laboratorios de realidad


Reality Labs es una empresa de Meta Platforms (anteriormente Facebook Inc.) que produce hardware y software de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), incluidos cascos de realidad virtual como Quest y plataformas de metaverso como Horizon Worlds . Reality Labs es el sucesor corporativo de Oculus , una empresa fundada en 2012 por Palmer Luckey , Brendan Iribe , Michael Antonov y Nate Mitchell para desarrollar un casco de realidad virtual para videojuegos conocido como Oculus Rift . Oculus recaudó más de $2,4 millones para el proyecto a través de una campaña de financiación colectiva en Kickstarter , casi diez veces la meta original de 250.000 dólares.

Facebook adquirió Oculus en marzo de 2014. La empresa se asoció con Samsung Electronics para lanzar el accesorio Gear VR para los teléfonos inteligentes Samsung Galaxy en 2015. En marzo de 2016, Oculus lanzó la primera versión para el consumidor de los auriculares Rift. En 2017, la compañía lanzó unos auriculares móviles independientes conocidos como Oculus Go , producidos por Xiaomi . En 2019, lanzó un auricular independiente de alta gama conocido como Oculus Quest (que, desde una actualización de software, es capaz de funcionar tanto como auricular independiente como para PC) y Oculus Rift S , una continuación del Oculus Rift original. fabricado por lenovo. En 2020, se lanzó Oculus Quest 2 .

Oculus dejó de operar como una subsidiaria autónoma de Facebook en 2018 y se convirtió en una marca de Facebook Technologies, LLC (comercializada como Oculus de Facebook ), una subsidiaria que incluye otro hardware desarrollado por Facebook, como Portal . El equipo de Oculus se fusionó más tarde en Facebook Reality Labs , un negocio de Facebook dedicado a VR y AR. En octubre de 2021, Facebook anunció que Reality Labs comenzaría a informar sus ingresos por separado de la "Familia de aplicaciones" de Facebook. Posteriormente, Facebook anunció que cambiaría su nombre corporativo a Meta, y la marca Oculus fue reemplazada en los productos actuales y existentes por las marcas "Meta" (hardware) y "Horizon" (comunidades en línea).

Bajo la propiedad de Facebook, los productos de Oculus se han integrado cada vez más con Facebook y sus plataformas de redes sociales: desde octubre de 2020, todos los usuarios nuevos y cualquier usuario de hardware de realidad virtual producido por Facebook lanzado desde entonces (a partir de Oculus Quest 2) debe iniciar sesión con un cuenta de Facebook para usar sus auriculares. Se anunció que el soporte para cuentas independientes de Oculus finalizaría en enero de 2023, aunque en octubre de 2021 se afirmó que se estaban desarrollando "nuevas formas de iniciar sesión en Quest que no requerirán una cuenta de Facebook". Este requisito ha enfrentado críticas debido a problemas de privacidad digital y la política de nombre real de Facebook .Reglamento General de Protección de Datos (RGPD).

Como diseñador de pantallas montadas en la cabeza (HMD) en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California , Palmer Luckey se ganó la reputación de tener la colección personal más grande de HMD en el mundo y fue moderador durante mucho tiempo en Meant to be Seen (MTBS) foros de discusión. [2]

Palmer creó una serie de nuevas tecnologías que dieron como resultado un auricular VR que tenía un mayor rendimiento que el que había actualmente en el mercado y también era económico para los jugadores. Para desarrollar el nuevo producto, Luckey fundó Oculus VR con los cofundadores de Scaleform , Brendan Iribe y Michael Antonov, [3] Nate Mitchell y Andrew Scott Reisse. [4]


Oculus Rift DK2 usado en una exhibición de investigación ( sensor Leap Motion adjunto al frente)
Lentes dentro de un visor Oculus
El Oculus Quest de primera generación.
El Oculus Rift original.
Auriculares Oculus Go