Persona 4 Arena [a] es una lucha videojuego co-desarrollado por Atlus y Arc System Works para salas de juego , PlayStation 3 y Xbox 360 ; el juego es un derivado de laserie Persona , que forma parte de lafranquiciamás grande de Megami Tensei . El juego fue publicado por Atlus en Japón y Norteamérica en 2012, y por Zen United en Europa en 2013. El juego sigue las convenciones estándar de los juegos de lucha, con coincidencias entre dos personajes con conjuntos de movimientos individuales y habilidades especiales prescindibles. La historia se cuenta a través desegmentos de novelas visuales .
Persona 4 Arena | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) |
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Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) | Naoki Sawakawa |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Teppei Kobayashi |
Compositor (es) | Atsushi Kitajoh |
Serie |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Lucha , Novela visual |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Taito Tipo X2 |
Persona 4 Arena se desarrolla dos meses después de los eventos de Persona 4 y dos años después de su predecesor Persona 3 . El Equipo de Investigación de Persona 4 se sumerge en un nuevo misterio que involucra el Gran Premio P-1, un torneo de lucha dentro de la dimensión del Canal de Medianoche que enfrenta al Equipo de Investigación contra los Operativos de la Sombra, un grupo formado por los SEES sobrevivientes de Persona 3 . Los grupos deben trabajar juntos para resolver los misterios detrás del Gran Premio P-1 y Labrys, un robot humanoide descubierto por los Operativos de la Sombra. La historia continúa directamente con Persona 4 Arena Ultimax .
Persona 4 Arena fue el primer título de la serie Persona fuera del género de juegos de rol . El desarrollo de Arena comenzó en 2010 después de que Atlus se acercara a la compañía para colaborar en un juego de lucha basado en Persona 4 . Las críticas para el juego fueron positivas, los críticos elogiaron la jugabilidad y los gráficos empleados, y las críticas se dirigieron a la duración del modo historia. El éxito de Arena y su secuela impulsó el desarrollo de más títulos derivados, incluidos Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Persona 4: Dancing All Night .
Como se Juega
Persona 4 Arena es una lucha videojuego en el que los jugadores toman el papel de trece personajes de Persona 4 y su predecesor Persona 3 . [1] [2] [3] El juego se divide en varios modos; el modo Historia exclusivo para un jugador que tiene peleas repartidas entre largos segmentos de novelas visuales , el modo Entrenamiento que actúa como un tutorial, el modo Desafío con peleas contra personajes seleccionados, el modo Arcade original que presenta peleas clasificatorias de tres rondas y segmentos de historia truncados, y un modo Score Attack donde los jugadores luchan contra oponentes fortalecidos para aumentar su puntuación. Los jugadores también pueden luchar entre sí en partidos a través del modo multijugador local y en línea . [1] [4]
El juego en las peleas tiene dos personajes que luchan entre sí en un plano 2D en una arena temática. Las acciones se dividen en cuatro botones, dos de los cuales se asignan a ataques ligeros y pesados. Si bien los personajes pueden realizar ataques por sí mismos, también pueden llamar a sus Personas para que los ayuden durante las batallas. Si la Persona es atacada por el oponente, el jugador perderá una tarjeta azul situada debajo de la barra de salud. Después de cuatro ataques, el jugador no podrá usar Persona por un corto tiempo. [2] [4] También hay problemas de estado que se pueden infligir a los oponentes, como aturdirlos para ralentizar o detener el movimiento y envenenarlos para reducir su salud. [1]
