Gear, una fortaleza móvil sumergible que alberga una IA llamada "GW". Explica que el líder de Dead Cell es su predecesor George Sears, un clon de Big Boss conocido como Solidus Snake , que planea apoderarse del Arsenal y derrocar a los Patriots. Johnson luego es asesinado por Ocelot.
Raiden rescata a la programadora informática Emma Emmerich, hermanastra de Otacon, que planea cargar un virus en GW para desactivar el Arsenal. Vamp apuñala a Emma, antes de ser disparado por Raiden. Emma carga el virus, pero muere a causa de su lesión ya que el virus se corta prematuramente. Otacon se va para rescatar a los rehenes mientras Raiden es capturado por el ninja, que se revela como Olga, cuando Snake aparentemente lo traiciona. Big Shell se derrumba cuando el Arsenal se marcha.
Raiden se despierta en el Arsenal antes que Solidus, quien revela que había asesinado a los padres de Raiden y lo había criado como un niño soldado durante la guerra civil de Liberia . Solidus se va y Olga libera a Raiden, explicando que ella es una agente doble Patriot obligada a ayudar a Raiden a cambio de la seguridad de su hijo. Después de que el Coronel comienza a actuar de manera errática, Raiden descubre que es un constructo de GW, dañado por el virus. Rose le dice a Raiden que los Patriots le ordenaron convertirse en su amante y espiarlo, y que está embarazada de su hijo. Raiden encuentra a Snake que había ayudado a Olga a capturar a Raiden para poder entrar al Arsenal. Fortune lucha contra Snake mientras Raiden se ve obligado a luchar con Metal Gear RAYs controlados por IA. El virus hace que los RAY funcionen mal y Solidus mata a Olga cuando ella revela su condición de agente doble para proteger a Raiden.
Snake y Raiden son capturados y llevados a la cima del Arsenal por Solidus, Fortune y Ocelot. Ocelot se revela a sí mismo como un agente Patriot y que todo el asunto fue orquestado por los Patriots para replicar artificialmente a un soldado (Raiden) a la par con Solid Snake, titulado Plan S3. Ocelot mata a Fortune antes de ser poseído nuevamente por Liquid Snake. Liquid explica que el brazo derecho amputado de Ocelot fue reemplazado por el suyo, y planea cazar a los Patriots usando el conocimiento de su anfitrión y el RAY robado. Snake persigue a Liquid, mientras Arsenal pierde el control.
El Arsenal se estrella contra Manhattan. Raiden es contactado por una IA que se hace pasar por el Coronel y Rose. Afirma que GW fue la única IA destruida, y que el propósito real del Plan S3 es controlar el pensamiento humano para evitar la regresión de la sociedad en la era digital debido a que la información trivial ahoga el conocimiento y la verdad. Le ordenan a Raiden que elimine a Solidus; la negativa resultará en la muerte del hijo de Olga y Rose. Después de que Raiden derrota a Solidus, Snake aparece después de rastrear a RAY de Liquid. Snake y Otacon planean rescatar al hijo de Olga y localizar a los Patriots, cuyos detalles estaban ocultos en el disco del virus GW. Raiden se reencuentra con la verdadera Rose.
En el epílogo, habiendo decodificado el disco, Otacon y Snake encuentran que contiene datos sobre los doce miembros del consejo más alto de los Patriots, el Comité de Wiseman . Sin embargo, los miembros supuestamente han estado muertos durante cien años.
Desarrollo
El documento de diseño original del creador Hideo Kojima para el juego se completó en enero de 1999. El documento japonés fue publicado por Konami en 2002 y traducido al inglés en 2006. [35] [36] Mencionó que el juego originalmente iba a llamarse Metal Gear Solid III para simbolizar los tres rascacielos más altos de Manhattan ". [35] El documento describe nuevas mecánicas y características del juego , como cuerpos que deben estar ocultos, enemigos que pueden detectar sombras, luces en un área que puede ser destruido para afectar la visión del enemigo, IA enemiga realista que se basa en tácticas de escuadrón en lugar de trabajar individualmente y entornos de varios niveles que agregan un elemento de "tensión vertical" a la jugabilidad sigilosa. También describe temas, como la transmisión de recuerdos, cuestiones medioambientales y, en particular, temas sociales relacionados con la " digitalización de las fuerzas armadas", las simulaciones digitales , la "digitalización de la planificación operativa", la "digitalización de la vida cotidiana" y los "efectos de la digitalización". en la personalidad ". El documento afirmaba que el" objetivo de la historia "implica" una serie de traiciones y reveses repentinos, hasta el punto en que el jugador es incapaz de distinguir los hechos de la ficción "(partiendo de la" historia muy clara y comprensible "de su predecesor), que" cada personaje le miente (traiciona) a alguien una vez ", difuminando la línea entre" lo que es real y lo que es fantasía "y las" ironías dirigidas a la sociedad digital y la cultura del juego ". [36]
El presupuesto de producción del juego fue de $ 10 millones. [37] Kojima afirma que cuando "se enteró del hardware de PlayStation 2 ", "quería probar algo nuevo. Hasta ese momento, todas las escenas se habían centrado más en detalles como las expresiones faciales, pero yo quería prestar más atención. a los alrededores, para ver cuánto podría cambiarlos en tiempo real ". [38]
Interruptor de protagonista
Para Metal Gear Solid 2 , el protagonista establecido de Solid Snake solo se hizo jugable para la parte del prólogo del juego. Un nuevo protagonista llamado Raiden lo sustituirá como personaje del jugador para la parte principal. La decisión de presentar un nuevo protagonista surgió de la idea de retratar a Solid Snake desde la perspectiva de otro personaje, pero también de sortear el dilema de tener que escribir tutoriales de juego dirigidos a Snake, ya que Kojima sintió que tener que explicar los procedimientos de la misión y el manejo de armas para un soldado veterano como Snake se habría sentido antinatural después de tres juegos en la misma continuidad. Según Kojima, se le ocurrió la idea de que Raiden atrajera a las jugadoras después de escuchar a las depuradoras trabajando en el primer comentario de Metal Gear Solid de que el juego no les atraía. [37] La presencia de Raiden en el juego se mantuvo en secreto antes del lanzamiento, con avances que mostraban a Snake en situaciones y batallas que le ocurrieron a Raiden en el juego publicado, como una batalla contra un Harrier en el puente George Washington y un encuentro con el nuevo. Cyborg Ninja dentro del camión cisterna.
