Paperboy es un juego de arcade desarrollado y publicado por Atari Games y Midway Games . [3] Fue lanzado en Norteamérica en abril de 1985. [2] El jugador asume el papel de un repartidor de periódicos que entrega un periódico ficticiollamado "The Daily Sun" a lo largo de unacalle suburbana en su bicicleta . [4] La versión arcade del juego presentaba el manillar de la bicicleta como controlador. [5]
Repartidor de periódicos | |
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Desarrollador (es) | Atari Games Eastridge Technology (NES) Midway Games |
Editorial (es) | Arcada Ports Elite Systems Mindscape Midway Games |
Diseñador (s) | John Salwitz Dave Ralston Russel Dawe Carl Bedard |
Programador (es) | John Salwitz |
Artista (s) | Dave Ralston |
Compositor (es) | Hal Canon Earl Vickers |
Plataforma (s) | Lista
|
Lanzamiento | Abril de 1985
|
Género (s) | Juego de acción |
Modo (s) | Un jugador, 2 jugadores alternando turnos |
Sistema de arcade | Sistema Atari 2 |
El juego fue portado a muchos sistemas domésticos a partir de 1986. Una secuela para computadoras y consolas domésticas, Paperboy 2 , fue lanzada en 1991.
Como se Juega
El jugador controla a un repartidor de periódicos en una bicicleta que entrega periódicos a lo largo de una calle suburbana que se muestra en una vista en perspectiva de gabinete (o proyección oblicua ). El jugador intenta entregar una semana de periódicos diarios a los clientes suscritos, intenta destrozar las casas de los no suscriptores y debe evitar los peligros en la calle. Los suscriptores se pierden al perder una entrega o dañar la casa de un suscriptor. Si el jugador pierde todas sus vidas o se queda sin suscriptores, el juego termina. [ cita requerida ]
El juego comienza con una selección de niveles de dificultad: Easy Street, Middle Road y Hard Way. El objetivo del juego es entregar perfectamente los periódicos a los suscriptores durante toda una semana y evitar fallas (lo que cuenta como una de las vidas del jugador) antes de que finalice la semana. El juego tiene una duración de siete días en el juego, de lunes a domingo. [6]
Controlando al repartidor de periódicos con los controles del manillar, el jugador intenta entregar periódicos a los suscriptores. Cada día comienza mostrando una descripción general de la calle indicando suscriptores y no suscriptores. Los hogares de suscriptores y no suscriptores también son fáciles de distinguir en el nivel mismo, con suscriptores que viven en casas de colores brillantes y no suscriptores que viven en casas oscuras. [5]
El jugador obtiene puntos por cada papel entregado con éxito (ya sea en la puerta de un suscriptor o dentro de su buzón, el último de los cuales otorga más puntos), así como puntos de rotura al dañar las casas de los no suscriptores. Una entrega perfecta (todos los suscriptores reciben sus papeles y ninguna de sus casas está dañada) da como resultado que todos los puntos valgan el doble para ese día, y se agrega un suscriptor adicional. Al final de cada etapa hay un curso de entrenamiento con varios obstáculos para tirar papeles (lo que da puntos de bonificación) y saltar, y el jugador obtiene una bonificación por terminar el curso. Chocar en el campo termina la ronda, pero no le cuesta una vida al jugador.
Cuando un jugador no entrega un periódico a una casa, o daña la casa de un suscriptor rompiendo sus ventanas, el residente cancelará su suscripción y la casa se oscurecerá. El jugador puede recuperar suscriptores al obtener una entrega perfecta, lo que agrega un suscriptor adicional.
El repartidor de periódicos no puede contener más de diez papeles a la vez, aunque se pueden encontrar recargas en todo el nivel. Los papeles también se pueden utilizar para aturdir a los enemigos (a excepción de los coches).
Desarrollo
El gabinete de este juego es un montante estándar pero con controles personalizados. Los controles consisten en un manillar de bicicleta (un yugo de Star Wars modificado ) [5] con un botón a cada lado, que se usa para lanzar papeles. El manillar se puede empujar hacia adelante para acelerar y tirar hacia atrás para frenar.
