Narbacular Drop es un videojuego de rompecabezas ambientaldesarrollado por Nuclear Monkey Software. Fue lanzado de forma gratuita en línea en 2005 para Microsoft Windows . Fue el proyecto de juegos de último año de los estudiantes que asisten al Instituto de Tecnología DigiPen . El juego consiste en navegar por una mazmorra utilizando un innovador sistema de portal. El jugador controla dos portales interconectados que se pueden colocar en cualquier superficie no metálica (pared, techo o piso). Gabe Newell , director gerente de Valve , se interesó en el trabajo del equipo y empleó a todo el personal de Valve. Los desarrolladores pasaron a escribir el portal aclamado por la crítica. utilizando muchos de los mismos conceptos.
Gota Narbacular | |
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Desarrollador (es) | Software de mono nuclear |
Editorial (es) | Instituto de Tecnología DigiPen |
Director (es) | Jeep Barnett |
Productor (es) | Kim Swift |
Diseñador (s) | Garret Rickey |
Programador (es) | Dave Kircher |
Artista (s) | Scott Klintworth |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
La palabra Narbacular , que no existe en ningún diccionario, fue elegida principalmente para ayudar en los resultados de los motores de búsqueda de Internet. [1]
Gráfico
La trama involucra la difícil situación de una princesa "sin rodillas", llamada así porque no puede saltar. Capturada por un demonio, la princesa encarcelada descubre que la mazmorra en la que se encuentra es en realidad una criatura elemental sensible llamada Wally. Usando la habilidad de construir portales de Wally, la princesa se propone escapar y derrotar al demonio.
Como se Juega
Si bien Narbacular Drop presenta un mundo en 3D que recuerda a los shooters en primera persona como Quake , el elemento portal único y la falta de habilidad de salto del personaje hacen que la navegación y la resolución de acertijos sean muy poco convencionales. El jugador puede abrir un solo par de portales interconectados a la vez, cada uno con el estilo de una cara enorme con ojos llameantes (naranja o azul para distinguirlos cuando el jugador reposiciona uno u otro) y una boca abierta lo suficientemente grande para ver y caminar. mediante. Colocados con una interfaz de apuntar y hacer clic controlada por el mouse, los portales están permitidos solo en superficies naturales y están prohibidos en cualquier metal, lava u otras superficies artificiales en el juego. Aparte de los portales, los elementos importantes del juego incluyen interruptores, cajas, enormes rocas rodantes que pueden aplastar al personaje y "tortugas de lava" que ayudan al jugador a atravesar tramos de magma. El jugador no puede guardar el progreso del juego. Debido a la falta de una función de guardado, el juego es bastante corto, y comprende solo seis niveles (incluido un nivel de jefe sin terminar) y una "sala de exposición" adicional que exhibe los recursos artísticos del juego junto con material no utilizado.
Siendo principalmente una prueba de concepto aplicado, el juego contiene solo seis acertijos para resolver. Sin embargo, los miembros de la comunidad del foro Narbacular Drop han creado un catálogo de mapas personalizados. [2]
Premios y honores
- Ganador de la exposición de estudiantes de IGF (2006)
- Finalista del concurso Slamdance Guerrilla Gamemaker (2006)
- GameShadow Innovation In Games Festival & Nominación a los premios (2006)
- Game Informer Los 10 mejores juegos de los que nunca has oído hablar
- Edge Internet Game of The Month (marzo de 2006)
- Premios Gamasutra Quantum Leap: Juegos más importantes "Mención de honor" (2006)
Portal
Valve , desarrolladores de la serie Half-Life , descubrieron Narbacular Drop después de su lanzamiento y contrataron a todo el equipo de desarrollo para que trabajara para ellos. El equipo desarrolló Portal , que comparte algunas cosas con el concepto de Narbacular Drop. En Portal , el jugador asume el papel de un sujeto de prueba encargado de probar el "Dispositivo de portal portátil de Aperture Science", y en el camino descubre que la instalación de prueba ha sido misteriosamente abandonada. El antagonista principal es una inteligencia artificial sensible llamada GLaDOS, similar al demonio de Narbacular Drop . En Portal, un portal que creó el jugador era naranja, el otro portal azul, similar a las caras separadas de ojos naranja y azul de Narbacular Drop . El juego fue lanzado el 10 de octubre de 2007 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 , como parte de The Orange Box , con éxito comercial y de crítica.
Una secuela, Portal 2 , fue lanzada el 19 de abril de 2011. Un logro y trofeo en Portal 2 se llama "Narbacular Drop".
Referencias
- ^ PC Zone # 187, diciembre de 2007
- ^ Barnett, Jeep (2014). "Mapas publicados de Narbacular Drop" . jeepbarnett.com . Consultado el 3 de julio de 2014 .