Mediante combinaciones específicas de botones, los personajes pueden realizar una serie de ataques especiales y defenderse durante un tiempo prolongado. El ataque más fuerte es el "Instant Kill" que puede derrotar inmediatamente al oponente si el ataque se conecta. Estas técnicas están limitadas como resultado del uso del "SP Gauge" que se encuentra en la parte inferior de la pantalla en forma de barras azules. Cuando al personaje le queda poca vida, entra en el "Estado de Despertar" que rellena el indicador de SP y aumenta la defensa del personaje. Debajo de la barra de vida está el Burst Gauge que da acceso a otras formas de Persona Attacks, así como recargar el SP Gauge dependiendo de cómo se use. [2] [3] [5] Al iniciar el juego por primera vez, solo hay disponibles cuatro campañas de personajes, lo que requiere que el jugador las complete para desbloquear más. [6]
Sinopsis
Escenario y personajes
Persona 4 Arena tiene lugar en el universo Persona , girando en torno a grupos de personas que aprovechan las Personas (manifestaciones físicas de su psique interior) y las utilizan para luchar contra las psiques rebeldes nacidas de la inconsciencia colectiva de la humanidad llamada Sombras. [7] Arena se establece dos meses después de los eventos de Persona 4 , y tres años después de su predecesor Persona 3 . La ubicación es el pueblo rural de Inaba, el escenario principal de Persona 4 . [7] [8] Un lugar clave en la historia es el mundo de la televisión, un reino metafísico influenciado por la voluntad de la población de Inaba. [7]
La historia se divide en dos narraciones paralelas siguiendo al equipo de investigación de Persona 4 ( Yu Narukami , Yosuke Hanamura , Chie Satonaka , Yukiko Amagi , Kanji Tatsumi , Rise Kujikawa , Naoto Shirogane y Teddie ), un grupo de amigos que investigaron un asesinato en serie. caso que involucra al mundo de la TV; y los Shadow Operatives ( Aigis , Mitsuru Kirijo y Akihiko Sanada ), un grupo encubierto formado por ex miembros de SEES de Persona 3 para luchar contra Shadows. [7] [9] Los protagonistas principales de Persona 4 Arena son el protagonista de Persona 4, Yu Narukami, un personaje bendecido con el poder de "Wild Card" para convocar a múltiples Personas; y el nuevo personaje Labrys, un arma anti-sombra utilizada por los agentes de las sombras. [1] [7] [10]
Historia
Cuando Yu Narukami regresa para visitar Inaba para la Semana Dorada , él y Yosuke Hanamura, Chie Satonaka y Yukiko Amagi presencian un comercial en Midnight Channel para un torneo de lucha, el "P-1 Grand Prix", presentado por lo que parece ser su amigo. Teddie. El torneo no solo los involucra a ellos, sino también a sus compañeros Kanji Tatsumi y Naoto Shirogane. Con sus amigos Rise Kujikawa, Kanji y Teddie desaparecidos y Naoto ausente, Yu, Yosuke, Chie y Yukiko deciden volver a formar el equipo de investigación y buscar respuestas. Al día siguiente, ingresan a la televisión, solo para encontrarse separados y atrapados en un lugar que se asemeja a la escuela secundaria Yasogami (en el caso de Kanji, accidentalmente cayó al mundo de la televisión antes, pero cree que el torneo es un sueño). [11] [12] Al mismo tiempo, algunos de los ex miembros de SEES, Mitsuru, Akihiko y Aigis, ahora parte de los Operativos de la Sombra, una organización formada después de los eventos de Persona 3 FES que lucha contra las Sombras, rastrea a uno de sus armas anti-Sombra que desaparecieron cuando el avión de Mitsuru fue secuestrado, Labrys, bajó a Yasoinaba y entró en el mundo de la televisión, acompañado por Naoto en la persecución de cerca, quien fue contratado por la seguridad pública para espiar al grupo Kirijo. [13] [14] [15] Como resultado, también se involucran en el Gran Premio P-1. [16] Durante el torneo, ambos grupos se ven obligados a luchar entre sí al ver ilusiones de sus amigos actuando de forma agresiva, mientras que un imitador de Teddie llamado General Teddie actúa como anfitrión y un imitador de Rise comenta las peleas. los reales quedan atrapados dentro del mundo de la televisión antes de la competencia. [17] [18] También conocen a una chica misteriosa sin una Persona que entró en el mundo de la televisión y que dice ser la presidenta del consejo estudiantil de Yasogami High, y sospechan que su Sombra es la responsable del torneo. Además, una entidad desconocida comienza a engañar a los luchadores haciéndoles creer que él es su Sombra. [19] Durante las peleas, Yu y Aigis también conocen a una mujer llamada Elizabeth que desea probar sus habilidades con su habilidad conocida como Wild Card para obtener un nuevo poder. [20]
