The Potato Sack es el nombre de un juego de realidad alternativa (ARG) creado por Valve y los desarrolladores de trece videojuegos independientes para promover el lanzamiento del juego Portal 2 de Valve , en abril de 2011. El presidente de Valve, Gabe Newell, concibió el juego como una "Cruz Game Design Event "en diciembre de 2010, y permitió a los desarrolladores tener rienda suelta para diseñar el juego utilizando la propiedad intelectual del Portal de Valve . El juego, que requiere que los jugadores encuentren y resuelvan una serie de acertijos ocultos en las actualizaciones de los trece juegos, dio a los jugadores la oportunidad de lanzar Portal 2.unas 10 horas antes de su lanzamiento planificado al jugar juegos con el pretexto de encender GLaDOS , el antagonista inteligente de la computadora de la serie Portal . El tema de las papas de ARG se basa en elementos de la trama dentro del Portal 2 , específicamente que, para parte del juego, el módulo de personalidad de GLaDOS funciona con una batería de papas .
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/2/2d/Potato-Battery-5495.jpg/440px-Potato-Battery-5495.jpg)
Un gran número de personas participó en la resolución de los acertijos. La reacción de jugadores y periodistas fue mixta; mientras que algunos sintieron que el ARG tenía un beneficio limitado, algunos vieron el ARG como una muestra del compromiso de Valve con el desarrollo de juegos independientes.
Historia
El paquete de sacos de patatas
El ARG comenzó sin ningún anuncio con el lanzamiento del "Potato Sack Bundle" en Steam el 1 de abril de 2011, que ofrecía los juegos incluidos con un 75% de descuento sobre su precio normal. [1] Los juegos incluidos en Potato Sack se enumeran a continuación con su desarrollador y año de lanzamiento.
Juego | Desarrollador | Año de lanzamiento |
---|---|---|
1 ... 2 ... 3 ... ¡PATÉALO! (Suelta ese latido como un bebé feo) | Juegos de Dejobaan | 2011 |
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Un desprecio imprudente por la gravedad | 2009 | |
Amnesia el oscuro descenso | Juegos de fricción | 2010 |
Audiosurf | Manillar invisible | 2008 |
La pelota | Estudios Teotl / Tripwire Interactive | 2010 |
Bit.Trip Beat | Juegos de Gaijin | 2009 |
Engranajes | Lazy 8 Studios | |
Rejilla de defensa | Entretenimiento en Hidden Path | 2008 |
Piso de la matanza | Tripwire interactivo | 2009 |
PRISA | Dos tribus | 2010 |
chico súper carne | Carne de equipo | |
Toki Tori | Dos tribus | |
El maravilloso fin del mundo | Juegos de Dejobaan | 2009 |
La primera actualización
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/7/71/Potato-sack-phase-1.svg/350px-Potato-sack-phase-1.svg.png)
En la fecha de lanzamiento del paquete Potato Sack, los jugadores encontraron que los juegos dentro de él habían recibido actualizaciones recientemente. La mayoría proporcionó un cambio cosmético inmediato al reemplazar o agregar activos que se referían a las papas. Cuando los jugadores comenzaron a profundizar en estos nuevos activos, descubrieron una serie de glifos que se referían a otros juegos asociados con letras específicas, así como oraciones sin sentido que conducen a cifrados específicos. [2] [3] Otras sugerencias fueron menos directas, utilizando servicios en línea como Twitter y YouTube para incorporar pistas. En el caso de Toki Tori , las secciones de los nuevos niveles incluían código braille que se refería a las coordenadas de latitud y longitud de la sede de Two Tribes. Un jugador, "Jake_R", viajó a Two Tribes, donde descubrió los glifos y cifrados publicados fuera de su sede. Varios de los desarrolladores de Two Tribes, al enterarse de su presencia, comenzaron a filmarlo desde una barbería al otro lado de la calle. Más tarde usarían este metraje de él escalando un poste para encontrar estas pistas como parte de otra pista durante la segunda fase. [4]
La segunda actualización
El 7 de abril, cada uno de los juegos del Potato Sack recibió una segunda actualización importante. Los jugadores descubrieron que al completar ciertas tareas en el juego, se les presentaría pantallas de inicio de sesión para la corporación ficticia Aperture Science dentro de la interfaz de Steam. Otras tareas y pistas llevaron a contraseñas que podrían usarse para iniciar sesión en estas pantallas de Aperture Science. Estos proporcionaron a los jugadores archivos comprimidos de imágenes que consistían en ilustraciones de Portal 2 , incluidas fotografías de Seattle (donde tiene su sede Valve) incrustadas en sus canales alfa . [5] Cada archivo incluía una parte de un archivo más grande que estaba protegido con contraseña; la contraseña se dio a conocer utilizando los glifos, cifrados y letras de la primera actualización. El archivo más grande proporcionó más fotografías del área de Seattle. Cuando se mapearon y conectaron las ubicaciones de estos puntos según las instrucciones del rompecabezas, el mapa mostró la palabra "preludio". [1] Además, los jugadores que alcanzaron e iniciaron sesión en estas pantallas recibieron un icono de patata por cada pantalla a la que accedieron en su perfil de Steam. [1]
