Persona 4 Arena Ultimax [b] es un videojuego de lucha co-desarrollado por Atlus y Arc System Works para arcades , PlayStation 3 y Xbox 360 ; una secuela directa de Persona 4 Arena , el juego es un derivado de Persona , que es parte de lafranquiciamás grande de Megami Tensei . Arena Ultimax fue publicado en 2014 por Atlus (Japón y Norteamérica) y Sega (Europa). El juego sigue las convenciones estándar de los juegos de lucha, con coincidencias entre dos personajes con conjuntos de movimientos individuales y habilidades prescindibles especiales. La historia se cuenta a través desegmentos de novela visual .
Persona 4 Arena Ultimax | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) |
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Director (es) |
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Productor (es) |
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Artista (s) | Shigenori Soejima |
Escritor (es) | Teppei Kobayashi |
Compositor (es) | Atsushi Kitajoh |
Serie |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Lucha , Novela visual |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Taito Tipo X2 |
Arena Ultimax tiene lugar inmediatamente después de Persona 4 Arena ; Arena se establece dos meses después de los eventos de Persona 4 y dos años después de Persona 3 . Después de que una niebla roja mágica cubre la ciudad de Inaba, el Equipo de Investigación de Persona 4 se une a los Operativos de la Sombra, un grupo formado por los SEES de Persona 3, para descubrir la verdad detrás del Gran Premio P-1 y enfrentarse a Sho Minazuki. un usuario de Persona hostil.
Arena Ultimax fue pensado como el cierre de la historia de Arena , comenzando la producción luego del éxito comercial y crítico del primer juego. El personal principal de Arena regresó para Arena Ultimax , y la jugabilidad se refinó en función de los comentarios. El lanzamiento fue apoyado por contenido descargable con personajes y accesorios. Vendiendo más de 280.000 unidades en todo el mundo, el juego fue evaluado positivamente por los críticos; muchos citaron la jugabilidad como superior a su predecesor.
Como se Juega
Al igual que el título anterior, Persona 4 Arena Ultimax es un juego de lucha en el que los personajes de Persona 3 y Persona 4 luchan entre sí utilizando una variedad de movimientos especiales, combos y habilidades de Persona. Junto con los ajustes de equilibrio y los nuevos movimientos agregados a los personajes que regresan, un nuevo sistema S-Hold permite a los jugadores cargar sus ataques. Otra novedad de Ultimax es la posibilidad de elegir "Tipos de sombras" para muchos de los personajes del juego. Estas versiones de Shadow se diferencian por ser variantes en gran parte basadas en habilidades de sus contrapartes, empleando un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa gracias a un daño de ataque normal reducido y un conjunto de movimientos alterados sin opciones defensivas. También mantienen su SP durante múltiples rondas en lugar de reiniciarse cada vez y poseen una habilidad exclusiva Shadow Rampage, que reemplaza el comando Burst, dando a los personajes SP infinito por un tiempo limitado. [1] [2] [3]
El modo historia del juego, contado en un formato similar a una novela visual , ahora se divide en dos campañas separadas para los elencos de Persona 3 y Persona 4 , a diferencia de una campaña para cada personaje. Hay dos campañas de historia adicionales disponibles: una permite a los jugadores reproducir las campañas de personajes de Persona 4 Arena , mientras que la otra se incluye con el contenido descargable de Tohru Adachi y se centra en sus acciones durante la historia. [4] Golden Arena es un modo de supervivencia basado en mazmorras, en el que los jugadores viajan a través de varias mazmorras para aumentar las estadísticas del luchador. Los jugadores pueden construir Vínculos Sociales con un personaje de navegador, dándoles habilidades que pueden ayudar al jugador en la batalla. [5] [6] El juego en línea ahora presenta una nueva área de lobby, que se asemeja a una sala de juegos, donde los jugadores pueden interactuar entre sí. [7]
Personajes jugables
Junto con los trece personajes que regresan del juego anterior, se agregan ocho personajes nuevos (cinco de los cuales son exclusivos de la versión de consola) a la lista, incluido un personaje completamente nuevo, Sho Minazuki. Además, muchos (aunque no todos) de estos personajes presentan un tipo de sombra. Otros personajes, como Fuuka Yamagishi y Theodore de Persona 3, aparecen en una capacidad no jugable. [8] [9] [10] [11] [12] [13]
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- Notas:
- ^ a - Versión de consola de primera aparición / versión arcade anterior a 2.00
- ^ b - Carácter de contenido descargable
- ^ c - Sho Minazuki tiene dos espacios de personajes diferentes; uno que posee una Persona y el otro sin. Estos se distinguen como "Minazuki" y "Sho" respectivamente en la versión en inglés, y tienen diferentes pronunciaciones y textos en japonés en la versión japonesa.
