QUBE (derivado de la palabra Q uick U nderstanding of B lock E xtrusion ) es un videojuego de rompecabezas basado en la físicadesarrollado y publicado por Toxic Games, con la ayuda de Indie Fund , un grupo de desarrolladores de juegos independientes . El juego, una expansión de un proyecto estudiantil de los miembros fundadores de Toxic Games, se lanzó para Microsoft Windows a través de varias plataformas de distribución digital, primero a través de Desura el 17 de diciembre de 2011 y luego a través de Steam el 6 de enero de 2012. Unpuerto OS X fue lanzado posteriormente el 17 de diciembre de 2012 a través deSteam y el 18 de diciembre de 2012 a través de Desura .
QUBE | |
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Desarrollador (es) | Juegos tóxicos |
Editorial (es) |
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Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
En el juego, el jugador guía a su avatar a través de una serie de niveles para llegar a una salida. El personaje del jugador está equipado con guantes especiales que pueden realizar una serie de funciones en bloques específicos para llegar a la salida. El juego emplea un entorno monocromático estéril que resalta los bloques de colores con los que el jugador puede interactuar y se ha comparado con la serie Portal .
Una secuela de QUBE 2 se anunció en agosto de 2017 y se lanzó en Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de marzo de 2018. [1]
Como se Juega
El personaje del jugador, después de despertar de algún incidente, se encuentra con un par de guantes que pueden interactuar con bloques específicos que se encuentran en las paredes, pisos y techos de las distintas habitaciones a medida que avanza. La función de los bloques se distingue por el color: los bloques rojos se pueden extender o retraer; los bloques amarillos, siempre en grupos de tres, se pueden utilizar para hacer estructuras en forma de escalera; los bloques azules pueden retraerse para actuar como un trampolín a lo que sea que los toque; los bloques violetas proporcionan un medio para rotar secciones de paredes de una habitación; y los bloques verdes proporcionan una esfera o cubo, que el jugador deberá manipular. En las primeras etapas, el objetivo del jugador es usar una combinación de estos bloques para llegar a un punto de salida, lo que les permite moverse a la siguiente cámara. [2]
A medida que el jugador avanza más profundamente en el complejo desconocido, se introducen nuevos aspectos del rompecabezas. En una etapa, la mayor parte de las cámaras están oscuras, excepto por bloques de colores específicos, lo que requiere que el jugador recuerde la ubicación de otros bloques mientras los manipula. [3] Otra sección presenta acertijos orientados a la luz, con el jugador usando cubos y otras características para orientar el haz de luz de la manera correcta. [4]
Historia
Al despertar dentro de un ambiente estéril con patrón de cubos, el jugador se encuentra usando un traje especial con guantes únicos, y es contactado por radio por una mujer llamada Comandante Nowak. Nowak dice que es una astronauta a bordo de la Estación Espacial Internacional , y advierte que el protagonista puede tener amnesia como efecto secundario del viaje espacial que ha sufrido; actualmente se encuentran a bordo de una nave alienígena en forma de cubo en curso de colisión con la Tierra. Se le informa al jugador que debe usar su traje para descifrar su camino a través de la nave estéril en unas pocas horas, lo que hará que la nave se desmantele y colapse antes de que pueda destruir el planeta. Con el jugador incapaz de enviar mensajes y la Estación Espacial orbitando detrás de la tierra, Nowak anima al jugador a seguir adelante, antes de perder el contacto de forma rutinaria.
Continuando con los acertijos, entre el contacto de Nowak, el jugador pronto es alcanzado por un hombre desesperado que advierte que la historia sobre la Tierra y el espacio son mentiras, y que el jugador está en realidad bajo tierra y una rata de laboratorio actuando en las pruebas. Advirtiendo al jugador que están siendo atraídos con falsas promesas, Nowak pronto intercepta una de las señales y advierte que se trata de una transmisión no autorizada que el jugador debe ignorar; Nowak pronto afirma que el hombre es un astronauta perdido con nombre en código 919, que se pensaba que estaba muerto cuando su lanzadera perdió contacto, mientras que 919 insiste en que Nowak está mintiendo para empujar al jugador a completar pruebas de datos.
