Mortal Kombat: Shaolin Monks es un juego beat 'em up de acción y aventura de 2005desarrollado y publicado por Midway para PlayStation 2 y Xbox . [1] Un derivado de la serie de juegos de lucha Mortal Kombat , es un recuento de los eventos de Mortal Kombat II (1993). Los jugadores controlan a losmonjeshomónimos de Shaolin, Liu Kang y Kung Lao, ya sea en un solo jugador o en modo cooperativo, ya que protegen Earthrealm de las fuerzas de Outworld.
Mortal Kombat: Monjes Shaolin | |
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Desarrollador (es) | Midway Studios Los Ángeles Midway Games |
Editorial (es) | Juegos de mitad de camino |
Director (es) | Ed Boon |
Productor (es) | Ed Boon Shaun Himmerick Barclay Smith |
Diseñador (s) | Adam Puhl John Edwards Luke Whiteside |
Programador (es) | David Gautrey |
Artista (s) | Steve Beran Tony Goskie Mark Lappin |
Escritor (es) | James Krueger John Vogel Jon Greenberg |
Compositor (es) |
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Serie | Mortal Kombat |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Un spin-off centrado en Liu Kang se había considerado desde principios de la década de 2000, pero se archivó después de la recepción negativa de los spin-offs de aventuras anteriores, Mythologies: Sub-Zero (1997) y Special Forces (2000). Shaolin Monks se anunció oficialmente en 2004 como parte del plan de Midway de lanzar juegos de Mortal Kombat anualmente. Desarrollado con la intención de atraer a los jugadores de Mortal Kombat , Shaolin Monks incorpora elementos de las entradas del juego de lucha, incluidos Fatalities , combos y un modo versus. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas por la transición de la serie a un juego de aventuras y su modo cooperativo. También fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias.
Como se Juega
El juego presenta tres modos de juego principales. Aparte del modo para un solo jugador , el juego tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos a lo largo del juego, con acceso a algunas áreas y elementos que son inaccesibles en el modo para un solo jugador. También hay un modo versus, donde dos jugadores pueden luchar entre sí en algunas de las arenas que aparecen en el juego. [2] Además, los jugadores pueden jugar una versión demo abreviada y censurada de The Suffering: Ties That Bind , así como una versión arcade perfecta emulada de Mortal Kombat II (que se toma de Midway Arcade Treasures 2 ).
Shaolin Monks presenta un sistema de combate multidireccional, que brinda a los jugadores la capacidad de atacar a cualquiera de los enemigos que los rodean de manera fluida. El motor le permite al jugador mantener ataques combinados a través de múltiples enemigos, e incluso continuar sus combos después de lanzar a un enemigo al aire a través de un poderoso ataque o un lanzamiento. Los personajes principales también tienen muchos de sus movimientos característicos de la serie. [2] Los combos y movimientos especiales se pueden actualizar mediante la obtención de puntos de experiencia. Estos se obtienen principalmente al derrotar a los oponentes, con el sistema de combo multiplicando el valor. El entorno juega un papel vital en el juego, ya que hay varios peligros que matarán instantáneamente a un enemigo, como hoyos en el suelo o ruedas giratorias de púas. Usar parte del entorno de esta manera, así como atacar o destruir ciertos objetos, sirve como un elemento de resolución de acertijos para desbloquear secretos en el juego.