Después de derrotar a todos los oponentes, el jugador se entera de que la chica misteriosa es, de hecho, Labrys y el general Teddie es la Sombra de Labrys disfrazada, que intenta matar al Labrys real. En su historia, se revela que se vio obligada a luchar contra otros modelos de su serie en el laboratorio de Ergonomía de Kirijo, pero se acercó a una de sus hermanas, solo para verse obligada a destruirla también. Como resultado, finalmente escapó del laboratorio, pero luego fue recapturada y sellada. Después de ser secuestrada del avión de Mitsuru, fue arrojada al mundo de la televisión y, posteriormente, le lavaron el cerebro para que pensara que era humana, ya que su mazmorra en el mundo de la televisión tomó la forma de Yasogami High y adoptó una personalidad falsa basada en la de un desconocido. niña en sus recuerdos, mientras que su Sombra, creada por su deseo de ser comprendida y aceptada como una niña normal y su trauma al verse obligada a matar a sus compañeras Armas Anti-Sombra, creó el torneo para hacer que los demás sintieran lo que ella sentía. Tras la derrota de Shadow Labrys, Labrys acepta su Shadow, que se convierte en la Persona Ariadne. [21]
La parte final de la historia, titulada "Cliffhanger", comienza después de la derrota de Shadow Labrys en el torneo. Mientras el Equipo de Investigación y los Operativos en la Sombra convergen y se preparan para partir, el verdadero cerebro detrás de los eventos previos al torneo toma el control de Labrys para atacar a todos. [22] La mente maestra revela que ha estado trabajando con la entidad imitando las sombras de los usuarios de Persona con el fin de debilitarlos mentalmente para que sus Personas vuelvan a convertirse en sombras. Es derrotado y Labrys se libera cuando el culpable escapa. Antes de volver a investigar al culpable, Mitsuru le dice al grupo del Equipo de Investigación que se olvide de todo. [23] Labrys decide unirse al grupo de Mitsuru, mientras que Aigis se ofrece a ayudar a Labrys a buscar a la chica en sus recuerdos. [24] Después de la partida de los Operativos de la Sombra, Yu también revela sus intenciones de que el Equipo de Investigación continúe trabajando hacia el mismo objetivo que Mitsuru. [25]
Desarrollo
Kazuhisa Wada, miembro del personal de Atlus, ya había querido diversificar la serie Persona en otros géneros además de los juegos de rol para llegar a un público más amplio. Este deseo fue compartido por el productor de la serie Katsura Hashino y el diseñador de personajes Shigenori Soejima , y los tres idearon un borrador para un spin-off de un juego de lucha debido a su mutuo gusto por el género. El equipo decidió ponerse en contacto con Arc System Works , desarrolladores de la serie de juegos de lucha BlazBlue , debido a su ética de trabajo similar y su competencia en el desarrollo para el género de lucha. [26] Mori se sorprendió cuando Atlus se les acercó por primera vez, y estaban muy motivados durante el desarrollo ya que muchos miembros del personal eran fanáticos de la serie Persona . En lugar de que Arc System Works desarrollara el juego de forma aislada, Atlus solicitó que los dos estudios desarrollaran conjuntamente el juego. El director de Arc System Works, Takumi Iguchiya, trabajó en estrecha colaboración con el equipo de Persona en el proyecto. [27]
La producción comenzó en 2010. [26] Arena fue la primera colaboración del equipo de Persona con otro estudio sobre un juego. [28] Durante las discusiones anteriores, Iguchi asumió que se trataba de una producción a pequeña escala centrada en los personajes, pero el entusiasmo de Hashino y Wada hizo que cambiara de opinión. [29] La música original fue compuesta por Atsushi Kitajoh. [30] Los temas escénicos se basaron en temas originales del compositor de la serie Shoji Meguro . [31] El tema de apertura fue interpretado por Yumi Kawamura, la vocalista de Persona 3 . [32] Mientras que Arc System Works manejaba la jugabilidad, el equipo de Persona manejaba el escenario y el diseño visual del juego. [33] [34] Mientras diseñaba la jugabilidad, el equipo trabajó para incorporar elementos del juego de rol original, que van desde movimientos de personajes hasta efectos de estado. [34] Durante el desarrollo, Mori le preguntó a Atlus si podían incluir personajes no jugables como Nanako y Ryutaro Dojima en la lista, pero sus solicitudes fueron firmemente rechazadas. Mori especuló que se debía a su relativa oscuridad en comparación con el elenco principal. [35]
