Metroid Prime: Trilogy es una recopilación de juegos de acción y aventuras en primera persona desarrollados por Retro Studios y publicados por Nintendo para Wii . Cuenta con tres juegos de lafranquicia Metroid : Metroid Prime , Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption . Prime y Echoes , que se desarrollaron originalmente para GameCube , se actualizaron con muchas de las características que se implementaron por primera vez en Corruption , como un nuevo esquema de control basado en elWii Remote y Nunchuk , y un sistema de créditos compatible con WiiConnect24 .
Metroid Prime: Trilogía | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Nintendo |
Serie | Metroid |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La compilación fue anunciada por primera vez por Nintendo en mayo de 2009 y fue lanzada en Norteamérica en agosto de 2009, seguida de sus lanzamientos en Europa y Australia en septiembre y octubre respectivamente. ¡No se lanzó en Japón porque los puertos de Prime y Echoes se lanzaron como juegos independientes en New Play Control! serie en esa región. En enero de 2010, Nintendo interrumpió la distribución de la compilación tanto en América del Norte como en Australia.
Metroid Prime: Trilogy fue aclamado por la crítica, con elogios por los nuevos controles, la presentación actualizada, el sistema de logros y el valor general. Más tarde se volvió a publicar en formato digital en la Wii U 's Nintendo eShop en enero de 2015.
Contenido
Metroid Prime: Trilogy es una compilación de videojuegos , que cubre Metroid Prime (2002) y sus secuelas, Metroid Prime 2: Echoes (2004) y Metroid Prime 3: Corruption (2007), todo contenido en un solo disco; Los dos primeros juegos Prime se lanzaron originalmente para la consola GameCube . [1] [2] ¡ Las versiones actualizadas de Prime y Echoes para Wii , que se lanzaron por separado en Japón como parte del New Play Control! series, utilizan el mismo esquema de control remoto de Wii introducido en Corruption . [1] [2] La habilidad Spring Ball presentada en Corruption también se implementó en los dos primeros juegos. [2] Otras actualizaciones incluyen tiempos de carga más cortos, texturas mejoradas, iluminación floreciente y capacidades de pantalla ancha 16: 9; [3] sin embargo, la pantalla de visualización frontal siempre se muestra con la relación de aspecto original, lo que hace que se estire horizontalmente en el modo de pantalla panorámica. [4]
El sistema de premios de Corruption se incorporó a los dos primeros juegos. Los jugadores obtienen créditos al realizar ciertas tareas, lo que les permite desbloquear elementos del juego como obras de arte, música, una función de captura de pantalla, elementos decorativos para la nave de Samus en Corruption y Fusion Suit en Prime , en el que este último se desbloqueó previamente al conectar el Game Boy Advance juego de Metroid Fusion al juego. [5] [6] Los créditos también se pueden compartir con amigos de Wii registrados, que también tienen una copia de Trilogy , a través de WiiConnect24, que usaba el propio número de Wii de 16 dígitos en lugar de un código de amigo separado. [5] Los datos guardados para la versión original de Corruption no se pueden transferir a su versión Trilogy . [7] La compilación también presenta el modo multijugador de Echoes , que está limitado a un juego local para cuatro jugadores y no incluye el juego en línea. [2] En respuesta a las quejas de los jugadores y críticos sobre Ecos ' alta dificultad s durante algunas de las batallas, se bajó la dificultad de los encuentros. [3] [8] Se puede acceder a los juegos a través de un nuevo menú de inicio unificado, que también permite el acceso independiente al modo multijugador Echoes , el menú de extras y otras configuraciones. [5]
Desarrollo
En 2004, mientras Retro Studios estaba terminando Echoes , el productor senior Bryan Walker sugirió al presidente del estudio Michael Kelbaugh que "hiciera algo por los fanáticos al juntar todos los juegos en un solo disco en una edición de trilogía de coleccionista". Kelbaugh envió la propuesta a Nintendo , que la empresa aceptó. [8] El desarrollo de la compilación comenzó poco antes del lanzamiento de Corruption , [9] y utilizó solo a algunos miembros del personal de Retro Studios, ya que la mayoría del equipo estaba ocupado con Donkey Kong Country Returns . [10] El productor de la serie Prime , Kensuke Tanabe, pidió al personal que resolviera la mayoría de los fallos del lanzamiento de Trilogy para evitar la ruptura de la secuencia . [11]
Walker consideró la compilación como "una oportunidad casi inaudita de tomar algo que ya había lanzado y mejorarlo". El diseñador senior Mike Wikan dijo que la mayoría de las adiciones de contenido fueron cambios sutiles, como la optimización de los motores para lograr velocidades de cuadro constantes y tiempos de carga más cortos, y texturas de mayor resolución. Prime tuvo la adición de light bloom , y Echoes tuvo ajustes de dificultad para hacerlo "más accesible para aquellos que se sintieron realmente intimidados desde el principio". Para Corruption , se examinó el código para encontrar formas de hacerlo funcionar más rápido y mejor que en la versión original de Wii . [9] Además de los cambios, los efectos de ondas de agua y partículas encontrados en las versiones originales de Prime se redujeron, [12] mientras que la palabra "maldita" pronunciada por el personaje Admiral Dane en el lanzamiento original de Corruption también fue reemplazada por "no ". [13] [14]
Lanzamiento
