Puzzle Bobble 2 es un videojuego de emparejar fichas de Taito . La primera secuela de Puzzle Bobble , se tituló en Europa y América del Norte como Bust-A-Move Again en el arcade y Bust-A-Move 2 Arcade Edition en las consolas domésticas. Lanzado en las salas de juegos en 1995,siguieron las conversiones de PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 y Windows . El juego se incluyó en Taito Legends 2 , pero la versión arcade de EE. UU. Se incluyó en la versión de PS2 de EE. UU.
Puzzle Bobble 2 | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Taito
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Diseñador (s) | Seiichi Nakakuki |
Programador (es) | Hiroshi Maruyama Junichiro Noguchi |
Artista (s) | Kazuhiro Kinoshita |
Compositor (es) | Kazuko Umino Norihiro Furukawa Shuichiro Nakazawa |
Serie | Puzzle Bobble |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) |
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Sistema de arcade | Sistema Taito F3 |
El juego se basa en el original al agregar una variación de estilo de torneo en el juego de dos jugadores para jugar contra la computadora y al agregar un mapa de ramificación al juego de un jugador, lo que permite al jugador seleccionar periódicamente uno de los dos grupos de cinco niveles para jugar a continuación. , lo que lleva a diferentes finales de juego. Algunos de los concursantes en el nuevo modo de torneo se basan en personajes de Bubble Bobble, incluidas variaciones de Monsta y Mighta .
Algunas versiones del juego, incluida la PlayStation, cuentan con competencias de contrarreloj en las que un solo jugador intenta terminar rondas simples lo suficientemente rápido como para batir récords de tiempo anteriores o dos jugadores intentan simultáneamente batir los récords y entre sí.
La finalización del juego para un jugador le da al jugador un código que se puede ingresar para desbloquear 'Otro mundo' para el juego para un solo jugador, que presenta cambios sutiles en los niveles existentes para aumentar su dificultad y cambios en todos los fondos para parecerse a los niveles de Bubble Bobble . Los diversos enemigos de Bubble Bobble también aparecen en el fondo de la secuencia de créditos.
Versión norteamericana
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/d/db/ARC_Puzzle_Bobble_2_%28Bust-a-Move_Again%29.png/220px-ARC_Puzzle_Bobble_2_%28Bust-a-Move_Again%29.png)
La versión norteamericana de la versión arcade original es muy diferente a las otras versiones. Uno de los cambios más importantes en esta versión es que Bub y Bob fueron eliminados del juego y reemplazados por un par de manos incorpóreas. Además, los personajes que estaban en Vs. El modo CPU se eliminó y se reemplazó con una computadora genérica. Los fondos de la versión original también se eliminaron y reemplazaron con 15 fondos nuevos, pero esto también significa que los fondos se enlazan en el modo Puzzle, que tiene 30 etapas de duración. También se cambió el audio y se eliminaron las voces del juego, aunque de todos modos estaban en inglés. Estos cambios solo se realizaron para la versión del sistema Taito F3, ya que las versiones de Neo Geo y de consola se basan en la versión japonesa original. Si esta versión se reprodujera en un emulador, tendría el audio japonés, aunque la música se cortaría en algunos niveles. Este error de emulación se corrigió en 2006, aunque no antes de que apareciera en Taito Legends 2 .
Bust-A-Move 2X
Más tarde, Taito volvió a empaquetar Bust-A-Move 2 con un conjunto alternativo opcional de niveles y algunas nuevas animaciones del modo de atracción (incluidas las de temática navideña) como Bust-A-Move 2X (también conocido como Puzzle Bobble 2X ).
Los puertos de Bust-A-Move 2 a MS-DOS y Sega Saturn son de Bust-A-Move 2X y, además, incluyen un editor / diseñador de niveles. Se hizo un puerto de 2X para PlayStation, pero no se lanzó hasta algún tiempo después de que se lanzó un puerto de Bust-A-Move 2 , y no tuvo un lanzamiento internacional.
Arte de portada de América del Norte
En América del Norte, los anuncios impresos de las ediciones de Saturn y PlayStation presentaban una imagen de varias bolas azules grandes con rostros humanos atrapados dentro, gimiendo en aparente agonía, con palos blancos que les obligaban a abrir los ojos. Las tomas del paquete del juego en la esquina inferior derecha del anuncio muestran que el lanzamiento del juego en América del Norte debía usar la misma portada que el lanzamiento de PAL. [1] En cambio, posiblemente debido a una confusión del departamento de marketing de Acclaim, el lanzamiento en América del Norte de las ediciones de Saturn y PlayStation utiliza el arte principal del anuncio como arte de portada. Esta portada se ganó un lugar en la lista de las diez peores portadas de GameSpy , y el periodista Kevin Bowen señaló que las imágenes perturbadoras probablemente asustarían al público objetivo joven del juego. [2] Las versiones posteriores de MS-DOS y Nintendo 64 de Acclaim utilizarían la portada adecuada utilizada en las versiones PAL.
