El Joystick analógico de PlayStation (SCPH-1110) es el primer controlador analógico de Sony para PlayStation , y es el precursor del controlador analógico dual de PlayStation . A menudo se denomina incorrectamente [1] como el "Sony Flightstick" (que no debe confundirse con la línea Flightstick de joysticks para consolas PlayStation del fabricante de periféricos Hori).
![]() Joystick analógico de Sony (SCPH-1110) | |
Desarrollador | Sony Computer Entertainment |
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Fabricante | Sony |
Tipo | Controlador de videojuegos |
Generacion | Era de quinta generación |
Fecha de lanzamiento | 25 de abril de 1996 |
Conectividad | Puerto del controlador de PlayStation |
Historia
Anunciado al público en agosto de 1995, [2] el Joystick analógico fue lanzado al público en Japón a principios de abril de 1996. [3]
Características
El Joystick analógico usaba tecnología de potenciómetro que se usaba anteriormente en consolas como la Vectrex ; en lugar de depender de interruptores binarios de ocho vías, el controlador puede detectar cambios angulares diminutos en todo el rango de movimiento. La palanca también cuenta con un interruptor de sombrero digital operado con el pulgar en el joystick derecho, que corresponde al D-pad tradicional, y se usa para casos en los que se necesitan movimientos digitales simples.
Se incluyó un modo de compatibilidad para el joystick analógico en el controlador analógico dual , la primera revisión analógica de Sony de su diseño original de gamepad.
Los juegos de PS1 que admiten el joystick analógico PS1 tienen un icono "Compatible con joystick analógico" en la contraportada.
El joystick analógico tiene un interruptor para seleccionar el modo analógico o digital. Cuando está en el modo digital, ambos controles funcionan como el gamepad en un controlador normal de PS1. Los juegos de PS1 más antiguos que no son compatibles con los sticks DualShock de PS1 pueden funcionar con el Joystick analógico.
Lista de juegos compatibles con Joystick analógico
Estación de juegos
- Ace Combat 2 [4]
- Ace Combat 3 [4]
- El escape de los monos
- Trooper blindado Votoms (Japón) [4]
- Asteroides
- Edición de aniversario de Atari Redux
- Colección Atari 2 ( repartidor de periódicos , RoadBlasters , Marble Madness ) [4]
- Bogey Dead 6 (Japón como Sidewinder / Europa como Raging Skies ), lanzado al mismo tiempo que el Joystick analógico [5]
- Ciempiés
- Car & Driver Grand Tour Racing '98 [4]
- Choro Q Jet: Rainbow Wings (Japón)
- Guerras de colonia [4]
- Colony Wars: Venganza [4]
- Cyberia [4]
- Descenso y descenso máximo [4]
- Aerotécnico de planeador digital (Japón)
- Gearbolt elemental [4]
- EOS: Edge of Skyhigh (Japón) [4]
- Fórmula 1 97 (conocida como Edición del Campeonato de Fórmula 1 en Estados Unidos y Canadá) [4]
- Galaxian 3 (Japón y Europa)
- Cañonera
- Día de la Independencia
- Macross Digital Mission VF-X (Japón)
- Macross Digital Mission VF-X 2 (Japón)
- MDK
- MechWarrior 2: Combate del siglo 31 [4]
- Grandes éxitos de Arcade: The Midway Collection 2 (usado en Blaster )
- Comando de misiles
- Museo Namco Vol. 4 (solo Assault y Assault Plus ) [6] [4]
- Newman / Haas Racing [4]
- Criaturas de pesadilla
- Pitfall 3D: Más allá de la jungla
- Proyecto Gaiairy (Japón) [4]
- Rise 2: Resurrección [4]
- Helicóptero de acrobacias R / C
- Maestro de las Sombras [4]
- Sidewinder 2 [7]
- Slamscape [4]
- Reinado de acero [4]
- Need for Speed (solo admite el modo digital) [4]
- Tesoros de las profundidades
- Vehicle Cavalier (Japón)
- Vigilante 8
- Wing Commander IV: El precio de la libertad [4]
- Ala sobre 2 [8] [9]
- Zero Pilot (Japón)
Playstation 2
- Final tipo R (modo analógico y digital)
- XG3: Extreme G Racing (modo analógico y digital)
Hay otros juegos de PS2 que también pueden usar el joystick analógico de PS1, pero solo en modo digital. Metal Slug Anthology , Gradius III , Gradius IV y otros juegos que normalmente usan solo el Gamepad y los botones para los controles.
Recepción
GamePro ' s The Rat Baron alabó el controlador por su comodidad, el control estricto, disposición de los botones, y el movimiento análogo, aunque expresó dudas de que la mayoría de los jugadores se vaya para él dado el alto precio. [10]
El Joystick analógico de PlayStation no se vendió bien en Japón, según se informa debido a su alto costo y tamaño voluminoso. [11]
Otro
El Joystick analógico se puede conectar a la PC a través de un adaptador USB y también a través de una interfaz de puerto paralelo estilo DirectPad Pro [12] a la que se puede acceder en Windows usando DirectPad [13] u otros controladores. La biblioteca Allegro ofrece la misma funcionalidad para los desarrolladores.
Referencias
- ^ "Guía del desarrollador de PlayStation, versión 2.5c" . Grupo de soporte para desarrolladores de Sony Computer Entertainment Europe. 29 de mayo de 1998. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
- ^ [1] Gamezero.com
- ^ [2] Maru-Chang.com
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v "Lista de periféricos de videojuegos" . .Vidgames . 16 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 9 de enero de 2015.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 15 de julio de 2007 . Consultado el 20 de abril de 2007 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) Glosario de Playstation Perfect Guide
- ^ "Equipo de revisión: Volumen 4 del Museo Namco". Mensual de juegos electrónicos . No. 96. Ziff Davis . Julio de 1997. p. 54.
- ^ [3] Cuadro de tiro del logotipo de Flightstick
- ^ [4] Cuadro de foto del logotipo de Flightstick
- ^ [5] Cuadro de tiro del logotipo de Flightstick
- ^ "Vuela y desciende" . GamePro . No. 91. IDG . Abril de 1996. p. 24.
- ^ "Touché, N64 Pad" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. p. 20.
- ^ [6] Fuente de la biblioteca Allegro (psxpad.c)
- ^ [7] Herramientas de Aldo