Project M es un mod del juego de lucha de 2008 Super Smash Bros. Brawl para Wii , creado por el grupo comunitario conocido como Project M Development Team (PMDT; anteriormente conocido como Project M Back Room). Está diseñado para rediseñar Brawl jugar más como sus dos predecesores, Super Smash Bros. (1999) y Super Smash Bros. Melee (2001), en respuesta a las objeciones del ventilador para Brawl ' física s, juego lento ritmo, el uso más amplio de elementos de azar y mecánicas de ciertos ataques. Project M reintroduce a los personajes Dr. Mario (aunque como un cambio de paletade Mario ), Mewtwo y Roy , que estaban presentes en Melee pero fueron eliminados de Brawl . Además, presenta un nuevo estilo artístico para los menús del juego y permite a los jugadores elegir ciertos personajes individualmente cuando solo se puede acceder a ellos como extensiones de otros en Brawl .
Proyecto M | |
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Desarrollador (es) | Equipo de desarrollo del proyecto M |
Diseñador (s) | Equipo de desarrollo del proyecto M |
Serie | Super Smash Bros. |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | 7 de febrero de 2011 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo comenzó a principios de 2010 con el objetivo de reelaborar el personaje Falco Lombardi para jugar mecánicamente como lo hizo en Melee y aumentar la accesibilidad del estilo de juego, pero el proyecto evolucionó rápidamente a una reelaboración a gran escala de Brawl . Primera construcción de demostración del juego fue lanzado el 7 de febrero de 2011, y el desarrollo continuó el 1 de diciembre de 2015, cuando el PMDT anunció que dejaría un mayor desarrollo de Proyecto M . El juego ha recibido comentarios positivos de los críticos, acumuló una base de jugadores de más de 500.000, superó los tres millones de descargas y se ha jugado en muchos torneos profesionales .
Como se Juega
Super Smash Bros. Brawl , que Project M modifica, es un juego de lucha con un sistema de batalla más similar al del juego anterior a Brawl, Super Smash Bros. Melee . Los jugadores luchan en arenas de diferentes tamaños y niveles de complejidad, controlando personajes con una variedad de estilos de juego. Pueden atacarse entre sí con su propio repertorio de movimientos especiales o con un ataque básico. Los ataques se pueden evitar saltando o usando un movimiento de escudo de corta duración. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha tradicionales, los juegos de Super Smash Bros. no incluyen indicadores de salud estándar, sino un contador de porcentaje; no hay ningún punto en el que un personaje sea eliminado automáticamente del contador que se vuelve demasiado alto, pero será golpeado más lejos con un daño creciente. Ser golpeado fuera de la pantalla, o caerse uno mismo, causa un golpe de gracia. Los jugadores pueden utilizar elementos con fines ofensivos, como pistolas y espadas, o confines curativos , como recipientes de comida y corazones . Los escenarios, personajes y objetos se han extraído de Nintendo 's franquicias de videojuegos como Mario , Pokémon , la leyenda de Zelda y Metroid , junto con Sega ' s Sonic the Hedgehog serie y Konami 's Metal Gear serie. El vencedor de un partido no tiene un factor determinante estándar. Más bien, dependiendo de la configuración, la victoria se puede alcanzar, por ejemplo, siendo el último jugador vivo usando unsistema de stock , o logrando la mayor cantidad de KOs después de un período de tiempo establecido. [1] [2]
