Mordin Solus es un personaje de ficción de BioWare 's Mass Effect franquicia, que sirve como un miembro del grupo (o 'squadmate') en Mass Effect 2 . Un salariano (uno de Mass Effect ' s razas alienígenas) médico y la vida científica , Mordin desarrollado medidas para fortalecer una plaga control de la población artificial, llamado el genophage, utilizado en contra de la Krogan , una raza guerrera extranjero cría rápido. Hablando rápido y afable, Mordin se guía por los principios científicos y la lógica en lugar de la moral. Regresa en Mass Effect 3, donde ha desarrollado una cura para el genófago y tiene la intención de distribuirla en la atmósfera de Tuchanka, el mundo natal de los krogan. El personaje también aparece en la novena edición de Mass Effect: Foundation , que explora su creación y distribución del Genophage fortalecido.
Mordin Solus | |
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Personaje de Mass Effect | |
Primera impresión | Mass Effect 2 (2010) |
Última aparición | Mass Effect: Fundación (2014) |
Expresado por |
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Información en el universo | |
Raza | Salariano |
Clase | Científico |
Habilidad | Tecnología |
Mordin tiene la voz de Michael Beattie en 2 y William Salyers en 3 . Su raza fue concebida como una variante del arquetipo alienígena gris , mientras que el personaje está diseñado con ropa que insinúa una bata de laboratorio. La inspiración para su rostro fue tomada de Clint Eastwood . David Kates compuso su tema musical, una pieza altamente electrónica en comparación con algunas de las piezas más orquestales de 2 .
El personaje ha sido recibido positivamente, ha sido nominado a tres premios de "Mejor personaje nuevo" y ha obtenido numerosos puestos en las listas de "personajes principales". Además, 1UP.com publicó un artículo centrado en cómo Mordin era "increíble". En un momento en el segundo juego, Mordin canta una versión alternativa de Gilbert y Sullivan 's canción de mayor general ; Numerosos críticos lo consideraron uno de los mejores momentos de la trilogía. Al igual que con otros compañeros de escuadrón de Mass Effect , se ha hecho mercancía para Mordin, como un busto .
Resumen de personajes
- David Kates [1]
Mordin es un salariano masculino , acercándose al final de la vida útil típica de su especie. [2] Se le describe como "guiado por principios científicos más que por la moral", dispuesto a hacer lo que sea necesario para el bien común, aunque excéntrico. [3] David Kates, creador de su tema musical, creía que él agregaba un poco de alivio cómico al juego, llamándolo "estrafalario, un poco desorganizado, definitivamente cerebral, pensaba demasiado". [1] Sin embargo, al mismo tiempo notó el lado duro de Mordin, algo que encontró fascinante sobre el personaje. [1]
Un científico brillante, [3] Mordin se dice que previamente han trabajado para el Grupo Especial de Tareas (STG), un salariano espionaje organización. [4] Mientras trabajaba para ellos, modificó el Genophage, un virus que casi esteriliza al krogan . [4] después de que se reveló, los krogan naturalmente lo estaban superando. A pesar de tener algo de remordimiento por hacerlo, trabajar en el Genophage resultó ser un desafío intelectual, y cree que si no lo hubiera hecho, alguien menos hábil podría haberlo hecho, arriesgándose a esterilizar completamente al krogan por accidente. [5]
Creación y desarrollo
El concepto central del resumen de diseño de Mordin esencialmente preguntaba "¿Cómo se vería el salariano de Clint Eastwood ?", Y con ese fin, una pieza de arte conceptual tomó directamente rasgos de una imagen de Eastwood y los incorporó a un salariano, lo que llevó al aspecto envejecido de Mordin . Debido a su relativa vejez, Mordin permitió a los desarrolladores explorar las últimas etapas de la vida de los extraterrestres del universo Mass Effect . [6]