Recepción
Recepción de la crítica
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8/10 (PS1) [3] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de PC | 30% (GANANCIA) [7] |
Juegos de computadora y video | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista Sega Saturn | 93% (SAT) [10] |
En Japón, Game Machine incluyó Puzzle Bobble 2 en su edición del 15 de octubre de 1995 como el cuarto juego de arcade más exitoso del año. [11] Game Machine también incluyó a Puzzle Bobble 2X en su número del 1 de febrero de 1996 como el noveno juego de arcade más exitoso del año. [12]
Un crítico de Next Generation le dio al juego una crítica entusiasta, llamándolo "Uno de los juegos de rompecabezas más adictivos en las salas de juegos en este momento". Elogió la jugabilidad desafiante y el truco "fascinante" de hacer rebotar las burbujas en las paredes para que reboten en el lugar correcto, y concluyó: "Es rápido, divertido y, debido al aspecto brillante e inocente del título y su simplicidad sin pretensiones, es casi injusto. " [4]
Una breve revisión de la versión de PlayStation en Next Generation dijo que "seguramente complacerá, especialmente en el modo de dos jugadores". [6] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly aplaudieron el juego por su adictivo juego de acertijos, su gran cantidad de contenido, el uso de tiros de banco engañosos además de la combinación de colores tradicional de los rompecabezas de acción y la feroz competitividad de los dos. -modo jugador. [3] Rad Automatic también comentó positivamente sobre estos aspectos en Sega Saturn Magazine , y dijo que aunque el juego es mejor con dos jugadores, el modo Puzzle para un jugador hace que valga la pena comprar el juego incluso para aquellos que no tienen con quién jugar. Haciendo eco de Next Generation , comentó que "mientras Bust-a-Move 2 mantiene el exterior dulce e inofensivo de un bombón de sherbert , por dentro late el corazón adictivo de un maltés ". [10]
Electronic Gaming Monthly nombró a las versiones de Saturn y PlayStation finalistas del Juego de rompecabezas del año (detrás de Tetris Attack ). [13] También fue finalista del premio Spotlight de 1996 de la Computer Game Developers Conference al "Mejor juego de trivia o rompecabezas" , [14] pero perdió el premio ante You Don't Know Jack XL . [15]
PC Zone calificó críticamente la versión de Windows como una mala conversión con ralentizaciones, animación torpe, puntería entrecortada y alta resolución borrosa. Recomendaron comprar la versión de Game Boy en su lugar. [7]
Promoción
El juego se exhibió en el JAMMA 95 junto con Dangerous Curves y Gekirindan . [dieciséis]
Referencias
- ^ "Bust-a-Move 2: anuncio de Arcade Edition". GamePro . IDG (93): 37. Junio de 1996.
- ^ Bowen, Kevin (12 de enero de 2003). "Top 10 peores portadas" . GameSpy . Archivado desde el original el 26 de junio de 2011.
- ^ a b "Revisión de la tripulación: Bust-a-Move 2". Mensual de juegos electrónicos . No. 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. p. 23.
- ^ a b "Bust a Move Again". Próxima Generación . No. 16. Imagine Media . Abril de 1996. p. 98.
- ^ "Cada juego de Sega Saturn jugado, revisado y calificado". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 63.
- ^ a b "Todos los juegos de PlayStation jugados, revisados y calificados". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 57.
- ^ a b Brooker, Charlie (diciembre de 1999). "Pantalones cortos PCZ Reviews" . Zona de PC . No. 84. Future plc . pag. 109.
- ^ Guise, Tom (junio de 1996). "CVG Bust-A-Move 2 - PS1" . Juegos de computadora y video . No. 175. Publicaciones futuras . pag. 85.
- ^ Guise, Tom (octubre de 1996). "CVG Bust-A-Move 2 - Saturno" . Juegos de computadora y video . No. 179. Future Publishing . pag. 80.
- ^ a b Automatic, Rad (septiembre de 1996). "Revisión: Bust-a-Move 2". Revista Sega Saturn . No. 11. Emap International Limited . págs. 78–79.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 505. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1995. pág. 25.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 511. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1996. pág. 21.
- ^ "Lo mejor del 96". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 88.
- ^ Staff (15 de abril de 1997). "Y los nominados son ..." Próxima generación . Archivado desde el original el 5 de junio de 1997 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
- ^ "Se anuncian los ganadores de los premios Spotlight a los mejores videojuegos de 1996" (comunicado de prensa). Santa Clara, California : Conferencia de desarrolladores de juegos . 28 de abril de 1997. Archivado desde el original el 3 de julio de 2011.
- ^ "Gigantes de Coin-op revelan lo último en JAMMA" . Edge . No. 27. Publicaciones futuras . Diciembre de 1995. p. 14.
enlaces externos
- Puzzle Bobble 2 en GameFAQs
- Puzzle Bobble 2 en Giant Bomb
- Puzzle Bobble 2 en Killer List of Videojuegos
- Puzzle Bobble 2 en MobyGames
- Puzzle Bobble 2 (YouTube)