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PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) es un juego de batalla real multijugador en líneadesarrollado y publicado por PUBG Corporation , una subsidiaria de la compañía de videojuegos de Corea del Sur Bluehole . El juego se basa en modificaciones anterioresque fueron creadas por Brendan "PlayerUnknown" Greene para otros juegos, inspirado en la película japonesa de 2000 Battle Royale.y se expandió a un juego independiente bajo la dirección creativa de Greene. En el juego, hasta cien jugadores se lanzan en paracaídas a una isla y buscan armas y equipo para matar a otros mientras evitan que ellos mismos se maten. El área segura disponible del mapa del juego disminuye de tamaño con el tiempo, lo que dirige a los jugadores supervivientes a áreas más estrechas para forzar encuentros. El último jugador o equipo en pie gana la ronda.

PUBG fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows a través de vapor 's acceso temprano programa beta en marzo de 2017, con una liberación completa en diciembre de 2017. El juego también fue lanzado por los estudios de Microsoft para la Xbox One a través de su Xbox Vista previa del juego programa de ese mismo mes, y lanzado oficialmente en septiembre de 2018. PUBG móvil , un free-to-play juego para móviles de versión para Android y iOS , fue lanzado en 2018, además de un puerto para la PlayStation 4 . En abril de 2020 se lanzó una versión para la plataforma de transmisión Stadia .PUBG es uno de los videojuegos más vendidos , más taquilleros y más jugados de todos los tiempos. El juego ha vendido más de 70 millones de copias en computadoras personales y consolas de juegos a partir de 2020 , además de que PUBG Mobile acumuló mil millones de descargas a marzo de 2021 y recaudó más de $ 4,3 mil millones en dispositivos móviles a diciembre de 2020 .

PUBG recibió críticas positivas de los críticos, quienes encontraron que, si bien el juego tenía algunas fallas técnicas, presentaba nuevos tipos de juego que podían ser fácilmente abordados por jugadores de cualquier nivel de habilidad y era altamente reproducible. El juego se atribuyó a la popularización del género Battle Royale, con una serie de clones chinos no oficiales que también se produjeron después de su éxito. El juego también recibió varias nominaciones al Juego del año , entre otros reconocimientos. PUBG Corporation ha dirigido varios torneos pequeños e introdujo herramientas en el juego para ayudar con la difusión del juego a los espectadores, como lo deseen para que se convierta en un popular esport . El juego también ha sido prohibido en algunos países. por supuestamente ser dañino y adictivo para los jugadores más jóvenes.

Como se Juega

Battlegrounds es un juego de disparos de jugador contra jugador en el que hasta cien jugadores luchan en una batalla real , un tipo de combate a muerte a gran escala del último hombre en pie en el que los jugadores luchan por seguir siendo el último con vida. Los jugadores pueden elegir entrar al partido solos, en dúo o con un pequeño equipo de hasta cuatro personas. La última persona o equipo con vida gana el partido. [1]

Cada partido comienza con los jugadores lanzándose en paracaídas desde un avión hacia uno de los cuatro mapas, con áreas de aproximadamente 8 × 8 kilómetros (5,0 × 5,0 millas), 6 × 6 kilómetros (3,7 × 3,7 millas) y 4 × 4 kilómetros (2,5 × 2,5 millas) de tamaño. [2] La trayectoria de vuelo del avión a través del mapa varía con cada ronda, lo que requiere que los jugadores determinen rápidamente el mejor momento para lanzarse y lanzarse en paracaídas al suelo. [1] Los jugadores comienzan sin ningún equipo más allá de la selección de ropa personalizada que no afecta el juego. Una vez que aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios, pueblos fantasmas y otros sitios para encontrar armas, vehículos, armaduras y otros equipos. Estos elementosse distribuyen por procedimientos en todo el mapa al comienzo de un partido, y algunas zonas de alto riesgo suelen tener un mejor equipamiento. [1] Los jugadores muertos también pueden ser saqueados para adquirir su equipo. [1] Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva en primera persona o en tercera persona , cada una con sus propias ventajas y desventajas en el combate y el conocimiento de la situación; aunque se pueden usar configuraciones específicas del servidor para forzar a todos los jugadores a una perspectiva para eliminar algunas ventajas. [3]

Cada pocos minutos, el área jugable del mapa comienza a encogerse hacia una ubicación aleatoria, y cualquier jugador atrapado fuera del área segura recibe daño gradualmente y finalmente es eliminado si no se ingresa a la zona segura a tiempo; en el juego, los jugadores ven el límite como una pared azul brillante que se contrae con el tiempo. [4] Esto da como resultado un mapa más reducido, lo que a su vez aumenta las posibilidades de encuentros. [1] Durante el transcurso del partido, las regiones aleatorias del mapa se resaltan en rojo y se bombardean, lo que representa una amenaza para los jugadores que permanecen en esa área. [5] En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos eventos, dándoles tiempo para trasladarse a un lugar seguro. [6]Un avión volará sobre varias partes del mapa jugable ocasionalmente al azar, o donde un jugador use una pistola de bengalas , y dejará caer un paquete de botín, que contiene elementos que normalmente no se pueden obtener durante el juego normal. Estos paquetes emiten humo rojo muy visible, atrayendo a los jugadores interesados ​​hacia ellos y creando más confrontaciones. [1] [7] En promedio, una ronda completa no toma más de 30 minutos. [6]

Al finalizar cada ronda, los jugadores obtienen dinero del juego en función de su desempeño. La moneda se usa para comprar cajas que contienen artículos cosméticos para personalizar personajes o armas. [8] Se agregó un "modo de evento" rotativo al juego en marzo de 2018. Estos eventos cambian las reglas normales del juego, como establecer equipos o escuadrones más grandes, o alterar la distribución de armas y armaduras en el mapa del juego. [9]

Desarrollo

El creador del juego Brendan "PlayerUnknown" Greene en la Conferencia de desarrolladores de juegos 2018

