Need for Speed II es un videojuego de carreras lanzado en 1997. Es parte de la serie Need for Speed y es la segunda entrega, después de The Need for Speed .
Need for Speed II | |
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Desarrollador (es) | EA Canadá (PS) EA Seattle (PC) |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Hanno Lemke |
Diseñador (s) | Scott Blackwood Hanno Lemke |
Programador (es) | Laurent Ancessi David Lucas |
Artista (s) | Scott Jackson Kent Maclagan |
Escritor (es) | Gregg Giles Richard Mul Scott Blackwood |
Compositor (es) | Saki Kaskas Jeff van Dyck Alistair Hirst |
Serie | Necesidad de la velocidad |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Estación de juegos Microsoft Windows |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Al igual que su predecesor , Need for Speed II permite a los jugadores competir con autos exóticos en pistas con temas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia, ya sea contra oponentes controlados por computadora u oponentes humanos a través de una LAN , módem, conexión en serie o en split. pantalla . Hay tres modos de juego distintos: Modo de carrera única en el que un jugador simplemente elige un automóvil y un recorrido y completa una sola carrera. En este modo, el jugador puede personalizar tanto el número y tipo de oponentes como el número de vueltas a completar. Modo de torneo en el que el jugador debe completar una serie de carreras con éxito para desbloquear un coche de bonificación. El modo Knockout consiste en una serie de carreras de 2 vueltas con 8 oponentes; el último clasificado al final de cada carrera es eliminado de la competencia.
El juego presenta ocho autos deportivos de alta gama y autos conceptuales de la vida real con los que el jugador puede conducir y competir. El lanzamiento de la "Edición especial" del juego agregó cuatro autos adicionales. Además, el juego presenta un "escaparate" que ofrece fotos, videos e información técnica sobre los automóviles, así como la historia de cada empresa y los antecedentes del desarrollo de cada automóvil. [2]
El juego también presenta varios elementos nuevos en comparación con el juego anterior en forma de pintura de automóvil personalizable y componentes de su automóvil, incluidas relaciones de transmisión, neumáticos y spoilers.
Desarrollo
Need for Speed II fue desarrollado por EA Canadá . El programador principal del juego fue Laurent Ancessi con Wei Shoong Teh y Brad Gour como programadores senior. [3]
EA abandonó la licencia Road & Track utilizada con el juego original a favor de la licencia con cada fabricante de automóviles individualmente. [2] Para garantizar que la física del manejo y el rendimiento rápidos del automóvil fueran lo más precisos posible, los programadores colaboraron con los fabricantes de cada vehículo. [4] Los efectos de sonido se crearon instalando micrófonos en varias posiciones en cada automóvil y grabando en una cinta digital de ocho pistas mientras se conducía el automóvil. [2]
Se estaba trabajando en una versión para la Panasonic M2, pero nunca se lanzó debido a la cancelación del sistema. [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (PS) 71,39% [6] (PC) 68,25% [7] |
Metacrítico | (PS) 71/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
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CVG | 7.8 de 10 [4] |
EGM | (PS) 6.25 / 10 [8] |
GameSpot | (PS) 7.3 / 10 [9] (PC) 7.0 / 10 [10] |
IGN | (PS) 6.0 / 10 [11] |
Próxima generación | (PD) [14] |
OPM (Reino Unido) | (PS) 5/10 [12] |
Bóveda de adrenalina | (ORDENADOR PERSONAL) [13] |
Need for Speed II recibió críticas mixtas. La agregación de sitios web de reseñas , GameRankings y Metacritic, dio a la versión de PlayStation 71.39% y 71/100 [3] [6] y la versión para PC 68.25%. [7] Los críticos quedaron universalmente impresionados con la selección de coches caros [8] [9] [11] [14] [15] y la gran cantidad de pistas. [8] [9] [11] [14] [15] Sin embargo, la mayoría encontró que otros problemas interferían con el disfrute del juego. IGN , por ejemplo, comentó que "Todos los elementos correctos están ahí - autos geniales, pistas ingeniosas, control decente - pero la ejecución ha sido seriamente defectuosa por gráficos pobres y velocidad de cuadros". [11] El problema más comúnmente citado con los gráficos fue la gran cantidad de pop-in , [9] [14] [15] que Next Generation dijo "es en realidad lo suficientemente irritante como para ofuscar lo que podría ser un buen momento". [14] La revista oficial de PlayStation dijo que el juego tenía un "manejo atroz" y que pronto se volvió aburrido. [12] Varios críticos señalaron, generalmente en forma de queja, que el manejo del juego requiere que los jugadores frenen con frecuencia durante los turnos. [9] [14] [15]
