Need for Speed: Hot Pursuit 2 | |
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![]() Arte de portada con un Lamborghini Murciélago | |
Desarrollador (es) | EA Black Box EA Seattle (GameCube, Xbox y Windows) |
Editorial (es) | Juegos de EA |
Productor (es) | David C. Hooper Richard Mul Stefan Q. Wessels |
Diseñador (s) | William Ho |
Serie | Necesidad de la velocidad |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Microsoft Windows |
Liberación | GameCube , PlayStation 2 y Xbox Microsoft Windows |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Need for Speed: Hot Pursuit 2 es un videojuego de carreras de 2002, la sexta entrega de laserie Need for Speed y la secuela de Need for Speed III: Hot Pursuit de 1998. Fue desarrollado por EA Black Box para PlayStation 2 y por EA Seattle para GameCube, Xbox y Windows. Cuenta con automóviles de varios fabricantes de automóviles exóticos y de alto rendimiento. Los jugadores pueden competir en carreras con estos autos, u optar por jugar como un oficial de policía y perseguir a los velocistas.
El juego cuenta con varios artistas populares de su época, como Uncle Kracker , The Humble Brothers y Hot Action Cop . Need for Speed: Hot Pursuit 2 recibió críticas "generalmente favorables" en PS2 y Xbox, mientras que las versiones para PC y GameCube recibieron críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . En 2002, el juego fue galardonado como Juego de carreras de consola del año en la sexta edición de los premios Interactive Achievement Awards .
Need for Speed: Hot Pursuit 2 es un juego de carreras con énfasis en evadir a la policía y campos exagerados con atajos largos. Se basa principalmente en la jugabilidad y el estilo de uno de sus predecesores, Need for Speed III: Hot Pursuit . Se ofrecen dos modos de juego principales: World Racing Championship, en el que el jugador compite contra otros conductores en una serie de carreras, y Hot Pursuit Ultimate Racer, que agrega policía a las carreras. En este último, los jugadores deben completar las carreras evadiendo la captura.
Hay varios tipos de carreras a la carta en Hot Pursuit 2 . La entrega es una carrera cronometrada de punto a punto, con la policía persiguiéndolo. Esto es similar a la misión de entrega en Porsche Unleashedmientras que la persecución policial lo hace más desafiante. Sprint es una carrera de punto a punto donde los competidores intentan llegar de un extremo al otro antes que su oponente. Contrarreloj les da a los jugadores tres vueltas en un nivel con el objetivo de superar el tiempo requerido para obtener la medalla de oro, plata o bronce. Lap Knockout elimina al último corredor en cada vuelta hasta que un jugador sigue siendo el vencedor. Knockout sigue un principio similar, pero las eliminaciones se realizan al último corredor al final de cada carrera. Las carreras suelen estar restringidas a una determinada clase de coches. Los coches más rápidos se utilizan cerca del final de los modos Championship y Ultimate Racer.
El jugador también tiene la opción de jugar como un oficial de policía que intenta arrestar a los conductores de velocidad. El jugador debe desactivar los deslizadores golpeando el vehículo en exceso varias veces para desactivarlo, similar a una maniobra PIT . El jugador debe encender sus luces y sirenas mientras lo persigue. Como oficial de policía, el jugador puede pedir una barricada, unidades adicionales, tiras de púas y solicitar ayuda de un helicóptero para ayudar en la persecución del vehículo objetivo. Al final de cada evento, el jugador es premiado por el número de arrestos. En la versión de PlayStation 2, este modo se llama modo "Eres el policía", mientras que en las versiones de Windows, GameCube y Xbox, se llama "Sé el policía".