Trazar cambios
Según Kojima en el documental Metal Gear Saga Vol. 1 , la trama original del juego giraba en torno a las inspecciones de armas nucleares en Irak e Irán y tenía a Solid Snake tratando de detener el Metal Gear mientras estaba ubicado en un portaaviones, en un cierto límite de tiempo, mientras intentaba detener a Liquid Snake y su grupo. Sin embargo, aproximadamente a los seis meses de iniciado el proyecto, la situación política en el Medio Oriente se convirtió en una preocupación, y decidieron que no podían hacer un juego con tal trama. El petrolero en el juego lanzado se basa en esta trama original.
MGS2 también tenía la intención de hacer referencia a la novela City of Glass , especialmente en el nombre de sus personajes. [39] El equipo de apoyo de Raiden incluía originalmente a un comandante de campo diferente llamado Coronel Daniel Quinn; Maxine "Max" Work, una mujer asiática que guarda datos de juegos y cita a Shakespeare , y William "Doc" Wilson, el creador de GW. Todos toman sus nombres de personajes clave del libro, y los tres habrían resultado ser IA . Ninguno de estos personajes sobrevivió a la edición final, sus roles fueron absorbidos por otros personajes, a saber, la simulación del "Coronel Campbell", Rose y Emma Emmerich. Peter Stillman, sin embargo, toma su nombre de otro personaje de City of Glass . [40]
Un personaje llamado Chinaman, originalmente planeado para ser incluido como villano, fue luego omitido y sus habilidades se incorporaron a Vamp, es decir, la capacidad de caminar sobre el agua y las paredes. Chinaman tendría movimientos inspirados en Jet Li y tendría un tatuaje corporal de un dragón que cobraría vida tan pronto como se sumergiera en el agua. [41]
Se realizaron cambios significativos en el final del juego al final del desarrollo después de los ataques del 11 de septiembre en Nueva York, donde ocurre el final. Se eliminó una secuencia que mostraba el desplazamiento de Arsenal Gear de la Estatua de la Libertad y chocando contra la mitad de Manhattan, al igual que una breve coda que aparecería después de los créditos, un noticiero de última hora que mostraba el nuevo lugar de descanso de la Estatua de la Libertad, Ellis Island . En el punto donde Solidus muere, se suponía que Raiden había cortado la cuerda en el asta de la bandera del Federal Hall, lo que provocó que una bandera estadounidense cayera sobre el cuerpo de Solidus, y las banderas estadounidenses que se suponía que estaban en todos los mástiles de Nueva York fueron retiradas del título. [42] La ortografía japonesa del nombre "Raiden" se cambió de katakana (ラ イ デ ン) a kanji (雷電) debido a la forma anterior del nombre que se asemeja a " Bin Laden " en japonés. [b] [43]
Música
La elección de Kojima como compositor para Metal Gear Solid 2 fue muy publicitada en el período previo al lanzamiento del juego, y él se decidió por Harry Gregson-Williams , un compositor de películas del estudio de Hans Zimmer , después de ver The Replacement Killers con el director de sonido Kazuki. Muraoka. Se envió a su oficina un CD de mezcla que contenía 18 pistas del trabajo de Gregson-Williams. Halagado por la investigación puesta en la creación del CD (ya que algunas de las pistas no estaban publicadas y las pistas en las que había trabajado para algunas películas no estaban documentadas), se unió al proyecto poco después. [44]
Para sortear la barrera del idioma y permitir que la partitura se desarrolle antes de que finalizaran las escenas, se le enviaron a Gregson-Williams frases cortas o descripciones de la acción prevista. Los temas resultantes dieron forma a las secuencias de acción a cambio. Gregson-Williams también arregló y reorquestó el " Tema principal de Metal Gear Solid " original para usarlo en la secuencia del título de apertura del juego.
Norihiko Hibino , que había trabajado en juegos anteriores de Konami como Metal Gear: Ghost Babel , fue responsable de la música del juego. También trabajó en la mayoría de las escenas de corte del juego , reorquestando el remix del "Tema principal" de Gregson-Williams para usarlo en varias secuencias.