La tercera actualización
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/f/f7/The_Ball_-_The_Potato_Sack.jpg/440px-The_Ball_-_The_Potato_Sack.jpg)
El 12 de abril, se lanzó otra actualización para cada juego. Estas actualizaciones fueron todas temáticas del Portal , como los niveles basados en Aperture Science en The Ball y Killing Floor . [6] Nuevamente, los jugadores encontraron que al completar tareas específicas en el nuevo contenido, se les presentaría una pantalla de Aperture Science, aunque esta vez las pantallas proporcionaron una pista de audio críptica. Se descubrió que estas pistas eran pistas de dos partes relacionadas con las ubicaciones previamente identificadas alrededor de Seattle. Mediante la cartografía de estos puntos, utilizando lugares comúnmente compartidos por una pista, los jugadores fueron dirigidos al nombre de un grupo de vapor que contenía un solo miembro con el nombre de "dinosaurio", una referencia a un ARG anteriormente utilizado para Portal 2 ' anuncio de s. Las capturas de pantalla dentro del perfil de este usuario proporcionaron un código QR que apuntaba a un sitio web con un tiempo de cuenta regresiva programado para expirar la mañana del 15 de abril de 2011. Los jugadores que descubrieran estas pistas de audio recibirían otra papa en su perfil de Steam. Se encontraron un total de 36 papas posibles: 35 dentro de los juegos y el grupo Steam al que se hace referencia, y el 36 se obtuvo al obtener las 35 papas restantes. [1]
Al mismo tiempo que estos cambios, Portal 2 estuvo disponible para precargar en el cliente Steam. En este punto, varios periodistas y jugadores sospecharon que el Portal 2 podría haberse desbloqueado al final del temporizador de cuenta regresiva. Esto se correlacionó con un rompecabezas separado incrustado en los mensajes enviados por Newell a varios sitios de juegos; el mensaje sugirió el "lanzamiento temprano" de material y "trece cámaras externas", aparentemente refiriéndose a los juegos independientes, así como un mensaje "4/19/2011 7 AM == 4/15/2011 9 AM", nuevamente haciendo referencia la fecha de lanzamiento prevista de Portal 2 y el temporizador de cuenta atrás. [7] [8] [9] [10] A medida que se acercaba el 15 de abril, unos nueve jugadores muy involucrados del ARG parecían desconectarse de las distintas salas de chat y se marchaban con el mensaje "Hay un agujero en el cielo a través del cual puedo fly ", una línea utilizada en los primeros anuncios de Portal ; cuando fueron contactados por otros jugadores, estos individuos se mantuvieron tímidos y crípticos acerca de sus acciones, y parecían haber sido "infectados" por GLaDOS. [11] Más tarde se reveló que estos jugadores, contactados por Valve unos días antes, fueron invitados a la sede de Valve para ser los primeros en jugar Portal 2 . [1]
GLaDOS @ Inicio
Al final del temporizador de cuenta regresiva, el sitio web de la cuenta regresiva se redirigió a una nueva página en el sitio web ficticio de Aperture Science, que se hacía llamar "GLaDOS @ Home". Simulando otros esfuerzos de computación distribuida como Folding @ home , el sitio declaró que si los jugadores generaran suficientes ciclos de CPU jugando los trece juegos en Potato Sack, GLaDOS se reiniciaría antes, lo que sugiere efectivamente un lanzamiento anterior de Portal 2 antes de la hora programada originalmente 7:00 AM PDT del 19 de abril de 2011. La cantidad de papas encontradas también serviría para ayudar a "impulsar" el esfuerzo. [8] [12] Solo un juego, Killing Floor , vio una actualización en esta fase, donde se abriría una cámara especial en su mapa temático del Portal para que los jugadores la completen para un logro en el juego . [13] Los jugadores organizaron un calendario de juegos para maximizar la velocidad de progresión y, finalmente, terminaron desbloqueando Portal 2 en Steam unas diez horas antes de esta hora programada. [14] Los cerca de 1.800 jugadores que habían ganado con éxito los 36 papas en el momento de Portal 2 ' s lanzamiento se les dio el pack completo de válvulas, incluyendo Portal 2 , que podría regalo a otros jugadores. [15] [16] Los jugadores que habían encontrado al menos trece patatas o que habían jugado a cada uno de los juegos Potato Sack durante un período mínimo de tiempo recibieron elementos temáticos de Portal 2 dentro de Team Fortress 2 .
