Penumbra: Requiem es un paquete de expansión del juego Penumbra: Black Plague desarrollado por Frictional Games .
Penumbra: Réquiem | |
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Desarrollador (es) | Juegos de fricción |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Thomas Grip |
Artista (s) | Marc Nicandro |
Escritor (es) | Tom Jubert |
Compositor (es) | Mikko Tarmia |
Serie | Penumbra |
Motor | Motor HPL 1 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux , Mac OS X |
Lanzamiento | Microsoft Windows 27 de agosto de 2008 OS X , Linux 17 de noviembre de 2008 |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Al igual que los juegos anteriores, Requiem es un juego de aventuras basado en la exploración que se desarrolla desde una perspectiva en primera persona. Sin embargo, a diferencia de Black Plague y Overture , la atención se centra casi exclusivamente en la resolución de acertijos . No se encuentran enemigos, lo que significa que el jugador solo puede resultar herido por peligros ambientales.
Gráfico
El juego comienza cuando termina el último, con Philip enviando el mensaje "Mátalos a todos". Tan pronto como termina, uno de los infectados irrumpe y golpea a Phillip en la cabeza con algo invisible. Luego, el jugador controla a un personaje en una especie de tumba. Los elementos deben recolectarse en cada cámara para pasar a la siguiente. En el viaje, el jugador comienza a ver lugares familiares de otras partes de la instalación y comienza a recibir comunicaciones de personas con las que Philip se había encontrado anteriormente, como el Dr. Richard Emminis con quien Philip se encontró en la Sala de Computadoras de Black Plague , un miembro de la Casta Elevada Arcaica llamada Eloff Carpenter, así como una persona que luego se identifica como el ex consejero de Philip, Red, del primer juego de Penumbra .
A medida que pasa el tiempo, ocurren varios sucesos extraños, como que la computadora se refiera tanto a Philip como al jugador directamente por su nombre, así como entornos y acertijos más extraños. El juego, y toda la serie, tiene dos posibles finales. Uno concluye con Philip uniéndose a Red en el incinerador de Overture , considerando que no vale la pena vivir la vida normal. Como el resto de Requiem parece haber sido un producto de la mente de Philip, esto lo deja muerto en la habitación donde comenzó el juego originalmente y donde terminó Black Plague . Philip también puede optar por dejar que Red muera solo y regresar al barco de pesca que se utilizó originalmente para llevarlo a la mina en primer lugar. Esto parece cumplir con la declaración de Red de que "es mejor tener una historia y terminarla que no darse cuenta de que ha comenzado".
Desarrollo
Con el anuncio de Penumbra: Black Plague , la serie (originalmente pensada para ser una trilogía) se redujo a dos episodios debido a problemas no identificados con el editor anterior, Lexicon Entertainment. [1] Después del lanzamiento de Black Plague , no hubo indicios de que los desarrolladores tuvieran la intención de expandir la serie más que una publicación del Día de los Inocentes sobre "Penumbra 3: Back With a Vengeance", un juego que prometía más -¡Para la violencia y "un final empapado de sangre lleno de acción!" [2]
Sin embargo, los desarrolladores finalmente decidieron que lanzarían una tercera entrega en forma de paquete de expansión para atar cabos sueltos y utilizar más completamente algunos de los personajes de la serie, así como para crear un título más centrado en acertijos. para mostrar completamente los efectos físicos avanzados del HPL Engine 1 . [3] Penumbra: Requiem se anunció oficialmente el 16 de abril de 2008. [4] Durante el desarrollo de la expansión, también se comenzó a trabajar en lo que se convertiría en Amnesia: The Dark Descent . [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 67/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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Jugadores de aventuras | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.5 / 10 [8] |
PC Gamer (Reino Unido) | 60% [9] |
Penumbra: Requiem fue menos popular que los juegos anteriores de la serie, recibiendo críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6]
Referencias
- ^ Jong, Philip (25 de diciembre de 2007). "Jens Nilsson, Thomas Grip, TJ Jubert" . Juegos clásicos de aventura . Consultado el 24 de julio de 2013 .
- ^ "¡Penumbra 3 - Anunciado BWaV!" . Juegos de fricción . 1 de abril de 2008. Archivado desde el original el 4 de abril de 2018 . Consultado el 4 de julio de 2018 .
- ^ Walker, John (21 de julio de 2008). "Entrevista RPS: Tom Jubert de Penumbra" . Piedra, papel, escopeta . Red de jugador.
- ^ Rainier (16 de abril de 2008). " ' Penumbra: Requiem' Anunciado" . Vale la pena jugar .
- ^ Walker, John (17 de febrero de 2009). "Juegos de fricción en Penumbra y el futuro" . Piedra, papel, escopeta . Red de jugador.
- ^ a b "Penumbra: Requiem para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 4 de julio de 2018 .
- ^ Young, Stuart (30 de septiembre de 2008). "Penumbra: Requiem" . Jugadores de aventuras . Consultado el 4 de julio de 2018 .
- ^ Onyett, Charles (12 de septiembre de 2008). "Penumbra: Requiem Review" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 4 de julio de 2018 .
- ^ "Penumbra: Requiem". PC Gamer Reino Unido . Future plc . 25 de diciembre de 2008. p. 70.