- ^ d - No tiene un tipo de sombra
Sinopsis
Escenario y personajes
La duología de Persona 4 Arena se desarrolla en el universo Persona , girando en torno a grupos de personas que aprovechan las Personas, manifestaciones físicas de su psique interior, y las usan para luchar contra las psiques rebeldes nacidas de la inconsciencia colectiva de la humanidad llamada Sombras. [22] Arena Ultimax tiene lugar unos días después del final de Persona 4 Arena , [23] que se establece tres meses después de los eventos de Persona 4 y dos años después de Persona 3 . [24] Un lugar clave en la historia es el mundo de la televisión, un reino metafísico influenciado por la voluntad de la población de Inaba. [22] Arena Ultimax comienza cuando Inaba, la ubicación central de Persona 4 y Arena , está cubierta por una niebla roja. El torneo de lucha de otro mundo del juego anterior regresa como el "P-1 Climax", filtrándose en el mundo real y deformando a Inaba con réplicas de ubicaciones de Persona 3 . [22]
La historia se divide en dos narrativas paralelas siguiendo al Equipo de Investigación de Persona 4 ( Yu Narukami , Yosuke Hanamura , Chie Satonaka , Yukiko Amagi , Kanji Tatsumi , Rise Kujikawa , Naoto Shirogane y la amigable entidad similar a la Sombra Teddie ), un grupo de amigos que investigaron un caso de asesinato en serie que involucraba a TV World; y los Shadow Operatives ( Aigis , Mitsuru Kirijo , Akihiko Sanada , Yukari Takeba , Junpei Iori , Fuuka Yamagishi , Ken Amada y el perro Koromaru ), un grupo encubierto formado por ex miembros de SEES de Persona 3 para luchar contra Shadows. [23] [22] [25] Los protagonistas principales de Persona 4 Arena son el protagonista de Persona 4, Narukami, un personaje bendecido con el poder de "comodín" para convocar a múltiples Personas; y Labrys, un arma Anti-Shadow aliada con los Shadow Operatives introducidos en Arena . [22] [26] [23] Los principales antagonistas son Sho Minazuki, un inestable usuario de Persona con personalidad dividida; y Hi-no-Kagutsuchi , un ser generado por el Inconsciente Colectivo humano y su desesperación latente. [22] Personajes adicionales en la narrativa y el juego DLC son Touru Adachi, un antagonista central en Persona 4 ; Marie, un personaje introducido en Persona 4 Golden ; y Margaret y Elizabeth, asistentes de la metafísica Velvet Room. [22] [27] [28]
Gráfico
A la medianoche del día después de que concluye el Gran Premio P-1, la televisión en la habitación de Yu de repente comienza a emitir el Canal de Medianoche, mostrando una promoción para el P-1 Climax y una imagen de Mitsuru, Aigis, Akihiko y Fuuka crucificados, con el General. Teddie anunciando el fin del mundo en una hora. Entonces ocurre un apagón en todo Inaba y toda la ciudad está rodeada de niebla roja. El Equipo de Investigación comienza a enfrentarse a Sombras que roban fragmentos de las Personas de sus enemigos tras su derrota.
Yu, Yosuke y Chie llegan a Yasogami y son abordados por Sho, quien se anuncia a sí mismo como el culpable de los P-1 Grand Prix y P-1 Climax. Tohru Adachi, a quien creían que estaba encarcelado, también aparece y les da pistas crípticas sobre las intenciones de Sho. En Tartarus, una vez más se encuentran con Sho y lo derrotan, pero son dominados por su otro yo, Minazuki. Minazuki revela que ha reunido suficientes fragmentos de Persona para convocar a una entidad malévola que destruirá el mundo. Ahora reunidos con sus compañeros de equipo y los Operativos de la Sombra, lo persiguen a través del Tártaro, pero son atacados por un gran grupo de Sombras, lo que obliga al grupo a dejar que Yu se enfrente a Sho solo. En la parte superior de la torre, Yu evita que Sho mate a Adachi y lucha contra Minazuki, saliendo victorioso. El general Teddie, revelándose a sí mismo como Hi-no-Kagutsuchi, posee el cuerpo de Sho y pelea con Yu. Con la ayuda de Adachi, pueden matar a Kagutsuchi. Mientras Tartarus colapsa, Elizabeth transporta a todos al mundo de la televisión, donde Yu se reúne con sus amigos, quienes se preparan para encontrar un nuevo camino en sus futuros.