Con los entornos colapsando en los sectores finales, el jugador pronto llega a una lanzadera mientras el área se autodestruye; Nowak exige que el jugador ingrese, ya que es una cápsula de escape, mientras que 919 insiste en que lo sumergirá en un horno ya que ya no son necesarios. Al subir al interior, la cápsula se lanza y el jugador se encuentra en el espacio, revelando que Nowak estaba diciendo la verdad; Habiendo destruido por poco la nave entre la Tierra y su Luna, se pueden ver enormes fragmentos rectangulares de la nave que se alejan a la deriva. El juego se cierra cuando el presidente de los EE. UU. Agradece al jugador por sus esfuerzos y se compromete a localizar el 919. [5]
Desarrollo
QUBE representa el proyecto final de estudiantes de Daniel Da Rocha, Jonathan Savery y Dave Hall, en Newport University . Después de graduarse, los tres habían recibido una gran respuesta sobre su juego y fundaron su propia empresa, Toxic Games, para continuar con su desarrollo. Durante este período inicial de desarrollo, el equipo había considerado la dificultad de obtener acuerdos de publicación dada su inexperiencia en el campo, pero en cambio se encontró con la financiación proporcionada por el Fondo Indie , en función del potencial de su juego, lo que les permitió trabajar a un nivel más amplio. ritmo relajado conservando la propiedad intelectual para ellos mismos. [6] QUBE representa el primer juego financiado a través del Fondo Indie que se lanzará. Aaron Isaksen de Indie Fund señaló que se sintieron atraídos por el proyecto cuando todavía era un proyecto de estudiantes, creyendo que el juego de rompecabezas en primera persona ofrecía nuevos conceptos e ideas al tiempo que proporcionaba una interfaz limpia y simple sin presión de tiempo ni precisión milimétrica. para el jugador. El Fondo Indie proporcionó tres rondas de financiación en el transcurso de QUBE ' desarrollo de s a partir de agosto de 2010. [7] Estos fondos, un total de $ 90.000, fue recuperado dentro de los cuatro días de juego que está disponible en el vapor plataforma, con más de 12.000 copias vendidas. [8]
Ninguno de los miembros del equipo de Toxic Games son programadores: Hall señaló que en ningún momento durante el desarrollo tuvieron que trabajar directamente con el código fuente de programación, y QUBE demuestra que es posible desarrollar un juego completo sin tener que ser programador. [7] [9] Aunque Da Rocha, Savery y Hall siguen siendo los miembros principales del equipo de Toxic Games, habían ampliado su equipo para el lanzamiento de QUBE, incluida la subcontratación del trabajo; por ejemplo, contrataron a James Tan de Teotl Studios, que había trabajado en The Ball , para ayudar con la interfaz del menú y los detalles de los guantes del jugador. [6]
El proyecto original del estudiante fue completado por los tres miembros del equipo en aproximadamente seis semanas trabajando a tiempo parcial, mientras que la versión completa del juego requirió más de ocho meses de trabajo a tiempo completo por parte de su equipo. [6] En el momento del desarrollo inicial, estaban considerando usar Unreal Engine 3 para su motor de juego, pero aproximadamente al mismo tiempo, Epic Games anunció el Unreal Development Kit , disponible gratuitamente , que no solo redujo los costos de desarrollo sino que simplificó algunos de las tareas de desarrollo, como el uso del lenguaje de secuencias de comandos visual de Kismet para proporcionar la lógica y la jugabilidad del juego. [6]
El equipo quería mantener el proyecto relativamente simple tanto en la presentación como en la historia para permitir que la atención se centrara en los aspectos del rompecabezas. El mundo del juego está construido principalmente de cubos y bloques, lo que les permite modelar rápidamente el mundo, pero les da suficiente flexibilidad para jugar con esos elementos en niveles posteriores y dar la sensación de diferentes entornos. [6] Toxic Games quería que el jugador se sintiera inmerso en los acertijos y dedicaba más tiempo a enfatizar la interacción de ese jugador. El juego se planeó para introducir cada elemento del rompecabezas de forma aislada para permitir al jugador aprender a usarlo sin proporcionar instrucciones específicas, construyendo rompecabezas más complejos en secciones posteriores del juego. [6] El equipo originalmente tenía una historia prevista para el juego, en la que el jugador escucharía una narración poco frecuente de una inteligencia artificial femenina en el juego, con la voz de Emily Love, una amiga de los miembros del equipo. El equipo sintió que esto era necesario porque habían sido "estropeados" por el uso de GLaDOS de la serie Portal . [10] Toxic Games decidió descartar la narración y la historia incompletas para asegurarse de que podrían sacar el juego antes de las vacaciones de Navidad, habiendo anticipado que habría llevado tres meses más completar el trabajo. También expresaron su preocupación de que los jugadores fuera de Inglaterra no entendieran los acentos, algo que notaron cuando presentaron el juego en el E3 2011 . Algunos elementos de esta narración permanecen en el producto lanzado, como una habitación donde las paredes intentan aplastar al jugador para crear una sensación de claustrofobia. Toxic Games ha declarado que están considerando contenido descargable adicional para el juego después de completar los puertos a otras plataformas, incluido el contenido que vuelve a agregar esta historia, así como un editor de niveles. [10]
