NBA Jam es un juego de arcade de baloncesto publicado y desarrollado por Midway en 1993 . Es la primera entrada en laserie NBA Jam . El líder del proyecto de este juego fue Mark Turmell. Midway había lanzado anteriormente juegos deportivos como Arch Rivals en 1989, High Impact en 1990 y Super High Impact en 1991. La jugabilidad de NBA Jam se basa en Arch Rivals , otro videojuego de baloncesto 2 contra 2. Sin embargo, fue el lanzamiento de NBA Jam lo que trajo el éxito general al género.
NBA Jam | |
---|---|
Desarrollador (es) | Midway Iguana (consolas, GG) Beam Software (Game Boy) Torus Games (Tournament Edition GB) |
Editorial (es) | Midway Acclaim Entertainment [a] (consolas) |
Diseñador (s) | Mark Turmell, Shawn Liptak, Jamie Rivett, Sal Divita, John Carlton y Tony Goskie |
Compositor (es) | Jon Hey (Arcade) Rick Fox (Génesis / SNES) |
Serie | NBA Jam |
Plataforma (s) | Arcade , Super NES , Sega Genesis , Game Gear , Game Boy , Sega CD , Sega Saturn |
Lanzamiento | NBA Jam Arcade Game Gear y Sega Genesis y SNES Chico del juego CD de Sega Arcade (edición de torneo) |
Género (s) | Deportes ( baloncesto ) |
Modo (s) | Hasta 4 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Unidad Midway T |
NBA Jam fue el tercer videojuego de baloncesto lanzado por Midway, después de TV Basketball (1974) y Arch Rivals (1989). [2] La liberación de NBA Jam dio lugar a un nuevo género de baloncesto juegos deportivos que se basa en torno rápido, lleno de acción jugabilidad y realismo exagerado, una fórmula que Midway también se aplicaría más tarde a los deportes de fútbol ( NFL Blitz ), hockey ( 2 contra 2 Open Ice Challenge , más tarde NHL Hitz ) y béisbol ( MLB Slugfest ).
Como se Juega
NBA Jam , que presenta baloncesto dos contra dos, es uno de los primeros juegos de arcade de baloncesto real y es también uno de los primeros juegos deportivos en presentar equipos y jugadores con licencia de la NBA, y sus imágenes digitales reales .
Una característica clave de NBA Jam es la naturaleza exagerada del juego: los jugadores pueden saltar muy alto y hacer mates que desafían tanto las capacidades humanas como las leyes de la física. [3] No hay faltas, tiros libres o infracciones, excepto las de portero y las infracciones de 24 segundos. [3] Esto significa que el jugador puede empujar o codazar libremente a los oponentes fuera del camino. Además, si un jugador hace tres canastas seguidas, el personaje se vuelve "en llamas" y tiene un turbo ilimitado y una mayor precisión de disparo. [3] El modo "en llamas" continúa hasta que el otro equipo anota, o hasta que el jugador que está "en llamas" anota cuatro canastas consecutivas adicionales mientras está "en llamas".
El juego está lleno de huevos de Pascua , características especiales y jugadores activados por iniciales o combinaciones de botón / joystick. Por ejemplo, si presiona A cinco veces y hacia la derecha cinco veces en cualquier controlador Genesis, se activará "Super Clean Floors". Esta característica hace que los personajes caigan si corren demasiado rápido o cambian de dirección demasiado rápido. Los jugadores también pueden ingresar códigos especiales para desbloquear jugadores ocultos, desde el presidente estadounidense Bill Clinton hasta Hugo, la mascota de los Charlotte Hornets . En la máquina recreativa, también hay un juego de "tanques" oculto que permite al jugador conducir un tanque y disparar a los tanques enemigos durante un minuto. Justo antes de que se muestre la cancha al comienzo de un juego, los joysticks 1 y 2 deben moverse hacia abajo y los seis botones presionados.