Al igual que con Metal Gear Solid , la música de la escena incluye piezas orquestales y de coro, mientras que la banda sonora del juego está compuesta por música ambiental . Sin embargo, la partitura en su conjunto incorpora más elementos electrónicos (particularmente breakbeat ) que su predecesora, para reflejar el impulso temático de la trama de una sociedad dominada por las máquinas. Rika Muranaka volvió a proporcionar un tema de cierre vocal, una pista de jazz titulada "Can't Say Goodbye to Yesterday", cantada por Carla White . La música del juego se lanzó a través de cuatro CD: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side , Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition) y Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (Edición Blanca) .
El tema principal del juego fue elegido por la Orquesta Filarmónica de Londres para su compilación Greatest Video Game Music , [45] y el tema es un tema habitual en el concierto de Video Games Live cuando se presenta el segmento Metal Gear Solid . [46] Un segmento del coro principal de la canción se incluye en la secuencia de cierre de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [47] [48]
Lanzamientos
A diferencia del Metal Gear Solid original , Sons of Liberty se lanzó primero en Norteamérica, el 13 de noviembre de 2001. Debido al lanzamiento posterior en la región, el cambio de protagonista no se mantuvo en secreto en la versión japonesa en las semanas anteriores. su lanzamiento. Se llevó a cabo un evento de vista previa en Zepp Tokyo el día del lanzamiento del juego en América del Norte en el que el personaje de Raiden fue revelado al público japonés. [49] Como resultado, la obra de arte del empaque japonés muestra a Raiden de pie de manera prominente junto a Solid Snake, en lugar de tener solo Snake como en la portada utilizada para la versión estadounidense (y más tarde europea). También se agregó un cuestionario en la versión japonesa, en el que se pregunta a los jugadores sobre su experiencia con el Metal Gear Solid original y los juegos de acción en general; las respuestas al cuestionario determinan el nivel de dificultad del juego y si el jugador comienza el juego en el capítulo Tanker o salta directamente al capítulo Planta (una opción que solo está disponible después de completar el juego una vez en la versión americana). La versión japonesa tiene algunas otras características adicionales sobre la versión estadounidense, incluidos dos modos de juego adicionales que se desbloquean después de completar el juego principal: Boss Survival, en el que el jugador repite las batallas contra jefes del juego principal como Snake o Raiden; y Casting Theater, en el que el jugador puede ver ciertas escenas del juego principal y reemplazar los modelos de personajes.
La versión japonesa fue lanzada el 29 de noviembre, dos semanas después de la versión estadounidense. Al igual que con el Metal Gear Solid original , Sons of Liberty se vendió en una edición limitada de "Paquete Premium" además de la versión estándar, que estaba empaquetada en una caja negra que contenía el juego con una carátula reversible en la caja del DVD (con Snake en un lado y Raiden en el otro), un video DVD conocido como Premium Disc , que presenta una colección de comerciales y avances relacionados con Metal Gear Solid , una figura metálica de Solid Snake y un folleto de 80 páginas titulado Metal Gear Chronicle. con ilustraciones y comentarios sobre la serie.
La versión europea, que inicialmente estaba programada para el 22 de febrero de 2002, fue lanzada el 8 de marzo, casi cuatro meses después de las otras regiones. Las características añadidas del lanzamiento japonés se trasladaron a la versión europea, junto con una nueva configuración de dificultad (European Extreme). La versión europea venía empaquetada con un video DVD titulado The Making of Metal Gear Solid 2 . Además de recopilar todos los avances promocionales del juego y una función de GameSpot en los últimos días de desarrollo del juego, presenta un documental titular producido por la productora de televisión francesa FunTV, que fue filmado en el estudio japonés de KCE Japan West. El DVD se incluyó como una disculpa a los consumidores europeos por el retraso de varios meses que se había producido desde el lanzamiento original de noviembre en América del Norte y Japón, que vio a numerosas revistas de juegos europeas detallar los diversos giros en el juego.
El documento de Metal Gear Solid 2
Lanzado el 12 de septiembre de 2002 en Japón y el 24 de septiembre en Norteamérica, The Document of Metal Gear Solid 2 es una base de datos interactiva para PlayStation 2 que documenta el desarrollo de Metal Gear Solid 2 . Contiene una galería de todos los modelos 3D de personajes, escenarios y objetos que se usaron en el juego (así como activos no utilizados), junto con el arte conceptual correspondiente cuando esté disponible. Todas las escenas de corte en tiempo real (o demostraciones de polígonos) también están disponibles para ver (sin audio), con la opción de pausarlas en cualquier punto, cambiar el ángulo de la cámara y moverlas cuadro por cuadro. Otro contenido incluye guiones gráficos, metraje detrás de escena, avances de avances, pistas de música (con la opción de reproducir patrones alternativos cuando corresponda), el guión finalizado, el borrador original de Hideo Kojima (disponible solo en japonés), una línea de tiempo de desarrollo y un galería de productos y mercancías relacionados con Metal Gear Solid . El disco también incluye una selección de muestra de misiones de entrenamiento de realidad virtual que luego se presentaron en Metal Gear Solid 2: Substance . En Europa, el disco se incluyó como un bono con la versión de Substance para PlayStation 2 en lugar de tener un lanzamiento independiente. También se incluyó en el relanzamiento japonés del vigésimo aniversario de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en julio de 2007.