El concepto y el diseño del juego fueron dirigidos por Brendan Greene, más conocido por su identificador en línea PlayerUnknown, quien previamente había creado el mod de ARMA 2 DayZ: Battle Royale , una rama del popular mod DayZ , e inspirado en la película japonesa de 2000 Battle Royale . [10] [11] En el momento en que creó DayZ: Battle Royale , alrededor de 2013, Greene, nacido en Irlanda, había estado viviendo en Brasil durante algunos años como fotógrafo, diseñador gráfico y diseñador web, y jugaba videojuegos como Delta. Fuerza: Black Hawk Down y America's Army . [12] [13] El DayZ mod captó su interés, tanto como una simulación militar realista como su jugabilidad abierta, y comenzó a jugar con un servidor personalizado, aprendiendo programación a medida que avanzaba. [12] Greene encontró que la mayoría de los juegos de disparos en primera persona multijugador eran demasiado repetitivos, considerando que los mapas eran pequeños y fáciles de memorizar. Quería crear algo con aspectos más aleatorios para que los jugadores no supieran qué esperar, creando un alto grado de rejugabilidad; esto se hizo mediante la creación de mapas mucho más grandes que no se podían memorizar fácilmente y mediante la colocación aleatoria de elementos a lo largo de ellos. [14] Greene también se inspiró en una competencia en línea para DayZ llamada Survivor GameZ , que contó con una serie de Twitch y YouTube. serpentinas luchando hasta que solo quedaron unos pocos; como él mismo no era un streamer, Greene quería crear un modo de juego similar al que cualquiera pudiera jugar. [14] Sus esfuerzos iniciales en este mod se inspiraron más en las novelas de Los juegos del hambre , donde los jugadores intentarían competir por las reservas de armas en una ubicación central, pero se alejaron de esto parcialmente para darles a los jugadores una mejor oportunidad de supervivencia al esparcir armas. alrededor, y también para evitar problemas de derechos de autor con las novelas. [11] Al inspirarse en la película Battle Royale , Greene había querido usar áreas cuadradas seguras, pero su inexperiencia en la codificación lo llevó a usar áreas seguras circulares en su lugar, que persistieron en Battlegrounds . [11]

Cuando DayZ se convirtió en su propio título independiente , el interés en su versión ARMA 2 del mod Battle Royale se desvaneció y Greene hizo la transición del desarrollo del mod a ARMA 3 . [12] Sony Online Entertainment (ahora Daybreak Game Company ) se había interesado en el trabajo de Greene y lo contrató como consultor para desarrollar el H1Z1 , y le otorgó la licencia para la idea de Battle Royale. [12] En febrero de 2016, Sony Online dividió H1Z1 en dos juegos separados, el modo de supervivencia H1Z1: Just Survive y el H1Z1: King of the Kill, similar a la batalla real., casi al mismo tiempo que terminó el período de consulta de Greene. [15]

Por otra parte, el estudio Ginno Games, con sede en Seúl , dirigido por Chang-han Kim y que desarrolló juegos en línea multijugador masivo (MMO) para computadoras personales, fue adquirido y rebautizado como Bluehole Ginno Games por Bluehole en enero de 2015, una importante editorial surcoreana de MMO. y juegos móviles . [16] [17] Kim reconoció que producir un juego exitoso en Corea del Sur generalmente significaba que se publicaría a nivel mundial, y quería usar su equipo para crear un título exitoso para computadoras personales que siguiera el mismo modelo que otros juegos móviles publicados por Bluehole. . Ya había estado emocionado por hacer un tipo de juego de batalla real después de haber jugado DayZ., en parte porque el formato no se había popularizado en Corea. También quería hacer esto a través de un modelo de acceso temprano y tener un cronograma de desarrollo muy limitado para lanzar el juego lo más rápido posible, mientras trataba el producto como un modelo de " juegos como servicio " para poder soportarlo durante muchos años. . [16] Al investigar lo que se había hecho, se encontró con las modificaciones de Greene y se acercó a él. [16] En julio de 2017, Bluehole se asoció con la plataforma de redes sociales Facebook para proporcionar contenido de transmisión exclusivo a los canales de juegos de Facebook, como parte de su impulso para proporcionar más contenido de juegos para sus usuarios. [18]

Casi al mismo tiempo que Greene dejó Sony Online, Kim se puso en contacto con él y le ofreció la oportunidad de trabajar en un nuevo concepto de batalla real. En una semana, Greene voló a la sede de Bluehole en Corea para discutir las opciones y, unas semanas más tarde, se convirtió en el director creativo de Bluehole. Se mudó a Corea del Sur para supervisar el desarrollo. [14] Según Greene, esta fue la primera vez que un estudio de juegos coreano había contratado a un extranjero para un papel de director creativo, y aunque es un riesgo, dice que su relación con la gerencia de Bluehole es sólida, lo que permite al equipo de Greene trabajar de forma autónoma con supervisión mínima. [6] El tema musical principal del juego fue compuesto por Tom Salta., quien fue seleccionado personalmente por Greene ya que él y el equipo buscaban un "tema híbrido electrónico orquestal" que daría a los jugadores una "gran preparación", manteniéndolos "decididamente decididos" hasta que comience un partido. [19]

El desarrollo comenzó a principios de 2016 y se anunció públicamente en junio, con planes de tener el juego listo dentro de un año. [20] [21] Kim se desempeñó como productor ejecutivo del juego. [14] Bluehole comenzó con un equipo de aproximadamente 35 desarrolladores que apoyaban el trabajo de Greene, pero se había expandido a 70 en junio de 2017. [22] Greene declaró que muchos de estos desarrolladores estaban dedicando voluntariamente más horas de trabajo al juego debido a su dedicación a proyecto, y no por mandato de él mismo o de la dirección de Bluehole. [14] [23] Además de Bluehole, Greene también le da crédito a Bohemia Interactive , los desarrolladores de ARMA y DayZ , por su apoyo conanimaciones de captura de movimiento a través de su estudio de Praga . [23] [22]

Con el rápido crecimiento del interés en el juego, Bluehole dividió todo el desarrollo de Battlegrounds en Bluehole Ginno Games en septiembre de 2017, que pasó a llamarse PUBG Corporation con Kim como su director ejecutivo . PUBG Corporation continuó el desarrollo del juego y su marketing y crecimiento, abriendo una oficina en los Estados Unidos con planes para futuras en Europa y Japón. [24] En agosto de 2018, PUBG Corporation lanzó la campaña "Fix PUBG", reconociendo que ese juego para entonces todavía tenía varios errores persistentes y otros problemas de rendimiento. [25] La campaña terminó en noviembre, y PUBG Corporation la calificó como un éxito, ya que todo lo enumerado se había implementado para entonces.[26]

En marzo de 2019, Greene anunció que dejaría el cargo de diseñador principal del juego, pero que aún se desempeñaría como consultor creativo. Tae-seok Jang, el director de arte del juego, lo reemplazaría, y Green se mudaría al estudio de PUBG en Ámsterdam, PUBG Special Projects. [27] Greene declaró que creía que el equipo principal de Battlegrounds estaba en un lugar para continuar desarrollando el juego en la dirección que había establecido para mantener el juego único entre los otros juegos de Battle Royale que había lanzado, y quería probar algo que no estuviera vinculado. para la batalla real pero aún basado en multijugador. La medida también lo acercó a su familia en Irlanda. [28]