Las especificaciones vocales, dadas a los audicionistas, querían a alguien capaz de ser tanto dramático como cómico, haciendo referencia a Marshall Flinkman de Alias . [7] El personaje fue interpretado por Michael Beattie en Mass Effect 2 , aunque fue reemplazado por William Salyers por 3 . [8] [9] Ginny McSwain se desempeñó como directora de voz. [7] [9] Inicialmente, Beattie probó una voz de tono más alto, pero como todos los salarianos se animaron, finalmente usó algo más parecido a su voz natural. [7] Después de ser reemplazado, Beattie escribió una carta abierta agradeciendo a los fans que habían competido por su regreso. [10] Beattie ha dicho que estaría interesado en volver a interpretar al personaje, ya sea en una adaptación cinematográfica o en un juego futuro. [11]
Cada compañero de equipo en Mass Effect 2 tenía música compuesta para ellos, con la intención de transmitir su carácter; BioWare proporcionó a los compositores estudios de carácter detallados para ayudar a cada uno. [12] El tema de Mordin fue compuesto por David Kates, quien también trabajó en temas para otros personajes como Garrus . [1] [12] Kates había trabajado previamente en la banda sonora del primer juego. [1] Consideró el nivel de Mordin como uno de los más fascinantes para hacer, y es una de las piezas más electrónicas . [1] La composición contenía muchos elementos de contrapunto , así como "cualidades tempranas de sintetizador retro". [1]
Una escena de confrontación propuesta entre Mordin y un compañero de escuadrón krogan llamado Grunt, que ocurre después de que descubre la historia de fondo de Genophage, así como el papel de Mordin como el científico que lo fortaleció, se cortó durante el desarrollo de Mass Effect 2 . [13] El escritor Brian Kindregan explicó en una entrevista que el contenido planificado generalmente se corta debido al tiempo y consideraciones financieras: en este caso, el equipo ya había desarrollado dos escenas de enfrentamiento importantes entre otros compañeros de escuadrón, lo que puede complicar los preparativos del jugador para la misión suicida. debido a la pérdida potencialmente irreparable de la lealtad de un compañero de escuadrón. Se incurriría en costos adicionales si se llamara al actor de voz de Grunt para una nueva sesión de voz en off, lo que a su vez requeriría la organización de más sesiones, así como el trabajo en secuencias de animación. [13] Desde un punto de vista narrativo, Kindregan también creía que un personaje con poca inteligencia emocional como Grunt tomaría el enfoque directo atacando y matando a Mordin, en lugar de hacer una escena y exigir que Shepard se pusiera de su lado en su discusión con Mordin. [13]
Patrick Weekes escribió el personaje de Mass Effect 3 . Cuando se le dio por primera vez la descripción del personaje, la reacción inicial de Weekes fue "irreconocible, pero traducida aproximadamente como 'ese idiota ' ", siendo fanático del compañero de escuadrón krogan del primer juego, Urdnot Wrex . [14] Weekes vio dos formas de tomar al personaje: o tenerlo como un "criminal de guerra" desagradable, o desafiarse a sí mismo para hacer un personaje que creía que había tomado la decisión difícil e hizo lo correcto. [14] La escena final de Mordin sobre Tuchanka en el tercer juego, y sus variaciones, fue influenciada tanto por Weekes como por su compañero escritor John Dombrow, quien escribió el arco de Genophage en el juego. [14] [15] Weekes deseaba darle a Mordin una "buena despedida" en la escena. [14]
Diseño
Al crear los salarianos, al principio los diseñadores jugaron con la imagen general del arquetipo alienígena gris, con ojos grandes y piel gris. [6] Sin embargo, a diferencia de los extraterrestres grises normales, los salarianos terminaron con un torso cóncavo y piernas "de perro". [16] Se dibujaron diferentes conceptos de salarianos, aunque muchos fueron rechazados por tener un aspecto demasiado humano. [16] A diferencia de algunas de las otras razas, los salarianos son más "poetas guerreros" y se supone que tienen un mayor sentido de la cultura. Los párpados pesados y la cara alargada añaden más sofisticación. [6] Sus grandes ojos negros expresan "tranquilidad" y "alerta". [6] El cofre cóncavo es una estructura más extraña e inusual, y difiere de algunas de las otras razas. [6] Esta estructura también llevó a elecciones estilísticas con su ropa, bajo la idea de que rellenarían tela allí después de conocer otras razas, que el director de arte Matt Rhodes comparó con "un hombre calvo con toupée ". [6]