Siguiendo este escenario, el juego muestra cómo Mitsuru, Aigis, Akihiko y Fuuka son capturados por Sho. En respuesta, los miembros de reserva de los Operativos de la Sombra y Labrys se dirigen a Inaba en helicóptero (a excepción de Junpei, que termina en Inaba por accidente). Después de conocer por separado a los miembros del Equipo de Investigación y rescatar a sus amigos capturados, se encuentran con Sho, el culpable del secuestro de Labrys, quien los incita a luchar contra las Sombras para reunir sus fragmentos de Persona. También se revela que Sho solía ser uno de los sujetos de prueba de Ikutsuki , viviendo aislado y creciendo para resentirse con el mundo entero después de que Ikutsuki lo abandonó. Durante uno de los experimentos para convertirlo en un usuario de Persona como Strega mediante el uso de Plume of Dusk, similar a Aigis y Labrys, nació otra personalidad dentro de Sho, a la que se refiere como Minazuki. Minazuki afirma haber nacido para conceder el deseo de Sho de crear un mundo sin ataduras. Labrys llega a la cima de la torre y lucha contra Sho. Después de derrotar a Sho, Hi-no-Kagutsuchi procede a poseer el cuerpo de Sho. Labrys puede salir victorioso contra Kagutsuchi. Mientras Tartarus colapsa, Margaret transporta a todos al mundo de la televisión. Sho, quien también está transportado, pregunta si realmente derrotó a Kagutsuchi, lo que ella confirma, y Sho reconoce su fuerza. Labrys luego intenta convencer a Sho para que se una a los Operativos de la Sombra.
Una vez que se completan ambos escenarios, se desbloquea un nuevo capítulo, que sigue las secuelas de Yu y Adachi derrotando a Kagutsuchi. Cuando Margaret y Elizabeth parecen presenciar el evento, se revela que Sho está vivo pero no puede sentir a Minazuki dentro de él. Luego revela que después de despertar de su coma, descubrió que Ikutsuki pagó sus gastos médicos, dejándolo con una gran herencia. Sintiéndose perdido debido a solo saber cómo luchar, Sho finalmente se instaló en Inaba, donde observó al Equipo de Investigación resolviendo el caso de secuestro / asesinato en serie en secreto, creyendo que podrían entenderlo, solo para darse por vencido. Fue entonces cuando se enfrentó a Hi-no-Kagutsuchi, quien le preguntó si quería destruir el mundo, y él estuvo de acuerdo. Al darse cuenta de que la única forma de Sho para formar vínculos es peleando, Yu comienza una rivalidad con él y ambos pelean, revelando que la personalidad de Minazuki se ha transmitido a Sho. Después de la partida amistosa de Sho, Margaret transporta de manera segura a todos fuera de la torre a pedido de Yu, y acepta la salida de Elizabeth de Velvet Room después de tratar de convencerla de que regrese. Posteriormente, el Equipo de Investigación y los Operativos de la Sombra se reúnen en Junes, donde todos se unen y celebran su victoria, mientras Yu y Labrys expresan su fe en que Sho encontrará lazos propios.
Episodio Adachi
Adachi continúa siendo interrogado por la policía sobre sus métodos para los dos asesinatos en Inaba, pero sus interrogadores aún no creen en su relato de sus crímenes. Sin embargo, Sho le lava el cerebro a uno de los interrogadores para que ataque a Adachi y lo obligue a regresar al mundo de la televisión. Allí, Sho obliga a Adachi a ayudarlo en su plan para destruir el mundo. Adachi aparentemente está de acuerdo, pero decide sabotearlo para cumplir su promesa al Equipo de Investigación de seguir las reglas de la sociedad, y manipula sutilmente al Equipo de Investigación para derrotar a Sho. Cuando se recolectan los fragmentos de Persona, Adachi hace su movimiento, traicionando a Sho. Sin embargo, Minazuki golpea brutalmente a Adachi. Adachi es rescatado por Yu, y él destruye a Hi-no-Kagutsuchi con la ayuda de Yu. Adachi luego regresa a su celda de la prisión y es visitado por su viejo amigo Dojima al día siguiente.