Sustancia
Metal Gear Solid 2: Substance , la edición ampliada del juego, se lanzó en la Xbox original y Microsoft Windows además de la PlayStation 2. [c] La versión de Xbox se lanzó inicialmente en América del Norte como una exclusiva cronometrada para la consola en 5 de noviembre de 2002. A esto le siguió la versión de PlayStation 2, lanzada en Japón el 19 de diciembre del mismo año. Substance finalmente se lanzó en PlayStation 2 y Microsoft Windows en Norteamérica y en las tres plataformas en Europa en marzo de 2003. Las versiones de consola fueron desarrolladas internamente por KCE Japón, mientras que el puerto de Windows fue subcontratado a Success .
Substance contiene varios modos de juego complementarios además del modo de historia principal de los lanzamientos originales de Sons of Liberty . El juego principal contiene todos los cambios y adiciones que se realizaron en las versiones japonesa y europea del lanzamiento original (por ejemplo, Boss Survival, Casting Theater, European Extreme), junto con más cambios adicionales. Los jugadores ahora pueden comenzar el modo de historia principal en los capítulos de Tanker o Plant sin la necesidad de responder un cuestionario primero, y se ha agregado un nuevo conjunto de placas de identificación coleccionables (exclusivamente en la versión de PlayStation 2) basado en los nombres presentados en un segundo concurso. además del conjunto original (2001). El efecto visual de las gafas térmicas también se cambió en Substance , y los carteles con licencia de FHM que adornaban varias ubicaciones en la versión original de Sons of Liberty se han reemplazado con imágenes de dominio público (estas también fueron reemplazadas en The Document of Metal Gear Solid 2 ). Las versiones de Xbox y Windows presentan ligeros cambios de diálogo durante explicaciones de control específicas en las que el término "palanca analógica" se sustituyó por "palanca" (término preferido de Microsoft). Los controles también se modificaron ligeramente para la versión de Xbox, debido a que tiene menos botones laterales (al hacer clic en el joystick izquierdo se cambia entre la vista normal y en primera persona, mientras que el botón Y sirve como bloqueo para el objetivo del jugador). La versión de Xbox tiene soporte para sonido envolvente 5.1 .
La adición principal de Substance es la inclusión de un modo de misiones extra con 350 misiones de realidad virtual ambientadas en un entorno construido por computadora y 150 misiones "alternativas" ambientadas en áreas de la historia principal. El jugador puede elegir jugar estas misiones como Solid Snake o Raiden, con versiones alternativas de ambos personajes (con diferentes atuendos) disponibles a medida que el jugador progresa. Estas misiones se dividen en ocho categorías (aunque no todas están disponibles para todos los personajes): Furtivo, Arma, Vista en primera persona (que simula un juego de disparos en primera persona ), Variedad, Atraco, Eliminación de bombas, Eliminación y Fotografía.
La otra nueva incorporación es "Snake Tales", que es un conjunto de cinco misiones basadas en historias con Solid Snake como personaje del jugador. Estas misiones se establecen principalmente en Big Shell e involucran a personajes de la historia principal en nuevos roles como Fatman, Emma, Vamp y Solidus Snake, mientras que una misión ambientada en el Tanker presenta a Meryl Silverburgh . Estas misiones, que no están relacionadas con la campaña principal y no son canónicas, no tienen escenas de actuación con voz; en cambio, la historia se cuenta a través de interludios de solo texto.
Exclusivo de la versión de PlayStation 2 es un minijuego de skate en el que el jugador controla a Snake o Raiden en un par de niveles temáticos de Big Shell. El jugador debe completar una serie de objetivos antes de que se acabe el tiempo, que van desde recolectar placas de identificación esparcidas por todo el nivel hasta hacer explotar partes de Big Shell. El minijuego utiliza el mismo motor de Evolution Skateboarding , que fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Osaka . [50]
En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión del juego para PlayStation 2 con un 35 de 40. [51]
Edición HD
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition se lanzó en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011 y para PlayStation Vita en 2012. Esta versión está incluida en la Colección Metal Gear Solid HD, pero también está disponible como descarga digital en la PlayStation Network y Xbox Live Arcade . Las versiones de PS3 y Xbox 360 cuentan con una resolución de 720p aumentada y una relación de aspecto de 16: 9 , lo que proporciona una vista más clara y amplia del entorno del jugador en comparación con la resolución original de 480p y la relación de 4: 3 de la versión de PlayStation 2, [52] mientras la versión de PS Vita funciona con resolución qHD . [53] Las escenas de corte ahora se pueden ver en pantalla completa o en formato de pantalla ancha , mientras que también se han agregado logros / trofeos en línea. La mayor parte del contenido adicional de Metal Gear Solid 2: Substance también se ha portado en esta versión, como los modos Missions y Snake Tales, aunque el minijuego Skateboarding que estaba presente en la versión de Substance para PlayStation 2 está ausente. Las versiones de PS3 y Vita tienen una opción de "transformación" que permite a los jugadores transferir datos guardados entre ambas versiones a través de una conexión wi-fi o una red en la nube . La versión Vita tiene soporte de pantalla táctil y panel táctil para ciertas funciones de juego, como cambiar entre elementos y armas o hacer zoom en escenas de corte.
Medios relacionados
IDW Publishing publicó una adaptación de un cómic de 12 números de 2006 a 2007, titulada Metal Gear Solid: Sons of Liberty , ilustrada por Ashley Wood (quien también trabajó en la adaptación del cómic del juego anterior) y escrita por Alex Garner. Esta versión se desvía del juego, donde muchas escenas que involucran a Raiden son sustituidas por Snake.