En comparación con otros salarianos, el color de la piel de Mordin es más moteado y multicolor, mientras que sus ojos son más pequeños, casi como si estuvieran bizqueando permanentemente. [6] El diseño de Mordin trató específicamente de equilibrar su lado científico y su habilidad como especialista en tecnología listo para el combate debido al tiempo en las fuerzas especiales salarianos. [16] [17] Su apariencia final se asemeja a una bata de laboratorio y es similar a otros personajes médicos de la serie. [16] El collar de metal sirve para romper su silueta , aunque no tiene ningún propósito en el diálogo o la tradición. [16] Los primeros bocetos lo exploraron como médico de campo o científico muy experimentado. [6]
Otros conceptos tempranos intentaron alterar los cuernos de su cabeza y la forma de sus ojos para hacerlo único. [16] En su diseño terminado, a Mordin le falta un cuerno, sin explicación y sus orígenes se dejaron a la imaginación del jugador. [6] El cuerno perdido recibe explicaciones alternativas en el universo en el paquete de contenido descargable Lair of the Shadow Broker del segundo juego y en la serie de cómics Mass Effect: Foundation . [18] [19]
Apariciones
Mass Effect 2
Mordin Solus debuta en Mass Effect 2 de 2010 . El comandante Shepard , el personaje del jugador y protagonista del juego, acude a Omega para reclutarlo como especialista en tecnología para un asalto a la base de coleccionistas. Shepard lo encuentra dirigiendo una clínica y distribuyendo la cura para una plaga actualmente desenfrenada en un distrito aislado de la estación. Mordin le pide a Shepard que reactive los sistemas ambientales del distrito y distribuya la cura a través de ellos. Una vez hecho esto, Mordin se une al grupo y se puede hablar con él a bordo de la Normandía , la nave espacial de Shepard, y llevarlo para futuras misiones.
Cada compañero de equipo en Mass Effect 2 tiene una "misión de lealtad" opcional. Mordin le informa a Shepard que su antiguo asistente, Maelon, ha sido capturado por krogan en Tuchanka. Durante la misión, que tiene lugar en un hospital, Mordin descubre pruebas horribles de krogan que intentan curar al Genophage, y el jugador puede hacer que Shepard lo confronte por su trabajo en él. Finalmente, Mordin encuentra a Maelon, quien se revela que se unió voluntariamente a los krogan debido a la culpa por ayudar a desarrollar el Genophage. Horrorizado por la brutalidad de las pruebas, Mordin puede matar a Maelon dependiendo de las acciones del jugador. Mordin luego descubre que Maelon ha encontrado datos valiosos que podrían resultar útiles para curar al Genophage, y el jugador puede elegir si destruirlo o guardarlo.
Como cualquier otro compañero de escuadrón, es posible que Mordin muera durante la misión final del juego, la "Misión Suicida", dependiendo de las elecciones del jugador. Sus posibilidades de morir aumentan si el jugador no completa su misión de lealtad.
Como científico, Mordin usa habilidades tecnológicas en la batalla, particularmente Incinerate y Cryo Blast, que respectivamente desgarran la armadura y congelan a los enemigos. Está armado con una metralleta y una pistola. Sin embargo, como es solo un científico, es el más débil de todos los miembros del escuadrón, con el algoritmo del juego escrito para matar a Mordin primero durante el acto final de la misión suicida en caso de que las capacidades defensivas del equipo no sean lo suficientemente fuertes.
Mass Effect 3
Se confirmó por primera vez que Mordin aparecería en Mass Effect 3 de 2012 durante la conferencia E3 2011 de Microsoft , en junio. [20] A menos que el jugador importe un guardado donde Mordin murió en Mass Effect 2 , Mordin aparecerá en Sur'Kesh, donde Shepard llega buscando la cura para el Genophage para asegurar una alianza con los krogan. Mordin revela que él es el informante de los krogan sobre la cura, que puede ser extraída de una mujer curada (a quien Mordin llama Eva, en honor a la figura bíblica ). Mordin sube a bordo del Normandy y trabaja en la cura, y se puede hablar con él, aunque no está disponible como compañero de escuadrón.