Equipos y jugadores destacados
La versión arcade original de NBA Jam incluye listas de equipos de la temporada 1992–93 de la NBA y las versiones de consola utilizan listas de la temporada 1993–94 de la NBA . Las listas más actualizadas estuvieron disponibles en versiones posteriores lanzadas para Sega CD , Game Boy y Game Gear en 1994. Midway no obtuvo la licencia para usar el nombre o la imagen de Michael Jordan (ya que el propio Jordan posee los derechos de su nombre y semejanza y no la NBA), y como tal, no estaba disponible como jugador de los Chicago Bulls ni de ningún otro equipo. Otra ausencia notable de las versiones caseras es Shaquille O'Neal , quien estuvo en la versión arcade como miembro del Orlando Magic (y que luego siguió los pasos de Jordan al comprar su nombre y semejanza de la NBA). El escolta de los New Jersey Nets , Dražen Petrović, y el delantero de los Boston Celtics , Reggie Lewis , quienes murieron después del lanzamiento de la versión arcade, también fueron eliminados de las versiones locales.
Una versión de edición limitada del juego con un equipo adicional compuesto por Gary Payton y Michael Jordan se desarrolló principalmente para el uso personal de Jordan y Payton. [4]
Algunas versiones de NBA Jam para consolas domésticas se codificaron más tarde que otras, y como resultado de cambios en la lista de la vida real o en los casos de Charles Barkley y Shaquille O'Neal, por razones legales, algunas listas difieren de una versión a otra. [ cita requerida ]
Durante el desarrollo, se planeó que Godzilla y Bart Simpson fueran personajes secretos desbloqueables, pero finalmente fueron desechados. [5]
Desarrollo
El juego fue ideado después de que el lanzamiento de arcade anterior de Midway, Total Carnage, no cumpliera con las expectativas de ventas. El diseñador principal y programador Turmell quería desarrollar un juego con un atractivo más amplio y decidió mezclar los gráficos digitalizados de algunos de los títulos anteriores de Midway para crear un título similar al anterior juego de baloncesto Arch Rivals de Midway . Midway pudo obtener una licencia de la NBA, pagando regalías de $ 100 por cada unidad vendida. [6] La NBA inicialmente reaccionó negativamente al sentimiento del juego de que un juego de arcade no era adecuado para la marca; sin embargo, después de un segundo lanzamiento, finalmente se convencieron de su potencial. [7] En uno de los videos de lanzamiento originales de Midway para la NBA, declararon que planeaban incluir varias características adicionales. Estos incluyeron diferentes ángulos de cámara, consejos de los entrenadores, repeticiones instantáneas y una vista en primera persona de los contraataques . Ninguna de estas características se incluyó en el juego final. Los gráficos de los jugadores de la NBA se crearon a partir de imágenes de video digitalizadas de varios jugadores de baloncesto aficionados, incluido el futuro jugador de la NBA Stephen Howard . Estos jugadores estaban disponibles como personajes secretos en ciertas versiones del juego. [8] Turmell relató: "Mis grandes ideas en NBA Jam fueron hacer volcadas espectaculares y baloncesto dos contra dos, pero todo el juego fue un esfuerzo de equipo. Por ejemplo, a alguien más se le ocurrió la idea de los atributos , dando diferentes habilidades a los diferentes jugadores ". [9]
En 2008, Turmell confirmó una sospecha de que el juego tenía un sesgo contra los Chicago Bulls. Según Turmell, un fanático de los Detroit Pistons , el juego estaba programado de manera que los Bulls fallaran tiros de último segundo en partidos cerrados contra los Pistons. [4]
Iguana Entertainment se encargó de la conversión del juego a consolas domésticas. Según el presidente de Iguana, Jeff Spangenberg, incluido el tiempo dedicado a aprender el nuevo hardware de PlayStation, la versión de PlayStation tardó seis meses en desarrollarse. [10] La versión Saturn tardó más en desarrollarse, en parte debido a la mayor complejidad del hardware, pero también porque Iguana Entertainment no tenía acceso al sistema operativo Sega Graphics Library (que se utilizó para facilitar las versiones Saturn de Virtua Fighter 2 y Virtua Cop , entre otros juegos). [10]
Secuelas / spin-offs
Edición de torneo
Se lanzó una actualización llamada NBA Jam: Tournament Edition (comúnmente conocida como NBA Jam: TE ) en las salas de juegos. NBA Jam: TE incluyó listas actualizadas, nuevas funciones y huevos de Pascua combinados con la misma jugabilidad del original. Jon Hey creó nueva música específicamente para NBA Jam: TE para reemplazar la música original de NBA Jam . Los equipos ahora constaban de tres jugadores (aunque solo dos podían estar en la cancha en cualquier momento; en la práctica, el jugador extra significaba una mayor variedad en las alineaciones), con la excepción del nuevo equipo "Rookies", que consta de cinco jugadores, todos elegido en el draft de la NBA de 1994 . Los jugadores podrían ser sustituidos en el juego entre cuartos. [11] El juego también incluía nuevos equipos ocultos y personajes jugables secretos. Las primeras versiones del juego incluían personajes de los juegos Mortal Kombat de Midway . A los jugadores también se les asignaron más atributos, incluidos los niveles de embrague y fatiga. Además, el juego también introdujo características como un modo "Torneo" que apagaba la asistencia de la computadora y los puntos calientes en la cancha que permitían puntos adicionales o mates especiales.