El juego se ejecuta en el hardware Atari System 2 . La CPU es una Corporación de Equipos Digitales (DEC) T-11 de 10 MHz . Para las entradas de sonido y monedas, utiliza una tecnología MOS 6502 de 2,2 MHz . Los chips de sonido son dos POKEY para sonido digital, un Yamaha YM2151 para música y un Texas Instruments TMS5220 para voz. [7] El chip de protección es un modelo Slapstic 137412-105. [8]
El código del programa del juego para la versión arcade se escribió en BLISS . [9]
Puertos y relanzamientos
Los puertos de origen comenzaron a aparecer en 1986. En algunas de estas versiones, el jugador puede asumir el papel de una niña de papel en lugar de un niño de papel . Paperboy fue portado a BBC Micro y Acorn Electron por Andy Williams en 1986. [ cita requerida ] Versiones para Amstrad CPC , Apple II y TRS-80 Color Computer también fueron lanzadas en 1986. [ cita requerida ] Elite Systems produjo versiones para el ZX Spectrum y el Commodore 64 . [10] La versión ZX Spectrum había sido lanzada en el Reino Unido en octubre de 1986, [11] [12] y la versión Commodore 64 se publicó allí en febrero de 1987. [13] Elite creó versiones para Commodore 16 y Commodore Plus / 4 más tarde ese año. [10]
Una versión para Apple IIGS fue lanzada en 1988. [ cita requerida ] En los Estados Unidos, una versión de Nintendo Entertainment System (NES) fue desarrollada por Eastridge Technology y publicada por Mindscape en diciembre de 1988. [14] En octubre de 1989, Elite lanzó versiones para Atari ST y PC en el Reino Unido, [15] [16] [17] seguidas de una versión de Amiga a finales de ese mes. [15] El juego fue lanzado para Famicom por Altron en enero de 1991.
En el Reino Unido, una versión para Game Boy de Mindscape fue lanzada en octubre o noviembre de 1990. [18] [19] Una versión Master System , de Sega y US Gold , [20] fue lanzada en el Reino Unido en noviembre de 1990. [ 21] Atari lanzó una versión de Paperboy para Atari Lynx en 1990. [20] [22] En marzo de 1991, Mindscape había lanzado una versión para NES en el Reino Unido. [23] Sin embargo, Tengen lanzó versiones para Sega Genesis y Sega Game Gear en 1992.
Recepción
Publicación | Puntaje | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Atari Lynx | Chico del juego | GBC | Sistema maestro | NES | ordenador personal | |
AS | 816 / 1.000 [18] | 800 / 1.000 [16] | ||||
AllGame | [22] | [24] | [14] | |||
CVG | 67% [25] | 88% [26] | ||||
GamePro | 17/25 [27] | |||||
IGN | 7/10 [29] | 4/10 [28] | ||||
Máquinas malas | 67% [30] | 85% [21] | 30% [23] | |||
Arrasar | 78% [20] | 89% [19] | 76% [20] | |||
Cero | 79/100 [17] |
En Japón, Game Machine incluyó a Paperboy en su edición del 1 de noviembre de 1985 como la quinta unidad de arcade vertical más exitosa del mes. [31] Los puertos de ordenadores domésticos encabezaron la tabla de ventas mensuales del Reino Unido en septiembre de 1986, [32] y nuevamente en noviembre. [33] Se convirtió en el séptimo juego de computadora más vendido de 1986 en el Reino Unido. [34]
El juego de arcade fue subcampeón de Ordenador Gamer de la revista mejor juego de máquinas recreativas premio, que fue ganado por Capcom 's Comando . [35] En 2007, Spanner Spencer de Eurogamer calificó la versión de arcade con un 9 sobre 10 y elogió su jugabilidad, gráficos y música. [36]
Advanced Computer Entertainment ( ACE ) elogió la versión Atari ST, otorgándole una puntuación de 850 sobre 1.000, [16] mientras que Zero le dio una puntuación de 86 sobre 100. [17] ACE y Zero señalaron que el Atari ST La versión se veía y se jugaba como la versión arcade. [16] [17] Computer Gamer le dio a la versión de ZX Spectrum una calificación de 16 sobre 20, considerándola una conversión fiel del juego de arcade, mientras señala que algunas personas pueden encontrar que el juego es repetitivo. [12] Para las versiones ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC, ACE le dio al juego una calificación de 5 sobre 5, destacando los gráficos "extremadamente bien ejecutados" y refiriéndose al juego como un "clásico económico". [37] La revista británica Computer and Video Games ( CVG ) otorgó a la versión Commodore 64 una calificación del 52 por ciento, criticando su música y sprites "en bloques y desproporcionados"; la revista le dio a la versión ZX Spectrum una calificación del 83 por ciento. [38] Ken McMahon de Commodore User revisó laversiónCommodore 16 y Commodore Plus / 4 y la calificó con un 6 de 10, señalando que era demasiado fácil. [10]
