Puzzle Bobble 3 (también conocido como Bust-A-Move 3 ) es un videojuego de acción y rompecabezas desarrollado por Taito . La segunda secuela de Puzzle Bobble , se lanzó para salas de juegos en septiembre de 1996 y luego se trasladó a Sega Saturn , PlayStation , Game Boy , Nintendo 64 y Microsoft Windows . Al igual que sus predecesores, el jugador tiene la tarea de lanzar bolas a grupos de bolas, creando grupos de tres o más, que luego se retiran del juego.
Puzzle Bobble 3 | |
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![]() Folleto de arcade | |
Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito
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Plataforma (s) | Arcade , Saturno , PlayStation , Game Boy , Nintendo 64 , Windows , PlayStation Network |
Lanzamiento | Arcada
Estación de juegos Chico del juego
Ventanas
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Hasta dos (cuatro en el N64) reproductores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema Taito F3 |
La versión del juego para PlayStation y Nintendo 64 presentó gráficos renovados y nuevas funciones. Fue lanzado como Bust-A-Move 3 DX en Europa (las versiones para Game Boy y Microsoft Windows se lanzaron exclusivamente allí) y Bust-A-Move 99 en los Estados Unidos. En Japón, el puerto de Nintendo 64 se lanzó como Puzzle Bobble 64 , mientras que la versión de PlayStation se lanzó como Puzzle Bobble 3 DX .
Como se Juega
El juego abandona por completo la idea de los títulos anteriores de que el campo de juego está siendo empujado hacia abajo por algún tipo de dispositivo mecánico y, en su lugar, une grupos de burbujas a los nodos que se mueven hacia abajo. Cuando un nodo ya no está conectado a ninguna burbuja, desaparecerá y cuando todos los nodos de un nivel hayan desaparecido, el nivel estará completo. Como resultado, disparar una burbuja a la parte superior del campo de juego visible sin golpear ninguna burbuja hace que rebote y viaje hacia abajo. [3] El jugador no es penalizado si tales burbujas vuelven a salir del campo de juego sin adherirse a nada (excepto por agregar al número de movimientos hasta que el campo sea empujado hacia abajo por una línea vacía). A pesar de esto, algunas versiones incluyen una reimplementación de los niveles de Puzzle Bobble 2 ahora construidos alrededor de nodos (titulada Versión 2.5).
La jugabilidad varía aún más con la implementación de nuevos campos de juego con desplazamiento que son varias veces más altos que la pantalla y deben conquistarse como un evento de resistencia. Cada campo de juego con desplazamiento ocupa el mismo espacio en el mapa mundial que los cinco niveles anteriores.
Este juego también marca la introducción de burbujas de arco iris en la serie, burbujas que inicialmente son transparentes y están llenas de un arco iris. Si se rompe una burbuja contigua, las burbujas del arco iris cambian al color de la burbuja reventada, [4] lo que permite al jugador desarrollar reacciones en cadena.
Se introdujo la capacidad de elegir un personaje, pero solo en el modo VS Computer. Como en Bubble Bobble , el primer jugador controla a Bub y el segundo jugador controla a Bob. En la versión de Nintendo 64, está disponible una opción para cuatro jugadores simultáneos.