El juego presenta autos de una variedad de fabricantes. Hay uno o más coches disponibles de los siguientes fabricantes: Aston Martin , BMW , Chevrolet , Dodge , Ferrari , Ford , HSV , Jaguar , Lamborghini , Lotus , McLaren , Mercedes-Benz , Opel , Porsche y Vauxhall Motors . Muchos vehículos tienen una variante policial desbloqueable para su modo respectivo. Persecución caliente 2también contiene coches Need for Speed Edition, que son versiones mejoradas de algunos de los vehículos de serie. [1]
Las carreras tienen lugar en cuatro entornos que difieren en la atmósfera, cada uno con unos pocos recorridos únicos. Los recorridos en un entorno están formados por diferentes caminos conectados o separados por barricadas. Una isla tropical ficticia, que recuerda a Hawai , es el entorno más variado; la pista atraviesa una ciudad, así como cerca de un volcán, una cascada, una playa, una selva tropical y dos pueblos. El entorno forestal costero recuerda a la costa de Washington debido a su bosque y naturaleza. La costa mediterránea que se parece a Grecia por el estadio y un edificio que se asemeja al Partenón . Por último, los denominados entornos alpinos que se asemejan a Alaskason más homogéneos, con poca variación excepto por el atajo ocasional. La versión de PlayStation 2 también contiene un entorno desértico que se asemeja al Desierto de Sonora de Arizona que a veces tiene tormentas eléctricas en el Monzón de América del Norte .
La versión de PlayStation 2 no incluía un modo carrera. En cambio, hay un sistema de puntos en el que los autos se compran al ganar carreras. Los puntos se determinan por las vueltas lideradas y la posición final. En los árboles Championship y Hot Pursuit, se otorgan puntos extra si se gana una medalla. Si se completa el árbol, se desbloquean carreras de bonificación adicionales. Estas carreras incluyen los competidores más duros y los recorridos más duros. Para el modo multijugador de la versión de Windows, los jugadores pueden alojar un servidor de juegos para jugar en LAN o en Internet. Además de esto, el sistema de emparejamiento de Internet GameSpy se puede utilizar para publicar y localizar dichos servidores.
Se produjeron diferentes versiones del juego para cada plataforma de juego; las versiones de Xbox , GameCube y Microsoft Windows se desarrollaron en EA Seattle , una subsidiaria de EA Canadá , mientras que la versión de PlayStation 2 fue desarrollada por EA Black Box en Vancouver , Columbia Británica , Canadá. [2] La PlayStation 2 fue la consola líder durante el desarrollo, y debido a esto existen varias diferencias entre ella y otras versiones del juego. [1] Funciona con EA Graphics Library (EAGL) , que se utilizó en varios otros Need for Speedjuegos, así como las secuencias de conducción de James Bond 007: Nightfire y James Bond 007: Agent Under Fire . [3] [4] Fue presentado en octubre de 2001. [5] Hot Pursuit 2 también estuvo presente en el stand de Electronic Arts durante el E3 2002 . [6] [7]
Muchos de los autos que aparecen en el juego no estuvieron disponibles en el mercado mundial hasta cerca del lanzamiento del juego. Debido a esto, los automóviles se modelaron mapeando fotografías en un plano frontal, superior y lateral del programa de arte utilizado. Luego, los artistas 3D extrapolaron la forma a partir de esas referencias. [8] Se contrataron consultores, como los conductores de acrobacias , para ayudar al equipo a comprender cómo se comportarían los conductores y los vehículos en determinadas situaciones. Esto, a su vez, permitió al equipo configurar de manera más efectiva los corredores de IA. La captura de movimiento se utilizó para animar a los personajes durante las secuencias de arresto. [8]Cerca del final del desarrollo, Electronics Arts reveló que solo la versión de PlayStation 2 recibiría características como los campos del desierto y las pistas reflejadas, ya que se agregaron tarde en el desarrollo y EA Canadá no tuvo tiempo suficiente para preparar estos activos en las otras plataformas. . [9]
Hot Pursuit 2 es el primer juego de Need for Speed que presenta música rock con licencia , junto con música techno compuesta por artistas contratados. El juego cuenta con varios artistas populares de su época, como Uncle Kracker , The Humble Brothers y Hot Action Cop.. La banda sonora del juego consta de ocho canciones de rock vocal y siete canciones de rock instrumental y electrónicas, todas de ritmo rápido con elementos de grunge, hip-hop y rap. Las canciones vocales también se presentan en una segunda versión instrumental. En los modos de juego Be the Cop y Hot Pursuit, las versiones instrumentales sustituyen a las vocales, lo que evita oscurecer los mensajes de la radio policial con la letra de las canciones. En la versión de PlayStation 2, existe la opción de cambiar si ciertas canciones se reproducen o no en carreras normales, carreras de persecución, los menús del juego o si no se van a reproducir en absoluto. La versión de Xbox también permite bandas sonoras personalizadas.