QUBE se desarrolló inicialmente para Microsoft Windows . En enero de 2012, Toxic Games anunció que se espera que se lance una versión OS X , así como una versión compatible con OnLive, en el primer trimestre de 2012, mientras que actualmente están creando un prototipo de una versión para la plataforma móvil iOS . [11] Toxic Games demostró una versión que funcionaba en Wii U en abril de 2013, con un lanzamiento planificado más adelante en el año, y han considerado un puerto para PlayStation Vita . [12]
Edición del director
Un "Director's Cut" de QUBE se anunció en mayo de 2014, con la versión para Windows lanzada el 21 de mayo de 2014 y para otras plataformas más adelante en 2015. El Director's Cut agrega elementos de la historia al juego, con un guión escrito por el escritor de videojuegos Rob Yescombe. y con la actuación de voz de Rachel Robinson y Rupert Evans . Además, el juego presenta diez nuevos niveles para pruebas de speedrun , una nueva partitura musical y compatibilidad con los visores de realidad virtual Oculus Rift . [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 69/100 [14] PS4: 76/100 [15] XONE: 76/100 [16] WIIU: 68/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 7/10 [18] |
Eurogamer | 6/10 [3] |
GameSpot | 6,5 / 10 [19] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,5 / 10 [4] |
QUBE fue uno de los doce finalistas, pero no ganó, del Indie Game Challenge 2011 patrocinado por la Academy of Interactive Arts & Sciences . [9]
El juego recibió una puntuación agregada de 69/100 en Metacritic, lo que indica críticas mixtas o promedio. [14] Los revisores notaron que el juego era inmediatamente comparable a los dos juegos de Portal , proporcionando acertijos en un entorno estéril. El juego fue elogiado por basarse en mecánicas de rompecabezas similares al tiempo que presentaba sus propias ideas. [2] [19] Sin embargo, se encontró que los acertijos relacionados con el magnetismo eran bastante tediosos en comparación con los otros elementos del rompecabezas. [4] Se consideró que la presentación de los nuevos elementos del juego estaba bien hecha, proporcionando una suave introducción para cada uno antes de culminar en un rompecabezas más grande. [19] Al mismo tiempo, los revisores notaron que el juego carecía de la personalidad en la historia o la atmósfera que proporcionaba Portal , lo que dejaba sin experiencia al jugador y no proporcionaba ningún objetivo para que el jugador continuara más allá de ver cuál podría ser el próximo rompecabezas. [2] [3] [4] Los comentarios también señalaron que la física de algunos de los objetos como bolas y bloques era extraña hasta el punto de ser manipulada por el juego para asegurar la finalización de ciertos acertijos en lugar de permitir los rebotes desafortunados que suceden. en la vida real. [2] [3]
Continuación
Toxic Games mostró una versión de demostración temprana de la secuela QUBE 2 a la prensa durante la Game Developers Conference de marzo de 2017 ; Jessica Conditt de Engadget comentó que " QUBE 2 toma los mejores aspectos del original y los lanza a todos en un nuevo y hermoso entorno 3D" en un artículo de Engadget. [21] El jugador asume el papel de Amelia Cross, una arqueóloga británica que se despierta en un espacio abstracto, y es guiada por otra entidad, Emma, en la resolución de acertijos para ayudarla a escapar. [22] Si bien el primer juego requería que los jugadores usaran cubos que ya existían en el entorno, QUBE 2 les brinda a los jugadores la capacidad de crear cubos de diferentes funciones para controlar ahora el entorno. [23] El juego se lanzó en las plataformas Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de marzo de 2018. [24]
En agosto de 2017, Toxic Games anunció que QUBE 2 estaba programado para un lanzamiento temprano de 2018 para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One. [25] Junto con una nueva configuración, QUBE 2 se desarrolló con una narrativa más sólida al tiempo que proporciona más no linealidad al enfoque del juego. [26] Además del personal de Toxic Games, el artista ambiental Harry Corr, el compositor David Housden y el escritor y productor Benjamin Hill proporcionaron material adicional. [27] La secuela fue construida usando Unreal Engine 4, con una codificación mínima como el juego original; el equipo se expandió para incluir solo un programador, Jonathan Savery, quien desarrolló objetos reutilizables para el juego en el sistema Blueprint de Unreal. [23]
Ver también
- ChromaGun
- Portal
- Portal 2
Referencias
- ^ "QUBE 2" . Vapor. 13 de marzo de 2018.