En Tuchanka, Mordin termina la cura y se prepara para plantarla en la Sábana Santa, una construcción salariana utilizada para alterar la atmósfera del planeta. Si el jugador aún no ha decidido notificarlo, Mordin notará un sabotaje salariano en la Sábana Santa, diseñado para evitar que se distribuya cualquier cura a través de ella. Dependiendo de las elecciones del jugador hasta el momento, pueden elegir entre: dejar que Mordin suba para arreglar el sabotaje y curar al Genófago, a costa de su vida; disparar a Mordin para evitar que el Genófago se cure (dando la ilusión de que sí), asegurando el apoyo salariano; o convencer a Mordin de que ahora no es el momento adecuado para curar al Genófago, haciéndolo retroceder y esconderse (para fingir su muerte y así fingir la dispersión de la cura).
Si Mordin sobrevive al juego, estará disponible para hablar vía holocomunicación antes de la misión final. Si se importa un guardado donde Mordin murió durante la Misión Suicida, su papel en el juego será reemplazado por otro salariano llamado Padok Wiks.
Mass Effect: Fundación
El noveno número de la serie de cómics de la Fundación , publicado en marzo de 2014, se centra en la creación de Mordin del Genophage modificado antes de los eventos de los juegos. Mordin se presenta hablando con otros salarianos de alto nivel sobre el debilitamiento de Genophage; están de acuerdo con la propuesta de Mordin de fortalecerlo. Mordin investiga y desarrolla la nueva cepa Genophage en menos de una semana, y un mes después, él y otros miembros de STG van a Tuchanka para probarla en una colonia krogan. El sitio de despliegue previsto resulta estar ocupado por una reunión de krogan liderada por una mujer en lugar de estar vacía, y los krogan notan al equipo de STG y disparan contra ellos.
El equipo se retira a la lanzadera, y después de que el capitán se ofrece como distracción, Mordin presenta un plan alternativo de plantar explosivos en un túnel como distracción mientras él y su asistente arman la unidad de dispersión en el sitio previsto original. La krogan femenina de antes está esperando allí, y Mordin se enfrenta a ella mientras su asistente arma la unidad. Mientras hablan, las explosiones de Mordin estallan. La hembra muere, mientras que el capitán rescata a Mordin. El asistente comienza a dudar si están haciendo lo correcto, pero Mordin se mantiene firme en sus creencias de que los krogan son una amenaza si no se controlan.
Mercancías
Al igual que otros compañeros de escuadrón de la trilogía, Mordin fue objeto de diferentes mercancías. Las cifras de los personajes se anunciaron en enero de 2010, y Mordin y otros tres se anunciaron para el segundo set. [21] Más tarde se anunció que se lanzarían al mismo tiempo que Mass Effect 3 , en marzo de 2012, con contenido gratuito en el juego. [22] Un busto de veinte centímetros de alto del personaje se puso a disposición en la tienda BioWare. [23] Dark Horse lanzó un juego de cartas de Mass Effect , con Mordin como el Rey de Diamantes y otros personajes en otros roles. [24] [25]
Recepción
- José Otero, "Por qué Mordin de Mass Effect 2 fue increíble"
Mordin ha sido recibido positivamente. 1UP.com 's José Otero escribió un artículo dedicado a qué Mordin era 'impresionante', diciendo que "epitomize [d] el nerd más fresco en el universo ME: un misterioso, de carácter fuerte, y con cicatrices poco científico que ofrece el diálogo en rápida , dosis directas ". [5] GamesRadar , en una pieza que compara diferentes actores de voz que interpretan a los mismos personajes, comentó que no podían distinguir la diferencia entre los dos artistas. [8] Después de escuchar de un posible futuro Mass Effect película, Game Informer ' s Dan Ryckert miraron a los diferentes personajes y se sentían David Hyde Pierce sería su opción ideal de fundición. [26] Tom Phillips de Eurogamer lo llamó uno de los personajes más complejos y señaló cómo representaba una de las tramas más "grises" de la serie. [27]