La versión de prueba de NBA Jam: Tournament Edition incluyó seis personajes ocultos que fueron sacados de la versión final a pedido de la NBA: Elviscious, Grim Reaper , Kong , Raiden , Reptile y Sub-Zero . Midway también declaró que actualizarían todos los gabinetes de la versión de prueba para eliminar estos caracteres. [12]
Además de la versión arcade, NBA Jam: Tournament Edition se ha adaptado a Super NES, Genesis, Genesis 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn , PlayStation y Atari Jaguar , y el puerto de PlayStation sirve como título de lanzamiento en América del Norte. .
Puertos y seguimientos
Los juegos de NBA Jam se trasladaron a muchas consolas de videojuegos domésticas , así como a PC, comenzando con el debut del original en el muy publicitado Jam Day (4 de marzo de 1994). Las versiones de consola eran bien conocidas por presentar muchos personajes secretos nuevos; las versiones caseras de Jam TE siquiera se le permite al jugador usar entonces presidente Bill Clinton , primera dama Hillary Clinton , el vicepresidente Al Gore , y Atari 's vicepresidente de desarrollo de software Leonard Tramiel en la Atari Jaguar versión. Acclaim publicó las versiones de la consola y luego terminó ganando los derechos exclusivos para usar el nombre NBA Jam .
Acclaim usó el nombre en NBA Jam Extreme en 1996, una versión 3D de Jam que presentaba a Marv Albert haciendo comentarios (mientras que los juegos anteriores de Midway tenían a Tim Kitzrow haciendo una impresión de Albert en los comentarios). El juego fue un fracaso en comparación con la versión de Midway lanzada ese mismo año, rebautizada como NBA Hangtime . Hangtime agregó una opción de crear un jugador al lote habitual de nuevas funciones combinadas con el juego clásico, pero refinado de NBA Jam . Posteriormente se lanzó una actualización llamada NBA Maximum Hangtime .
En 1995, Acclaim lanzó una versión universitaria de NBA Jam para consolas domésticas titulada College Slam . Aunque el juego fue creado para capitalizar la popularidad de March Madness y la posterior Final Four, no disfrutó de la popularidad de los juegos anteriores de NBA Jam .
Sin embargo, la idea no estaba del todo muerta ya que Midway la pasó a sus otros juegos deportivos. Esto incluyó los juegos de hockey 2 en 2 Open Ice Challenge [13] y Hockey 3D de Wayne Gretzky , así como NFL Blitz y WWF Wrestlemania: The Arcade Game . Midway también había desarrollado Power Up Baseball alrededor de 1996 basado en los mismos conceptos que NBA Jam , pero fue cancelado porque encontraron que el juego no se probó bien debido a la gran cantidad de juegos pagados que los usuarios necesitarían para completar un juego, entre otros problemas. [14] Midway produjo los sucesores de la serie con gráficos en 3-D , NBA Showtime: NBA en NBC y NBA Hoopz . Acclaim continuó manteniendo vivo el nombre de NBA Jam con sus juegos de consola, aunque los juegos solo fueron ligeramente populares.
Después de hacer el cambio para desarrollar juegos de consola en exclusiva, Zona central utiliza Jam ' idea de s en varios otros deportes, la NFL Blitz , NHL Hitz , MLB Slugfest , y RedCard 20-03 . Muchas de las influencias de Jam permanecieron en sus juegos, incluida la serie NBA Ballers .
El 5 de octubre de 2010, EA Sports lanzó una nueva versión de NBA Jam para Wii . El juego se trasladó más tarde a PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2010. El creador original de NBA Jam , Mark Turmell, fue contratado para trabajar en esta nueva versión junto con EA Vancouver. [15] Tras el éxito comercial y de crítica del juego, el 4 de octubre de 2011 se lanzó NBA Jam: On Fire Edition en PSN y XBLA el 5 de octubre de 2011.
