Cubo de juego


La Nintendo GameCube [b] [c] es una consola de videojuegos doméstica lanzada por Nintendo en Japón el 14 de septiembre de 2001, en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001 y en los territorios PAL en 2002. La GameCube fue la entrada de Nintendo en el sexto generación de consolas de videojuegos y es la sucesora de la Nintendo 64 . La GameCube compitió con la PlayStation 2 de Sony y la Xbox original de Microsoft .

GameCube es la primera consola de Nintendo en utilizar discos ópticos como medio de almacenamiento principal. Los discos están en un formato basado en miniDVD , pero el sistema no fue diseñado para reproducir DVD de tamaño completo o CD de audio a diferencia de sus competidores, y se centró principalmente en los juegos. La consola admite juegos en línea limitados para una pequeña cantidad de juegos a través de un adaptador de módem o de banda ancha de GameCube y se puede conectar a un Game Boy Advance con un cable de enlace , lo que permite a los jugadores acceder a funciones exclusivas del juego usando la computadora de mano como una segunda pantalla y controlador como una Wii U. Esto permitió a los jugadores acceder a funciones como Tingle Tuner en The Legend of Zelda: The Wind Waker , entre otras.

La recepción de GameCube fue en general positiva. La consola fue elogiada por su controlador , su amplia biblioteca de software y juegos de alta calidad, pero fue criticada por su diseño exterior y la falta de funciones. Nintendo vendió 21,74 millones de unidades de GameCube en todo el mundo, mucho menos de lo previsto, antes de que la consola fuera descontinuada en 2007. Su sucesora, la Wii , fue lanzada en noviembre de 2006.

En 1997, se lanzó una empresa de diseño de hardware de gráficos llamada ArtX , integrada por veinte ingenieros que habían trabajado anteriormente en SGI en el diseño del hardware de gráficos de Nintendo 64 . El equipo estaba dirigido por el Dr. Wei Yen , quien había sido el jefe de Operaciones de Nintendo de SGI, el departamento responsable del diseño arquitectónico fundamental de Nintendo 64. [11] [12]

Al asociarse con Nintendo en 1998, ArtX comenzó el diseño completo de la lógica del sistema y del procesador de gráficos ( nombre en código " Flipper ") [13] de la consola de videojuegos de sexta generación de Nintendo . El proyecto de la consola tuvo una sucesión de nombres en clave: N2000, [14] Star Cube y Nintendo Advance. [15] En la conferencia de prensa de Nintendo en mayo de 1999, la consola se anunció públicamente por primera vez como "Project Dolphin", la sucesora de Nintendo 64. [12] [16] Posteriormente, Nintendo comenzó a proporcionar kits de desarrollo a desarrolladores de juegos como Rare y Estudios Retro . [17]Nintendo también formó una asociación estratégica con IBM, quien creó la CPU de Dolphin, llamada "Gekko". [17]

ArtX fue adquirido por ATI en abril de 2000, después de lo cual el diseño del procesador de gráficos Flipper ya había sido completado en su mayor parte por ArtX y no estaba influenciado abiertamente por ATI. [11] [13] En total, el cofundador del equipo de ArtX, Greg Buchner, recordó que su parte de la línea de tiempo del diseño de hardware de la consola se había arqueado desde el inicio en 1998 hasta su finalización en 2000. [11] Sobre la adquisición de ArtX por parte de ATI, un portavoz de ATI dijo: " ATI ahora se convierte en un importante proveedor del mercado de consolas de juegos a través de Nintendo. La plataforma Dolphin tiene fama de ser la reina de la colina en términos de rendimiento de gráficos y video con arquitectura de 128 bits". [18]


Tarjeta de memoria 59
Controlador de GameCube índigo
Una GameCube Platinum con un controlador WaveBird y un accesorio Game Boy Player
La Panasonic Q contiene un reproductor de DVD capaz de reproducir discos comerciales.
Una GameCube con un adaptador de banda ancha instalado y un cable ethernet conectado . ASCII Corporation produjo un controlador de teclado para ayudar a los jugadores a comunicarse en Phantasy Star Online .