Una versión digital del cómic, titulada Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée , fue lanzada el 12 de junio de 2008 en Japón. Originalmente anunciado como un juego de PlayStation Portable , similar a Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , el cómic digital se lanzó como una película en DVD . También se presenta una versión con voz completa de la adaptación de la novela gráfica del primer Metal Gear Solid . [54]
Una novelización del juego escrita por Raymond Benson y publicada por Del Rey . La edición de bolsillo estadounidense se publicó el 24 de noviembre de 2009. La mayor parte de la interacción de los personajes en la novela se toma literalmente de las conversaciones de Codec en el juego en sí.
Una segunda novelización de Kenji Yano (escrita bajo el seudónimo de Hitori Nojima), titulada Metal Gear Solid Substance II , fue publicada por Kadokawa Shoten en Japón el 24 de septiembre de 2015. [55] Esta novelización se narra en tiempo real durante los eventos. del capítulo Plant desde la perspectiva de un joven que vive en Manhattan.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 96/100 [56] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 9/10 |
Borde | 8/10 [57] |
EGM | 38,5 / 40 [56] |
Famitsu | 38/40 [58] [59] |
Informador del juego | 10/10 [60] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | A [60] |
GamesMaster | 96% [60] |
GameSpot | 9,6 / 10 [62] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar + | 96/100 [56] |
Zona de juegos | 9,8 / 10 [64] |
IGN | 9,7 / 10 [65] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (Reino Unido) | 10/10 [67] |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PSM | 10/10 [60] |
PSM3 | 96% [60] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Informador del juego | Juego del año [68] |
Premio CESA | Premio a la excelencia [69] |
Borde | Innovación del año [69] |
Como resultado de los avances prometedores y el enorme éxito comercial de su predecesor Metal Gear Solid , hubo un alto nivel de anticipación en la comunidad de jugadores en torno al lanzamiento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [70] La demo del juego E3 2000 sorprendió a muchos espectadores con su nivel de realismo y jugó un papel vital en el éxito inicial de la consola PlayStation 2. [71]
En los Estados Unidos, el juego vendió 500,000 unidades dentro de los dos días posteriores al lanzamiento y 680,000 copias dentro de los cinco. [72] En julio de 2006, había vendido 2 millones de copias y ganado $ 85 millones solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 16º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [73] En Japón, el juego vendió 400.000 unidades en su primer día, además de sus 600.000 pedidos anticipados en ese país. [72] La versión de PlayStation 2 del juego recibió un premio de venta "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [74] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [75] Finalmente vendió siete millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie. [76] La edición Substance en la PS2 vendió otras 195.554 copias en Japón. [77]
Metal Gear Solid 2 recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic , donde es uno de los juegos mejor calificados en él, [78] [79] y sigue siendo la exclusiva mejor calificada en PlayStation 2. [80] Juego Informer le dio al juego una puntuación de 10/10, mientras que GameSpot le dio al juego una calificación de 9,6, diciendo: "Todo se reduce a esto: debes jugar Metal Gear Solid 2 ". [62] Los críticos elogiaron la jugabilidad sigilosa del título y las mejoras con respecto a su predecesor, así como el nivel de detalle gráfico del juego, particularmente en el uso de gráficos en el juego para representar escenas de conducción de la trama. [81]
La trama del título, sin embargo, fue inicialmente divisiva [82] y se convirtió en fuente de controversia. El ambicioso guión de Hideo Kojima recibió elogios por explorar numerosos temas sociales, filosóficos y ciberpunk con gran detalle, y a menudo se lo ha llamado el primer ejemplo de un videojuego posmoderno . [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] Sin embargo, algunos críticos consideraron que la trama era "incomprensible" y demasiado engorrosa para un juego de acción, y también sintieron que las largas secciones de diálogo interrumpió el juego y que el diálogo en sí era demasiado inconexo y complicado. [90] [91] La introducción sorpresa de Raiden como protagonista de la mayor parte del juego (reemplazando al protagonista de la serie Solid Snake) también fue controvertida entre los fanáticos de Metal Gear Solid . [85]
Blake Fischer revisó la versión para PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que " MGS2 es todo lo que esperábamos que fuera, y más. Gran acción, una historia fascinante y muchas sorpresas hacen este es el juego de PS2 para esta temporada navideña ". [66]
Premios
- Premios E3 2000 Game Critics : "Mención especial por los gráficos" [92]