En 2020, Tastemakers LLC lanzó una réplica a escala 3/4 del gabinete NBA Jam original con versiones emuladas del juego de arcade original, junto con Tournament Edition y Hangtime , con juego en línea recién agregado. [dieciséis]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 9/10 (SNES) [17] 7,6 / 10 (GEN) [18] 6,75 / 10 (GG) [19] 8,25 / 10 (32X) [20] 8,25 / 10 (PS1) [21] 6,25 / 10 (JAG ) [22] |
Próxima generación | (CD de Sega) [25] |
Máximo | (SAT) [23] |
Mega | 91% [24] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Mega | Séptimo mejor juego de todos los tiempos [26] |
El juego se hizo excepcionalmente popular y generó una cantidad significativa de dinero para las salas de juegos después de su lanzamiento. [6] En los Estados Unidos, encabezó las listas mensuales de RePlay para gabinetes de arcade verticales desde abril hasta octubre de 1993 . [27] [1] [28] En Japón, Game Machine incluyó NBA Jam en su edición del 15 de agosto de 1993 como la cuarta unidad de arcade vertical más exitosa del mes. [29] El juego de arcade recaudó más de $ 300 millones en todo el mundo en los Estados Unidos durante 1993 ( $ 540 millones ajustados por inflación), superando la taquilla nacional bruta de la película Jurassic Park el mismo año. [30] [31] El juego recaudó más de $ 1,000,000,000 (equivalente a $ 1,792,000,000 en 2020) en todo el mundo en sus primeros doce meses. [32] A principios de 1994, la Asociación de Operadores de Música y Diversión informó que NBA Jam se había convertido en el juego de arcade con mayores ganancias de todos los tiempos en los Estados Unidos. [33]
Los puertos de la consola vendieron más de tres millones de cartuchos en todo el mundo, a partir de 1998[actualizar]. [34] A partir de 2012[actualizar], el juego ha vendido más de 20.000 máquinas recreativas y ha generado unos ingresos de por vida de 2.000 millones de dólares en trimestres. [6]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Super NES una puntuación unánime de 9 sobre 10 y su premio al "Juego del mes". Elogiaron sus gráficos, sonidos y el modo para cuatro jugadores, y remarcaron que la jugabilidad es fácil de aprender e increíblemente divertida incluso para las personas a las que no les gustan los juegos deportivos. [17] Al revisar la versión de Genesis, Mike Weigand comentó que "las voces son borrosas y los colores son un poco suaves", pero que el juego sigue siendo muy divertido. [18] EGM calificó la versión de Game Gear como más débil que las versiones de SNES o Genesis, principalmente debido a la eliminación de la mayoría de los atascos, pero dijo que aún vale la pena para los propietarios de Game Gear. [19]
GamePro elogió la lista actualizada de la versión en CD de Sega, los controles más intuitivos y el audio mejorado con "más muestras de voz, más música y más efectos de sonido que cualquier otra versión doméstica". Sin embargo, criticaron los gráficos como mucho peor que en las versiones Super NES y arcade, se quejaron de los largos tiempos de carga y concluyeron que las mejoras no fueron suficientes para que el juego valiera la pena para quienes ya tenían una versión casera de NBA Jam . [35]
GamePro comentó sobre la versión de Game Boy: "Obviamente, el GB es un sistema demasiado limitado para capturar más de una fracción de lo que convirtió a NBA Jam en un éxito de arcade, pero al menos tiene esa fracción". [36]
Next Generation revisó la versión en CD del juego para Sega y afirmó que "es bueno, pero podría haber sido mucho más". [25]
En 1996, Next Generation incluyó a NBA Jam en el número 99 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", y comentó que "a pesar de haber sido azotado hasta la muerte por Acclaim en casa y ahora en las salas de juego , NBA Jam sigue siendo un juego fantástico, especialmente en la sala de juegos con cuatro jugadores ". [37]
Edición de torneo
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 25/40 (TE) (SNES) [38] 25/40 (TE) (GEN) [39] 22/40 (TE) (GG) [40] |
Próxima generación | (TE) (GEN, 32X) [41] [42] (PS1) [43] |
Al revisar la versión 32X, GamePro opinó que las personas que ya poseen la versión Genesis no deberían molestarse con la versión 32X, pero resumió que "a pesar de algunos aspectos descuidados, el juego clásico de correr y disparar de Jam trae la emoción muy necesaria al carrito. 32X muerto de hambre ". [44] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly dijeron que la versión 32X era la conversión más precisa del juego de arcade hasta la fecha. [20] Next Generation revisó la versión 32X de NBA Jam: Tournament Edition , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que " NBA Jam TE es un buen juego, pero es igual de bueno en Genesis y SNES, y muestra no hay señales de juegos de 32 bits. Si bien ha habido algunos juegos decentes para el 32X, esta es una de las muchas decepciones ". [42]