Diseño

Battlegrounds representa la versión independiente de lo que Greene cree que es la "versión final" del concepto Battle Royale, incorporando los elementos que había diseñado en iteraciones anteriores. [6] [29] Fue posible un desarrollo más rápido con el motor de juego Unreal Engine 4, en comparación con ARMA y H1Z1 , que fueron construidos con motores de juego patentados. Greene reconoció que implementar el tamaño de los mapas en Battlegrounds ha sido uno de los desafíos al trabajar con Unreal, que no fue diseñado con tales mapas en mente. [6] [12] El juego fue diseñado como una mezcla entre la simulación realista de ARMA 3y el enfoque de acción tipo arcade y la accesibilidad del jugador de H1Z1 . [5] Para evitar las trampas en el juego , el juego utiliza el software anti-trampas "BattlEye", que había prohibido permanentemente a más de 13 millones de jugadores en octubre de 2018. [30] [31] BattlEye indicó que el 99% de todo el software de trampas para el juego fue desarrollado en China. [32]

Según la experiencia de Greene con el género, se eligió una isla con muchas características del terreno como primer mapa, conocida como "Erangel". [11] El alcance del diseño del mapa era ofrecer a los jugadores muchas opciones posibles para un juego estratégico y único. [4] Algunos edificios y estructuras fueron diseñados para representar el estilo de la arquitectura brutalista de la Unión Soviética durante la década de 1950. El equipo de desarrolladores probó las características de la arquitectura y los sistemas de colocación de elementos aleatorios, observando cómo fueron los encuentros a corta distancia y las áreas de terreno abierto. [4]El objetivo era optimizar la distribución y ubicación correctas de las armas y el equipo en el mapa, para alentar a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre cómo proceder en el juego sin penalizar demasiado a los jugadores que pueden no encontrar armas en los primeros minutos de una ronda. [6] Durante el acceso temprano, se planearon mapas adicionales, como uno en una isla ficticia en el mar Adriático que incluía territorios yugoslavos cubiertos de nieve. [33] [22] Greene declaró que pensaba que el mapa de Erangel se sentía desarticulado a pesar de cumplir sus objetivos de juego, y buscó crear ideas más unificadas con mapas futuros. [11]

La caída libre desde un avión al comienzo de cada partida era una nueva característica del género, para fomentar la estrategia entre quedarse con el grupo de jugadores o buscar la propia ruta para tener una mejor oportunidad de encontrar un buen botín. [6] Con el lanzamiento en paracaídas agregado, Greene consideró que Battlegrounds tenía tres subjuegos distintos: el lanzamiento aéreo durante el cual uno debe averiguar rápidamente el mejor momento para saltar y dónde aterrizar en relación con los otros jugadores, el juego de botín de saber dónde y cómo reunir el mejor equipo posible y el juego de combate con otros jugadores. [34] Los ganadores de un partido son recibidos con la frase "cena de pollo ganador ganador", un modismo que Greene había usado en sus anteriores juegos de Battle Royale y que mantuvo en Battlegrounds., que a su vez tuvo orígenes ya en la era de la Gran Depresión . [35]

Greene también introdujo microtransacciones que permiten a los jugadores usar fondos del mundo real para comprar cajas de botín que proporcionan artículos cosméticos seleccionados al azar, también conocidos como "aspectos", que pueden intercambiar con otros jugadores; Si bien Greene reconoce el problema con el juego de la piel , cree que Valve ha implementado salvaguardas para respaldar una "economía de la piel" que les proporcionará más ingresos sin preocuparse por el juego. [8] Sin embargo, en noviembre de 2017, comenzaron a aparecer sitios de juegos de apuestas de piel de mercado gris que usaban cosméticos de Battlegrounds como moneda virtual . [36] Tras la controversia sobre el uso de cajas de botínPara ofrecer artículos de "pago para ganar" en otros juegos en noviembre de 2017, PUBG Corporation afirmó que, si bien continuarían agregando nuevos artículos cosméticos recompensados ​​con las compras de cajas en el juego, nunca agregarían nada que afecte o altere el juego. [37] En mayo de 2018, PUBG Corporation deshabilitó la capacidad de intercambiar máscaras en Steam Marketplace cuando descubrieron que los jugadores seguían abusando del sistema vendiéndolos por valor monetario a través de plataformas de terceros no oficiales. [38] Aunque todavía estaba en acceso anticipado, Bluehole ofreció una vista previa del sistema al ofrecer cajas por tiempo limitado que se podían comprar durante el primer torneo de invitaciones de Battlegrounds durante la Gamescom.en agosto de 2017, con las ventas de estos contribuyendo al premio acumulado. Entre el botín de estas cajas había atuendos especiales inspirados en la película original de Battle Royale . [39] Greene anticipa agregar un modo de campaña con el apoyo del jugador cooperativo, aunque no habría "historia seria" diseñada para la narrativa, comparando esto con modos similares en Watch Dogs . [40]

El juego también cuenta con modos de juego personalizados y compatibilidad con modding . [6] [14] Consideró que el soporte de modding era una parte esencial del lanzamiento completo ya que, al igual que comenzó con los mods, quiere permitir que otros creen variaciones en su juego para poder "encontrar el próximo PlayerUnknown". [41] Esto fue ayudado por un lanzamiento silencioso de soporte de servidor personalizado para varios streamers influyentes que posteriormente lo hicieron público. [23] En un caso, "Modo Zombie", todos los jugadores menos cuatro fingen ser zombis., quienes a veces pueden distinguirse quitando toda la ropa y se limitan solo a recolectar armas cuerpo a cuerpo y artículos consumibles, y deben apresurarse para atacar a los otros cuatro jugadores, quienes pueden recolectar todo el equipo e intentar escapar y derrotar a los zombies. [42] Inspirado por este modo, Greene anunció planes para introducir un modo de juego oficial basado en zombies basado en esto en Battlegrounds . [43] Mientras que la mayoría del resto del equipo continuó desarrollando la jugabilidad y los mapas centrales, Greene está asumiendo el modo zombi como un proyecto casi en solitario, solo usando la ayuda del animador principal para ayudar con las animaciones de zombies. [22] Greene ve campos de batallacomo plataforma, y ​​me gustaría ver más tipos de juegos personalizados y mods desarrollados por los jugadores para ello. [12] Greene identificó que algunas modificaciones en las que también trabajó anteriormente desde ARMA 3 pueden convertirse en parte de la plataforma Battlegrounds . [12] Greene también quiere incorporar el juego con servicios de transmisión como Twitch que permitirían repeticiones u otras características susceptibles de tratar Battlegrounds como un deporte , y lo llamó un "objetivo final" para su desarrollo, pero quería dejar que la naturaleza de cómo se desarrollaría de forma natural con los jugadores. [6] [14] [13]