Crash le dio a la versión ZX Spectrum una calificación del 88% con la calificación general "Otra conversión hábil y jugable de Elite", [11] mientras que Zzap! 64 fue menos entusiasta por la versión Commodore 64 dándole un 44%. [13] En 1993, Zzap! 64 calificó la versión Commodore 64 con una puntuación del 60 por ciento, calificándola de repetitiva. [39] Richard Leadbetter de CVG revisó la versión Lynx y dijo: "Se ve bien, pero simplemente no es lo suficientemente divertido para jugar". [25] Start ' s Clayton Walnum de manera similar alabó gráficos de la versión Lynx y efectos de sonido, pero considera el juego 'sólo otro shoot-em-up sin el tiroteo.' [40] Raze elogió los gráficos claros y coloridos de la versión Lynx, pero afirmó que el juego "es demasiado viejo y cansado para el nuevo y emocionante Lynx". [20] Kyle Knight de AllGame criticó la versión Lynx por sus efectos de sonido y música simples, así como por su jugabilidad repetitiva. [22]
Leadbetter elogió la versión de Master System, calificándola de "una de las mejores conversiones de arcade" disponibles para el sistema, al tiempo que señaló que la única "leve decepción" del juego era la música. [26] Mean Machines elogió la versión Master System por sus gráficos y similitudes con el juego de arcade, [21] mientras que Raze escribió una crítica mixta para la versión Master System. [20] Mean Machines criticó la versión de NES por sus gráficos, sonido y controles, y concluyó que era "un producto altamente ofensivo que pesa como una conversión tristemente burlona de una operación de moneda clásica". [23] Brett Alan Weiss de AllGame declaró que Mindscape hizo un buen trabajo al portar el juego a la NES. Weiss elogió los controles y efectos de sonido de la versión de NES, pero criticó la música. [14] Raze consideró que la versión de Game Boy era "Excelente", [19] mientras que Mean Machines criticó sus controles, el desplazamiento borroso y la falta de gráficos coloridos, que el sistema no podía producir. [30] ACE notó controles ligeramente difíciles y efectos de sonido deficientes para la versión de Game Boy. [18]
The One le dio a la versión Amiga un 80% afirmando que "es una conversión casi perfecta" del juego de arcade. [15] ACE le dio a la versión Amiga una calificación de 878, calificándola como una conversión perfecta del juego de arcade. [41] Tony Dillon de Commodore User le dio a la versión Amiga una calificación del 83 por ciento y la consideró casi idéntica a la versión arcade. [42] Gordon Houghton de CVG le dio a la versión Amiga una calificación del 69 por ciento, afirmando que el sonido era "posiblemente mejor" que la versión arcade, pero señalando que los gráficos eran "entrecortados" y que la jugabilidad había sido alterada respecto a la versión arcade. . Houghton concluyó que "no fue un mal juego, pero es demasiado viejo y demasiado caro para merecer un mayor elogio". [43] ¡Computa! elogió la música y los gráficos de la versión de Amiga, pero consideró que la jugabilidad era obsoleta y repetitiva. [44] Robert A. Jung de IGN revisó la versión Lynx en 1999 y la consideró una adaptación "decente" del juego de arcade. Jung notó los gráficos y el sonido de "calidad promedio" del juego y concluyó: "No es un mal juego, aunque no uno de los mejores de Lynx". [29]
Craig Harris de IGN revisó una versión de Game Boy Color y declaró que "definitivamente es la peor versión del juego, incluso superando el puerto de agua de Atari Lynx del juego de arcade". Harris criticó la música del juego, la falta de audio del habla del juego original, la detección deficiente de colisiones y la falta de diversión. [28] Scott Alan Marriott de AllGame elogió la versión de Game Boy Color por sus coloridos gráficos, pero señaló que el juego no introdujo ningún cambio nuevo con respecto a la versión arcade original, y escribió: "Aquellos que esperan muchos cambios o adiciones se sentirán decepcionados. . " [24]
Relanzamientos
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
iOS | móvil | N64 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 71/100 [45] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
iOS | móvil | N64 | Xbox 360 | |
AllGame | [46] | |||
Eurogamer | 7/10 [47] | |||
GameRevolution | C- [49] | |||
GameSpot | 5,4 / 10 [50] | 6,8 / 10 [51] | ||
GamesRadar + | [48] | |||
IGN | 7/10 [52] | 8/10 [53] | 6,7 / 10 [54] | |
OXM (EE. UU.) | 7/10 [55] | |||
EquipoXbox | 8.2 / 10 [56] | |||
Espía digital | [57] | |||
Jugador de bolsillo | 5/10 [58] |