Un crítico de Next Generation , después de enumerar las mejoras que ofrece Tournament Edition sobre el juego original, concluyó: "¿Qué significa todo esto? ¡Mismo juego (aunque bueno), paquete nuevo! Solo los fanáticos de Jam y los dos tipos que no lo hacen. Soy dueño de la necesidad original de gastar dinero en efectivo para este refrito ". [41]
Un crítico de GamePro cubrió el lanzamiento de Tournament Edition y fue menos indulgente con los defectos técnicos de la versión de Game Boy, quejándose de los sprites con muy pocos detalles para discernir qué jugador es cuál durante el juego, y resumiendo la conversión como "una pálida imitación de un gran juego . " [45]
Electronic Gaming Monthly ' dos revisores deportivos s altamente valorada la versión de PlayStation como una conversión precisa con buenas mejoras. [21] Next Generation estuvo de acuerdo y la declaró la mejor versión del juego hasta la fecha. [43] Videohead de GamePro no estuvo de acuerdo, diciendo que la versión de PlayStation carece notoriamente de detalles gráficos y clips de voz de la versión arcade y sufre de una IA demasiado dura [46]
Steve Merrett de Sega Saturn Magazine le dio a la versión de Saturn un 89%, y la declaró "Una conversión perfecta de una de las operaciones de monedas más originales que existen". En particular, elogió la confianza en el tiempo y la precisión sobre combinaciones complejas de botones, y la alta jugabilidad del juego en general, diciendo que "asegura un regreso para las revanchas nocturnas mientras los juegos gráficamente impresionantes se van cubriendo gradualmente de polvo". [47] Tanto Sega Saturn Magazine como Maximum quedaron impresionados con la retención de la versión Saturn de todo el contenido considerable de la versión arcade. Sin embargo, el crítico de Maximum agregó que, no obstante, no ofreció ninguna característica innovadora que hiciera que la compra valiera la pena para cualquiera que ya poseyera la versión Genesis o Super NES. [23]
GamePro comentó que la versión de Jaguar es competente pero muy inferior a la versión de PlayStation. [48] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly estaban un poco más satisfechos con la conversión, pero sintieron que no tenía sentido ya que ya había tantas versiones del juego, y el lanzamiento de Jaguar no ofrece nada nuevo. [22]
Entertainment Weekly le dio a NBA Jam: Tournament Edition una A y escribió que "La última actualización, NBA Jam Tournament Edition, del hoopfest dos contra dos en tu cara cuenta con la participación de un tercio de la lista de la NBA. Y el Los gráficos y el sonido son asombrosos; no solo jugar a este juego es como ver televisión, sino que también lo es escucharlo, con comentarios inquietantemente precisos que siguen con precisión la acción del juego. Una gran cantidad de trucos ocultos y apariciones de invitados hacen de este juego un juego de arcade. . " [49]
Cultura popular
En la cultura deportiva popular, las frases "Se está calentando", "Está en llamas" y "¡Boomshakalaka!" se identifican con NBA Jam . En el juego, estas frases clave describen cuando un jugador realiza dos o tres tiros seguidos. Cuando un jugador está "en llamas", la pelota literalmente se incendia y chamusca la red. Expresado por Tim Kitzrow, el locutor recuerda a Marv Albert y ha contribuido con numerosas líneas memorables al léxico del baloncesto. [50] El guión de NBA Jam fue escrito únicamente por Jon Hey, aunque Kitzrow ha declarado que las líneas fueron en gran parte improvisadas. [51]
NBA Jam también incorpora un eslogan del alter ego de Spike Lee en su película de 1986 She's Gotta Have It , Mars Blackmon , quien también apareció en un comercial de televisión de zapatillas de baloncesto Nike en ese momento. El comentarista de NBA Jam pregunta: "¿Son los zapatos?" después de que un jugador se desempeñe espectacularmente. El juego 2010 cuenta con un guiño a esta pieza en particular de comentario, cuando el comentarista (Kitzrow repitiendo el papel) a veces exclama "Es tiene que ser los zapatos!" en circunstancias similares.
