NBA Live 97 es la tercera entrega de laserie de videojuegos NBA Live . La portada presenta a Mitch Richmond de los Sacramento Kings . El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado el 1 de noviembre de 1996. Las versiones de MS-DOS, Sega Saturn y PlayStation presentaban modelos poligonales para los jugadores en la cancha, lo que lo marcó como la primera secuela de EA Sports Basketball en 3D de la serie. También fue el primer NBA Live lanzado para Sega Saturn . [1] El juego recibió críticas en su mayoría positivas por sus gráficos avanzados y una amplia gama de movimientos y jugadas disponibles, aunque la conversión de Saturn fue vilipendiada por numerosas deficiencias técnicas.NBA Live 97 es seguido por NBA Live 98 .
NBA Live 97 | |
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Desarrollador (es) | MS-DOS : EA Sports PlayStation : EA Canada Super NES / Genesis : NuFX / Hitmen Productions Sega Saturn : Realtime Associates |
Editorial (es) | Artes electrónicas , THQ |
Compositor (es) |
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Serie | NBA en vivo |
Plataforma (s) | MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn , Super NES , Genesis |
Lanzamiento | DOS
Sega Saturno Super NES Génesis |
Género (s) | Deportes ( baloncesto ) |
Modo (s) | Un jugador , multijugador ( cara a cara o cooperativo ) |
Desarrollo
Todas las animaciones de los jugadores se crearon mediante captura de movimiento . [1] Los jugadores de Sacramento Kings Mitch Richmond y Tyus Edney estaban entre los actores de captura de movimiento. [2] Los comentarios de audio fueron proporcionados por Al Murdoch y Ernie Johnson Jr. [1]
El productor Tarrnie Williams Jr. (hijo de Tarrnie Williams Sr. ) explicó la decisión de que la serie cambie de usar sprites a modelos poligonales para los jugadores:
Con los sprites, estás limitado a las animaciones renderizadas previamente, ¿verdad? Está limitado a la cantidad de direcciones que elija, la cantidad de cuadros que tiene para cada animación y, por supuesto, debido a que está limitado a la cantidad de RAM que tiene en el sistema, realmente no puede haz todas las cosas que quieras. Ahora, cuando pasa a los tipos renderizados sobre la marcha, una vez que coloca los modelos, debe aplicarles los datos de movimiento. Ahora, nuevamente, está limitado al conjunto de datos de movimiento que puede tener; pero, en primer lugar, se ejecutan a 30 fotogramas por segundo . En segundo lugar, no está limitado a ocho direcciones. Tienes infinitas direcciones; pueden apuntar en cualquier dirección. Además, nos ha permitido hacer nuestras cámaras más libres. Tenemos una cámara de arriba para algunas de nuestras cosas de repetición que mira hacia abajo. Con los sprites, si los miras directamente hacia abajo, es como mirar hacia abajo a una hoja de papel. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 84,75% (PS1) [10] 83% (PC) [11] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8.75 / 10 (PS1) [4] 4.5 / 10 (SAT) [5] |
GameSpot | 8.2 / 10 (PS1) [6] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poder de Saturno | 60/100 (SAT) [8] |
Revista Sega Saturn | 67% (SAT) [9] |
La mayoría de las críticas sobre el lanzamiento original en PlayStation fueron muy positivas. Los críticos elogiaron la espectacular mejora en los gráficos y la animación con respecto a la entrega anterior, [4] [6] [7] [12] la gran cantidad de opciones, [6] [7] [12] el exhaustivo libro de jugadas, [6] [7 ] [12] y las camisetas personalizadas creadas a través de la función crear un jugador. [6] [12] Un crítico de Next Generation mencionó la mayoría de estos méritos, pero fue una voz disidente en contra del juego, comentando que "El juego súper lento solo acentúa los defectos básicos en un motor moribundo que necesita ser renovado desesperadamente. .. Si puedes superar el control deficiente y el juego lento, NBA Live '97 es extremadamente profundo y hermoso de ver. Desafortunadamente, no es tan divertido como solía ser ". [7] Por otro lado, Joe Rybicki de Electronic Gaming Monthly lo llamó "un gran juego que entusiasmará a los fanáticos de NBA Live", [4] Tom Ham de GameSpot dijo "Con una jugabilidad ultrarrápida, toneladas de movimientos, gran inteligencia artificial , jugadores de polígonos texturizados y animación de captura de movimiento, NBA Live 97 puede ser el mejor juego de baloncesto basado en Playstation hasta la fecha ", [6] y GamePro le dio un perfecto 5 de 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido control y funfactor), concluyendo que "no encontrarás un juego de baloncesto más completo, dinámico y directo en el mercado de 32 bits que Live '97". [12]