Fue nominado para varios premios: IGN como el mejor personaje de Xbox 360 de 2010 (perdiendo ante su compañero de escuadrón ME2 Thane Krios aunque ganó la versión "Reader's Choice"), [28] mejor personaje nuevo de 2010 por GameSpot , [29] y por Giant Bomb en su premio al mejor personaje nuevo "Juego del año 2010" (que empató en primer lugar con Bayonetta ). [30]
Desde su aparición en Mass Effect 2 , el personaje ha aparecido en diferentes listas de "top". Kimberley Wallace, de Game Informer , lo consideró uno de los mejores personajes de BioWare, llamándolo adorable y citando "su comportamiento amistoso y tendencia a empezar a cantar". [31] IGN lo enumeró como el décimo mejor compañero de escuadrón de Mass Effect , llamándolo polarizante y fascinante. [32] Maximum PC lo llamó uno de los 25 mejores compinches en los juegos, destacando el momento en el que puede darle a Shepard consejos sobre sexo seguro y romance entre especies. [33] GamesRadar lo colocó en el puesto 16 en una lista de los 50 mejores personajes de juegos de la generación, y lo describió como "uno de los miembros de la tripulación más distinguidos y agradables que jamás haya pisado Normandía". [34] Una encuesta de lectores publicada por PC Gamer en 2015 revela que Mordin fue en general el tercer personaje más popular de Mass Effect . [35] En un artículo de 2016, PC Gamer clasificó a Mordin como el segundo mejor compañero de la serie Mass Effect . Tom Senior, miembro del personal de PC Gamer , dijo que ama a Mordin "porque demuestra que no necesitas rastrojo, una voz grave y una mirada de mil metros para ser un antihéroe". [36] Green Man Gaming incluyó a Mordin en su lista de los 5 mejores personajes de la franquicia Mass Effect . [37]
Se destacó su canto de Gilbert y Sullivan . Mike Fahey de Kotaku lo enumeró como uno de sus momentos de juego favoritos de 2010, [38] mientras que Gergo Vas (también de Kotaku ) lo llamó uno de los momentos más icónicos de la trilogía. [39] También le gustó Martin Gaston de VideoGamer.com, quien mencionó "Mordin cantando" como una de las cosas que les gustaría ver en el tercer juego que se avecina en ese momento. [40] Tanto de IGN Destin Legarie y el personal de VideoGamer.com incluido en las listas de Mass Effect ' top momentos s. [41] [42] John Newby de Gamesradar se inspiró en el canto de Mordin e incluyó al personaje en su lista de 12 personajes de videojuegos que serían grandes maestros. [43]
Otro momento recibido positivamente fue su posible escena de muerte sacrificial en Mass Effect 3 , también incluida por Legarie en sus 13 momentos principales de Mass Effect , comentando "Ver morir a un favorito de los fanáticos fue difícil para muchos, y estamos dispuestos a apostar que trajo lágrimas a uno o dos ojos ". [41] Green Man Gaming comentó sobre la escena de su muerte: "Si no lloras, estás roto. Lo siento, así es". [37] La escena de la muerte ganó "Mejor Momento" en Game Informer ' 2012 RPG de los premios del año s. [44] Vas incluyó su "llamada a la cortina" también en su lista de "momentos más icónicos de la trilogía Mass Effect ". [39]
Una de las citas de Mordin: "Es difícil ver una imagen grande detrás de una pila de cadáveres", fue seleccionada por Gamesradar como una de las mejores citas de videojuegos de todos los tiempos. [45]
Ver también
Referencias
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enlaces externos
- Mordin Solus en el sitio web oficial de Mass Effect 2 en Wayback Machine (archivado el 23 de junio de 2011)
- Fight for the Lost - Mordin .mov en el canal oficial de YouTube de Mass Effect