El optimista, música funky escrito por Jon Hey se inspiró en temas de la música y el deporte ha sido comparado con George Clinton 's P-Funk All Stars . 1979 "de Funkadelic (no sólo) Knee Deep " comparte la mayor parte de similitud con la música de NBA Jam , pero fue grabado más de una década antes de NBA Jam ' música s fue escrito. La imagen de George Clinton se usó como el personaje "P. Funk" en las versiones de consola de NBA Jam: Tournament Edition . El lanzamiento original de la sala de juegos de NBA Jam y el lanzamiento de la sala de juegos de NBA Jam TE tenían una música diferente para la pantalla de título y para cada trimestre.
En julio de 2009, el creador de Mortal Kombat , Ed Boon, reveló (en Twitter ) que una cancha de Mortal Kombat debía ocultarse en un puerto de consola de NBA Jam o NBA Hangtime . [52]
En octubre de 2019, el escritor Reyan Ali publicó un libro sobre el juego / serie para Boss Fight Books llamado NBA Jam que documenta el desarrollo, el éxito y el impacto del juego en Midway posteriormente. [53]
Ver también
- Double Dribble (videojuego de 1986)
- Arch Rivals (1989)
Referencias
- ^ a b "Top Coin-Ops de abril de 1993" . Juegos electrónicos . Vol. 1 no. 9 (junio de 1993). 11 de mayo de 1993. p. 14.
- ^ Ali, Reyan. NBA Jam . Libros de Boss Fight . págs. 18–9, 34–5. ISBN 978-1-940535-20-3.
- ^ a b c "NBA Jam". Mensual de juegos electrónicos . No. 54. Enero de 1994. págs. 140-141.
- ^ a b Robinson, Jon (28 October 2008). "You Don't Know Jam". The Gamer Blog. ESPN. Archived from the original on February 12, 2009.
- ^ @nbajambook (14 Nov 2019). "Godzilla and Bart Simpson were almost secret characters in NBA Jam. In this new 1992 clip, the Jam team films Godzilla and Bart toys against a blue screen, later scrapping the idea" (Tweet) – via Twitter.
- ^ a b c Leone, Matt. "The Rise, Fall, and Return of NBA Jam". 1UP. Archived from the original on 12 April 2013. Retrieved 26 June 2012.
- ^ Lasane, Andrew. "Hear the True Story of How 'NBA Jam' Almost Didn't Get Made". Mental Floss. Retrieved 18 March 2016.
- ^ Plunkett, Luke (October 26, 2011). "See how 1993's NBA Jam was Made (and Sold to the NBA)". Kotaku. Gawker Media. Retrieved February 14, 2013.
- ^ "Making his Mark: Programmer Mark Turmell". GamePro. IDG (86): 36–37. November 1995.
- ^ a b "Night of the Iguana". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (79): 52–54. February 1996.
- ^ "Inside Look: NBA Jam: TE". Electronic Gaming Monthly. No. 73. Sendai Publishing. August 1995. p. 116.
- ^ "NBA Jam Tournament Edition News Flash". GamePro (58). IDG. May 1994. p. 168.
- ^ "Open Ice: Williams Puts their Arcade Action on Ice". Electronic Gaming Monthly. No. 90. Ziff Davis. January 1997. p. 218.
- ^ Mackovich, Sam (January 29, 2021). "NBA Jam for baseball almost happened: Here's Midway's lost 1996 arcade game". Ars Technica. Retrieved January 29, 2021.
- ^ "EA to announce return of 'NBA Jam'". ESPN. 4 January 2010. Archived from the original on January 10, 2010.
- ^ Ocal, Arda (July 10, 2020). "NBA Jam esports? Arcade1Up hopes to make it happen". ESPN. Retrieved October 7, 2020.
- ^ a b "Review Crew: NBA Jam". Electronic Gaming Monthly. No. 55. Sendai Publishing. February 1994. p. 32.
- ^ a b "Review Crew: NBA Jam". Electronic Gaming Monthly. No. 55. Sendai Publishing. February 1994. p. 38.