Reunión
El 13 de junio de 2012, el paquete Potato Sack regresó brevemente a Steam con el nombre "Potato Sack - Junio de 2012". [17]
Desarrollo
Valve había realizado previamente un ARG en la semana anterior al anuncio de Portal 2 , a principios de marzo de 2010. El ARG se inició con un nuevo parche para Portal que condujo a una secuencia de acertijos, que finalmente se resolvieron a las pocas horas de la lanzamiento del parche. [1]
La idea de Potato Sack ARG surgió del presidente de Valve, Gabe Newell, alrededor de diciembre de 2010. Tras el éxito del primer ARG, vio una forma de promover tanto el muy esperado lanzamiento de Portal 2 junto con varios juegos independientes a través de un "Cross Game Evento de diseño ". [18] [19] [20] Leo Jaitley, de Dejobaan Games , creía que Valve se dirigía a desarrolladores que tenían un historial probado de trabajo con otros desarrolladores, y no necesariamente por las ventas o la popularidad de los juegos específicos. [21] Valve invitó a los veinte desarrolladores independientes a su sede el 16 de diciembre, aunque no explicó el motivo de la visita. [1] Sólo allí Valve explicó la promoción, con el objetivo final de ser el lanzamiento temprano de Portal 2 al finalizar el ARG, según el CEO de Gaijin Games , Alex Neuse. [22] Según Rob Jagnow de Lazy 8 Studios, Valve aseguró a los desarrolladores una relación abierta, afirmando que no tenían "Sin restricciones. Sin NDA ". [1] y que el proyecto "se basó en la confianza y el respeto mutuo". [1] Jaitley comentó que "la mayoría de los estudios se involucraron sabiendo que probablemente habría alguna recompensa, pero sin nada por adelantado ni promesas de riquezas". [21]
Para ayudar con el ARG, Valve les dio a los desarrolladores rienda suelta sobre la estructura del juego y acceso completo a la propiedad intelectual del Portal para incluirlos en sus juegos. Dichos activos incluyeron más trabajo de voz de Ellen McLain , la actriz de voz de GLaDOS , quien grabó líneas adicionales para que los desarrolladores de los juegos se burlaran de los jugadores. [23] Además, los desarrolladores tuvieron la oportunidad de jugar lo que había existido en Portal 2 para construir ideas para el ARG. [21] Valve y los desarrolladores independientes trabajaron juntos durante los próximos días para diseñar el ARG, creando las tres fases, el tiempo entre fases para permitir la resolución de los acertijos y la ficción general del juego. [1] Los desarrolladores decidieron diseñar la ficción del ARG en torno al regreso de GLaDOS, que aparentemente había sido destruido al final de Portal , dejando pistas sobre su resurgimiento en varios juegos. [18] El tema de la patata se basó en Portal 2 ' s ficción, en el que, durante una parte del juego, GLaDOS personalidad se coloca en una batería de patata . [23] Para ayudar a promover el ARG, Valve y los desarrolladores organizaron la venta de Potato Sack para "facilitar la participación de los fanáticos en todos los aspectos del ARG". [1]
Entre la reunión de diciembre y la segunda reunión en marzo de 2011, antes del lanzamiento de ARG, no hubo comunicación verbal directa entre Valve o los desarrolladores. [1] En cambio, los desarrolladores independientes dedicaron tiempo, utilizando una wiki compartida proporcionada por Valve, para planificar y coordinar el juego. También tuvieron que desarrollar el nuevo contenido para sus juegos, que en la mayoría de los casos era un trabajo adicional a los proyectos existentes que estaban emprendiendo actualmente. Otros tuvieron que volver al código de programación más antiguo y volver a familiarizarse con él antes de emprender las nuevas adiciones para el ARG. [23] El Jeep Barnett de Valve ayudó a coordinar el gran esfuerzo. [18] La segunda visita a Valve en marzo de 2011 fue para confirmar los planes para el lanzamiento del ARG. [1]