El 2 de octubre de 2008, Nintendo presentó el New Play Control! serie de puertos de GameCube , con Prime y Echoes entre los juegos iniciales en Japón. [15] En mayo de 2009, Nintendo anunció que los tres juegos se empaquetarían en una compilación de un solo disco a nivel internacional. [16] Metroid Prime: Trilogy fue lanzado en Norteamérica el 24 de agosto de 2009, [17] empaquetado en una caja de acero, junto con un folleto de arte. [18] [19] El lanzamiento europeo del mes siguiente mantuvo el folleto, [20] mientras que el lanzamiento australiano de octubre solo tenía una cubierta de cartón metálico . [21] El 8 de enero de 2010, se informó que Nintendo of America ya no producía ni distribuía Metroid Prime: Trilogy , y declaró que los jugadores aún podrían encontrar copias de segunda mano de Trilogy a través de tiendas de videojuegos . [22] El 11 de enero de 2010, se informó que Nintendo Australia también había descontinuado el juego. [23] Tras el anuncio de Nintendo of America, Nintendo of Europe aseguró que el juego no se interrumpió en su región. [24]
En abril de 2011, se subastó una copia de Trilogy , firmada por el personal de Retro Studios y Tanabe, y el 100 por ciento de las ganancias se donará a los esfuerzos de ayuda para el terremoto y tsunami de Tōhoku . [25] En agosto de 2013, un minorista de juegos GameStop adquirió un stock significativo de copias usadas de Metroid Prime: Trilogy , junto con Xenoblade Chronicles , sin envoltura retráctil. El minorista declaró que Trilogy estaría disponible para su compra en su sitio web como un juego "clásico" por US $ 84,99 , un precio más alto basado en un valor de mercado impulsado por la oferta y la demanda. [26] Kelbaugh declaró en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011 que el estudio no tenía planes de relanzar Metroid Prime: Trilogy . [27] A pesar de esto, Nintendo anunció en su de enero de el año 2015 Nintendo directa presentación que la compilación vería un re-lanzamiento junto con Super Mario Galaxy 2 en el Wii U 's Nintendo eShop . [28] Se puso a disposición en América del Norte y Europa el 29 de enero de 2015, [29] [30] y en Australia y Nueva Zelanda el 30 de enero de 2015. [31]
Problemas técnicos
Metroid Prime: Trilogy utiliza un disco de doble capa para permitir que los tres juegos quepan en un solo disco. [16] Nintendo of America declaró que algunas consolas Wii pueden tener dificultades para leer el software de alta densidad debido a una lente láser contaminada. En un momento, Nintendo ofreció una reparación gratuita para los propietarios que experimentaron este problema. [32]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 92,35% (34 valoraciones) [33] |
Metacrítico | 91/100 (48 reseñas) [34] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [35] |
Borde | 8/10 [36] |
Eurogamer | 9/10 [37] |
Informador del juego | 9/10 [38] |
GamePro | [4] |
GameSpy | [6] |
GamesRadar + | 9/10 [39] |
IGN | 9,5 / 10 [3] |
EN M | 94% [40] |
NGamer | 9,1 / 10 [41] |
Metroid Prime: Trilogy fue lanzado con gran éxito de crítica. [33] [34] Phil Theobald de GameSpy lo elogió por ser la compilación de tres grandes juegos por el precio de uno. [6] Matt Casamassina de IGN otorgó a Trilogy una puntuación de 9,5 sobre 10, citando la "jugabilidad fantástica" y los "valores de presentación brillantes", [3] mientras que Martin Kitts de NGamer UK elogió la adición del sistema de logros y dijo que el paquete tenía un buen valor monetario, llamándolo una "cantidad masiva de juego por libra ". [41] Eurogamer ' s Kristan Reed pensaron las nuevas implementaciones hizo atractivo a los recién llegados y los fans de los viejos tiempos, y declaró que "no desde Super Mario All-Stars en la era SNES ha Nintendo tenido la oportunidad de unir a uno de sus grandes series en de una manera tan irresistible ". [37] A Jeremy Parish de 1UP.com le gustó la implementación del nuevo esquema de control, afirmando que "la suave precisión del Wii Remote hace que valga la pena volver a visitar los juegos más antiguos". [35]
La compilación también ha sido objeto de críticas. GamePro ' s Ashley Schoeller dijo que gráficamente, 'los juegos se ven un poco anticuado' y se quejó de que el HUD estaba 'fuera de aspecto' para adaptarse a la pantalla ancha. [4] Fred Dutton, de la revista oficial de Nintendo , dijo que algunos aspectos de Prime y Echoes habían envejecido, diciendo que el retroceso "parece más una tarea que hace siete años", y que "no es hasta que [ Echoes ] entre su último tercio que las cosas realmente empiezan a mejorar ". [40] GamesRadar consideró los logros demasiado caros, y que la similitud entre los tres juegos da "una ineludible sensación de déjà vu ". [39] Edge notó que el esquema de control no era muy innovador, y que Echoes and Corruption "favorecía las florituras gráficas sobre la innovación en el diseño". [36] Si bien Ben Reeves de Game Informer elogió el juego, el crítico de "segunda opinión", Adam Biessener, consideró la compilación "insatisfactoria", diciendo que carecía de innovación, y que el esquema de control de Wii, en particular apuntar y hacer panorámicas, "es inferior en todos los sentidos al esquema tradicional de los títulos de GameCube ". [38]
En la lista de los 25 mejores juegos de Wii de IGN, Metroid Prime: Trilogy ocupó el tercer lugar (2011), [42] y cuarto (2012). [43] En un artículo sobre las colecciones de juegos, Bob Mackey de 1UP.com enumeró a Trilogy como la "Obra de grandeza más difícil de encontrar", y señaló que "tuvo una tirada notablemente baja; encontrar una copia en la naturaleza prueba difícil, y los precios de eBay a menudo alcanzan los 100 dólares ". [44]
Referencias
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enlaces externos
- Metroid Prime: Trilogy en nintendo.com