La historia fue diseñada desde el principio como una secuela canónica de Persona 4 . [33] El guión del juego fue escrito principalmente por Teppei Kobayashi. [1] Wada creó el borrador del escenario básico, que fue un desafío para él debido tanto a las diferencias de género como a las expectativas de los fans. El escenario fue manejado por Yuichiro Tanaka. Tanaka también supervisó la novela derivada Persona x Detective Naoto , y se incluyeron referencias a la novela en el escenario de Arena . [36] El personaje de Labrys se mencionó originalmente en un drama de audio anterior de Persona 3 . [34] Para ayudar a distinguir al personaje, a Labrys se le dio un acento de Kansai en la versión japonesa. [37]
Soejima volvió a diseñar los nuevos personajes. [38] El juego presentó una serie de novedades para el estilo de Soejima, incluido el dibujo de personajes con ropa dañada y en poses enérgicas. Soejima ayudó a diseñar el arte clave, aunque otro artista, Hanako Oribe, también contribuyó a la obra de arte, incluida la ilustración de la portada. Anteriormente había trabajado en obras de arte de apoyo para varios títulos de Megami Tensei . [39] Arc System Works ajustaba constantemente los diseños de fondo según las instrucciones de Atlus, lo que hacía que tardaran el doble de tiempo en desarrollarse que sus otros títulos. [34] Las escenas fueron animadas por Madhouse . [40] El estudio se incorporó después de su trabajo en la apertura de Persona 4 Golden , que impresionó a Atlus. La apertura fue diseñada para tener un tono diferente a la apertura de Persona 4 Golden , ya que Arena era un género diferente. [41]
Lanzamiento
Persona 4 Arena se anunció por primera vez en agosto de 2011 junto con Persona 4 Golden . La versión arcade se lanzó por primera vez en 2012, y las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 siguieron el mismo año. [42] La versión arcade comenzó a distribuirse en Japón el 1 de marzo de 2012. [34] [43] Se lanzó para los modelos arcade Taito Type X2 . [44] Originalmente programado para el lanzamiento de la consola en agosto, [45] la fecha se cambió al 26 de julio. [46]
El juego fue localizado para Occidente por Atlus USA . Tenía el mismo equipo que la serie principal Persona , dirigida por Yu Namba. Namba supervisó todo el proceso y, según él, se centraron más en ser coherentes con la localización narrativa que en apelar a un jugador demográfico en particular. [47] El título occidental era considerablemente más corto que el japonés, ya que el equipo pensó que sonaba "extraño". El juego también eliminó el apodo de " Shin Megami Tensei " utilizado para Persona 4 y otros títulos de Megami Tensei , ya que hizo que el título fuera demasiado largo. [48] Para la localización, Atlus USA hizo todo lo posible para traer a todo el elenco de voces original, pero debido a lo que describieron como "circunstancias no especificadas", el equipo decidió reformular un par de roles. [49] Estos fueron los personajes Teddie, con Sam Riegel reemplazando a Dave Wittenberg debido a conflictos de programación; y Chie, donde Erin Fitzgerald reemplazó a Tracey Rooney después de que esta última decidiera rechazar el papel cuando Atlus se lo ofreció nuevamente. [50] [51] [52]
Un lanzamiento norteamericano de las versiones de consola. fue anunciado en febrero de 2012. [53] El juego se lanzó en Norteamérica el 7 de agosto de 2012. [54] La versión de PS3 fue bloqueada por región , el segundo juego para la consola que tiene esta característica. Según Atlus, esto se hizo debido a las diferencias de precios entre regiones que podrían afectar las ventas. [55] A pesar del bloqueo de la región, los servidores en línea permanecieron globales. [56]