Liberación

Computadoras personales

Bluehole usó períodos alfa y beta cerrados con aproximadamente 80,000 jugadores para medir la reacción inicial al juego y ajustar el equilibrio antes de un lanzamiento más amplio. [14] [44] Justo antes de la fase de acceso temprano en Steam , Bluehole abrió algunos servidores e invitó a algunos transmisores en vivo populares de juegos similares a probarlo para comenzar a ganar interés. [45] El acceso anticipado para la versión de Windows se lanzó el 23 de marzo de 2017. [46] Se planeó que este período durara aproximadamente seis meses, originalmente con el objetivo de una versión en septiembre de 2017. [46] [47]En julio de 2017, Greene anunció que necesitarían extender el período de acceso temprano por unos meses, y continuar publicando actualizaciones de manera regular, con planes de publicarlas para fines de 2017, ya que comprometerse con este período original "podría obstaculizar nos evite que entreguemos un juego con todas las funciones y / o llevemos a la decepción dentro de la comunidad si no se cumple la fecha límite de lanzamiento ". [48] Inicialmente, Bluehole esperaba que solo obtendrían suficientes jugadores a través del acceso temprano para suavizar el juego, y solo cuando el juego se completó, habrían comenzado más marketing para el título. El repentino interés en el juego desde el acceso anticipado superó sus expectativas y puso énfasis en la estabilidad del juego y su red subyacente junto con las mejoras del juego. [44]Hasta agosto de 2017, estas actualizaciones generalmente incluyeron un parche semanal importante junto con actualizaciones mensuales importantes que proporcionaron mejoras clave en el rendimiento. [49] Sin embargo, desde agosto en adelante, Bluehole redujo la tasa de tales parches, ya que la alta frecuencia ha llevado a algunos problemas de control de calidad, y los desarrolladores prefieren asegurarse de que el contenido de cada parche sea examinado por la comunidad antes de proporcionar nuevas actualizaciones; esto no cambió sus planes para una versión de 2017, donde se lanzó por completo sin acceso anticipado el 20 de diciembre. [50] [51]

En parte del éxito del juego en el acceso temprano, Tencent Games , el mayor editor de videojuegos en China, se acercó a Bluehole ese mismo mes con una oferta para publicar Battlegrounds en China y comprar acciones de la compañía. [52] Sin embargo, la Asociación de Publicaciones Digitales y Audio-Video de China emitió una declaración en octubre de 2017 que desalienta los juegos de estilo Battle Royale, afirmando que son demasiado violentos y se desvían de los valores chinos del socialismo, considerándolos dañinos para los consumidores jóvenes. [53] [54] Sin embargo, al mes siguiente, PUBG había llegado a un acuerdo formal con el gobierno chino para permitir el lanzamiento del juego en el país, con Tencent como socio editor. [55]Sin embargo, se hicieron algunos cambios para asegurarse de que se alineara con los valores socialistas y la moral tradicional china. [56] En Corea del Sur, el juego es comercializado y distribuido por Kakao Games . [57]

A pesar de la falta de un editor chino antes del acuerdo de Tencent, los jugadores en China habían encontrado formas de adquirir y jugar el juego a través de Steam a través de proxies y otros trucos de redes. [58] Para solucionarlo, PUBG Corporation planeó agregar límites máximos de ping de clientes para los servidores, lo que puede reducir los problemas de latencia y evitar algunas de las trampas que se han producido. Esto no evitaría el emparejamiento entre regiones, pero puede dificultar que algunos jugadores jueguen fuera de su región si tienen una infraestructura de Internet deficiente. [59] Tencent también ha ayudado identificando y reportando alrededor de 30 programas de software a la policía china que pueden usarse para hacer trampa en Battlegrounds., lo que llevó a más de cien arrestos a principios de 2018. [60] Por separado, este problema técnico, además del mayor número de jugadores chinos, ha generado quejas en la comunidad de jugadores. Algunos jugadores occidentales temen que muchos jugadores chinos puedan hacer trampa en el juego explotando algunos de los problemas de latencia de la red, algo que PUBG Corporation continuó abordando a medida que el juego dejó de tener acceso temprano. Sin embargo, una pequeña cantidad de jugadores pidieron la segregación de servidores por región y habían usado insultos raciales a los jugadores chinos que encontraban en el juego. Greene estaba decepcionado con esta "actitud xenófoba", calificándola de "vergonzosa", y pidió a la comunidad de jugadores que respetaran más a los jugadores chinos, ya que sus números eran una parte clave del éxito del juego. [58]Greene también identificó que los jugadores pueden sortear fácilmente estos bloqueos regionales utilizando redes privadas virtuales , lo que hace que este enfoque sea ineficaz. [61] PUBG Corporation finalmente agregó el emparejamiento basado en la región en octubre de 2018, aunque los jugadores aún informaron problemas con la conectividad y el emparejamiento lento. [62]

PUBG Lite es una versión gratuita de Battlegrounds que está destinada a ser mejor jugable en computadoras de gama baja al tener reducciones significativas en los detalles gráficos y otras características, pero por lo demás se completa con el juego completo. La versión está destinada a jugarse en regiones donde las especificaciones mínimas del juego pueden ser difíciles de lograr para los jugadores promedio, con un lanzamiento beta que se lanzará por primera vez en Tailandia en enero de 2019 y en Europa en octubre. [63] [64]

Consolas

Greene fue parte de la conferencia de prensa de Microsoft durante el E3 2017 para anunciar que Battlegrounds llegaría a Xbox One como una exclusiva de consola programada en algún momento para fines de 2017, utilizando el enfoque de acceso anticipado de Xbox Game Preview para probarlo. [65] [66] [44]

Inicialmente, Greene dijo que Microsoft no participó directamente en la portabilidad, sino que solo brindó asistencia para asegurarse de que la portabilidad sea buena y que la mayoría de las responsabilidades de portabilidad las realiza Anticto, un desarrollador español. [41] Sin embargo, en la Gamescom de ese año, Bluehole afirmó que Microsoft Studios publicaría la versión para Xbox One del título, ayudando a hacer un lanzamiento planeado para 2017 para esta versión. [67]Greene dijo que el soporte de Microsoft ha ayudado de varias maneras, no solo para la versión de Xbox One, sino también para mejorar el rendimiento y la seguridad de la versión de Windows. Además, al ser parte del grupo de estudios bajo el estandarte de Microsoft, han podido hablar e incorporar tecnología de otros desarrolladores, como técnicas mejoradas de procesamiento de agua que obtuvieron de Rare y que habían desarrollado para Sea of ​​Thieves . [68] Microsoft consideró Battlegrounds como un proyecto importante para demostrar la capacidad de su empresa para ser más que un simple editor, según Nico Bihary de Microsoft, quien lideró el proyecto. Bihary dijo que le han dado a Battlegroundsun tratamiento de "guante blanco", y para el puerto de Xbox One han brindado servicios de su grupo de tecnología avanzada y tiempo y apoyo de The Coalition , otra de las subsidiarias de Microsoft Studios. [69] Kim también declaró que el equipo estaba interesado en el juego multiplataforma entre las versiones de Windows y de consola, pero no anticipó esto como una característica de lanzamiento, ya que necesitan determinar cómo mitigar la ventaja que tendrían los jugadores que usan el teclado y el mouse. tener sobre los que usan controladores. [44]

