Quest 64 ( magia siglo Santo en Europa, Australia y Nueva Zelanda, Eltale monstruos (エルテイルモンスターズ, Eruteiru Monsutāzu ) [1] en Japón) es un solo jugador videojuego de rol desarrollado por imagineer y publicado por THQ . Fue lanzado para Nintendo 64 en 1998 y fue el primer videojuego de rol lanzado para el sistema en los Estados Unidos.
Misión 64 | |
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Desarrollador (es) | Imagineer |
Editorial (es) | |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Escritor (es) | Tomoko Suzuki |
Compositor (es) | Masamichi Amano |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Después del moderado éxito financiero de Quest 64 , el desarrollador Imagineer estaba considerando una secuela. [2] Sin embargo, solo se reveló la historia de la secuela antes de que finalmente se cancelara. Imagineer lanzó otros dos juegos relacionados para Game Boy Color : Quest: Brian's Journey y un juego de laberinto llamado Quest: Fantasy Challenge .
Gráfico
La historia del juego se desarrolla en Celtland, un fantástico mundo medieval que se parece a Irlanda . El personaje jugable es un aprendiz de mago llamado Brian. Brian se pone en marcha para encontrar a su padre, que ha abandonado el monasterio de los magos ; el jugador se entera más tarde de que su padre está buscando a un ladrón que ha robado el "Libro de Eletale". El jugador también debe recolectar gemas elementales, que han sido acumuladas por poderosos criminales, antes de enfrentarse al jefe final del juego .
Como se Juega
De manera similar a Chrono Trigger , cuando el personaje del jugador se encuentra con enemigos, en lugar de cambiar a un diseño de batalla separado, el juego simplemente bloquea al personaje del jugador en su lugar y la batalla continúa. [3]
El juego se diferencia de la mayoría de los juegos de rol en que el sistema de experiencia no se basa en un modelo tradicional de "subir de nivel". En cambio, de manera similar a Final Fantasy II , se gana experiencia para estadísticas específicas basadas en cómo se desempeña el jugador en la batalla. Si el personaje recibe muchos golpes, por ejemplo, la defensa aumentará. Además, cada vez que el jugador encuentra un espíritu blanco tenue, puede elegir un elemento de magia para actualizar (de Fuego, Agua, Tierra y Viento). Subir de nivel estos elementos otorga al personaje nuevos ataques y fortalece los existentes.
El juego no tiene un sistema monetario, lo cual es inusual para un juego de rol. Cada objeto se encuentra en un cofre del tesoro , lo deja caer un monstruo o se le da al personaje del jugador de forma gratuita (si el personaje aún no tiene uno). Si Brian se queda sin HP , el juego lo devolverá a la última posada en la que salvó. Conserva todos los hechizos, elementos y experiencia que haya ganado antes de morir, pero no se devolverán los elementos utilizados antes de morir.
Desarrollo
El juego se anunció a principios de 1997, momento en el que se titularía Eltale (エ ル テ イ ル) en Japón y Holy Magic Century en todas las demás regiones. [4] Se exhibió en Space World en 1997. [5]
Quest 64 fue desarrollado por la compañía japonesa Imagineer , mientras que THQ lo tradujo al inglés y lo publicó en Norteamérica. [6] A pesar de su origen japonés, el juego no se lanzaría en Japón hasta mucho después.
Debido a que las versiones norteamericanas y PAL del juego se consideraron demasiado cortas y fáciles, Imagineer agregó nuevos eventos y ajustó parte del juego repetitivo para la localización japonesa del juego. Las expectativas eran altas para el juego, ya que en 1998, cuando se lanzó el juego, la Nintendo 64 no tenía ningún juego de rol.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 54% [7] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [8] |
Borde | 5 de 10 [9] |
EGM | 3,83 de 10 [10] |
GamePro | [7] [11] |
GameRevolution | C− [12] |
GameSpot | 5,4 de 10 [13] |
IGN | 5.9 de 10 [14] |
Próxima generación | [15] |
Poder de Nintendo | 6,3 de 10 [16] |
Quest 64 recibió críticas mixtas tras su lanzamiento con GameRankings dándole una puntuación del 54%. [7] Aunque fue elogiado por sus gráficos de alta calidad ( IGN escribió "Quest prueba sin lugar a dudas que los gráficos de RPG convincentes son posibles en un carrito") y su ingenioso sistema de hechizos, los críticos lo criticaron por su falta de profundidad en todos los frentes: jugabilidad, historia, y exploración. [13] [14] GameSpot escribió "Los acertijos y desafíos individuales de Quest 64 son igualmente sencillos. Ve a la Ciudad # 1. Habla con la gente del pueblo. Descubre que hay un villano que asusta a todos y hace imposible pasar del Bosque # 1 a la Ciudad # 2. . Para empezar, le ha robado el objeto mágico elemental único n. ° 1 del señor n. ° 1 ". [13] La conclusión general fue que el juego era lo suficientemente competente como para encantar a los jugadores que nunca antes habían jugado un juego de rol, pero demasiado simplista y trillado para interesar a nadie más. [13] [14]
Next Generation revisó el juego, lo calificó con tres estrellas de cinco, y declaró que "Al final, Quest 64 demuestra que el N64 basado en cartuchos puede ser un formato viable para juegos de rol. Sin embargo, mientras que los gráficos y el sonido son muy útiles, el la necesidad de contar historias y personajes que te interesen nunca ha sido más evidente ". [15]
Referencias
- ^ "Comprar monstruos de Eltale" . Play-Asia . Consultado el 13 de julio de 2007 .
- ^ Personal de IGN (26 de enero de 1999). "Misión 2" . IGN.com . Consultado el 24 de noviembre de 2008 .
- ^ "NG Alphas: Quest 64". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 94–95.
- ^ "En desarrollo" . Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. p. 55.
- ^ "SPACEWORLD'97" (en japonés). Nintendo . Consultado el 13 de julio de 2007 .
- ^ "Misión 64". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 40.
- ^ a b c "Quest 64 para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
- ^ Revisión de AllGame
- ^ Personal de Edge (agosto de 1998). "Misión 64". Borde (61).
- ^ "Misión 64". Mensual de juegos electrónicos . 1998.
- ^ Revisión de GamePro
- ^ Revisión de Game Revolution
- ^ a b c d Revisión de GameSpot
- ^ a b c Revisión de IGN
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 43. Imagine Media . Julio de 1998. p. 111.
- ^ "Misión 64" . Nintendo Power . 110 : 96. Julio de 1998 . Consultado el 25 de mayo de 2017 .
enlaces externos
- Sitio oficial (a través de Internet Archive) (en japonés)
- Misión 64 en MobyGames