- E3 2001 Game Critics Awards: "Mejor juego de consola", "Mejor juego de acción / aventura" [93]
- Edge : "Innovación del año" [69]
- Premios Game Informer 2001 al Juego del año: "Juego del año" [68]
- Japan Game Awards 2001-2002: "Premio a la excelencia" [69]
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2002: "Logro destacado en diseño de sonido" [94]
GameSpot nombró a Metal Gear Solid 2 el cuarto mejor juego de consola de 2001 y le otorgó los premios anuales "Mejor música" y "Mayor sorpresa" entre los juegos de consola. Fue nominado en las categorías de premios "Mejor juego de PlayStation 2", "Mejor sonido", "Mejor historia", "Mejores gráficos, técnicos", "Mejores gráficos, artísticos" y "Mejor agua en el juego" de la publicación. [95]
Substance fue nominada a los premios 2002 "Mejor música en Xbox" y "Mejor historia en Xbox". [96]
Legado
impacto cultural
En una encuesta de espectadores de 2006 realizada por la revista japonesa Famitsu de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, Metal Gear Solid 2 se ubicó en el puesto 42 en la encuesta. [97] En la edición número 200 de Game Informer Magazine en 2009, su lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos clasificó al juego en el puesto 50 de la lista. [98] Metal Gear Solid 2 ocupó el puesto número 7 en Game Informer ' lista de las aberturas de videojuegos top ten s 2.008. [99] En 2010, GamesRadar incluyó el juego en su lista de los siete mejores juegos "con grandes giros en la trama que nunca viste venir". [100] El juego se incluyó en el libro 1001 Videojuegos de Tony Mott y Peter Molyneux de 2011 que debes jugar antes de morir . [101] También ha sido catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly , [102] Empire , [103] [104] GameFAQs , [105] [106] [107] [108] GameRankings, [ 109] IGN , [110] [111] [112] Metacritic, [79] Slant , [113] y Stuff . [114] [115]
Según John Linneman de Digital Foundry , el juego fue un hito técnico para su época. Sirvió como una aplicación asesina que mostraba de lo que era capaz el hardware de PlayStation 2 , con el juego estableciendo "un nuevo estándar en presentación cinematográfica" y atención a los detalles, y demostrando "una gran cantidad de enemigos en la pantalla con cuerpos que permanecen en la escena, la interacción de luces y sombras, interacciones físicas con objetos del mundo real, entornos de varios niveles e IA avanzada del enemigo ". Esto hizo posibles nuevas "oportunidades de juego" y una sensación de libertad que ofrecen los niveles "diseñados como mini-sandboxes con una enorme cantidad de interactividad". [116] La anticipación temprana que rodeó a Metal Gear Solid 2 desde su demo E3 2000 se ha acreditado como un factor crítico en el éxito y el dominio más vendidos de PlayStation 2 durante la sexta generación de consolas , así como en la desaparición de Dreamcast de Sega . . [71] Según John Szczepaniak, " MGS2 fue el juego que vendió por sí solo la nueva PlayStation 2 de Sony a las masas". [117]
En 2009, Wired incluyó el juego en su lista de "Los 15 juegos más influyentes de la década" en el puesto 13, concluyendo que cada "historia de videojuego que subvierte las expectativas de un jugador tiene una deuda con el suelo roto por Metal Gear Solid 2 ". [118] La influencia artística de Metal Gear Solid 2 se puede ver en videojuegos posteriores como Killer7 , el juego igualmente posmoderno de Goichi Suda , [86] el juego similarmente metanarrativo Portal , [119] el título de survival horror Eternal Darkness: Sanity's Requiem , y particularmente el juego de disparos en primera persona BioShock , [120] que presentó un giro de trama similar a Metal Gear Solid 2 . [121] Varias mecánicas de juego desarrolladas en Metal Gear Solid 2 , como el sistema de cobertura y la mecánica de mira láser , se han convertido desde entonces en elementos básicos de los juegos de sigilo y de los shooters , incluidos Kill Switch (2003), Resident Evil 4 (2005) y Gears. de la guerra (2006). [7] [12] La revelación de Metal Gear Solid 2 también condujo al desarrollo de Splinter Cell , que Ubisoft originalmente pretendía ser "un asesino de Metal Gear Solid 2 ". [122] [123] Según Kojima, Metal Gear Solid 2 prestó más "atención al entorno" en tiempo real y más tarde "juegos como Call of Duty han seguido esta tendencia de hacer que el entorno sea más realista". [38] Neil Druckmann citó la revelación de Raiden en Metal Gear Solid 2 como inspiración para la audaz sorpresa en The Last of Us Part II (2020). [124]
Temas y análisis
"Todos se retiran a su propia pequeña comunidad cerrada, temerosos de un foro más grande. Se quedan dentro de sus pequeños estanques, filtrando cualquier" verdad "que les convenga en el creciente pozo negro de la sociedad en general. Las diferentes verdades cardinales no chocan ni se entrelazan. Nadie se invalida, pero nadie tiene razón. Ni siquiera la selección natural puede tener lugar aquí. El mundo está siendo envuelto en la "verdad". Y así es como termina el mundo. No con un estallido, sino con un gemido ".