Titulada "Game Preview Edition", la versión de acceso anticipado para Xbox One se lanzó el 12 de diciembre de 2017 tanto en formato digital como físico. [70] Para promoverlo, Microsoft realizó entregas de cajas de suministros reales en Australia la semana anterior, con las cajas que contenían hardware de Xbox, mercancía de Battlegrounds y otros bienes, utilizando códigos de acceso publicados junto con las ubicaciones de entrega en las redes sociales. [71] La versión de Xbox también incluye elementos cosméticos del juego específicos de Xbox, algunos de los cuales se pueden comprar directamente en lugar de a través de cajas del juego. [72] El lanzamiento oficial del programa Game Preview se produjo el 4 de septiembre de 2018. [73] [74]

Con el anuncio del lanzamiento de Xbox, PUBG Corporation declaró que había planes para portar plataformas adicionales, como PlayStation 4 . [75] [76] [77] En una entrevista poco después de Gamescom, Greene dijo que su acuerdo con Microsoft no excluía un puerto de PlayStation 4, pero que su enfoque en ese momento estaba solo en la versión de Windows y Xbox One, dado el pequeño tamaño de su equipo. [68] [52]Cuando se le preguntó al respecto en enero de 2018, Kim declaró que el equipo lanzó el juego primero en los programas de acceso temprano Steam y Xbox Game Preview, ya que ambos permitían fácilmente que los juegos en desarrollo se lanzaran y actualizaran con el tiempo, lo que contrastaba con la falta de Sony de su propio programa de acceso temprano, así como su estricto control de calidad incluso para los juegos completados. [78] El puerto de PlayStation se anunció oficialmente en noviembre y se lanzó el 7 de diciembre de 2018. El director del estudio de PUBG Corporation, Brian Corrigan, dijo que si bien habían tenido un pequeño equipo trabajando en el puerto de PlayStation 4 durante algún tiempo, solo fue hasta el puerto de Xbox One se completó en su mayor parte y comenzaron a trabajar completamente en el puerto de PlayStation. [79]La versión para PlayStation 4 del juego incluye elementos de personalización exclusivos de la plataforma, específicamente el atuendo de Nathan Drake de la serie Uncharted y la mochila de Ellie de The Last of Us . [80] Una película corta de acción en vivo para promover el lanzamiento de PlayStation 4 fue dirigida por Jordan Vogt-Roberts y protagonizada por Jason Mitchell . [81]

El soporte de juego multiplataforma entre las versiones de Xbox y PlayStation de Battlegrounds se agregó en octubre de 2019 luego de un período de prueba durante el mes anterior. [82] [83]

PlayerUnknown's Battlegrounds - Pioneer Edition se lanzó en el servicio de transmisión Stadia el 28 de abril de 2020. El juego fue gratuito para los suscriptores pagos de Stadia en el lanzamiento. [84]

Versiones móviles

Tras el acuerdo de publicación china para la versión de Windows, Tencent Games y PUBG Corporation anunciaron además que planeaban lanzar dos versiones móviles basadas en el juego en el país. [85] [86] El primero, PUBG: Exhilarating Battlefield , es una versión abreviada del juego original y fue desarrollado por LightSpeed ​​& Quantum Studio, una división interna de Tencent Games . [87] El segundo, PUBG: Army Attack , incluye más elementos de estilo arcade, incluida la acción que tiene lugar en buques de guerra, y fue desarrollado por Timi Studio de Tencent. [88] Ambas versiones son gratuitas y se lanzaron para Android.y dispositivos iOS el 9 de febrero de 2018. [89] [90] Los juegos tuvieron un total combinado de 75 millones de preinscripciones y ocuparon el primer y segundo lugar en las listas de descargas de iOS de China en el momento del lanzamiento. [90] Tras un lanzamiento suave en Canadá, el 19 de marzo de 2018 se lanzó en todo el mundo una versión en inglés de Exhilarating Battlefield , localizado simplemente como PUBG Mobile . [91] [92] [93]

En China, PUBG Mobile había estado esperando la aprobación del gobierno para un lanzamiento autorizado, durante el cual el juego solo podría ofrecerse como prueba pública. Sin embargo, el lanzamiento planificado de Tencent se suspendió debido a la congelación de la aprobación del gobierno durante la mayor parte de 2018 . Para mayo de 2019, Tencent anunció que ya no buscaría publicar PUBG Mobile en China, sino que volvería a lanzar el juego bajo el título, Game for Peace, que cumple fácilmente con las restricciones de contenido de China, como eliminar la sangre y la sangre. [94] Una versión destinada a dispositivos móviles de gama baja que presenta un mapa más pequeño hecho para 60 jugadores, PUBG Mobile Lite , se lanzó el 25 de julio de 2019. [95]Esto tenía soporte para juegos de alto FPS en múltiples dispositivos Android. [96] La versión china de la aplicación fue renombrada nuevamente a Peacekeeper Elite en 2020. [97]

Se agregó soporte para juegos de 90FPS para dispositivos OnePlus seleccionados en agosto de 2020. [96] [98]

Esports

Para celebrar que el juego superó los dos millones de copias vendidas, Bluehole anunció un evento Charity Invitational 2017, invitando a 128 jugadores a competir en su canal oficial de Twitch para recaudar dinero para la Gamers Outreach Foundation , con Bluehole igualando todas las donaciones hasta US $ 100,000 . [99] La competencia se desarrolló a principios de mayo de 2017 y recaudó al menos 120.000 dólares de los espectadores junto con el partido de 100.000 dólares de Bluehole , y sirvió como prototipo para futuros eventos de deportes electrónicos del juego. [100] Durante el evento Gamescom de agosto de 2017 , Bluehole y ESL organizaron la primeraTorneo por invitación Battlegrounds , con un premio acumulado de 350.000 dólares. Se llevaron a cabo eventos separados para jugadores individuales, equipos de dos jugadores, equipos de dos jugadores fijos en una perspectiva de primera persona y escuadrones de cuatro jugadores. Cada evento contó con tres partidos, con el jugador o equipo con la puntuación más alta entre los tres ganadores nombrados. [39] [101] [102]

