MicroProse


MicroProse es un editor y desarrollador de videojuegos estadounidense fundado por Bill Stealey y Sid Meier en 1982. [1] Desarrolló y publicó numerosos juegos, incluido el inicio de las series Civilization y X-COM . La mayoría de sus títulos desarrollados internamente eran juegos de estrategia y simulación de vehículos .

En 1993, la empresa perdió la mayor parte de su personal en el Reino Unido y se convirtió en una subsidiaria de Spectrum HoloByte . Los recortes posteriores y las políticas corporativas llevaron a Sid Meier, Jeff Briggs y Brian Reynolds a dejar y formar Firaxis Games en 1996, cuando MicroProse cerró su antiguo estudio de desarrollo Simtex en Austin, Texas . En 1998, luego de un intento fallido de compra por parte de GT Interactive Software , MicroProse (Spectrum HoloByte) se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Hasbro Interactive y sus estudios de desarrollo en Alameda, California y Chapel Hill, Carolina del Norte.se cerraron al año siguiente. En 2001, MicroProse dejó de existir como entidad y Hasbro Interactive vendió las propiedades intelectuales de MicroProse a Infogrames Entertainment, SA . La antigua oficina principal de MicroProse UK en Chipping Sodbury se cerró en 2002, seguida de la antigua sede de la empresa en Hunt Valley, Maryland en 2003.

La marca revivió en 2007 cuando Interactive Game Group la adquirió de Atari Interactive , anteriormente Infogrames. La marca MicroProse fue licenciada al Legacy Engineering Group para productos electrónicos de consumo. Cybergun fue propietario de la marca MicroProse de 2010 a 2018, que luego fue adquirida por David Lagettie trabajando con Stealey.

En el verano de 1982, amigos mutuos que conocían su interés compartido en la aviación organizaron un encuentro con el piloto militar retirado Bill Stealey y el programador informático Sid Meier en Las Vegas . Después de que Meier sorprendiera a Stealey al derrotarlo repetidamente cuando jugaba a Red Baron , explicó que había analizado la programación del juego para predecir acciones futuras y afirmó que podía diseñar un mejor juego de computadora en casa en una semana. Stealey prometió vender el juego si Meier podía desarrollarlo. Aunque Meier necesitó dos meses para producir Hellcat Ace , Stealey vendió 50 copias en su primera cita de ventas y el juego se convirtió en el primer producto de su nueva compañía. [2]Planearon llamarlo Smugger's Software, pero eligieron MicroProse. (En 1987, la empresa acordó cambiar su nombre para evitar confusiones con MicroPro International , pero MicroPro decidió cambiar su nombre por su procesador de texto WordStar ). [3] MicroProse se volvió rentable en su segundo mes y tenía $ 10 millones en ventas en 1986. [4]

MicroProse anunció su primer lote de juegos en 1982, bajo el título "¡Experimente el desafío MicroProse!" Los tres fueron escritos por Sid Meier para la familia de computadoras hogareñas Atari de 8 bits : el juego de plataformas Floyd of the Jungle , [5] el shooter en 2D Chopper Rescue [ 6] y el juego de combate aéreo en primera persona Hellcat Ace . [7] Hellcat Ace inició una serie de juegos de simulación de vuelo de 8 bits cada vez más sofisticados, incluidos Spitfire Ace (1982) y Solo Flight (1983), que definieron a la empresa.

En 1983, MicroProse portó Floyd of the Jungle al Commodore 64 , su primer producto para esa máquina. En 1984, la empresa había comenzado a admitir los compatibles con Apple II e IBM . MicroProse lanzó el juego de control de tráfico aéreo Kennedy Approach , escrito por Andy Hollis , en 1985. [8] Conflict in Vietnam (1986) fue el título final de MicroProse para la línea Atari de 8 bits.


Chaqueta de vuelo del Gunship Design Team de Gregg Tavares