Super Smash Bros. Melee , el predecesor de Brawl en laserie Super Smash Bros. , tiene un estilo de juego similar, pero existen grandes diferencias en áreas como el control, los estilos generales de movimiento y el equilibrio de personajes. Project M fue diseñado para incorporar elementos de Melee sin dejar de ser distintivo por derecho propio. La página "Acerca de" de los diseñadores enumera una serie de aspectos de Melee que pretendían trasladar, incluido un juego de ritmo rápido, "movimiento fluido y natural", un "gran control" en los movimientos del jugador, un equilibrio de la ofensiva. y defensa —aunque favorecieron ligeramente la ofensiva sobre la defensa— y un complejo sistema de ataques combinados. El objetivo del equipo de desarrollo de Project M era darle a Brawl una jugabilidad más equilibrada, agregando mecánicas de Melee nuevamente a Brawl, así como mejorando personajes para que sean tan poderosos como Fox, el personaje casi universalmente considerado como el mejor en Melee . Además, algunos personajes que habían estado presentes en Melee pero descartados por Brawl fueron recuperados. [3] Los archivos del juego pueden descargarse de su sitio web oficial y exportarse a la consola del jugador a través de una tarjeta SD . [4] Los jugadores que poseen unaWii NTSC pueden instalar el juego sin ninguna modificación de software, [5] pero deben eliminar todas las etapas personalizadas creadas en Brawl debido a la forma en que se almacenan los archivos. [4]
Desarrollo
Una gran cantidad de jugadores competitivos de Super Smash Bros. Melee se sintieron decepcionados por el lanzamiento de su secuela Brawl seis años y medio después del lanzamiento de Melee . El consenso general entre los jugadores competitivos fue que los desarrolladores del último juego habían reelaborado el antiguo sistema de batalla para atraer mejor a los jugadores ocasionales , haciendo que los ataques y el movimiento del juego fueran significativamente más lentos en general y agregando un mayor grado de aleatoriedad, suerte e imprevisibilidad. , en contraste con Melee , que tiene una jugabilidad más sencilla y basada en habilidades. De particular infamia fue una nueva mecánica de "tropiezos", por la cual un personaje se resbala y cae ocasional y aleatoriamente cuando cambia de dirección mientras corre. [6]
El Proyecto M comenzó como un proyecto de desarrollo para reelaborar el personaje Falco para jugar como lo hizo en Melee . [7] El objetivo de los diseñadores en ese momento era que el juego fuera accesible para los recién llegados y alentara a la gente a mejorar en el juego, lo que se logró mediante la creación de una lista de personajes más equilibrada. [8] La primera demostración del mod se anunció el 15 de enero de 2011, con una fecha de lanzamiento a finales de enero o principios de febrero a tiempo para el torneo Pound 5, donde se presentó. Presentaba 14 de los 39 personajes de Brawl , así como nuevas etapas que Brawl no había incluido. [9] Más tarde se le dio una fecha sólida del 7 de febrero de 2011. [10] Más tarde se creó un parche para corregir los errores de la demostración y afinar el control del jugador sobre la dirección de su movimiento después de ser atacado. [11]
Por la liberación de la segunda demo del juego en el marzo de 2011, los objetivos del equipo para el Ministerio de Defensa se habían expandido a una revisión total de la reyerta a un mejor partido de cuerpo a cuerpo ' mecánica de juego s. [6] Una versión más nueva agregó 11 personajes y se pudo jugar por primera vez en el torneo Genesis 2. [12] La segunda demostración, lanzada el 15 de abril de 2012, agregó cuatro personajes nuevos, así como más etapas [13] y cambios en la mecánica de juego de varios personajes. [14] Los jugadores de esta segunda demostración informaron una serie de errores, pero estos se solucionaron poco después en la versión 2.1. [15] Se anunció una versión de demostración con el número 2.5 el 10 de septiembre de 2012; incluía cambios como actualizaciones de equilibrio, mejoras estéticas, [16] actualizaciones de escenario y cambios de paleta para los personajes. [17] La versión 2.5 se publicó el 28 de diciembre. [18]