Greene dijo que si bien había imaginado que el formato Battle Royale sería un deporte para espectadores desde su mod ARMA II , su enfoque para hacer de Battlegrounds un esport sería una cuestión de dar "pequeños pasos". Greene dijo que no seguirían activamente los deportes electrónicos hasta después de que el juego se lanzara por completo y que se eliminaran todos los errores importantes . El evento Gamescom 2017 demostró los problemas relacionados con la logística de llevar a cabo un gran torneo Battlegrounds con una gran cantidad de jugadores involucrados, y habían trabajado junto con ESL para explorar cómo hacerlo de manera efectiva en el futuro. Además, Greene afirmó que también era necesario establecer un formato para presentar un campo de batalla.Match para hacerlo interesante para los espectadores, que pensó que llevaría algún tiempo desarrollar dada la naturaleza del juego emergente, comparándolo con los juegos de disparos en primera persona establecidos y los juegos de deportes de arena de batalla en línea multijugador. [103] Intel organizó en Oakland en noviembre de 2017 un torneo de 20 equipos y 80 jugadores con un premio acumulado de 200.000 dólares estadounidenses. [104] [105]

Recepción

Battlegrounds recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas, con la excepción de la versión de PlayStation 4 que recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [106] Tanto durante su fase de acceso temprano como después, el juego también superó numerosos récords de conteo de jugadores. Bluehole publicó estadísticas de los primeros cuatro meses de lanzamiento que mostraban que se habían jugado más de diez millones de rondas de Battlegrounds , lo que equivale efectivamente a más de 25.000 años-hombre de tiempo. [116] Los datos de SteamSpy mostraron que Battlegrounds había superado los títulos populares de larga data en el recuento de jugadores simultáneos.en Steam, como Fallout 4 y Grand Theft Auto V , eventualmente superando a Dota 2 , el juego más jugado en la plataforma durante años, en agosto de 2017. [117] [118] Al mes siguiente, el juego tuvo su conteo máximo de jugadores concurrentes. llegar a más de 1,3 millones de dólares, superando Dota 2 'es de todos los tiempos récord de 1,29 set en marzo de 2016. [119] [120] [121] El juego entonces llegó a una cantidad de jugadores concurrente de dos millones en octubre de 2017, [122] y tres millones para fin de año. [123] El juego también se ha mostrado popular en las explosiones de PC de Corea del Sur ; La firma de análisis Gametrics informó queBattlegrounds había superado a Overwatch y se convirtió en el segundo juego más jugado en el país en agosto de 2017, solo detrás de League of Legends , [124] posteriormente superó a League of Legends en octubre de 2017. [125] La popularidad de Battlegrounds en China llevó a un gran aumento en los usuarios de Steam desde allí, con más de la mitad de los clientes de Steam que tenían el chino como idioma predeterminado a fines de 2017. [58]

Varios periodistas comentaron sobre el rápido crecimiento del juego hacia una gran base de jugadores para un juego que todavía estaba en acceso temprano. Greene confiaba en que el juego podría llegar a más de un millón de jugadores en un mes, pero algunos de su equipo de desarrollo solo anticipaban alrededor de 200,000 a 300,000 en el primer año, y se sorprendieron por su desempeño en su primer mes. [126] El propio Greene creía que el fuerte crecimiento fue impulsado por canales promocionales no tradicionales como los streamers de Twitch y otros creadores de contenido, que desde entonces han trabajado para introducir nuevos elementos de juego antes del lanzamiento público. [68] IGN 's Rad cree que la popularidad del juego era debido a su naturaleza de ritmo rápido en comparación con el tipo de juegos similares disponibles en el momento, comoH1Z1 y DayZ . Ella pensó que el diseño equilibraba los períodos de soledad en los que el jugador está buscando o escabulléndose con los de estar en combate con otros, y el enfoque es fácilmente accesible para los nuevos jugadores con muy poco tiempo de espera para entrar en una nueva partida. [127] Andy Moore para Glixel consideró que la popularidad de Battlegrounds proviene de cómo el juego alentó a los jugadores a participar debido a la situación en la que se encuentran más que a la propia disposición del jugador, comparándolo con el experimento de la prisión de Stanford y, por lo tanto, capaz de capturar el interés de los jugadores que normalmente evitan este tipo de juegos. [128]

Rock Paper Shotgun 's Michael Johnson describe los campos de batalla como 'una caja de arena táctica de tiro, un generador de historia, y un juego de terror todo en uno', que proporciona algunos de los 'altos más altos' en los juegos multijugador como razón de su popularidad. [129] Rob Zacny para Waypoint descubrió que Battlegrounds ofrecía el mismo tipo de experiencia de entretenimiento para los espectadores que muchos otros juegos de supervivencia jugador contra jugador, pero debido a la falta de persistencia, los jugadores eran más propensos a experimentar con los recursos en lugar de acumular ellos, lo que lleva a situaciones humorísticas o inesperadas que a menudo están ausentes en los juegos de supervivencia y hacen que el título sea más agradable de ver y jugar, lo que lleva a su popularidad.[130] Jeff Grubb de Venture Beat consideró Battlegrounds como un cambio de paradigma en el mercado de los juegos de disparos en primera persona similar a cómo Call of Duty 4: Modern Warfare también cambió el panorama de los juegos de disparos cuando se lanzó en 2007, y creía que lo hizo por ser un anti- Call of Duty en términos de ritmo y estrategia. [131]

Battlegrounds se considera el juego definitorio del género de juegos de batalla real debido a su popularidad, a pesar de que otros juegos, incluidos los mods anteriores de Greene, ya estaban en el mercado. [132] Después de sus grandes números de ventas de acceso temprano, otros juegos siguieron con la mecánica de Battle Royale, ya sea con juegos existentes que agregaron un modo Battle Royale o juegos completamente nuevos. En particular, Epic Games actualizó su título en desarrollo Fortnite , un juego de supervivencia basado en sandbox que incluía la capacidad de construir fortificaciones, para incluir un modo de batalla real que conservaba los aspectos de fortificación. Conocido como Fortnite Battle Royale, Epic luego lo lanzó como un juego gratuito independiente en septiembre de 2017. Poco después de su lanzamiento, Bluehole expresó su preocupación por el juego, reconociendo que si bien no pueden reclamar la propiedad del género Battle Royale, temían que, dado que habían sido trabajando con Epic para el soporte técnico del motor Unreal, que pueden haber tenido un aviso sobre las características planificadas que querían llevar a Battlegrounds y podrían lanzarlo primero. [133] PUBG Corporation luego presentó una demanda contra Epic Games Korea en enero de 2018, alegando que Fortnite Battle Royale estaba infringiendo los derechos de autor de Battlegrounds . [134] Sin embargo, PUBG cerró la demanda en junio de 2018 por razones no reveladas.[135]