El juego también incluye Fatalities , una característica común de la serie Mortal Kombat . Realizar combos sobre enemigos aumenta el medidor de Fatalidad. Una vez que ese medidor ha alcanzado un cierto nivel, se puede realizar una Fatalidad, independientemente del nivel de salud del oponente. Los personajes principales tienen la capacidad de realizar varios movimientos Fatality diferentes, algunos de los cuales son versiones actualizadas en 3D de Fatalities del primer y segundo juego de Mortal Kombat . El jugador también puede desbloquear la habilidad de hacer Multalities, que son Fatalities realizadas en múltiples enemigos a la vez. También se ha recuperado el concepto de Brutalities de Ultimate Mortal Kombat 3 / Mortal Kombat Trilogy , aunque con una función diferente. Una vez que se ha realizado el movimiento, el jugador puede realizar más ataques devastadores durante un tiempo limitado. [2]
Gráfico
Mortal Kombat: Shaolin Monks abarca los eventos de Mortal Kombat II , comenzando con las secuelas del primer Mortal Kombat . La batalla se desarrolla furiosamente en la fortaleza de la isla de Shang Tsung en el Mar Perdido, mientras el hechicero observa a los guerreros luchar contra sus soldados para proteger Earthrealm. El monje Shaolin del Earthrealm, Liu Kang, derrota a Shang Tsung, y el guerrero Goro sale en su defensa. Con Goro distrayendo a todos los demás, Shang Tsung crea un portal a Outworld y se retira con sus aliados. El dios del trueno Raiden aparece después y advierte a los combatientes restantes que salgan del palacio de la isla porque se está derrumbando en el mar. Todos, excepto Liu Kang y Kung Lao, evacuan y escapan de regreso a la Academia Wu Shi.
Liu Kang y Kung Lao, sin embargo, tienen que abrirse camino hacia otro portal para llegar a la Academia Wu Shi. A su llegada, Raiden premia a sus guerreros por salvar Earthrealm. Sin embargo, Baraka y Tarkatan atacan la Academia Wu Shi. Aunque los Tarkatans son derrotados, Baraka captura a Sonya Blade. Raiden confirma que Shang Tsung está tratando de atraer a Liu Kang y sus aliados a Outworld, donde puede ordenar a sus secuaces que los ataquen y esperen el momento oportuno para el poder. Si tiene éxito, Shang Tsung conquistará la Tierra sin ganar un torneo de Mortal Kombat, lo cual es hacer trampa.
Liu Kang y Kung Lao viajan a través del reino de pesadilla de Outworld para detener el complot del hechicero. Son guiados por Raiden y asistidos por Johnny Cage. A lo largo de sus viajes, se encuentran con varios aliados y se enteran de otra persona que quiere la Tierra; el Emperador del Mundo Exterior, Shao Kahn. Durante su viaje, todos los aliados de Liu Kang y Kung Lao son capturados. Una vez que llega a Shao Kahn, se revela que Shang Tsung ha estado personificando a Raiden en ocasiones en el viaje de la pareja para que cada una de las derrotas del soldado mejore sus poderes lo suficiente como para robar el dominio de Shao Kahn en Outworld.
Los dos monjes Shaolin derrotan a Shang Tsung y Kintaro y son desafiados por Shao Kahn. Con la ayuda del verdadero Raiden, Liu Kang y Kung Lao acaban con el Emperador y ambos reciben el título de campeones. Con sus amigos y Outworld a salvo, el grupo de Raiden regresa a Earthrealm para celebrar su victoria. Pero sin que los demás lo sepan, Quan Chi toma su amuleto y se ríe maniáticamente al concluir la historia.
Caracteres
Los principales protagonistas de Shaolin Monks son Liu Kang y Kung Lao . Destacados como aliados de los protagonistas son Raiden , Johnny Cage , Kitana , Sub-Zero y Jax . La mayoría de los aliados hacen apariciones para ayudar a los protagonistas durante segmentos del juego. Representados como enemigos de los protagonistas están Shao Kahn , Shang Tsung , Mileena , Jade , Reptile , Baraka , Goro , Scorpion y Kintaro . Estos personajes sirven como jefes de los niveles del juego. Ermac y Kano también se pueden luchar como jefes opcionales. Otros personajes presentados son Sonya Blade , Kabal , Noob Saibot y Quan Chi , que en su mayoría solo aparecen en cinemáticas. Smoke , en referencia a su representación de Mortal Kombat II , se encuentra en Living Forest, donde asigna al jugador las misiones opcionales necesarias para desbloquear Mortal Kombat II . También en referencia al segundo juego, Blaze aparece luchando contra su oponente anónimo en el fondo del Pit II. Al completar el juego, Sub-Zero y Scorpion se desbloquean como personajes jugables en el modo historia, aunque la historia no ha cambiado. El modo versus presenta a Liu Kang, Kung Lao, Scorpion, Sub-Zero, Johnny Cage, Kitana, Reptile y Baraka como personajes jugables; todos, excepto Liu Kang y Kung Lao, se desbloquean mediante la recolección de fichas que se encuentran en la historia.