Las versiones de Paperboy fueron relanzadas para Nintendo 64 , Xbox 360 y iPhone y iPod Touch . Dean Austin de IGN criticó el aspecto retro en 3D de la versión de Nintendo 64, pero elogió la jugabilidad y lo consideró un "gran juego". [53] Daniel Erickson de Daily Radar criticó la jugabilidad "suave" y "repetitiva" de la versión de Nintendo 64. [59] Robert Amsbury de Game Revolution elogió los efectos de sonido en la versión de Nintendo 64, pero consideró que la música era repetitiva, al tiempo que señaló que el juego "no es realmente tan divertido". [49] Weiss criticó la versión de Nintendo 64 por su música y efectos de sonido, así como por sus controles deficientes, y escribió que el juego tenía "algunos de los gráficos más feos que encontrarás en un cartucho de Nintendo 64". [46] Ben Stahl de GameSpot notó los efectos de sonido obsoletos que se usaban en la versión de Nintendo 64 y declaró: "Aunque es un juego decente por sí solo, Paper Boy 64 no captura la magia del juego de arcade original". [50] Levi Buchanan de IGN, revisando una versión de teléfono celular, elogió los controles y declaró que el juego se veía y jugaba como el juego de arcade original. [52]
Según Metacritic , la versión de Xbox 360 recibió "críticas mixtas o promedio". [45] TeamXbox le dio a la versión Xbox 360 una puntuación general de 8.2, indicando que "Paperboy" cumple "como se anuncia en los clasificados". [56] Greg Sewart de GamesRadar consideró la versión Xbox 360 como una "recreación auténtica" de la versión arcade, pero señaló que el juego, como las versiones anteriores, adolece de controles imprecisos debido a la ausencia del controlador del manillar del juego arcade. [48] Jeff Gerstmann de GameSpot revisó el relanzamiento de Xbox 360 y se sintió decepcionado por la falta de nuevos efectos de sonido y música, así como por la falta de actualizaciones gráficas. Gerstmann declaró que lo más probable es que el juego atraiga a las personas que "tienen buenos recuerdos" del juego de arcade original. [51] Erik Brudvig de IGN, revisando la versión de Xbox 360, consideró que el juego era una cantidad limitada de diversión. Brudvig notó la falta de un controlador de manillar y declaró que, "Gracias a la vista isométrica, esta versión de Paperboy sufre de los mismos controles inestables que tienen todas las versiones caseras del juego". [54] Kristan Reed de Eurogamer elogió el relanzamiento de Xbox 360 por sus controles y señaló que el juego "se mantiene bastante bien" a pesar de su antigüedad, aunque afirmó que el juego se vuelve repetitivo rápidamente. [47] Corey Cohen de Official Xbox Magazine elogió la versión Xbox 360 por su música y controles, y señaló que era tan atractiva como la versión arcade. [55]
Tarryn van der Byl de Pocket Gamer criticó la versión de iPhone por sus controles deficientes y afirmó que el modo de gráficos 3D opcional del juego era "feo y se siente torpe e inexacto". [58] Slide to Play consideró la versión para iPhone / iPod como una "bolsa mixta", pero elogió la jugabilidad. [60] Mark Langshaw de Digital Spy revisó la versión para iPhone y afirmó que probablemente atraería a la mayoría de los fanáticos del juego original. Langshaw concluyó: "En lo que respecta a los remakes nostálgicos, Paperboy cumple, pero no hace lo suficiente para llegar a la portada". [57]
Según Metacritic, Paperboy: Special Delivery tiene una puntuación de 55 sobre 100, lo que indica "Reseñas mixtas o promedio". [61] Blake Patterson de TouchArcade consideró a Paperboy: Special Delivery como una mejora con respecto a la versión de iPhone de Elite, elogiando los controles y gráficos mejorados. [62] Jon Mundy de Pocket Gamer calificó el juego con un 5 sobre 10, criticando la jugabilidad y los controles, y escribiendo que el mayor defecto "son las deficiencias técnicas del juego. Los gráficos son extremadamente básicos y, sin embargo, el juego se detuvo y tartamudeó repetidamente en mi iPod touch de segunda generación ". [63] Andrew Nesvadba de AppSpy calificó el juego con 3 de 5, elogiando los gráficos actualizados mientras criticaba los controles. Nesvadba también elogió la adición de un modo historia, pero criticó su corta duración. [64] Jeremiah Leif Johnson de Gamezebo le dio al juego tres estrellas de cinco, elogiando el modo historia y los gráficos al estilo de la década de 1980, pero criticando los controles deficientes. [sesenta y cinco]
Legado
Una secuela, Paperboy 2 , fue lanzada en 1991 para varios sistemas domésticos.