Originalmente como parte de una broma del Día de los Inocentes, el PMDT anunció que en la próxima versión 3.0 se incluiría un nuevo "modo Turbo", inspirado en un video de YouTube llamado "Melee Impossible" que mostraba poderosos combos. [19] Los diseñadores crearon una serie de videos de Turbo Tuesday mostrando el modo con varios personajes, como Mario e Ike , una vez a la semana. [20] Se anunció una demostración 2.6 el 26 de junio de 2013, [21] y se lanzó el 17 de julio de 2013. [22] Los diseñadores esperaban incluir el modo Turbo en esta actualización, pero no estaba listo a tiempo. [20] Los diseñadores agregaron un "Clone Engine" al juego que les permitió crear el personaje Roy , cuya única aparición en la serie Super Smash Bros. en ese momento era en Melee . Diseñaron a Roy tomando un clon de Marth y cambiando el clon al resultado deseado, además de usar el mismo uso del motor para hacer el personaje Mewtwo , aunque con importantes ediciones en su modelo, debido a que él y Lucario tienen movimientos diferentes. conjuntos. Con el fin de evitar que las letras de cesar y desistir de Nintendo, los diseñadores explican que no iban a utilizar este motor para hacer nuevos luchadores que debutaron en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U . [23] Los diseñadores agregaron nuevos trajes alternativos para varios personajes, incluido el Dr. Mario , que fue previamente eliminado de Brawl , para Mario . [24] Se le dio una fecha de lanzamiento del 9 de diciembre de 2013 con un recuento final de personajes de 41, más que cualquier juego anterior de Super Smash Bros. en ese momento. [25] El diseñador senior Corey Archer declaró que probablemente solo habría una actualización más antes de que considere que el Proyecto M está completo; sugirió que esta actualización puede contener nuevos personajes de Nintendo. [8]
La versión 3.5 fue lanzada el 14 de noviembre de 2014. [26] Esta revisión refina la interfaz de usuario del juego, agrega nuevos escenarios y vestuario, agrega algunas piezas musicales originales nuevas, rediseña varios escenarios del Super Smash Bros. original usando nuevos gráficos HD, e implementa nuevos modos como un modo de depuración y "All-Star Versus", un modo que permite a los jugadores usar un personaje diferente en cada vida. [27] Se lanzó una beta pública de la Versión 3.6 el 23 de junio de 2015. Agregó más disfraces y escenarios, nueva música, un nuevo locutor en el juego y la capacidad de los jugadores para elegir entre las versiones modificadas y no modificadas de los escenarios anteriores. batalla entre otros cambios. [28] [29] Esta fue la primera versión no demo de Project M que tuvo una beta pública antes del lanzamiento final. La versión 3.6 se lanzó oficialmente el 16 de agosto de 2015 e incluyó aún más contenido adicional además de lo que estaba presente en la versión Beta. [30] Se incluyeron etapas de equilibrio adicionales, una nueva etapa de Wario Land, más música, un nuevo locutor para reemplazar el que se usó en la Beta y varios ajustes y correcciones de errores y errores encontrados durante el período 3.6 Beta.
El 1 de diciembre de 2015, el PMDT anunció que cesaría el desarrollo adicional del Proyecto M , con vigencia inmediata, a favor de comenzar el desarrollo de un proyecto original. [31] El equipo de desarrollo negó las acusaciones de que las amenazas legales de Nintendo fueran la causa de la terminación del proyecto. [32] Según el abogado y consultor comercial del equipo, Ryan Morrison, la decisión no se tomó como resultado de un aviso de cese y desistimiento o acción legal por parte de Nintendo. [31] [33] Un miembro del equipo de desarrollo declaró que la cancelación del mod era para prevenir problemas legales futuros . [34] Los miembros de la PMDT más tarde pasó a formar el estudio juego juegos Wavedash y desarrollar Iconos: Combat Arena , un juego de lucha con mecánica similar a Proyecto M . [35]
Después de que Nintendo envió una carta de cese y desistimiento al organizador del torneo The Big House por su uso del emulador Slippi en su torneo Melee 2020 , el sitio web oficial de Project M se actualizó por primera vez en varios años, expresando su apoyo a Smash Bros. comunidad y vincular a un mod derivado de Project M , llamado Project + .
