Consola de videojuegos


Una consola de videojuegos es un dispositivo electrónico que emite una señal de video o una imagen para mostrar un videojuego que se puede jugar con un controlador de juegos . Estas pueden ser consolas domésticas que generalmente se colocan en una ubicación permanente conectada a un televisor u otro dispositivo de visualización y se controlan con un controlador de juego independiente, o consolas portátiles que incluyen su propia unidad de visualización y funciones de controlador integradas en la unidad y se pueden jugar en cualquier lugar. . Las consolas híbridas combinan elementos de consolas domésticas y portátiles.

Las consolas de videojuegos son una forma especializada de computadora doméstica orientada a la reproducción de videojuegos, diseñadas teniendo en cuenta la asequibilidad y la accesibilidad para el público en general, pero que carecen de potencia informática bruta y personalización. La simplicidad se logra en parte mediante el uso de cartuchos de juegos u otras formas simplificadas de distribución, lo que facilita el esfuerzo de lanzar un juego. Sin embargo, esto conduce a formatos patentados ubicuos que crean competencia por la cuota de mercado. [1] Las consolas más recientes han mostrado una mayor confluencia con las computadoras domésticas, lo que facilita a los desarrolladores lanzar juegos en múltiples plataformas. Además, las consolas modernas pueden servir como reemplazos parareproductores multimedia con capacidad para reproducir películas y música desde medios ópticos o servicios de transmisión de medios.

Las consolas de videojuegos generalmente se venden en un ciclo de 5 a 7 años llamado generación, con consolas fabricadas con capacidades técnicas similares o fabricadas alrededor del mismo período de tiempo agrupadas en generaciones. La industria ha desarrollado un modelo de hoja de afeitar para vender consolas con pocas ganancias o con pérdidas, al tiempo que genera ingresos con las tarifas de licencia de cada juego vendido, con obsolescencia planificada para atraer a los consumidores a la próxima generación de consolas. Si bien numerosos fabricantes han ido y venido en la historia del mercado de las consolas, siempre ha habido dos o tres líderes dominantes en el mercado, con el mercado actual liderado por Sony (con su marca PlayStation ), Microsoft (con su Xboxmarca) y Nintendo (que actualmente produce la consola Switch y su derivado liviano ).

Las primeras consolas de videojuegos surgieron a principios de la década de 1970. Ralph H. Baer ideó el concepto de jugar juegos simples basados ​​en puntos en una pantalla de televisión en 1966, que luego se convirtió en la base de Magnavox Odyssey en 1972. Inspirados en el juego de tenis de mesa en Odyssey, Nolan Bushnell , Ted Dabney y Allan Alcorn de Atari, Inc. desarrolló el primer juego de arcade exitoso , Pong , y buscó convertirlo en una versión doméstica, que se lanzó en 1975. Las primeras consolas estaban dedicadas solo a un grupo fijo de juegos integrados en el hardware. Consolas programables que utilizan cartuchos de ROM intercambiablesse introdujeron con Fairchild Channel F en 1976, aunque se popularizaron con Atari 2600 lanzado en 1977.

Las consolas portátiles surgieron de las mejoras tecnológicas en los juegos electrónicos portátiles, ya que estos pasaron de la lógica mecánica a la electrónica/digital, y se alejaron de los indicadores de diodos emisores de luz (LED) a las pantallas de cristal líquido (LCD) que se parecían más a las pantallas de video, con Microvision . en 1979 y Game & Watch en 1980 son ejemplos tempranos, y Game Boy lo realizó completamente en 1989.


Una colección de varias consolas de videojuegos clásicas en un programa de juegos en 2010.
Descripción general de las generaciones de consolas, incluidas las superposiciones de generación. Las principales consolas de cada generación se dan para cada uno.
La microconsola Apple TV y su controlador
La consola Sega Genesis (Mega Drive) Mini plug and play y sus dos controladores
La consola portátil Sony PlayStation Portable
La consola híbrida Nintendo Switch en su base (derecha)
La placa base Atari 2600, con chips IC básicos identificados
La placa base Sega Dreamcast, que incorpora circuitos IC más complejos
La placa base de PlayStation 3, que muestra el uso de System-on-a-Chip (SoC) a través del procesador Cell (chip plateado, justo a la derecha del centro)
Una consola Xbox de primera generación abierta y sin la unidad de disco duro ni la unidad óptica, que muestra componentes como la fuente de alimentación (extremo derecho), las aletas de refrigeración, el ventilador de refrigeración y las características de la carcasa
El controlador de doble paleta Magnavox Odyssey
El joystick Atari CX40
El gamepad de Nintendo Entertainment System con un solo D-pad y dos botones
Un controlador moderno, el DualSense para Sony PlayStation 5, con múltiples botones y controles direccionales
Un cartucho Fairchild Channel F, dejando al descubierto los contactos del circuito en la PCB
Un disco óptico de Nintendo Wii
Dispositivo móvil que ejecuta un juego en la nube en Stadia con un controlador oficial
Una tarjeta de memoria de PlayStation
Kinect para Xbox One
Auriculares estéreo inalámbricos PlayStation
Auriculares de realidad virtual PlayStation VR
Estación de acoplamiento para Nintendo Switch
Dreamcast , la última consola de Sega, en el Museo de Juegos de Finlandia en Tampere , Finlandia en 2017