Se anunció un lanzamiento europeo en mayo de 2012. [57] Debido a la falta de una sucursal en la región, Atlus pasó por un editor externo; en este caso, se asociaron con Zen United. [58] [59] Originalmente programado para 2012, el juego se retrasó sustancialmente. Zen United explicó que esto se debe a las pruebas y el desarrollo debido a diferencias regionales relacionadas con los elementos en línea del juego. [60] El juego finalmente se lanzó en la región el 10 de mayo de 2013. Se lanzaron ediciones estándar y limitadas. [61] Sony eliminó la versión de PS3 a petición de Zen United cuando se devolvieron los derechos de publicación digital a Atlus. [59] [62] La versión europea fue finalmente relanzada por Atlus en PSN. [63]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS3: 86/100 [64] X360: 83/100 [65] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [3] |
Eurogamer | 9/10 [66] |
Famitsu | 36/40 [67] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [5] |
GameSpot | PS3: 8/10 [2] X360: 7/10 [68] |
GamesRadar + | [69] |
IGN | 9/10 [6] |
Joystiq | [70] |
Polígono | 8/10 [4] |
La revista japonesa Famitsu disfrutó del modo historia, elogiando su volumen y estructura. [71] [72] Game Informer ' s Jason Oestreicher dijo que la historia sería un "regalo" para los amantes de Persona 3 y Persona 4 , [5] Eurogamer ' s Matt Edwards comparó favorablemente la escritura a la línea principal de Persona partidos a pesar de señalar su ritmo lento, [66] y Edge notaron positivamente el uso del modo historia de la lista de trece personajes y sus caminos alternativos entrelazados. [3] Maxwell McGee de GameSpot dijo que el estilo de presentación de la narrativa "aburrirá rápidamente a todos menos a los más entusiastas". [2] [68] GamesRadar ' s Lucas Sullivan disfrutaron de la narrativa extensa, pero señaló que los que no habían jugado Persona 4 se echaría a perder en eventos de la historia de la narrativa de la Arena . [69] Vince Ingenito de IGN dijo que la narrativa fue "dirigido directamente a los fans de la serie", [6] y Joystiq ' s Jordan Mallory alabó el tratamiento del juego de sus personajes y la evolución de su narrativa tras una apertura cliché. [70] Phillip Kollar, que escribe para Polygon , sintió que el modo historia era agradable pero que se prolongó con segmentos de la historia de hasta media hora de duración entre peleas. [4]
Famitsu elogió las ilustraciones y los sprites , quien notó las animaciones fluidas y las escenas de anime. [71] [72] Edwards elogió la combinación de elementos gráficos 2D y 3D, que consideraba que continuaba el legado de Arc System Works en el diseño gráfico de juegos. [66] Oestreicher se hizo eco de los sentimientos de Edward, llamando a los gráficos de sprites "una nueva versión de un estilo ya elegante". [5] McGee fue muy positivo sobre las animaciones de sprites y el diseño de arte, aunque encontró que los segmentos de la novela visual arrastraron la narrativa a pesar de su fuerte presentación visual. [2] [68] Sullivan llamó a los gráficos de sprites "un festín para los ojos". [69] Ingenito citó positivamente los gráficos y elogió la banda sonora por combinar elementos de Persona y juegos anteriores de Arc System Works. [6]
Famitsu elogió la jugabilidad por su profundidad, la incorporación de elementos de la serie Persona y la facilidad de uso para los recién llegados. Un crítico lo encontró demasiado similar a los otros juegos de lucha de Arc System Works. [71] [72] Edwards elogió los controles por ser más fáciles de usar que los títulos anteriores de Arc System Works al tiempo que conservaban su estilo distintivo, [66] mientras que Edge resumió el sistema de batalla como "cuidadosamente diseñado". [3] Oestreicher, si bien encontraba la jugabilidad y los modos agradables, sintió que los recién llegados tendrían problemas con el sistema. [5] McGee generalmente disfrutó de la jugabilidad y los diferentes modos, pero encontró que los tutoriales eran deficientes y notó algunos inconvenientes