- ^ a b "Review Crew: NBA Jam". Electronic Gaming Monthly. No. 55. Sendai Publishing. February 1994. p. 46.
- ^ a b "Team EGM Box Score: NBA Jam: TE (32X) by Acclaim". Electronic Gaming Monthly. No. 73. Sendai Publishing. August 1995. p. 120.
- ^ a b "Box Score: NBA Jam: TE". Electronic Gaming Monthly. No. 76. Sendai Publishing. November 1995. p. 248.
- ^ a b "Box Score: NBA Jam: TE". Electronic Gaming Monthly. No. 81. Sendai Publishing. April 1996. p. 116.
- ^ a b "Maximum Reviews: NBA Jam: Tournament Edition". Maximum: The Video Game Magazine. No. 2. Emap International Limited. November 1995. p. 147.
- ^ Mega review, Future Publishing, issue 18, March 1994
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 2. Imagine Media. February 1995. p. 99.
- ^ Mega Top 50 feature, Future Publishing, issue 26, page 74, November 1994
- ^ "The Player's Choice - Top Games Now in Operation, Based on Earnings-Opinion Poll of Operators: Best Upright Videos". RePlay. Vol. 18 no. 7. RePlay Publishing, Inc. April 1993. p. 4.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 19 no. 1. October 1993. p. 12.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 455. Amusement Press, Inc. 15 August 1993. p. 25.
- ^ McKanic, Patricia Ann (March 24, 1994). "Video values: It's a whole new game for the industry". Lakeland Ledger. Retrieved 17 February 2021.
- ^ McKanic, Patricia Ann (April 3, 1994). "Games more complex, but also more violent". Times Daily. Retrieved 17 February 2021.
- ^ "Mark Turmell" (PDF). Digital Press (52). May–June 2003. p. 17. Retrieved 19 April 2021.CS1 maint: date format (link)
- ^ "NBA Jam". GamePro (56). IDG. March 1994. p. 188.
- ^ Derdak, Thomas; Pederson, Jay P. (1998). International Directory of Company Histories. St. James Press. p. 6. ISBN 978-1-55862-365-1.
In September, Acclaim's first PlayStation titles, NBA Jam: Tournament Edition (successor to the original game that sold more than three million cartridges) and Street Fighter: The Movie, sold out in retail stores in about a month.
- ^ "ProReview: NBA Jam". GamePro. No. 76. IDG. January 1995. p. 54.
- ^ "ProReview: NBA Jam". GamePro. No. 77. IDG. February 1995. p. 126.
- ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. pp. 37–38.
- ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: NBA JAM トーナメント エディション. Weekly Famicom Tsūshin. No.324. Pg.39. 3 March 1995.
- ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: NBA JAM トーナメント エディション. Weekly Famicom Tsūshin. No.324. Pg.42. 3 March 1995.
- ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: NBA JAM トーナメント エディション. Weekly Famicom Tsūshin. No.324. Pg.43. 3 March 1995.
- ^ a b "Double Dribble". Next Generation. No. 4. Imagine Media. April 1995. p. 99.
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 8. Imagine Media. August 1995. p. 71.
- ^ a b "NBA Jam TE". Next Generation. No. 12. Imagine Media. December 1995. p. 176.
- ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. No. 83. IDG. August 1995. p. 54.
- ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. No. 82. IDG. July 1995. p. 80.
- ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. No. 88. IDG. January 1996. p. 82.
- ^ Merrett, Steve (November 1995). "Review: NBA Jam Tournament Edition". Sega Saturn Magazine. No. 1. Emap International Limited. pp. 68–69.
- ^ "Quick Hits: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. No. 90. IDG. March 1996. p. 68.
- ^ "NBA Jam Tournament Edition". EW.com.
- ^ "Breaking into the Industry: Tim Kitzrow - IGN" – via www.ign.com.
- ^ "TIM KITZROW - VOICE OF NBA JAM - STOPS BY FOX SPORTS - CLIPPERS LIVE" – via www.youtube.com.
- ^ "Hidden Mortal Kombat 'Kourt' for NBA Jam unearthed". Destructoid.
- ^ "NBA Jam by Reyan Ali — Boss Fight Books". Boss Fight Books.
- ^ The North American version was released under the Arena Entertainment brand name on the Sega Genesis.
enlaces externos
- Game Information
- NBA Jam at the Killer List of Videogames
- NBA Jam Oral History | Where Are They Now? - SI.com