Caracteres
Project M incluye una serie de ajustes y retoques destinados a hacer que los personajes de Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl sean más equilibrados, además de agregar toques que se sientan más fieles a sus juegos de origen. Por ejemplo, el personal sintió que el personaje Wario en Brawl tomó demasiada influencia de la serie de juegos WarioWare y no lo suficiente de sus apariciones anteriores en la serie de juegos Wario Land , por lo que lo cambiaron para reflejar mejor los juegos de Wario Land . [36] Mario fue rediseñado para ser un cruce entre su encarnación de Melee y su clon más potente del mismo juego, Dr. Mario . [37] Peach fue cambiada para hacer sus ataques de nabo más similares a Melee que a Brawl , después de que el advenimiento de Brawl había disminuido su utilidad. [38] Bowser , un personaje que generalmente no se consideraba viable para los torneos en juegos anteriores, recibió armadura y un mayor poder de ataque y se hizo más grande. Estos ajustes le dieron la capacidad de alcanzar a los enemigos más fácilmente y al mismo tiempo lo convirtieron en un objetivo más fácil para los oponentes. [39] A Yoshi se le dio una mejor recuperación y defensa. [40] Si bien la fuerza de Ganondorf se cambió para funcionar más cerca de su apariencia en Melee , su especial neutral también se cambió a un descenso flotante en el aire y un revés para desviar proyectiles en el suelo. [41] Además, los personajes Mewtwo y Roy , que habían estado presentes en Melee pero fueron eliminados del elenco en Brawl , se agregaron nuevamente a la lista y se les dieron nuevas habilidades para hacer que los personajes de nivel bajo anteriormente sean más viables. [42]
Antes de que el proyecto se suspendió, se han previsto varios recién llegados para la adición, incluyendo Knuckles de Sonic the Hedgehog , Lyn del emblema del fuego , y de Isaac de Golden Sun . Una versión de desarrollo que contiene estos personajes se filtró en 4chan después de la interrupción del proyecto. [43] Sin embargo, Knuckles se agregaría más tarde al sucesor espiritual de Project M , Project + .
Recepción
El equipo de desarrollo del Proyecto M afirmó que la demostración 2.0 había recibido 46.000 descargas al 23 de mayo de 2012, [15] y 100.000 al 9 de diciembre de 2013. [8] Al 15 de noviembre de 2014[actualizar], Project M versión 3.0 se ha descargado más de 920.000 veces. [44] La versión 3.6 beta se ha descargado más de 106.791 veces y la versión 3.5 se ha descargado más de 615.809 veces al 25 de julio de 2015. [45]
Project M 2.5 se presentó para un torneo de invitación especial de 16 personas en Apex 2013 . [46] La versión 3.0 también se presentó al año siguiente, pero se omitió de la inclusión en Apex 2015 , lo que provocó reacciones negativas de los jugadores. [47]
El juego ha recibido una atención positiva por parte de los medios. Ryan Rigney de Wired lo llamó la mejor versión de Super Smash Bros. y sintió que transforma Brawl con éxito en un juego competitivo serio. [8] De manera similar, Patricia Hernández de Kotaku lo llamó "el mejor mod de Smash Bros. " y comentó que "mejora tanto el juego, que prácticamente parece nuevo". [4] Jordan Devore de Destructoid declaró que era uno de los mods de mayor calidad que jamás había visto. [48] Zach Betka de GamesRadar calificó el juego como "hermoso" y disfrutó de la presencia de "muchas ediciones que harán que el fanático promedio de Smash chille". [42]
Antes de su descontinuación, el foro de Internet Miiverse de Nintendo aplicaría una prohibición automática a aquellos que mencionaran el Proyecto M por ser "contenido criminal". [32]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Archivo histórico de Proyecto M ' web oficial s en la Wayback Machine (archivada 20 de noviembre de de 2015) como
- Canal de Project M enYouTube