Hubo un considerable desacuerdo sobre la combinación del juego de carreras realistas y de estilo arcade. En Electronic Gaming Monthly , las críticas de Kraig Kujawa y Dean Hager al juego se debieron a que era más fácil de jugar y, por lo tanto, menos realista que su predecesor. [8] [16] Kujawa agregó que al juego "se le ha dado una ventaja arcade que simplemente no encaja. Los gráficos de aspecto caricaturesco son insatisfactorios, porque arruinan la sensación realista de conducir estos autos reales y exóticos". [8] GamePro , sin embargo, dijo lo contrario, que la jugabilidad era demasiado realista para atraer a los fanáticos de las carreras de estilo arcade, y solo podía recomendarse a jugadores que disfrutaban de juegos como la Fórmula 1 y el Need for Speed original . [15] GameSpot ' s Glenn Rubenstein ofreció una tercera opinión, diciendo que proporciona un punto medio entre el realismo y único estilo arcade, permitiendo a los jugadores conducir coches de verdad con un manejo realista en áreas pobladas exóticos. También elogió la música y los efectos de sonido, y aunque reconoció los problemas con los gráficos, los encontró impresionantes en general, y concluyó que Need for Speed II era "el corredor más hábil de PlayStation hasta ahora". [9]
La versión para PC fue un poco menos bien recibida. Un problema fue que el juego requería una computadora rápida en ese momento, para mostrar los gráficos en la configuración más alta. [13] [16] Un crítico de Computer and Video Games no apreció la combinación de autos súper realistas conducidos en pistas de fantasía y pensó que los choques "se ven y se sienten mal". [4] A Tasos Kaiafas de GameSpot le gustó el juego, pero sintió que la mayoría de las carreteras eran "escandalosas" y que los coches serían desconocidos para muchos. [10] Una revisión de Adrenaline Vault describió el juego como una "buena experiencia de conducción en general" con una instalación fácil, efectos de sonido realistas y una excelente interfaz y música. [13]
Una revisión retrospectiva de 2007 en The Game Goldies elogió los gráficos más nítidos, la animación más suave, los colores ricos y el mayor detalle en comparación con el original. [17]
Edición especial
Lanzada el 29 de octubre de 1997 en los Estados Unidos [18] y el 2 de febrero de 1998 en Japón y Europa, la edición especial de Need for Speed II incluye una pista de carreras adicional, tres autos adicionales, tres autos de bonificación, un nuevo estilo de conducción llamado Soporte de aceleración de hardware "Wild" y 3dfx Glide .
Referencias
- ^ Staff (18 de abril de 1997). "EA Naves Need for Speed II" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c "NG Alphas: Need for Speed 2". Próxima Generación . No. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. págs. 68–69.
- ^ a b c "Reseñas de Need for Speed II (PlayStation) en" . Metacrítico . CBS Interactive Inc . Consultado el 12 de marzo de 2013 .
- ^ a b c Duncan McDonald (13 de agosto de 2001). "Revisión de PC: revisión de Need For Speed 2" . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Ltd . Consultado el 1 de noviembre de 2009 .
- ^ "Noticias - E3 '96: ¿3DO? - M2 Dream List" . Revista 3DO . No. 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. p. 4.
- ^ a b "Reseñas de Need for Speed II (PlayStation)" . GameRankings . CBS Interactive Inc . Consultado el 12 de marzo de 2013 .
- ^ a b "Revisiones de Need for Speed II (PC)" . GameRankings . CBS Interactive Inc . Consultado el 12 de marzo de 2013 .
- ^ a b c d e "Equipo EGM Sports: Need for Speed 2". Mensual de juegos electrónicos . No. 96. Ziff Davis . Julio de 1997. p. 114.
- ^ a b c d e f Rubenstein, Glenn (17 de abril de 1997). "Revisión de Need for Speed II" . GameSpot . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Kaiafas, Tasos (15 de mayo de 1997). "Revisión de Need for Speed II para PC" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
- ^ a b c d "Need for Speed II" . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 3 de abril de 1997 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Revisión de Need For Speed 2, Revista oficial de PlayStation del Reino Unido, Future Publishing , junio de 1997, número 20, página 117
- ^ a b c Shawn Quigley (11 de mayo de 1997). "Revisión de Need for Speed 2 PC" . Bóveda de adrenalina . NewWorld.com, Inc. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
- ^ a b c d e f "Need for Speed II". Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. p. 116.
- ^ a b c d e Air Hendrix (junio de 1997). "PlayStation ProReview: Need for Speed II". GamePro . No. 105. IDG . pag. 70.
- ^ a b Navneet Prakash (22 de marzo de 2008). "La evolución de Need for Speed" . techtree.com . UNML. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2013 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
- ^ "The Need for Speed 2 de Electronic Arts. Descarga y revisión de NFS 2" . Colección de juegos antiguos . 5 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
- ^ Staff (29 de octubre de 1997). "Ahora envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
"Tres juegos de Electronic Arts: ... y Need for Speed II - Edición especial".
enlaces externos
- Need for Speed II en MobyGames