La primera actualización se vinculó con el Día de los Inocentes , con la adición de papas y oraciones galimatías en línea con las bromas que uno suele ver ese día. [4] A lo largo del ARG, los desarrolladores supervisaron a los jugadores a través de Internet Relay Chat , foros y sitios web que se estaban utilizando para coordinar el esfuerzo de resolución. Esto permitió, por ejemplo, que Two Tribes se preparara para la visita de Jake_R y la integración de una captura de pantalla del registro de chat en uno de los rompecabezas. [18] En otro ejemplo, otro usuario de la sala de chat, siguiendo una pista falsa , visitó una ubicación física cerca del estudio de California para Team Meat; Edmund McMillen pudo hacer arreglos para encontrarse con el usuario y darle una copia firmada de Super Meat Boy . [1] El monitoreo de los jugadores permitió a los desarrolladores proporcionar pistas y pistas para los acertijos con los que los jugadores estaban luchando para permitir que el ARG progresara de manera oportuna. [20] Si bien muchos acertijos del ARG incluían pistas de juegos cruzados, como encontrar la contraseña para una de las pantallas de inicio de sesión de Aperture Science desde otro juego, Neuse sintió que podrían haber aumentado la complejidad del juego cruzado de los acertijos si hubieran tenido más es hora de planificarlo. [22] Los desarrolladores contaron con la ayuda de la agilidad de Valve en su participación. Durante la segunda fase, uno de los desarrolladores preguntó si Newell se involucraría en el ARG. Newell luego envió la imagen con el mensaje encriptado a los medios de comunicación. [21] Valve también colocó mensajes ocultos en videos promocionales para Portal 2 que ayudaron a señalar a los jugadores de ARG en direcciones específicas, incluyendo llamar a algunos de los jugadores por su nombre. [1] [24]
Hubo puntos durante el ARG en los que los jugadores utilizaron medios inesperados para resolver un rompecabezas, pero los desarrolladores y la comunidad de jugadores solucionaron estos problemas. [1] En algunos casos, los jugadores intentaron descargar versiones beta de los parches a los juegos, pero Valve pudo responder, generalmente en minutos, para bloquear el acceso a estos. Valve también respondió rápidamente a un sitio web que usaba credenciales de Steam para premiar a los jugadores sin tener que completar los logros previstos; solo alrededor del 1% de las papas se obtuvieron de esta manera, y Valve luego las revocó, aunque permitió que los jugadores las obtengan nuevamente a través de medios legítimos. Otros jugadores examinaron los archivos y el código binario de los juegos parcheados para tratar de encontrar cadenas de contraseña u otros identificadores que normalmente solo se verían mientras se juega. En al menos un caso, donde esta acción sirvió para revelar la solución al rompecabezas antes de que se resolviera realmente, los jugadores de ARG desalentaron este comportamiento y se disculparon con Valve por estas acciones. Cuando fue posible, los desarrolladores pusieron pistas falsas para aquellos que intentaron piratear el ARG, incluido el uso de Rickrolling . [1]
Jagnow comentó sobre varios cambios que los desarrolladores habrían hecho en retrospectiva después de la finalización del ARG. Un aspecto que consideró fue la parte débil de la ficción del ARG, algo que creía que se habrían integrado más en el juego desde el principio. [1] El lanzamiento de Potato Sack el 1 de abril puede haber sido una mala decisión según Jagnow, ya que no obtuvieron la exposición de prensa que pensaban que tendrían en conjunto con los otros eventos de April Fool que ocurrieron ese día, con algunos medios de comunicación. vacilante en informar sobre posibles bromas por temor a tener que retractarse de ellas más tarde. En la tercera fase, en la que GLaDOS "se apoderó" de ciertos jugadores, Jagnow sintió que extrajeron a estos jugadores del juego demasiado pronto, ya que influyeron en la coordinación de las salas de chat y la wiki, dejando a los jugadores restantes confundidos. En cambio, Jagnow sugirió que deberían haber encontrado una manera de permitir que estos jugadores continúen participando hasta cerca del final. [1] Jagnow consideró que el impulso del crescendo del ARG, la "aparición" de GLaDOS @ Home, había sido el mayor defecto. Originalmente programado para el 16 o 17 de abril, se pospuso para el 15 de abril para permitir que más jugadores, incluidos los internacionales, participen en el esfuerzo por lanzar Portal 2 temprano y obtener la atención de los medios. En cambio, los desarrolladores descubrieron que los jugadores existentes del ARG estaban frustrados al no tener que resolver nuevos acertijos, mientras que los nuevos jugadores traídos al sitio por los medios de comunicación se mostraban escépticos y veían el evento como "una táctica de medios barata para que los jugadores compraran el Potato Sack con la esperanza de un lanzamiento anticipado de Portal 2 ". [1]
Recepción