Desarrollo
Originalmente se suponía que un juego derivado protagonizado por Liu Kang se desarrollaría poco después de Mortal Kombat: Special Forces , el título anterior de acción y aventuras de la serie en 2000, esto sin embargo no sucedió debido a la partida de John Tobias y la muy negativa Recepción de Fuerzas Especiales . En octubre de 2004, el presidente de Midway Games , David F. Zucker, calificó el lanzamiento de Shaolin Monks como "el primer paso hacia la entrega de algo que los fanáticos de Mortal Kombat han estado pidiendo: un nuevo juego ambientado en el universo de Mortal Kombat cada año". [3] El productor Shaun Himmerick declaró que el equipo quería hacer un Mortal Kombat con una "historia más profunda". El equipo era fanático de los juegos de aventuras y decidió seguir esa dirección. El creador de Mortal Kombat trabajó como director creativo de Shaolin Monks y se unió a los programadores del equipo para hacer el motor de lucha. [4] El equipo encontró un desafío al combinar elementos de acción con su motor de lucha multidireccional, en un esfuerzo por evitar convertir el juego en un "rompe botones". Su idea era darle al jugador más libertad para ejecutar varios movimientos juntos que cualquier otro juego de aventuras. Podrían atacar en cualquier dirección que quisieran. El equipo agregó múltiples elementos de Mortal Kombat al juego para hacerlo más atractivo. [2]
Dado que Mortal Kombat II era el juego favorito de Ed Boon en la serie, la historia de este spin-off se basó en él. También hubo un deseo de incluir tanto a Liu Kang como a Kung Lao como protagonistas, y este último se presentó en Mortal Kombat II . El modo versus del juego se originó a partir de un error que permitía a los probadores enfrentarse entre sí. A diferencia de los juegos típicos de Mortal Kombat , el modo versus se hizo para incluir elementos de juegos de aventuras. [4] El motor es diferente al de Mortal Kombat Deception y fue creado para competir con otros juegos de aventuras. El modo cooperativo se creó para que los jugadores pudieran trabajar juntos para realizar nuevos movimientos y descubrir contenido que un solo jugador no puede hacer. Originalmente, se planeó permitir más de dos jugadores en el modo cooperativo. [2] Mientras Dan Forden era el director de audio, Jamie Christopherson trabajó como compositor. [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | Xbox: 80,64% (42 reseñas) [6] PS2: 79,10% (47 reseñas) [7] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B + [8] |
GameSpot | 7.5 / 10.0 [9] |
IGN | 8/10 [10] |
EquipoXbox | 8,7 / 10 [11] |
X-Play | 3/5 [12] |
Mortal Kombat: Shaolin Monks ha vendido más de un millón de copias [13] y recibió críticas en su mayoría favorables. En GameRankings , tiene un promedio de 79,10% y 80,64% para las consolas PlayStation 2 y Xbox, respectivamente. [6] [7] El juego fue elogiado por los críticos por traducir la franquicia en un entretenido juego de acción. [10] La jugabilidad se destacó por tener los mismos movimientos de los juegos clásicos de Mortal Kombat , como Fatalities y la forma en que se manejan los combos. [8] El modo cooperativo se distinguió por dar a los jugadores acceso a bonificaciones ocultas pero al mismo tiempo fue criticado por ser imposible continuar jugando en modo para un jugador. [9] Fue uno de los cinco juegos nominados por GameSpot para el título de Juego más sorprendentemente bueno de 2005. [14]
Controversia
Un anuncio de Shaolin Monks titulado "Blood on the Carpet", creado por Maverick Media, con sede en Londres, fue condenado por la Autoridad de Normas de Publicidad por tolerar y glorificar la violencia. El comercial "presenta una escena en una sala de juntas en la que un señor Linn, el misterioso solucionador de problemas en una reunión de ventas, instruye a dos hombres para que peleen. Los golpes hacen que un bolígrafo sea apuñalado en un brazo; luego, una jarra de agua es aplastada sobre el brazo de un ejecutivo. cabeza - antes de que su corazón sea arrancado de su pecho. El Sr. Linn concluye el procedimiento decapitando a otro ejecutivo con su sombrero ". [15] El resultado de la queja fue, como se cita en el informe de la ASA, "Le dijimos a Midway que no repitiera el enfoque y les dijimos que consultaran CAP Copy Advice antes de producir anuncios futuros". [dieciséis]