Greene había expresado su preocupación por la gran cantidad de juegos que simplemente han clonado la mecánica de Battlegrounds , particularmente en China, donde los clones de Battlegrounds se consideran un nuevo género de "juego de comer pollo" (basado en la línea "ganador ganador pollo cena" a un ganador del partido en los campos de batalla ). [136] [137] Greene dijo: "Quiero que este género de juegos crezca. Para que eso suceda, necesitas giros nuevos e interesantes en el modo de juego. Si solo hay imitaciones en el futuro, entonces el género no crece y la gente aburrirse." [132]Greene no reclamó la propiedad de los géneros de Battle Royale o del último hombre en pie, pero creía que los clones estaban tomando algunas mecánicas específicas que había desarrollado en Battlegrounds y modificaciones anteriores, como el segmento inicial de paracaidismo o las carreras de bombardeo de la zona roja, y le gustaría ver legislación que brinde a los desarrolladores como él protección contra este tipo de conceptos, así como mejorar la creatividad a medida que los desarrolladores inventan nuevos enfoques para imitar tales innovaciones. [138] El crecimiento explosivo de Battlegrounds y cómo popularizó el género Battle Royale se consideró una de las principales historias en la industria de los videojuegos durante 2017. [139] [140] [141]

Antes del lanzamiento de sus versiones móviles, PUBG Corporation inició una acción legal en el Northern Distinct Court de California contra el editor de juegos chino NetEase en enero de 2018, alegando que sus juegos móviles Rules of Survival y Knives Out infringen los derechos de autor de Battlegrounds . La demanda de PUBG afirma que Rules of Survival es "un trabajo audiovisual con derechos de autor, individualmente y / o en combinación con otros elementos de Battlegrounds", e identificó varios elementos que parecen similares en ambos juegos. Si bien algunos de estos elementos son características comunes de un juego de Battle Royale, PUBG afirmó que otros elementos hacen referencia a facetas específicas de Battlegrounds., como las referencias al pollo para ganar un juego o el uso de utensilios de cocina como armas o armaduras, hace que las Reglas de supervivencia impliquen una conexión con los campos de batalla . PUBG busca tanto daños monetarios como exigir a NetEase una mayor distribución de los juegos. NetEase, en respuesta a la solicitud de PUBG a Apple de eliminar los juegos, negó que sus juegos violaran los derechos de autor de Battlegrounds . [142] [143] Para marzo de 2019, las dos empresas habían llegado a un acuerdo no revelado y estaban trabajando para que se desestimaran los casos. [144]

Ventas y descargas

Battlegrounds ganó US $ 11 millones en los primeros tres días de su lanzamiento de acceso anticipado de Windows en marzo de 2017. [145] Para la segunda semana de abril, el juego había vendido más de un millón de copias, con un recuento máximo de jugadores de 89,000, [146] SuperData Research estimó que las ventas del juego en abril superaron los 34 millones de dólares , lo que lo sitúa como uno de los 10 juegos con mayores ingresos brutos del mes y supera los ingresos de Overwatch y Counter-Strike: Global Offensive . [147] En mayo de 2017, el juego había vendido más de dos millones de copias, con ingresos brutos totales estimados en 60 millones de dólares . [148] [149]A los tres meses de su lanzamiento de acceso anticipado, había superado los cinco millones de copias vendidas, [150] y Bluehole anunció que había superado los 100 millones de dólares en ingresos por ventas. [151] Battlegrounds alcanzó esta marca de cuatro millones más rápido que Minecraft , que tardó más de un año en alcanzar cifras de ventas similares mientras se encontraba en su período de desarrollo de beta paga. [152]

Para septiembre de 2017, el valor de Bluehole, según lo monitoreado por una firma que rastrea corporaciones privadas coreanas, aumentó cinco veces desde junio de ese año a un valor de US $ 4.6 mil millones , principalmente debido a Battlegrounds . [52] En diciembre de 2017, PUBG Corporation informó que había más de 30 millones de jugadores en todo el mundo entre las versiones de Windows y Xbox. [153] La película de investigación SuperData estimó que Battlegrounds generó más de 712 millones de dólares en ingresos en 2017. [154] Para febrero de 2018, el juego había vendido más de treinta millones en Steam según Steam Spy . [155] El mes siguiente, Gabe Newelldeclaró que el juego fue el tercer juego más taquillero de todos los tiempos en la plataforma. [156]

A los tres días de la puesta en marcha del Programa de vista previa de Xbox Live a mediados de diciembre de 2017, Microsoft anunció que Battlegrounds había vendido más de un millón de copias en la plataforma. Junto a esto, Microsoft anunció que Battlegrounds se ofrecería como un complemento gratuito para aquellos que compren la consola Xbox One X hasta finales de 2017. [157] Un mes después del lanzamiento, la versión de Xbox había vendido más de cuatro millones de copias y fue el cuarto juego más vendido en los Estados Unidos, según The NPD Group . [158] [159]En marzo de 2018, el juego había vendido cuarenta millones de copias en todas las plataformas, que habían aumentado a más de cincuenta millones en junio, con un promedio de más de 87 millones de jugadores diarios con más de 400 millones de jugadores en total. [160] [161] La versión móvil en particular tuvo más de 100 millones de descargas en agosto de 2018, [162] y superó los 225  millones en octubre de 2018, [163] una cifra más alta que la base de jugadores combinada de Fortnite en casi el mismo punto en tiempo. A partir de 2018, la mayor parte de estos jugadores se encontraban en países asiáticos como China e India, donde PUBG Mobile se lanzó antes que Fortnite y podía ejecutarse en hardware móvil de menor potencia. [164] [165]China tiene la base de jugadores más grande del juego. [163] PUBG fue el juego en línea más popular en India en 2018 (pero fue prohibido por el gobierno de India en 2020; ver más abajo). [166]

PUBG fue el juego premium más vendido de 2017, [167] vendió 30  millones de copias en todo el mundo y recaudó alrededor de $ 900 millones . [168] En junio de 2018, había vendido más de 50  millones de copias en todo el mundo. [161] PUBG fue nuevamente el juego premium más vendido de 2018, aumentando sus ingresos por ventas anuales a $ 1.028 mil millones . [169] Además, el PUBG Mobile gratuito se convirtió en el primer juego de Battle Royale móvil en recaudar más de $ 1 mil millones , [170] alcanzando más de $ 1,5 mil millones a partir de 2019 . [171]

PUBG Mobile fue el segundo juego móvil más descargado de 2018, con casi 300  millones de descargas en todo el mundo. El mercado más grande del juego fue China, que representó el 29% de las descargas del juego, seguido de India y Estados Unidos, cada uno con aproximadamente el 10% (30  millones) de sus descargas. Fue el juego de batalla real más instalado de 2018, con aproximadamente 200  millones de instalaciones más que Fortnite , que recibió 82  millones de instalaciones en dispositivos móviles. [172] A partir de 2019 , PUBG Mobile ha alcanzado 555  millones de descargas en todo el mundo, con India con 116 millones (21%) de las descargas, China con 108 millones (19%) de descargas y Estados Unidos con 42 millones (8%). descargas.[173]