Desarrollo
' Persona 4 Arena Ultimax fue co-desarrollado por Personaje del creador de la serie de Atlus , y la lucha contra los desarrolladores de juegos Arc System Works , con varios miembros del personal de regresar. Estos incluyeron al productor de la serie Persona Katsura Hashino y al director Kazuhisa Wada de Atlus; y los productores Takumi Iguchiya y Toshimichi Mori, y el director Seiji Fukumoto de la unidad de producción BlazBlue . [29] [30] Los nuevos diseños de personajes fueron diseñados por el artista de la serie Persona , Shigenori Soejima . [31] Las escenas de animación fueron creadas por Capsule, una compañía anteriormente conocida por su trabajo de soporte CGI en series que incluyen Space Dandy . [2] : 40 [32] Si bien la Arena original siempre se planeó como un trabajo independiente, Wada quería dejar la narrativa abierta a una secuela que pudiera expandir la narrativa y mejorar su mecánica de juego. El éxito de Arena provocó que una secuela comenzara la producción. [27]
Arena Ultimax fue diseñado para concluir ordenadamente la narrativa de Arena . [33] Según los comentarios, la historia se redujo para que fluyera mejor, lo que permitió un volumen narrativo más alto y, al mismo tiempo, comunicó más historia en general. [28] De forma similar a las inclusiones anteriores del reparto de Persona 3 , los nuevos personajes de Persona 3 recibieron rediseños que reflejan su evolución personal previa a los eventos de Arena Ultimax . Para el atuendo de Yukari, Soejima se basó en los diseños de vestuario de Phoenix Sentai Featherman , un programa ficticio de tokusatsu que tenía una larga historia dentro de la serie. El atuendo de béisbol de Junpei fue uno de los muchos conceptos sugeridos para su personaje, que van desde un guitarrista hasta un traje formal relacionado con su trabajo de Shadow Operatives. La apariencia de Ken como estudiante de secundaria fue de diseño simple, mientras que su estilo de lucha equilibrado con Koromaru fue difícil de concretar. [27] Los avatares del lobby en línea utilizaron los modelos de personajes estilo chibi de Persona Q: Shadow of the Labyrinth , que entonces estaba en producción en Atlus. [28]
Al discutir el juego, Fukumoto señaló que gran parte de su trabajo se centró en reequilibrar a los luchadores existentes en función de los comentarios de Arena , nivelando los niveles de poder para ser justos en lugar de hacer simples reducciones de fuerza. También buscaron equilibrar adecuadamente los nuevos personajes y hacerlos atractivos para jugar, lo cual fue particularmente importante con el Yukari basado en rango. [34] La inclusión de Rise fue agradable para Iguchiya, ya que la había querido como personaje jugable en la Arena original . Debido a su papel de apoyo y su estatus de ídolo en el canon de la serie, su conjunto de movimientos se basó en el rango y la magia basada en canciones. Atlus creó el "diseño de batalla" para su Persona con estos elementos en mente. Minazuki era un personaje notable debido a su falta de Persona, con el equipo construyendo su estilo de lucha alrededor de sus dos personalidades similares a las encarnaciones gemelas de Labrys en el original. Adachi había sido un personaje muy solicitado para Arena , pero por razones de la historia no pudo aparecer, por lo que el equipo de desarrollo tuvo que pensar en explicar su aparición en Arena Ultimax . [27] Las habilidades Personales de cada personaje se adaptaron a ellos en función del estilo de lucha y el equilibrio. Personajes de sombras construidos sobre los personajes gemelos de Labrys del original, mientras que también están diseñados de manera similar a los juegos de lucha tradicionales. [34] Los estilos de lucha de Marie y Margaret se basaron directamente en sus habilidades en la historia, como que Margaret tuviera acceso a múltiples tipos de Persona. [27]
La música fue compuesta por el miembro del Atlus Sound Team, Atsushi Kitajoh, con la supervisión del compositor de la serie Shoji Meguro . [29] [35] La banda sonora utilizó tanto pistas originales como pistas recicladas de Meguro de Persona 3 y Persona 4 . El tema de apertura "Break out of ..." fue interpretado por la cantante Shihoko Hirata y el rapero Lotus Juice, ambos regresando de Persona 4 . El tema final "Today" fue interpretado por la cantante de Persona 3 , Yumi Kawamura. Todos los temas fueron compuestos por Kitajoh además de un remix de "The Battle for Everyone's Souls", creado por Meguro. [36]