Legado
Paradox planeó desarrollar una secuela centrada en Scorpion y Sub-Zero, titulada Mortal Kombat: Fire & Ice , pero las limitaciones financieras causaron la cancelación del proyecto. [17] Ed Boon recordó: " Monks estaba LEJOS y lejos el mejor spin-off. Estábamos en conversaciones para hacer una secuela antes de que cerrara el estudio Moorpark". [18]
Boon se burló de un posible remake en HD de Mortal Kombat: Shaolin Monks en octubre de 2013. [19] [20] También dijo anteriormente que "les encantaría hacer uno" algún día, [21] pero un remake no vendría "en el NEAR future "(desde enero de 2013). [22] En 2014, también reveló que ya hablaron "sobre hacer una versión mejorada para [la] PS3 y 360 hace unos años". [23]
Referencias
- ^ "Mortal Kombat: Shaolin Monks Goes Gold" . Consultado el 23 de noviembre de 2009 .
- ^ a b c d e Berardin, César A. (13 de enero de 2005). "Mortal Kombat: entrevista a los monjes de Shaolin" . TeamXbox . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2011 . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
- ^ Thorsen, Tor (22 de octubre de 2004). "Midway anuncia Mortal Kombat: Shaolin Monks" . Gamespot.com . Consultado el 30 de mayo de 2006 .
- ^ a b Thorsen, Tor (17 de agosto de 2005). "Entrevista de Mortal Kombat Shaolin Monks" . GamesRadar . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
- ^ "Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)" . Jamie Christopherson . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
- ^ a b "Clasificación de juegos: Mortal Kombat: Shaolin Monks (Xbox)" . GameRankings . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
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- ^ a b Li, Richard (21 de septiembre de 2005). "1UP: Mortal Kombat: Shaolin Monks" . 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
- ^ a b Navarro, Alex (19 de septiembre de 2005). "GameSpot: Mortal Kombat: Shaolin Monks" . GameSpot . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
- ^ a b Perry, Douglas C. (16 de septiembre de 2005). "IGN: Mortal Kombat: Shaolin Monks" . IGN . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
- ^ Nardozzi, Dale (21 de septiembre de 2005). "TeamXbox: Mortal Kombat: Shaolin Monks" . TeamXbox . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2011 . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
- ^ "Revisión de Xplay de MKSM" . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2006 . Consultado el 5 de abril de 2010 .
- ^ "Mortal Kombat: Midway ofrece un millón de Armageddons" . Kotaku. 2007-01-08. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2007 . Consultado el 3 de diciembre de 2008 .
- ^ Lo mejor de 2005 de GameSpot - Premios especiales a los logros
- ^ "El anuncio viral de Mortal Kombat glorificó la violencia, dice ASA" . El registro . 2005-12-22 . Consultado el 8 de septiembre de 2009 .
- ^ "Adjudicaciones no emitidas" . 2005-12-21. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2008 . Consultado el 8 de septiembre de 2009 .
- ^ Quillen, Dustin (7 de diciembre de 2010). "Mortal Kombat: la secuela de Shaolin Monks habría unido Scorpion y Sub-Zero" . 1UP.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
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- ^ "¿Mortal Kombat Shaolin Monks está recibiendo el tratamiento de HD? - Mortal Kombat: Shaolin Monks para PS2 News" . VideoGamer.com. 2013-10-31 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ "Twitter / noobde: RT @ Shahil93 @noobde Shaolin" . Twitter.com. 2013-10-07 . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
- ^ "Twitter / noobde: RT @B_Nutter @noobde Cualquiera" . Twitter.com. 2013-01-22 . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
- ^ "Twitter / noobde: RT @WilliamnCourtne @noobde" . Twitter.com. 2014-02-24 . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
enlaces externos
- Mortal Kombat: Shaolin Monks en MobyGames