GamePro elogió la versión de Genesis de manera similar, llamándola "el título de baloncesto por excelencia en Genesis". [13] Un crítico de GamePro diferente revisó la versión de Super NES en el mismo número. Si bien le dio puntajes ligeramente más bajos que la versión de Genesis en sonido, control y factor de función, su revisión fue implacablemente positiva y de manera similar la llamó "la mejor acción de SNES b-ball". [14]
NBA Live 97 fue finalista del Premio Spotlight al "Mejor Juego Deportivo" de 1996 de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Computadora , [15] pero perdió el premio ante la NHL 97 . [16] También fue nominado como juegos de ordenador Strategy Plus ' 1996 deportes juego del año s, aunque perdió a Enlaces LS . [17]
La versión posterior de Saturno fue mucho menos recibida. Los críticos aún elogiaron la amplia gama de opciones y características, [5] [8] [9] [18] pero informaron que los gráficos y la velocidad de fotogramas son muy inferiores a los de la versión de PlayStation, hasta el punto de que a veces es difícil seguir la acción. . [5] [8] [9] [18] GamePro ' s The Rookie sostuvo que "el juego adictivo compensa cualquier falta de detalle en el '97 en vivo ' s aspecto general." [18] Aunque reconoció que la jugabilidad principal es buena, Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine consideró que los problemas con la animación y, además, la disminución de la velocidad resultante de una conversión PAL deficiente y los tiempos de carga al acceder y cerrar los menús, reducen la diversión. demasiado. [9] Dean Mortlock dedicó la mayor parte de su reseña en Saturn Power a argumentar que es ridículo lanzar un videojuego de baloncesto en el Reino Unido ya que el deporte tiene muy pocos seguidores en ese país. [8]
En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó la versión de PlayStation como el 33º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, comentando que "Ningún otro juego de baloncesto se acerca en jugabilidad y realismo". Señalaron que la omisión de la versión de Saturno del ranking fue deliberada, ya que "no es tan buena". [19]
Referencias
- ^ a b c "NG Alphas: NBA Live '97". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. p. 178.
- ^ "Talkin 'B-Ball". GamePro . No. 97. IDG . Octubre de 1996. p. 104.
- ^ Rybicki, Joe (diciembre de 1996). "La realización de NBA Live 97". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . pag. 301.
- ^ a b c "Resultados de la caja del equipo EGM: NBA Live 97". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 328.
- ^ a b c "Equipo EGM Sports: NBA Live 97". Mensual de juegos electrónicos . No. 95. Ziff Davis . Junio de 1997. p. 101.
- ^ a b c d e f Ham, Tom (1 de diciembre de 1996). "Revisión de NBA Live 97" . GameSpot . Consultado el 5 de enero de 2018 .
- ^ a b c d e "NBA Live '97". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 172.
- ^ a b c d Mortlock, Dean (junio de 1997). "Revisión: NBA Live '97". Poder de Saturno . No. 1. Future plc . pag. 74.
- ^ a b c d Leadbetter, Rich (mayo de 1997). "Revisión: NBA Live '97". Revista Sega Saturn . No. 19. Emap International Limited . págs. 58–59.
- ^ "Puntuación de revisión de PlayStation NBA Live 97" . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019.
- ^ "Puntuación de revisión de PC NBA Live 97" . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019.
- ^ a b c d e Johnny Ballgame (diciembre de 1996). "Live '97 se sienta solo en la cima del mundo del baloncesto". GamePro . No. 99. IDG . pag. 178.
- ^ Johnny Ballgame (diciembre de 1996). "NBA Live sigue enterrando la competencia". GamePro . No. 99. IDG . pag. 180.
- ^ Dr. Zombie (diciembre de 1996). "NBA Live '97". GamePro . No. 99. IDG . pag. 188.
- ^ Staff (15 de abril de 1997). "Y los nominados son ..." Próxima generación . Archivado desde el original el 5 de junio de 1997 . Consultado el 11 de abril de 2020 .
- ^ "Se anuncian los ganadores de los premios Spotlight a los mejores videojuegos de 1996" (comunicado de prensa). Santa Clara, California : Conferencia de desarrolladores de juegos . 28 de abril de 1997. Archivado desde el original el 3 de julio de 2011 . Consultado el 12 de mayo de 2018 .
- ^ Staff (25 de marzo de 1997). " Computer Games Strategy Plus anuncia los premios 1996" . Juegos de ordenador Strategy Plus . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
- ^ a b c "Live '97 derriba un zumbador-batidor en el Saturno". GamePro . No. 104. IDG . Mayo de 1997. p. 101.
- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 140. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo (en la página 100) establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.