Red Dead Online es un juego de acción y aventuras multijugador en línea desarrollado y publicado por Rockstar Games como el componente en línea de Red Dead Redemption 2 . Después de varios meses en versión beta , se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en mayo de 2019, [a] y para Microsoft Windows y Stadia en noviembre de 2019. Se lanzó un cliente independiente para el juego en diciembre de 2020. En Red Dead Online , los jugadores controlar a un protagonista silenciosoquien es liberado de la prisión después de ser incriminado por asesinato y encargado de vengarse a cambio de probar su inocencia. Ambientado en 1898, un año antes de los eventos de Red Dead Redemption 2 , el juego comprende misiones de historia en las que hasta cuatro jugadores pueden completar tareas para avanzar en la narrativa, así como varias misiones y eventos secundarios.
Red Dead Online | |
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Desarrollador (es) | Estudios Rockstar |
Editorial (es) | Juegos de Rockstar |
Productor (es) | Rob Nelson |
Diseñador (s) | Imran Sarwar |
Programador (es) | Phil Hooker |
Artista (s) | Aaron Garbut |
Escritor (es) |
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Serie | Muerto rojo |
Motor | FURIA |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Multijugador |
Al igual que el juego para un solo jugador, Red Dead Online se presenta a través de perspectivas tanto en primera como en tercera persona , y el jugador puede deambular libremente en su mundo abierto interactivo . Los elementos del juego incluyen tiroteos, caza , paseos a caballo, interactuar con personajes que no son jugadores y mantener la calificación de honor del personaje a través de decisiones y acciones morales. Un sistema de recompensas rige la respuesta de las fuerzas del orden y los cazarrecompensas a los delitos cometidos por los jugadores. Los jugadores pueden atravesar el mundo abierto solos o en un grupo de hasta siete jugadores, con o contra quienes pueden participar en actividades organizadas.
Desarrollado en conjunto con la historia para un jugador, Red Dead Online se considera un producto independiente a pesar de los deseos del equipo de desarrollo de traducir elementos del modo para un jugador a un entorno multijugador. El equipo tomó lecciones aprendidas del multijugador de Red Dead Redemption y Grand Theft Auto Online cuando desarrolló el juego. Red Dead Online recibió críticas en el lanzamiento por su equilibrio entre la jugabilidad y la moneda del juego; las actualizaciones posteriores abordaron los problemas. Recibió respuestas positivas con elogios por su presentación de misiones, eventos cooperativos y mejoras técnicas. Al igual que Grand Theft Auto Online , el juego recibe actualizaciones constantes que agregan contenido nuevo, incluidos varios roles que los jugadores pueden seleccionar para ganar recompensas adicionales. La recepción del contenido posterior al lanzamiento ha sido en general positiva, con elogios dirigidos a las adiciones más importantes.
Como se Juega
Red Dead Online es el componente multijugador del videojuego Red Dead Redemption 2 de 2018 . [3] Jugado desde una perspectiva en primera o tercera persona, el juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto con una versión ficticia de los Estados Unidos. [4] La progresión del jugador en la historia de un jugador no afecta al juego multijugador. Al entrar en el mundo del juego, los jugadores personalizan un personaje y son libres de explorar el entorno solos o en grupo. Los jugadores pueden participar en actividades organizadas con o contra miembros de su grupo, o contra otros grupos. A medida que los jugadores completan actividades en todo el mundo del juego, reciben puntos de experiencia para subir de rango a sus personajes y recibir bonificaciones, progresando así en el juego. [3]
Los campamentos se pueden configurar temporalmente en todo el mundo del juego, ya sea para un jugador individual o un grupo, donde los jugadores pueden descansar, acceder a su guardarropa, hacer manualidades, cocinar y viajar rápido. Los caballos son los principales medios de transporte, de los cuales existen varias razas, cada una con diferentes atributos. Los jugadores deben entrenar o domesticar un caballo salvaje para usarlo. Un mayor uso de un caballo iniciará un proceso de unión, que se puede aumentar limpiándolo y alimentándolo, y el jugador adquirirá ventajas mientras monta su caballo. Los jugadores deben asegurar su caballo para que se cure con el tiempo y pueda reaparecer. [5]