al ordenar los partidos. [2] [68] Sullivan elogió el equilibrio de la plantilla, pero sintió que había demasiada capacidad para sobrepasar los ataques combinados automáticos. [69] Ingenito comparó el juego favorablemente con otros títulos de Arc System Works, destacando su inclusión de mecánicas de rol. [6] Mallory también elogió la jugabilidad y la profundidad general, aunque sintió que el modo en línea carecía de funciones. [70] Kollar disfrutó jugando a través de varios modos, elogiando la versatilidad del juego y la profundidad estratégica. [4] Algunos críticos elogiaron su facilidad de juego, [6] [66] [70] mientras que otros dijeron que era demasiado intimidante o abrumador para los recién llegados al género. [2] [5] [69] [70] La versión norteamericana 360 fue criticada por varios medios occidentales debido a problemas de rendimiento en el modo en línea antes de un parche lanzado por Atlus para solucionar el problema. [4] [5] [68]
Ventas
Durante su semana de debut, la versión para PS3 de Arena alcanzó el segundo lugar en las listas de juegos, con ventas de 128,485 unidades. La versión 360 también alcanzó las listas en el decimoctavo lugar, con ventas de más de 9.800 unidades. [73] El juego vendió más que todos los demás juegos de lucha disponibles en ese momento, y ambas versiones se vendieron en más del 90% de sus envíos iniciales. [74] Según el resumen de 2013 de las ventas de juegos de 2012 de Media Create, la versión de PS3 había vendido más de 192,700 unidades, mientras que la versión 360 vendió casi 13,000. [75] El juego superó las proyecciones de ventas de Atlus, con ventas totales oficiales que alcanzaron las 220.000 unidades en octubre de 2012. Su éxito contribuyó a un año fiscal positivo para la entonces empresa matriz de Atlus, Index Corporation. [76]
Premios
Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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Premios de videojuegos Spike | Mejor juego de lucha | Ganado | [77] |
Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Animación, Interactivo | Nominado | [78] |
Juego, lucha de franquicias | Nominado | [78] |
Legado
Aunque Arena fue diseñado como un proyecto independiente, Wada siempre anticipó continuar la narrativa en un segundo juego. Tras el éxito de Arena , se dio luz verde a una secuela con el mismo personal, con el objetivo de ampliar la lista y mejorar el juego en función de los comentarios del primer juego. [79] [80] Titulado Persona 4 Arena Ultimax , la versión lanzada para salas de juegos japonesas en 2013, y fue publicada en todo el mundo para PS3 y 360 en 2014 por Atlus y Sega . [58] [81] [82]
Se publicó una adaptación de manga en Dengeki Maoh . El manga fue escrito por Aiyakyuu, quien encontró problemas de programación durante la producción del segundo volumen del manga. [83] El manga se publicó en tres volúmenes entre mayo de 2013 y febrero de 2014. [84] [85] [86] Una obra de teatro japonesa basada en el juego se realizó entre el 19 y el 23 de diciembre. [87]
El éxito de Persona 4 Arena llevó a Atlus a expandir la serie Persona con más títulos derivados; estos incluyeron el rastreador de mazmorras Persona Q: Shadow of the Labyrinth en 2013 y el juego de ritmo Persona 4: Dancing All Night en 2014. [88] [89] Ambos juegos fueron seguidos por secuelas. [90]
Notas
- ^ Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena (en japonés :ペ ル ソ ナ 4 ジ ・ ア ル テ ィ メ ッ ト イ ン マ ヨ ナ カ ア リ ー ナ, Hepburn : Perusona Fō: Ji Arutimetto In Mayonaka Arīna )
Referencias
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- ^ a b c d e f g h McGlee, Maxwell (7 de agosto de 2012). "Persona 4 Arena Review (PS3)" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de enero de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
- ^ a b c d e "Revisión de Persona 4 Arena" . Edge . 2013-05-10. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2019 .
- ^ a b c d e f Kollar, Phillip (24 de enero de 2013). "Revisión de Persona 4 Arena: potencial despertado" . Polígono . Archivado desde el original el 28 de junio de 2014 . Consultado el 22 de junio de 2019 .