Paperboy , en su forma arcade original, se incluye en el videojuego de PlayStation de 1998 Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 . [46] La versión de Game Boy Color, desarrollada por Digital Eclipse Software y publicada por Midway Games , fue lanzada en los Estados Unidos el 30 de mayo de 1999. [28] En julio de 1997, el desarrollador High Voltage Software había comenzado el desarrollo conceptual de Nintendo. 64 y estaba buscando un editor de juegos, con un posible lanzamiento en 1998. [66] En agosto de 1998, Midway Games anunció que publicaría el juego de Nintendo 64, que aún se encontraba en etapas conceptuales y se esperaba su lanzamiento a finales 1999. El juego fue desarrollado usando un motor de juego poligonal 3D , [67] y fue lanzado en los Estados Unidos el 26 de octubre de 1999. [46]
En mayo de 2000, Midway anunció planes para lanzar Paperboy para PlayStation más tarde ese año, [68] aunque el juego nunca se lanzó. Paperboy se incluyó más tarde en el videojuego de 2003 Midway Arcade Treasures , una compilación de juegos de arcade para Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . En 2005, Paperboy se incluyó en la compilación Midway Arcade Treasures: Extended Play para PlayStation Portable . En mayo de 2005, Sega Mobile anunció que lanzaría Paperboy para teléfonos móviles . [69] El juego fue lanzado en mayo de 2006. [52] La versión para Xbox 360 de Paperboy fue lanzada el 14 de febrero de 2007 en Xbox Live Arcade ; [70] sin embargo, el juego se eliminó en 2010. [71]
La versión para iPhone / iPod Touch fue lanzada a través de la App Store el 18 de diciembre de 2009. [72] [73] El juego fue desarrollado por Vivid Games y publicado por Elite Systems. [57] [58] Elite eliminó el juego de la App Store en marzo de 2010, debido a un conflicto de licencias. [62] Glu Mobile desarrolló y publicó una nueva versión para iPhone / iPod Touch, titulada Paperboy: Special Delivery , el 4 de noviembre de 2010. [63] [64] El juego incluía un modo historia de 20 niveles en el que el repartidor de periódicos ahorra dinero. de su trabajo para comprar una nueva consola de juegos, pero luego se enamora y tira rosas en lugar de periódicos. [62] [65] El juego también incluía un modo de control opcional basado en la inclinación en el que el iPhone se inclina para controlar el repartidor de periódicos. [sesenta y cinco]
Se puede acceder a un puerto de Paperboy en el videojuego Lego Dimensions de 2015 usando el Arcade Dock en el nivel "Painting the Town Black".
En otros medios
Junto con Hyper Sports , Paperboy formó una de las rondas de juegos de computadora en un concurso de televisión para niños, First Class , que se mostró en la BBC en la década de 1980.
El repartidor de periódicos hace un cameo en la película animada de Disney de 2012 Wreck-It Ralph . [74] El repartidor de periódicos también aparece en la película Pixels de 2015 .
Referencias
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enlaces externos
- Paperboy en la lista asesina de videojuegos
- Paperboy en MobyGames
- Paperboy en SpectrumComputing.co.uk
- La versión arcade de Paperboy se puede jugar de forma gratuita en el navegador de Internet Archive