Agregador | Puntaje | |||
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GC | ordenador personal | PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 68/100 [43] | 73/100 [44] | 89/100 [45] | 75/100 [46] |
Publicación | Puntaje | |||
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GC | ordenador personal | PS2 | Xbox | |
AllGame | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
EGM | 6,5 / 10 [11] | N / A | 9.17 / 10 [12] | 7/10 [13] |
Eurogamer | N / A | N / A | 8/10 [14] | N / A |
Informador del juego | 7.5 / 10 [15] | N / A | 8,75 / 10 [16] | 8.5 / 10 [17] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | N / A | N / A | A− [21] | N / A |
GameSpot | 7,2 / 10 [22] | 7,2 / 10 [23] | 8.5 / 10 [24] | 7,2 / 10 [25] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 7.5 / 10 [30] | 7.7 / 10 [31] | 8.5 / 10 [32] | 7,8 / 10 [33] |
IGN | 7.3 / 10 [34] | N / A | 9/10 [35] | 7.1 / 10 [36] |
Poder de Nintendo | 4.1 / 5 [37] | N / A | N / A | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | 7,9 / 10 [39] |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | 68% [40] | N / A | N / A |
BBC Deporte | 80% [41] | N / A | N / A | N / A |
Máxima | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
Need for Speed: Hot Pursuit 2 recibió críticas "generalmente favorables" en PlayStation 2 y Xbox, [45] [46] mientras que las versiones de Windows y GameCube recibieron críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [43] [44] En 2002, el juego fue galardonado como "Juego de carreras de consola del año" [47] en la sexta edición de los premios Interactive Achievement Awards . Fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'Mejor juego de conducción en GameCube', que fue a NASCAR: Arena de Daytona . [48]
El juego recibió elogios durante su debut en el E3 y antes de su lanzamiento. GameSpot 's Jeff Gerstmann señaló que 'los seguidores del original Hot Pursuit es probable encontrar mucho a como en Hot Pursuit 2 cuando salga'. [7] David Smith de IGN elogió el regreso a la acción de persecución policial. Afirmó que Black Box "volvió directamente al mejor juego de la serie Need for Speed (vamos, lo fue) y decidió crear una secuela". [6]
Maxim le dio a la versión de PlayStation 2 un perfecto cinco de cinco estrellas y declaró que "no solo te da las llaves de más de 20 autos exóticos, sino que también te da la alegría insuperable de dejar a los policías de tráfico en el polvo". [42] Entertainment Weekly le dio al juego una B + y dijo: "Las tomas aéreas asesinas, las persecuciones intensas y una banda sonora infundida de rock hacen que el viaje sea emocionante". [49] BBC Sport le dio a la versión de GameCube un puntaje del 80% y declaró que "con muchos desafíos de carreras, debería tener una cantidad decente de longevidad, pero su naturaleza repetitiva podría agradar a algunos". [41] AllGametambién le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y dijo que "ofrece una cantidad impresionante de diversión estilo arcade reforzada por la cantidad y variedad de recorridos, el desafiante modo Hot Pursuit y una excelente alineación de vehículos". [10]
En la conferencia de EA para el E3 2010, se anunció y se mostró que se dio a conocer un nuevo Need for Speed , llamado Need for Speed: Hot Pursuit . Fue desarrollado por Criterion Games , los desarrolladores de la franquicia Burnout . El juego se considera un reinicio de la subserie y se lanzó el 16 de noviembre de 2010 en América del Norte y el 19 de noviembre de 2010 en Europa.