En Japón, PUBG fue el juego de PC más popular durante 2017. [174] PUBG Mobile recaudó ¥ 3,58 mil millones ( $ 32,42 millones ) en Japón durante 2018. [175] En enero de 2019, la versión PlayStation 4 de Battlegrounds vendió 7,447 copias dentro de su primera semana en Japón, que lo colocó en el número catorce en la tabla de ventas de todos los formatos. [176] A diciembre de 2019 , las versiones para PC y consola del juego habían vendido más de 60 millones de copias, además de que PUBG Mobile había superado los 600  millones de descargas. [177]En julio de 2020, las ventas de software para computadoras y consolas habían superado los 70  millones de unidades vendidas, [178] además de PUBG Mobile acumulando 734 millones de descargas. [179] PUBG Mobile recaudó más de $ 3.5 mil millones en ingresos para agosto de 2020. [180] PUBG Mobile recaudó más de $ 2.6 mil millones en 2020, lo que lo convierte en el juego con mayor recaudación del año y eleva sus ingresos totales a más de $ 4.3 mil millones a diciembre de 2020 . [181]

En marzo de 2021, se informó que PUBG Mobile ha acumulado mil millones de descargas fuera de China desde su lanzamiento. [182]

Premios

Mientras aún estaba en acceso temprano, Battlegrounds ganó el "Mejor juego multijugador" y también fue nominado para las categorías "Juego del año" y "Mejor juego en curso" en The Game Awards 2017 . [183] La nominación del juego como "Juego del año" generó cierto debate, siendo el primer título de acceso anticipado en ser nombrado para uno de los principales premios de la industria. [184] [185] Además, aproximadamente un mes antes de su lanzamiento, el juego ganó "Mejor juego multijugador" y "Juego de PC del año" en los 35th Golden Joystick Awards , [186] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Studio of the Year "(PUBG Corporation) y" Ultimate Game of the Year ".[187]También ganó el "Breakout Juego del Año" premio en PC Gamer 's final de los premios del año, [188] mientras que su otra nominación fue para 'Juego del Año'. [189] Polygon clasificó el juego en segundo lugar en su lista de los 50 mejores juegos de 2017, [190] y The Verge lo nombró uno de sus 15 mejores juegos de 2017, [191] mientras que Entertainment Weekly lo clasificó séptimo en sus "Mejores juegos de 2017 "lista. [192]

Tras su lanzamiento, Battlegrounds ha sido nominado y ganado varios premios de la industria, incluido el de Mejor juego multijugador en los Golden Joystick Awards de 2017 y The Game Awards 2017 , y el Mejor juego de acción en los DICE Awards de 2017 .

El juego también ha ganado múltiples premios de la prensa individual. Battlegrounds ganó el premio a "Mejor juego de PC", "Mejor multijugador" y "Mejor juego de espectadores" en los premios IGN Best of 2017, [216] [217] [218] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Juego del año". " [219] y" Mejor tirador ". [220] También ganó el premio al "Mejor juego de PC" en Destructoid ' s Juego de las concesiones del año 2017. [221] El juego también ganó gigante Bomba"Mejor multijugador", "Mejor sorpresa", "Mejor debut" y "Juego del año", y fue clasificado como finalista en el premio "Mejor momento o secuencia" por el "Juego de comer pollo ". [222] [223] [224] [225] Eurogamer clasificó a PUBG en cuarto lugar en su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [226] mientras que GamesRadar + lo ubicó en el puesto 12 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [227 ] Game Informer le otorgó el premio al "Mejor multijugador competitivo" y al "Mejor tirador" en sus premios Best of 2017, [228] [229]y también para "Mejor multijugador competitivo", "Mejor mapa multijugador" (Erangel), "Mejor innovación" y "Tirador del año" en sus premios al tirador del año 2017. [230] En sus premios Reader's Choice Best of 2017, el juego ganó el premio al "Mejor multijugador competitivo" y quedó en segundo lugar en las categorías "Mejor exclusivo de Microsoft" y "Mejor tirador". [231] [232] [233]

Prohibiciones nacionales

En marzo de 2019, Battlegrounds fue prohibido en el estado indio de Gujarat después de que el gobierno local decidiera que el juego era "demasiado adictivo y violento" y una distracción innecesaria durante la temporada de exámenes. [234] Como resultado, varios estudiantes sorprendidos jugando al juego fueron arrestados. [235] [236] La prohibición no se renovó en algunas ciudades del estado después de marzo, ya que la temporada de exámenes había terminado. [234] Se promulgó una prohibición similar en Nepal e Irak en abril de 2019, y las razones citadas son que el juego era dañino para niños y adolescentes. [237] [238]La prohibición en Nepal fue levantada en breve por la Corte Suprema del país, afirmando que el gobierno no podía hacer cumplir una prohibición que interfería con las libertades personales sin demostrar por qué la prohibición era necesaria. [239] A mediados de 2019, Jordania y la provincia indonesia de Aceh emitieron prohibiciones similares. [240] [241]

El 1 de julio de 2020, Battlegrounds fue prohibido en Pakistán por la Autoridad de Telecomunicaciones de Pakistán citando las razones por las que el juego es adictivo, una pérdida de tiempo y un impacto negativo grave en la salud física y psicológica de los niños después de recibir varias quejas de diferentes segmentos de la sociedad y Instrucciones del Tribunal Superior de Lahore para investigar el asunto. Sin embargo, la prohibición es temporal hasta nuevas órdenes del tribunal. [242]El juego siguió estando prohibido en Pakistán durante un mes. El 30 de julio de 2020 se celebró una reunión entre la PTA y los representantes legales de Proxima Beta, quienes abordaron las consultas planteadas por la autoridad y enfatizaron en el compromiso continuo y un mecanismo de control integral, después de lo cual se levantó la prohibición de Battlegrounds . [243]

En medio de las escaramuzas en curso entre China e India en 2020 , el gobierno indio prohibió PUBG Mobile junto con más de 100 otras aplicaciones chinas, la mayoría creadas por Tencent y Netease , el 2 de septiembre de 2020, afirmando que las aplicaciones estaban "robando y transmitiendo subrepticiamente datos de usuarios en un de manera no autorizada a servidores que tienen ubicaciones fuera de la India ". [244] [245] India era el mercado más grande de PUBG Mobile , con 175 millones de descargas y el 24% de los usuarios globales. [246]

Notas explicatorias

  1. ^ LightSpeed ​​& Quantum Studio, una división interna de Tencent Games , desarrolló lasversiones del juego para Android e iOS .
  2. ^ Lanzamiento de acceso anticipado el 23 de marzo de 2017

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enlaces externos

  • Página web oficial
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