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- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Yu: Lo que más me molesta es Teddie. Actuaba como el presentador de ese programa. /.../ Yosuke: Supongo que tendremos que ir al televisor y averiguar qué está pasando.
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Kanji: ¡ Esto es solo un sueño! (Ninguna otra explicación tiene sentido. Tenía tanto sueño que supongo que no pude evitarlo.) / ... / Kanji: Un Gran Premio para decidir al luchador más fuerte, ¿eh? Jeje, eso no es un mal sueño en absoluto. ¡Esto va a ser divertido!
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Mitsuru: La razón por la que formé los Operativos de la Sombra es para salvar vidas.
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Mitsuru: (En cuanto a lo que fue robado ... Aigis mencionó su nombre hace un tiempo. El Arma de Superpresión Anti-Sombra de 5ª Generación "Labrys", es un modelo más antiguo de hace dos generaciones.
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Akihiko: De todos modos. Podemos entrar al televisor, ¿verdad? /.../ Akihiko: Si queremos recuperar a este Labrys, alguien tiene que entrar, ¿verdad?
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Naoto: (Me cubro detrás de un pilar y miro a mi alrededor en busca de los tres Operativos de la Sombra. ¿Los perdí? Todos entramos en la misma televisión, así que deberíamos haber llegado al mismo lugar ...) / ... / General Teddie : ¡Me enorgullece anunciar el comienzo de nuestro Gran Premio P-1 propio de osos!
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Rise: ¡ El culpable los está obligando a luchar haciéndolos como si se hubieran vuelto loco!
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Kanji: ¡Suenas como si te estuvieras divirtiendo mucho con el comentario! / Rise: ¡ Eso es falso!
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Yosuke: (... ¡Usé mi Persona en esa pelea! Pero mi Persona es mi Sombra, así que ... Si mi Sombra me dejó, ¿¡cómo podría haber usado mi Persona !?)
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Elizabeth: El poder del comodín que transforma los lazos en fuerza ... Tengo la sensación de que la clave está ahí. / Yu: Sé un poco sobre el comodín ... / Elizabeth: Siento que el primer pegamento para conceder mi deseo está dentro de ese poder. /.../ Elizabeth: ¿ Puedo sugerir que tú y yo peleemos?
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Labrys: Yo fui quien te dejó solo ... No ... ¡Tú eres yo después de todo ...! Esta ... es mi Persona ...
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Mitsuru: Eres el verdadero culpable de todo esto. / Voz espeluznante: Efectivamente. Fui yo quien robó a Labrys. /.../ Voz espeluznante : La Persona de Labrys solo se despertó parcialmente, así que tuve la sensación de que su Sombra aparecería si sufría un poco.
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Mitsuru: Te aconsejo que no te involucres más en este asunto. A partir de ahora, debes dejarnos esto a nosotros. / ... / ' Yu: Chicos, creo que podemos confiar en Mitsuru-san. Deberíamos dejar que ellos se encarguen de esto.
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
Labrys: Decidí trabajar con Mitsuru-san. Quiero atrapar al maldito culpable.
- ^ Arc System Works, Altus. Persona 4 Arena . Atlus.
' Yu: El Equipo de Investigación ... vuelve a la acción. / Kanji: ¡Ooooh! ¡Ahora estás hablando! / Naoto: ¡ E-espera un minuto! Pensé que íbamos a dejar esto en manos del Grupo Kirijo. / Yu: ¿Dije que no nos involucraríamos?
- ^ a b Misuno, Naohiko (10 de marzo de 2012). P4U は ペ ル ソ ナ 4 の 正統 な 後 継 作 で す —— 「ペ ル ソ ナ 4 ジ ・ ア ル テ ィ メ ッ ト イ ン マ ヨ カ カ ア リ ー ナ」 に つ い , , , デ ,(en japonés). 4Gamer.net . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2016 . Consultado el 22 de junio de 2019 .
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enlaces externos
- Página web oficial
- Persona 4 Arena en The Visual Novel Database