Power Drift (パ ワ ー ド リ フ ト, Pawā Dorifuto ) es un juego de carreras de karts lanzado en salas de juegos por Sega en 1988. Al igual que los juegos de carreras anteriores de Sega, Hang-On (1985) y Out Run (1986), Power Drift hace un uso generalizado de laescalade sprites para dar una sensación 3D. El hardware actualizado de la placa Sega Y también permite rotar los sprites individuales y el fondo, incluso mientras se escala, lo que hace que las imágenes sean más dinámicas. [4]
Deriva de poder | |
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Desarrollador (es) | Sega AM2 Activision (ordenadores domésticos) Copya Systems (PCE) |
Editorial (es) |
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Director (es) | Yu Suzuki [1] |
Productor (es) | Yu Suzuki |
Diseñador (s) | Yu Suzuki [2] |
Compositor (es) | Hiroshi Kawaguchi Alberto Jose Gonzalez (MSX) |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Dreamcast , MS-DOS , MSX , PC Engine , Saturn , ZX Spectrum , Nintendo 3DS |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Carreras de karts |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Tablero Sega Y [4] |
Como se Juega
El objetivo es terminar cada carrera en tercer lugar o mejor para avanzar a la siguiente etapa. [5] Los jugadores tienen la opción de continuar si terminan la carrera en cuarto lugar o menos antes de que termine el juego. Sin embargo, la puntuación del jugador no aumentará al continuar el juego.
Cursos
Las pistas tienen una sensación de montaña rusa , con muchas subidas y caídas empinadas, así como la capacidad de "caer" de niveles más altos. Para agregar a esta sensación, el gabinete para sentarse se construyó sobre una plataforma hidráulica elevada, y la máquina se inclinaba y temblaba con bastante violencia. Cada circuito, etiquetado de "A" a "E" tiene un tema determinado (por ejemplo, el circuito A tiene ciudades, el circuito B tiene desiertos, el circuito C tiene playas, etc.) en una serie de cinco pistas. También hay cuatro vueltas para cada recorrido. El campo A fue Springfield Ovalshape, Foofy Hilltop, Snowhill Drive, Octopus Oval y Curry De Parl, el campo B fue Swingshot City, Phantom Riverbend, Octangular Ovalshape, Charlotte Beach y Highland Spheres, el campo C fue Bum Beach, Jason Bendyline, Nighthawk City, Zanussi Island and Wasteman Freefall, el curso D fue Mexico Colors, Oxygen Desert, Jamie Road, Monaco Da Farce y Blow Hairpin, el curso E fue Aisthorpe Springrose Valley, Patterson Nightcity, Lydia Rightaway, Bungalow Ridgeway y Karen Longway, las dos etapas adicionales con los cursos A , C y E se asemejan a un caza a reacción de After Burner II y los Courses B y D se asemejan a una superbike de Super Hang-On .
Música
Cada curso del juego tiene un tema musical:
Curso | Canción |
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Curso A | Calle lateral |
Curso B | Como el viento |
Curso C | Lenguaje silencioso |
Curso D | Mente de ajuste |
Curso E | Trampas Artísticas |
Puertos
Power Drift fue luego portado a Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , Amiga , Atari ST , MS-DOS y ZX Spectrum por Activision y lanzado en 1989. Los puertos domésticos carecen de la acción de inclinación que se ve en la versión arcade original. La versión Spectrum sacó al Robocop de larga data de la cima de las listas de ventas. [6] Una versión de PC Engine fue desarrollada por Copya Systems y publicada exclusivamente en Japón por Asmik Ace Entertainment el 13 de abril de 1990.
Se planeó una versión de Sega Mega Drive, pero nunca se lanzó. [7] Sega estaba desarrollando un puerto 32X , pero no se publicó. [8] Dempa estaba trabajando en una conversión de Sega CD que tampoco llegó a los estantes de las tiendas. [8]
Si los jugadores ocupan el primer lugar en las cinco pistas (lo que se indica con los cinco trofeos de oro en la pantalla de número de victorias detrás de la letra del curso), se desbloquea una "Etapa adicional", donde el automóvil asignado es un vehículo de otros juegos de Sega . Los recorridos A, C y E permiten a los jugadores correr con el avión de combate F-14 Tomcat de la serie After Burner en la etapa adicional, mientras que los recorridos B y D tienen la opción de competir con la motocicleta de la serie Hang-On . Los jugadores también pueden presionar el botón de inicio mientras están en una carrera para ver una vista trasera.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó Power Drift en su edición de 1988 como la segunda unidad arcade vertical más exitosa del año. [9]
Legado
Más tarde, Sega incluyó Power Drift en la serie de compilaciones Sega Saturn Sega Ages lanzada el 26 de febrero de 1998 y en Yu Suzuki Game Works Vol. 1 para Dreamcast el 1 de diciembre de 2001.
Referencias
- ^ "株式会社 Ys Net" .
- ^ "Power Drift, Videojuego Arcade de SEGA Enterprises (1988)" .
- ^ "SEGA AGES / パ ワ ー ド リ フ ト" . Sega . Archivado desde el original el 10 de julio de 2001 . Consultado el 30 de mayo de 2015 .
- ^ a b "Tablero Sega Y" . Sistema 16 .
- ^ Kalata, Kurt (8 de agosto de 2017). "Power Drift" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2016 . Consultado el 18 de mayo de 2016 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "新 作" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 2. SoftBank Creative . Septiembre de 1989. p. 72.
- ^ a b Kuboki, Kei (marzo de 1995). "Special K's Japan Now - Información de último minuto de Special K". GameFan . Vol. 3 no. 3. Club de jugadores DieHard. pag. 114.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vídeos verticales / en cabina)". Game Machine (en japonés). No. 340. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1988. pág. 21.
enlaces externos
- Power Drift en la lista asesina de videojuegos
- Power Drift en la historia de las recreativas
- Power Drift (versión arcade) en System16.com
- Power Drift en MobyGames
- Power Drift en SpectrumComputing.co.uk