Lanzamiento
Puzzle Bobble 3 ' desarrollador s, Taito , también publicado el juego en Japón. La división estadounidense de Acclaim Entertainment , que tenía los derechos para publicar los juegos de Taito en el hemisferio occidental, había abandonado el soporte para Sega Saturn a mediados de 1997, [5] por lo que la versión de Saturn fue publicada en Norteamérica por Natsume . [3] Sin embargo, la división europea de Acclaim publicó la versión de Saturno en territorios PAL. [6]
Promoción
El juego se exhibió en el JAMMA 96 junto con Fighter's Impact y G-Darius . [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 7.75 / 10 (Saturno) [8] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6.2 / 10 (Saturno) [10] 6.9 / 10 (Nintendo 64) [11] |
IGN | 7/10 (PlayStation) [12] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista Sega Saturn | 91% (Saturno) [6] |
En Japón, Game Machine incluyó Puzzle Bobble 3 en su número del 1 de enero de 1997 como el séptimo juego de arcade más exitoso del año. [14]
El puerto de Saturno recibió críticas moderadamente positivas, y los críticos expresaron su aprobación por la introducción de múltiples personajes jugables con sus propias habilidades individuales, [8] [13] [6] la gran cantidad de niveles incluidos en el modo de colección, [8] [10 ] [13] [6] y la intensidad del juego multijugador. [8] [6] Sin embargo, la mayoría cuestionó si las mejoras del juego a la fórmula de la serie fueron suficientes para garantizar una compra para los jugadores que ya poseían Bust-a-Move 2 . [8] [10] [6] [15] GamePro encontró que la reutilización de la banda sonora de la entrega anterior y los cambios limitados en la jugabilidad en particular apagaron gran parte de la emoción del juego. [15] Next Generation no estuvo de acuerdo, afirmando que "es discutible que la fórmula que Taito y Natsume encontraron con la serie Bust-A-Move no necesita mejoras importantes y seguramente complacerá a cualquier fanático de los rompecabezas. Un juego clásico imprescindible". [13]
La revista Sega Saturn concluyó que, si bien los modos para un jugador del juego carecen de suficiente longevidad, son muy agradables, y el modo para dos jugadores hace de Bust-a-Move 3 una gran compra para los fanáticos de los rompecabezas. [6] Si bien Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly argumentó que losjuegos Bust-a-Move no tienen sentido en comparación con otros rompecabezas de acción, sus tres revisores encontraron que el juego era muy divertido y sintieron que las mejoras fueron suficientes para lograrlo. Vale la pena para los veteranos de la serie. Kraig Kujawa resumió que "este juego tiene todo lo que uno podría pedir de una secuela que mantiene intacta la jugabilidad original". [8]
Referencias
- ^ a b c "Diversión explosiva para Nintendo 64 y PlayStation este abril" (en japonés). Acclaim Entertainment . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 1999 . Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
- ^ a b "Juegos de computadora y video # 195" . Juegos de computadora y video . No. 195. EMAP . Febrero de 1998. págs. 71, 94.
- ^ a b "Bust-A-Move 3: El legado de la explosión de burbujas sigue vivo". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 64.
- ^ "Funciona con monedas" . Revista Sega Saturn . No. 15. EMAP . Enero de 1997. p. 94.
- ^ "Sega y Bandai: una fusión se derrumba" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. págs. 16-17.
- ^ a b c d e f g Cutlack, Gary (noviembre de 1997). "Revisión: Bust-a-Move 3" . Revista Sega Saturn . No. 25. Emap International Limited . págs. 82–83 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
- ^ "Últimas noticias - JAMMA 96" . Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 19.
- ^ a b c d e f "Revisión de la tripulación: Bust-a-Move 3". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 156.
- ^ "Revisión de Bust-A-Move '99 para PlayStation en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . 24 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 28 de julio de 2003.
- ^ a b c Fielder, Lauren. "Revisión de Bust-a-Move 3" . GameSpot . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
- ^ Fielder, Lauren (28 de abril de 2000). "Revisión de Bust-A-Move '99 (N64)" . GameSpot . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
- ^ Perry, Doug (10 de abril de 1999). "Bust-A-Move 99 - PlayStation" . IGN . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c d "Calificación - Bust-A-Move 3" . Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. p. 168.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 533. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1997. pág. 33.
- ^ a b Bad Hare (diciembre de 1997). "Saturn ProReview: Bust-a-Move 3". GamePro . No. 111. IDG . pag. 180.
enlaces externos
- Puzzle Bobble 3 en MobyGames
- Puzzle Bobble 3 en la lista asesina de videojuegos
- Puzzle Bobble 3 en vgmuseum.com