Lanzamiento
La versión arcade de Arena Ultimax se anunció en septiembre de 2013 bajo su título japonés Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold . [37] Se lanzó para los modelos arcade Taito Type X2 el 28 de noviembre de 2013, y Atlus publicó la película de apertura del título en línea al día siguiente. [38] [39] El puerto de PlayStation 3 (PS3) se anunció en noviembre junto con la entrada principal Persona 5 y otros títulos derivados Persona Q y Persona 4: Dancing All Night . [40] La masterización del lanzamiento de la consola se terminó en junio de 2014, y la producción se centró en los personajes DLC. [28] Se lanzó como exclusiva de PS3 el 28 de agosto de 2014. [41] La versión arcade se actualizó con personajes del lanzamiento de la consola en enero de 2015. [42]
Su lanzamiento occidental para PS3 y Xbox 360 , junto con los de Persona Q y Dancing All Night se anunciaron en febrero de 2014. [43] En Norteamérica, el título fue publicado por Atlus USA . [44] Fue lanzado el 30 de septiembre de 2014. [45] En Europa, fue publicado el 21 de noviembre por Sega . [46] Tras el lanzamiento de cada versión, fue compatible con DLC, incluidos los personajes Adachi y su historia asociada, Margaret y Marie. [47] [48]
Medios relacionados
Se anunció una adaptación al manga del juego el 25 de febrero de 2015, a través del número de la revista Persona Official Magazine # 2015 de febrero. Se estrenará en la revista Dengeki Maoh en la primavera de 2015 y será ilustrado por el artista de manga Rokuro Saito. [49]
Persona 4 Arena Ultimax se adaptó a una obra de teatro en vivo titulada Persona 4 Ultimax Song Project y se desarrolló del 6 al 10 de julio de 2016 en el Theater G Rosso. La obra fue escrita por Mio Inoue y dirigida por Shotaro Oku, con música de Meguro y Atsushi Kitajoh. [50] La obra fue lanzada en DVD el 25 de noviembre de 2016. [51]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 84/100 [52] X360: 85/100 [53] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9,0 / 10 [54] |
Eurogamer | 90% [55] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [56] |
GameSpot | 8.0 / 10 [57] |
GameTrailers | 8,8 / 10 [58] |
Jugador incondicional | 4/5 [59] |
IGN | 9,1 / 10 [60] |
OPM (AU) | 80% [61] |
Tocar | 92% [62] |
Revista inclinada | 4.5 / 5 [63] |
Universo de PlayStation | 10/10 [64] |
El juego vendió un total de 89.000 unidades en Japón durante su primera semana de lanzamiento, encabezando las listas. [65] En mayo de 2015, el juego había vendido 280.000 unidades en todo el mundo. [66]
Ultimax recibió críticas generalmente favorables, manteniendo un promedio de 84 en Metacritic .
IGN elogió los cambios en el sistema de lucha, gráficos, personajes reequilibrados y declaró que había "aún más matices para los jugadores intermedios y avanzados" y que Ultimax era "100% la secuela que Persona 4 Arena se merecía". [60] Hardcore Gamer le dio al juego un 4/5, diciendo "En términos de mecánicas de lucha, Persona 4 Arena Ultimax no va a pasos agigantados más allá de su predecesor, pero permite un crecimiento que ayuda a fortalecer la experiencia". [59] Ben Moore de GameTrailers declaró que "prácticamente todo lo nuevo en Ultimax es sobresaliente y el núcleo sobre el que está construido es tan robusto y estimulante como lo era hace dos años". [58] Slant Magazine escribió que Ultimax "no solo refina (y a veces reequilibra) la jugabilidad de Persona 4 Arena , sino que la expande enormemente" y que las versiones de Shadow de los personajes agregan "nuevas capas sin alterar o desequilibrar ninguna de las bases de juego. . " [63] Eurogamer también elogió el equilibrio. [55] La revista oficial de PlayStation dijo que "no hay ni el más mínimo rastro de dinero en efectivo aquí. Ampliamente ampliado y construido". [61] Play resumió el juego como "El combate sigue siendo uno de los mejores y más intrincados que Arc System Works ha compuesto hasta la fecha". [62]
Notas
- ^ Solo PS3
- ^ Persona 4: The Ultimax Ultra-Suplex Hold (en japonés :ペ ル ソ ナ 4 ジ ・ ア ル テ ィ マ ッ ク ス ウ ル ト ラ ー プ レ ッ ク ス ホ ー ル ド, Hepburn : Perusona Fō: Ji Arutimakus Husupuro Fō: Jū Arutimakus Husup .
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Página web oficial
- Persona 4 Arena Ultimax en The Visual Novel Database