- ^ a b c d Hargreaves, Roger (8 de enero de 2012). "Revisión de QUBE - cubo sin compañía" . Metro . Consultado el 9 de enero de 2012 .
- ^ a b c d Stanton, Rich (6 de enero de 2012). "Revisión de QUBE" . Eurogamer . Consultado el 9 de enero de 2012 .
- ^ a b c d Kolan, Nick (10 de enero de 2012). "Revisión de QUBE" . IGN . Consultado el 11 de enero de 2011 .
- ^ Juegos tóxicos (2011-12-16). QUBE( Microsoft Windows ). Fondo Indie . Nivel / área: Capítulo 7.
- ^ a b c d e f Proctor, Lewie (17 de agosto de 2011). "Inside QUBE: entrevista de juegos tóxicos" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 10 de enero de 2012 .
- ^ a b Rossignol, Jim (15 de diciembre de 2011). "Indie Fund Talk QUBE y Dear Esther" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 10 de enero de 2012 .
- ^ "QUBE recupera la inversión dentro de los 4 días posteriores al lanzamiento de Steam" . Fondo Indie . 2012-01-16. Archivado desde el original el 18 de enero de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2012 .
- ^ a b "Finalista del Desafío de Juegos Indie 2011 - QUBE" Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2011 . Consultado el 9 de enero de 2011 .
- ^ a b Sacerdote, Chris (26 de enero de 2012). "La historia original de 'QUBE' se sacó en el último minuto, con una voz en off similar a GLaDOS" . Revista de juegos independientes . Archivado desde el original el 30 de enero de 2012 . Consultado el 29 de enero de 2012 .
- ^ Gilbert, Ben (17 de enero de 2012). "QUBE está siendo prototipado para las versiones de iOS, Mac y OnLive en camino" . Joystiq . Consultado el 17 de enero de 2012 .
- ^ Conditt, Jessica (14 de abril de 2013). "QUBE da un giro a Wii U, 'posiblemente' Vita" . Joystiq . Consultado el 14 de abril de 2013 .
- ^ Correia, Alexa Rae (21 de mayo de 2014). "QUBE Director's Cut out ahora en PC, llegando a PS3, Wii U, Xbox 360 este año" . Polígono . Consultado el 21 de mayo de 2014 .
- ^ a b "QUBE para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de enero de 2012 .
- ^ "QUBE Director's Cut for PlayStation 4 Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
- ^ "QUBE Director's Cut for Xbox One Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
- ^ "QUBE Director's Cut for Wii U Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
- ^ MacGregor Burleson, Kyle (19 de enero de 2012). "Revisión: QUBE" Destructoid . Consultado el 1 de marzo de 2019 .
- ^ a b c McGee, Maxwell (11 de diciembre de 2011). "Revisión de QUBE" . GameSpot . Consultado el 10 de enero de 2012 .
- ^ Stapleton, Dan (12 de enero de 2012). "Revisión de QUBE" . GameSpy . Consultado el 1 de marzo de 2019 .
- ^ Conduit, Jessica (1 de marzo de 2017). "Jugando con bloques brillantes y misteriosos en 'QUBE 2 ' " . Engadget . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
- ^ Roemer, Dan (4 de agosto de 2017). "QUBE 2 anunciado, QUBE con una venganza" . Destructoide . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
- ^ a b Purslow, Matt (12 de febrero de 2018). "Lograrlo en Unreal: detrás de los rompecabezas de QUBE 2, la aventura de rompecabezas en primera persona" . PCGamesN . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ^ "QUBE 2 el próximo mes" . Noticias de Blue . 12 de febrero de 2018 . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
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- ^ Phillips, Tom (4 de agosto de 2017). "QUBE 2 ahora vence a principios de 2018" . Eurogamer . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
- ^ "QUBE 2 - Secuela del ganador de múltiples premios QUBE Coming 2018" (Comunicado de prensa). Gamasutra . 3 de agosto de 2017 . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial
- QUBE en MobyGames