Terrestre


EarthBound , lanzado en Japón como Mother 2: Gīgu no Gyakushū , [a] [1] [2] es un videojuego de rol desarrollado por Ape Inc. y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . La segunda entrada de la serie Mother , se lanzó por primera vez en Japón en agosto de 1994 y en América del Norte en junio de 1995. Como Ness y su grupo de cuatro, Paula, Jeff y Poo, el jugador viaja por el mundo para recopilar melodías de ocho Santuarios para derrotar al destructor cósmico universal Giygas .

EarthBound tuvo un período de desarrollo prolongado que duró cinco años. El personal que regresó de Mother (1989) incluyó al escritor / director Shigesato Itoi y al programador principal Satoru Iwata , así como a los compositores Keiichi Suzuki e Hirokazu Tanaka , quienes incorporaron una amplia gama de estilos en la banda sonora , incluyendo salsa , reggae y doblaje . La mayoría de los demás miembros del personal no habían trabajado en el Mother original, y el juego fue objeto de repetidas amenazas de cancelación hasta que Iwata se unió al equipo. Originalmente programado para su lanzamiento en enero de 1993, el juego se completó alrededor de mayo de 1994.

Con el tema de una representación idiosincrásica de la cultura americana y occidental , EarthBound subvirtió las tradiciones de los juegos de rol populares al presentar un entorno del mundo real mientras parodia numerosos elementos básicos del género. Itoi quería que el juego llegara a los no jugadores con su tono intencionalmente tonto; por ejemplo, el jugador usa elementos como el borrador de lápiz para eliminar estatuas de lápiz, experimenta alucinaciones en el juego y batallas con pilas de vómito, taxis y sogas para caminar. Para su lanzamiento en Estados Unidos, el juego se comercializó con una campaña promocional de 2 millones de dólares que proclamaba irónicamente "este juego apesta". Los juegos de palabras y el humor del juego fueron reelaborados por el localizador Marcus Lindblom . Desde la madre originalno se había lanzado fuera de Japón, el título se cambió de Mother 2 para evitar confusiones sobre de qué era una secuela.

Aunque fue recibido positivamente por el público japonés, EarthBound se vendió mal en los Estados Unidos. Los periodistas lo atribuyeron a una combinación de sus gráficos simples, su campaña de marketing satírica y la falta de interés del mercado en el género. En los años siguientes, se generó una comunidad de fanáticos dedicada que abogó por el reconocimiento de la serie, particularmente después de que Ness apareció como un personaje jugable en la serie Super Smash Bros. En la década de 2000, el juego se había convertido en una " vaca sagrada entre los entendidos de los videojuegos", [3] con múltiples encuestas de lectores y críticos que lo nombraron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Le siguió la secuela Mother 3 , exclusiva para Japón.para Game Boy Advance en 2006. En 2013, EarthBound recibió un lanzamiento mundial en la consola virtual de Wii U , marcando su debut en territorios como Europa y Australia.

EarthBound presenta muchos elementos tradicionales del juego de rol: el jugador controla un grupo de personajes que viajan a través del mundo bidimensional del juego compuesto por pueblos, ciudades, cuevas y mazmorras. En el camino, el jugador pelea batallas contra enemigos y el grupo recibe puntos de experiencia por victorias. [4] Si se adquieren suficientes puntos de experiencia, el nivel de un personaje aumentará. Esto aumenta de forma pseudoaleatoria los atributos del personaje, como la ofensiva, la defensa y los puntos de golpe máximos (HP) y puntos psíquicos (PP) de cada personaje. En lugar de usar una pantalla de mapa del mundo como la mayoría de los juegos de rol de consola de su época, el mundo es completamente transparente, sin diferenciación entre las ciudades y el mundo exterior. [5]Otro elemento no tradicional es la perspectiva que se utiliza para el mundo. El juego usa proyección oblicua , mientras que la mayoría de los juegos de rol en 2D usan una vista "de arriba hacia abajo" en una cuadrícula o una perspectiva isométrica. [6]


Poo, Jeff, Paula y Ness (de izquierda a derecha) caminando por la playa de Summers
El diseñador de EarthBound Shigesato Itoi y el productor Satoru Iwata
Los Beach Boys fueron uno de los muchos artistas occidentales en los que Suzuki y Tanaka se inspiraron mientras desarrollaban la banda sonora del juego.
En el Mother 2 original , Ness camina desnuda por la ciudad de sus sueños, Magicant. En el lanzamiento de Estados Unidos, esto se cambió a su pijama sin su gorra.
Los niños protagonistas de EarthBound y el entorno estadounidense común influyeron en el co-creador de South Park , Trey Parker . [61]
Los fanáticos sospecharon incorrectamente que problemas de licencias musicales de artistas como The Beatles y Chuck Berry habían impedido el relanzamiento de EarthBound . [100]