Coronel y Rose,
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [125] [126]
Metal Gear Solid 2 se considera a menudo el primer ejemplo de un videojuego posmoderno [83] [86] [87] y se ha citado a menudo como un ejemplo principal de expresión artística en los videojuegos . [83] [84] [87] [88] La historia exploró muchos temas sociales, filosóficos y ciberpunk con gran detalle, incluida la teoría de los memes , la ingeniería social , la sociología , la inteligencia artificial , el control de la información, las teorías de la conspiración , las maniobras políticas y militares, la evolución. , el existencialismo , la censura , la naturaleza de la realidad, [83] [84] [85] [127] [128] [129] la Era de la Información , [130] la realidad virtual , [131] [132] la explotación infantil , [133] tabúes como el incesto , [134] orientación sexual , [135] y el dilema moral entre la seguridad y la libertad personal. [136] Desde su lanzamiento, los temas del juego han sido estudiados y analizados por numerosos escritores, periodistas y académicos. MGS2 , junto con su predecesor , ha aparecido en la exposición del Smithsonian American Art Museum , The Art of Video Games , en 2012. [137]
En su artículo How Videogames Express Ideas , Matthew Weise, del Instituto de Tecnología de Massachusetts, describió a Sons of Liberty como "quizás el ejemplo más vívido de un juego que utiliza la tensión entre diferentes niveles de agencia del jugador para alimentar un argumento ideológico multifacético", señalando La sugerencia de Solidus Snake de que Estados Unidos es un " régimen totalitario de control del pensamiento " y apunta al "mismo metaconcepto " de "cómo el plan o camino impuesto por el diseñador para el jugador se asigna a la naturaleza tiránica del gobierno ," dónde ", como el jugador, Jack no tiene otra agencia que la que le dan sus titiriteros ". [84] En el libro Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games , Tanner Higgin examinó la "contrahistoria resistente y subversiva del enfrentamiento militar", describiendo su "narrativa intrincada y lógica de juego poco convencional" como una "crítica". de "las mismas redes de control biopolítico e informativo que componen el ejército posmoderno, y la posthumanidad en general", y observando que "fabrica deliberadamente la frustración y el afecto negativo" para "resaltar los códigos, las convenciones y los placeres ocultos típicamente no examinados del juego militar género." [138]
Jeremy Parish de 1UP.com señala que " Metal Gear Solid 2 es un juego basado en información errónea " y que "era simplemente demasiado vanguardista, demasiado inteligente, por su propio bien". [139] Steven Poole comentó en una columna de Edge de 2012 , "la historia de MGS2 , con su ingenio y alcance míticos, todavía está en una liga diferente a la gran mayoría de las historias de videojuegos ... [Sin] embargo, el hecho de que MGS2 todavía parece tan vanguardista hoy en día que bien podría suscitar una preocupación: ¿representa el pináculo de una era ahora desaparecida, la era de la corriente principal experimental? Después de todo, se trataba de un producto comercial en caja de gran presupuesto que alegremente asumió riesgos. y convenciones de género subvertidas en todo momento. Los juegos modernos de gran éxito son dolorosamente seguros en comparación ". [140] Gamasutra señala que el juego trata cuestiones relativas a la era de la información, [130] y ha comparado los temas del juego con las filosofías de Thomas Hobbes , Friedrich Nietzsche y Georg Wilhelm Friedrich Hegel . [141] Los temas existenciales del juego se alinean con la filosofía política y las tesis de Isaiah Berlin y Georg Wilhelm Friedrich Hegel , centrándose en la lucha entre la libertad y la igualdad , y el concepto de Berlín de la " persecución del ideal ", como el concepto interno del jugador. El conflicto de ideales es uno de los principales motores de la trama.
Se considera que el juego está adelantado a su tiempo para tratar temas y conceptos que luego se volvieron culturalmente relevantes en la década de 2010. [142] [143] El juego ha sido descrito como "profundo", [144] [145] particularmente la escena de diálogo final entre Raiden y la IA haciéndose pasar por el Coronel y Rose. [144] En 2011, Dugan Patrick de Gamasutra hizo comparaciones con las redes sociales y los juegos sociales , y descubrió que el juego predijo elementos de Facebook , como permitir que "la gente censure intencionalmente su propia experiencia dentro de los muros autocurados de Facebook". [141] En 2016, Alex Wiltshire de Glixel encontró que el juego era "extrañamente profético no solo de su propio tiempo sino también de hoy", notando cómo esquivaba "la verdad en todo momento" y comparándolo con la política posterior a la verdad , Facebook ha seleccionado News Feed y las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2016 . [143] Se han realizado más comparaciones con conceptos que se generalizaron durante la década de 2010, como noticias falsas , cámaras de eco y hechos alternativos . [126] [142] [146] [147] Según Cameron Kunzelman de Vice , Metal Gear Solid 2 sigue siendo políticamente relevante en 2017. [148] En marzo de 2018, GamesRadar hizo comparaciones con eventos políticos recientes, incluido Facebook-Cambridge Analytica. escándalo de datos y las investigaciones que involucran la interferencia rusa en las elecciones estadounidenses de 2016 . [125]
En 2018, Adrian Mróz publicó un artículo en la revista académica Kultura i Historia , donde la "idea de selección para la cordura social" del juego se "aplica en un marco filosófico basado en conceptos seleccionados de la escritura de Bernard Stiegler e incorporándolos con eventos actuales como la posverdad o las noticias falsas con el fin de explorar el papel de la tecnología y la filtración dentro de las organizaciones sociales y las mentes individuales ". Señala que, a pesar de haber sido lanzado en una era de dominio neoliberal , los temas del juego resuenan con la actualidad a fines de la década de 2010, como la posverdad, el colapso de la corrección política , la disonancia cognitiva y "el problema de filtrar dentro de una sociedad inundado de información ". [147] IGN dijo que su " acto final de obliteración de la cuarta pared planteó una serie de preguntas aterradoras sobre la sobrecarga de datos en la era de la información , y cómo la tecnología ha llevado a una definición cada vez más inestable" de "realidad", y ha generado comparaciones a las falsificaciones profundas , el aprendizaje automático y la guerra de información . [149]
Referencias
Notas
- ^ Conocido en Japón como (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド 2 サ ン ズ ・ オ ブ ・ リ バ テ ィ, "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty")
- ^ Consulte la Wikipedia en japonés para obtener información sobre las variaciones ortográficas de Osama bin Laden.
