Lista de videojuegos de NASCAR


NASCAR , el deporte de motor más popular de los Estados Unidos, ha trabajado con desarrolladores de videojuegos para diseñar varios videojuegos. En 2003, EA Sports recibió una licencia de consola exclusiva para producir juegos de NASCAR , eliminando a Papyrus y Hasbro Interactive como competidores. En mayo de 2009, iRacing.com recibió una licencia para ejecutar carreras en línea autorizadas por NASCAR a partir de 2010. En junio de 2009, en la E3 Gaming Expo, se reveló que NASCAR formaba parte de la serie Gran Turismo por primera vez en Gran Turismo 5. para la PlayStation 3 .

En 1994, Papyrus Design Group , un prometedor desarrollador de carreras de simulación (en ese momento) mejor conocido por la serie IndyCar Racing , lanzó la primera instalación de la serie NASCAR Racing en el mercado de los videojuegos. [1]

Durante la siguiente década, Papyrus se asoció con Sierra Entertainment y continuó produciendo juegos para su serie NASCAR Racing. Los juegos de NASCAR Racing fueron universalmente elogiados por su precisión en términos de física y sensación en la pista, con los pilotos de la Copa NASCAR y la Serie Xfinity (anteriormente Nationwide) practicando regularmente para las próximas pistas usando los juegos. Antes de arrasar en ambas carreras en Pocono en 2006, Denny Hamlin solo había visto la pista en la temporada 2003 de NASCAR Racing .

Electronic Arts , a través de su marca EA Sports , desarrolló juegos de NASCAR para Sony PlayStation , Sega Saturn y Nintendo 64 con nombres como NASCAR 98 , NASCAR 99 , NASCAR 2000 y NASCAR Road Racing . Además, un gran éxito para la compañía fue NASCAR Rumble , un derivado de los juegos de carreras normales de NASCAR. La compañía se expandió a los juegos de NASCAR para PC, Game Boy Color para su juego de 2000 y PlayStation 2 para su juego de 2001, el último con el nombre anterior. Para 2002, la serie pasó a llamarse NASCAR Thunder y, para 2003, se lanzó simultáneamente enGameCube , Xbox , PlayStation 2 , PC y PlayStation .

EA Sports decidió dividir sus antiguos títulos "Thunder" en dos líneas de carreras separadas; uno para consolas centrado en el juego y otro para PC, que intentaba centrarse en la precisión técnica en el espíritu de las antiguas líneas Papyrus/Sierra; de hecho, el juego de PC utilizó a muchos ex miembros de los equipos de desarrollo de Papyrus (aunque David Kaemmer no participó ). Los juegos recibieron diferentes nombres, para no confundirlos, con la serie de consolas renombrada NASCAR 2005: Chase for the Cup (lanzado en 2004, una referencia al nuevo formato de playoffs de NASCAR) y la serie de PC renombrada NASCAR SimRacing (lanzado en 2005). Los cambios radicales en el juego significaron que el nombre "Chase for the Cup" se eliminó de la edición 2006 del juego de consola. En cambio, el juego se titulóNASCAR 06: Control total del equipo . El nuevo nombre se deriva de la nueva función por la cual un jugador que tiene compañeros de equipo en el campo puede cambiar a los autos de sus compañeros de equipo y controlarlos durante una carrera. Fue lanzado el 30 de agosto de 2005. Lanzado el 6 de septiembre de 2006, NASCAR 07 fue el décimo juego de la serie de EA Sports. NASCAR 09 fue el juego final de la serie EA Sports NASCAR. Está disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, así como para PlayStation 2. La serie NASCAR adoptó un enfoque diferente en 2009, cuando EA introdujo NASCAR Kart Racing en la consola Wii. Más tarde se anunció que EA no haría un NASCAR 10, y la serie se encuentra actualmente en pausa debido a una caída en las ventas y ahora ha perdido la licencia que tenían con NASCAR desde 2003.