En general, el juego de realidad alternativa recibió una respuesta mixta de los jugadores, algunos lo elogiaron como un marketing sobresaliente entre Portal 2 y los jugadores independientes, otros lo consideraron una forma de obligar a los jugadores a comprar juegos que no quieren tener acceso a Portal 2 antes. [25] [26] [27] Pete Davison de GamePro lo consideró un "movimiento de marketing arriesgado" que se basó en la reputación de Valve con la comunidad para construir su confianza, así como una "señal muy positiva de apoyo a la industria independiente juegos "de la empresa. [25] David Ewalt de Forbes considera la táctica un gran beneficio para los desarrolladores independientes, cuyos juegos dirigidos listas de ventas de vapor en las semanas previas a Portal 2 ' s liberación. [28] Ben Kuchera de Ars Technica señaló que era completamente posible ignorar el juego de realidad alternativa sin ningún efecto negativo ni perder ningún beneficio potencial. [29] Luke Plunkett de Kotaku fue más crítico, comentando que para la mayoría de los jugadores en América del Norte, tener el lanzamiento solo diez horas antes, ocurriendo de la noche a la mañana para muchos, sería "un negocio como de costumbre", ya que no podrían jugar hasta el día siguiente; por lo tanto, los jugadores que compraron y pasaron tiempo en los juegos Potato Sack pueden simplemente haber desperdiciado su dinero en algo que no querían obtener casi nada a cambio. [30] Leigh Alexander de Gamasutra también criticó al ARG por no dar una idea de la expectativa de recompensa cuando se completó con éxito, comparando la ganancia de diez horas con una viñeta en la película A Christmas Story , donde el personaje principal después de ahorrar dinero y esperando semanas para que un anillo decodificador secreto descifre un mensaje de un programa de radio, descubre que el mensaje codificado es solo una propaganda publicitaria. Alexander sugirió que, en cambio, los ARG deberían dar a los jugadores una idea del tipo de recompensa que se puede ofrecer, y luego pueden superar las expectativas del jugador cuando se complete. [31] Los minoristas en países donde la versión en disco del juego se habría retrasado unos días con respecto al lanzamiento de Steam optaron por romper su fecha de venta para evitar perder ventas debido a las descargas digitales. [14] [32] [33]
Aunque se desconocen las ventas directas de Steam, Potato Sack ARG ayudó a impulsar las ventas de los juegos independientes. Toda la promoción de saco de la patata fue el segundo más alto de compilación venta en Steam en la semana anterior a Portal 2 ' s liberación, después de Portal 2 en sí y por delante del saco de la patata / Portal 2 paquete. [22] Dylan Fitterer, programador de Audiosurf , señaló que durante la promoción, más de 6000 personas jugaban a su juego a la vez, en comparación con los 300 jugadores antes del evento. [18] Fitterer también vio la oportunidad de crear un nuevo juego basado en la incorporación de Audiosurf con el tema ARG . [23] Ichiro Lambe de Dejobaan Games también se mostró satisfecho con el aumento de las ventas; aunque no fue una ganancia inesperada, le ayudó a seguir viviendo cómodamente. [23] Thomas Grip de Frictional Games afirmó que el aumento de las ventas de Amnesia dentro de los dos primeros días de la venta de Potato Sack cubrió completamente los costos de desarrollo del contenido adicional "Justine" que habían desarrollado para ARG. [34] John Gibson de Tripwire Interactive creía que ARG similares podrían ejecutarse en el futuro sin la presencia de un título importante como Portal 2 siempre que haya una recompensa significativa para los jugadores. [23]
Los periodistas señalaron que muchas de las opiniones sobre Portal 2 en Metacritic evocados opinión negativa del juego, creían estar atado al impacto mínimo sobre Portal 2 ' s tiempo de liberación. [35] [36] [37] Estos usuarios citaron quejas acerca de que el juego era demasiado corto (y algunos decían que solo duraba cuatro horas), la existencia de contenido descargable pago en el lanzamiento de algunas versiones y supuestas pruebas de que el juego en Microsoft Windows y Mac OS X eran puertos de la versión de consola. [38] Los periodistas han defendido a Valve en estas afirmaciones, respondiendo que la duración del juego depende de la cantidad de inmersión que el jugador pone en el juego, que el contenido descargable es solo adiciones cosméticas para el modo cooperativo y que la calidad del Los gráficos en la versión de Windows y Mac no sugieren un puerto de consola simple.
Referencias
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enlaces externos
- GLaDOS @ Inicio
- La red Valve ARG