- ^ Excepto en Japón, donde Substance también era exclusivo de PlayStation 2. Esta versión incluye texto en japonés y voz en inglés, similar al anterior Metal Gear Solid: Integral (la edición ampliada del Metal Gear Solid original).
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Iroquois Pliskin: No soy un enemigo. Cálmate. Mi nombre es S ... Mi nombre es Pliskin. Iroquois Pliskin, Teniente Junior Grade.
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Peter Stillman: Mi nombre es Peter, Peter Stillman. // Iroquois Pliskin: profesor de NSEOD, Indian Head. También consultor de la brigada de bombas de la policía de Nueva York.
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Iroquois Pliskin: Raiden, déjame presentarte a mi socio, Otacon. // Raiden: ¿Otacon? // Otacon: Hola, Raiden. Un placer conocerte.
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Sr. X: Soy como tú ... no tengo nombre. // Raiden: ¿Es usted el Sr. X?
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Sr. X: ¡Ten cuidado! Hay minas Claymore por ahí. // Raiden: ¿Quién es? // Mr. X: Claymores equipados con sigilo, invisibles a simple vista. Usa el detector de minas. // Raiden: Identifícate. // Sr. X: Solo llámame "Garganta profunda". // Raiden: ¿Garganta profunda? ¿Te refieres a Shadow Moses? // Sr. X: Sr. X, entonces. // Raiden: Sr. X ahora, ¿verdad? ¿Por qué importaría si te llamara Garganta Profunda? Sr. X: No importa eso. [...] Sr. X: Digamos que soy uno de sus fans.
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Coronel: Los terroristas se llaman a sí mismos "Hijos de la Libertad".
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Coronel: Antiguos miembros del escuadrón especial de entrenamiento antiterrorista de los Navy SEAL, "Dead Cell". También pueden estar involucrados miembros del ejército privado ruso. Es un grupo altamente capacitado y tienen a Big Shell bajo control total.
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Raiden: ¿Qué era ese hombre hace un momento? // Iroquois Pliskin: ¿Ese monstruo chupa sangre? Ese fue Vamp. [...] // Raiden: ¿Qué es él? // Iroquois Pliskin: Uno de los miembros de Dead Cell.
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Fatman: Soy Fatman. Soy lo más grande que la humanidad tiene para ofrecer y lo más bajo.
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Fortuna: Tal vez puedas darme la muerte. Mi nombre es Fortuna. Suerte en la guerra y nada más. Y sin una muerte que pueda llamar mía. Apurarse. Matame por favor.
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Coronel: El nombre de su líder es Solid Snake.
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Coronel: Correcto. Pero no puede ser THE Solid Snake. Murió hace dos años, en ese camión cisterna, después de volarlo por las nubes.
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Raiden: Vi a una mujer soldado, rusa. // Iroquois Pliskin: Debe ser Olga Gurlukovich. // Raiden: ¿Cómo lo sabes? // Iroquois Pliskin: A diferencia de ti, me han informado. // Raiden: ¿Ella no es una célula muerta? // Iroquois Pliskin: No, ella comanda un ejército privado ruso. // Raiden: Deben ser ellos los que patrullan el Big Shell. // Iroquois Pliskin: Eso es correcto. Ella ha liderado el grupo desde que murió su padre, el coronel Gurlukovich. Mírate con ella. Ella es dura.
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Solidus Snake: Ocelote, dejo este lugar en tus manos. Tengo que ocuparme del intruso.
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Raiden: Espera un segundo. ¿No es Emma Emmerich - // Otacon: Mi hermana. // Raiden: ¿Qué está haciendo ella aquí? // Otacon: Me tienes. Es una experta en computación que se especializa en inteligencia artificial neuronal y análisis de datos de volumen ultravariable utilizando lógica compleja. No entiendo cómo se involucró en el desarrollo de armas.
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Otacon: Hemos identificado al anciano. // Solid Snake: ¿Quién es? // Otacon: Sergei Gurlukovich. // Serpiente sólida: ¡Gurlukovich! ¿Uno de los aliados de Ocelot? // Otacon: Sí ... el coronel de GRU.
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Raiden: Rehenes, ¿eh? // Coronel: Un VIP de uno de los principales grupos conservacionistas y uno de nuestro propio gobierno, la Persona más importante en cierto sentido. // Raiden: ¿La persona más importante -? // Coronel: James Johnson. // Raiden: ¡El presidente!
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Revolver Ocelot: Siempre supe que la DIA resultaba mentirosa de segunda categoría. // Richard Ames: ¿De qué estás hablando? // Revolver Ocelot: No hay necesidad de denegaciones. Sabes lo que eres: coronel Ames.
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"Liquid Snake": Ha pasado un tiempo, hermano. // Solid Snake: ¿Quién eres? // "Liquid Snake": Sabes quién soy. // Serpiente sólida: ¿Líquida?
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???: ¡Que tonteria! ¿Qué hiciste con esa pequeña hoja de trucos que te hice? // [...] Serpiente: ¿Qué está pasando ahí? // Mei Ling: Oh, hola, Serpiente. ¿Sabes que Otacon ha estado ... // Otacon: Er, Mei Ling, estamos en medio de una misión y todo! Entonces podemos, ya sabes ... // Mei Ling: Bien. Seguro. Y Snake, el significado real de "Cuidado evita errar" es que si eres cauteloso, puedes evitar cometer errores graves. Incluso si te has acostumbrado a la misión, mira lo que haces. ¡Buena suerte!
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enlaces externos
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