Dispersas por todo el mundo del juego hay misiones de historia en las que cuatro jugadores completan tareas para avanzar en la narrativa del juego. [5] El mundo del juego también presenta eventos en los que hasta 32 jugadores pueden participar individualmente o con un grupo. [6] Los tipos de eventos incluyen un modo de combate a muerte sin armas de fuego y un modo de carrera a caballo. Los jugadores son notificados cuando comienza un evento competitivo en algún lugar del mundo del juego y se les da la opción de viajar inmediatamente al evento. Alternativamente, los jugadores pueden unirse a eventos específicos a voluntad. Eventos externos, personajes no jugadores ("extraños") en el mundo del juego ofrecen misiones, como asesinatos por contrato o asaltos a campamentos. [3] Hasta cuatro jugadores pueden unirse a un grupo posse ad hoc temporal durante la duración de una sesión de juego. Alternativamente, por una tarifa, hasta siete jugadores pueden unirse a una pandilla persistente que se regenera cuando su líder se conecta. Dentro de una pandilla persistente, los jugadores pueden personalizar el estilo del grupo y realizar un seguimiento de las estadísticas de los jugadores. El fuego amigo puede desactivarse para que los compañeros de equipo no se lastimen entre sí. [3] Si dos jugadores continúan matándose entre sí, el juego presenta dos modos opcionales: parlamentar, en el que los jugadores no pueden interactuar entre sí durante un corto período de tiempo; y pelea, donde los dos jugadores participan en un tiroteo de tres minutos. [5]
Red Dead Online agrega varios sistemas nuevos a la jugabilidad del modo para un solo jugador. Además del dinero en efectivo del juego, que se puede usar para suministros, Online agrega oro, una segunda moneda del juego que se usa para comprar artículos de lujo y especiales, [3] y tokens, que se obtienen al desbloquear rangos de roles y se pueden usar para comprar artículos específicos de la función. [7] Los jugadores adquieren pepitas de oro al completar desafíos y pueden convertir 100 pepitas en lingotes de oro. En lugar de tener que viajar a la tienda de una ciudad, los personajes jugadores en línea pueden pedir suministros en cualquier lugar desde un catálogo de mano. Los pedidos están disponibles para su recogida en la oficina de correos de cualquier ciudad o en el campamento del jugador. Online también presenta "cartas de habilidad", en las que los jugadores pueden activar un poder activo y tres pasivos para sus personajes. Los jugadores reciben estas cartas subiendo de rango o comprando directamente, y luego pueden actualizar las cartas con moneda del juego y puntos de experiencia. [3] Red Dead Online utiliza el sistema Honor de la historia para un jugador, midiendo cómo se perciben las acciones del jugador en términos de moralidad. Las decisiones y acciones moralmente positivas como ayudar a extraños y acatar la ley se sumarán al Honor del jugador, mientras que las acciones negativas como el robo y el daño a inocentes restarán del Honor del jugador. Algunas misiones de la historia solo se pueden iniciar si el honor del jugador está en un nivel particular. [5]
Sinopsis
Una tierra de oportunidades
La narrativa del juego tiene lugar en 1898, un año antes de los eventos de Red Dead Redemption 2 . El jugador asume el papel de un protagonista silencioso que es arrestado por asesinato y encarcelado en la Penitenciaría de Sisika. Seis meses después de su sentencia y en espera de ejecución, su transporte a la prisión es interceptado por un grupo de hombres armados. Su líder, Horley, acompaña al jugador a su empleador, la viuda Jessica LeClerk, quien revela que el jugador fue acusado injustamente de asesinar a su esposo Philip, quien sospecha que fue asesinado por sus socios comerciales Jeremiah Shaw, Amos y Grace Lancing, y su cómplice proscrito Teddy Brown para hacerse cargo de todo el negocio. Jessica solicita la ayuda del jugador para vengar la muerte de Philip a cambio de demostrar su inocencia y les permite irse.
Después de que el jugador recibe un campamento y algo de trabajo, se reúnen con Horley en Blackwater, quien sugiere que brinden asistencia a varios alguaciles mientras investiga el asesinato de Philip. Al hacerlo, Horley les dice que busquen trabajo con el mariscal estadounidense Tom Davies o proscriban a Samson Finch, dependiendo del nivel de honor del jugador. Si el jugador tiene un gran honor, Davies solicita la ayuda del jugador y su pandilla para aprehender al famoso bandido Alfredo Montez; con poco honor, Finch hace que la pandilla del jugador demuestre su valía para un próximo trabajo robando a un grupo de ricos industriales y matando a su antiguo socio y su guarnición.
Después de cualquiera de las series de eventos, la pandilla del jugador se reúne con Horley y Jessica para ayudarlos a matar a Teddy Brown, quien se esconde con su pandilla en Fort Mercer. Con la ayuda de las autoridades locales y varios alguaciles, la pandilla del jugador asedia el fuerte y elimina a los hombres de Brown, antes de capturar al propio Brown, quien luego es asesinado rápidamente por Jessica. Luego, el jugador continúa trabajando para Davies o Finch, ayudando al primero a lidiar con las represalias de la pandilla de Montez, o asistiendo al segundo con un robo a un banco en Saint Denis.
Mientras tanto, Amos y Shaw intentan finalizar su adquisición del negocio de Philip obligando a Jessica a firmar un contrato falsificado. Acompañada por Horley y la pandilla del jugador, Jessica se encuentra con los dos hombres y sus guardaespaldas en Blackwater. Cuando Amos niega cualquier implicación en la muerte de Philip, Jessica enfurecida lo mata a tiros. Durante el tiroteo que siguió, la pandilla del jugador recupera el contrato de Shaw y escolta a Jessica y Horley fuera de Blackwater. Con solo Grace con el fin de vengar a Philip, Jessica jura hacerlo algún día y lamenta que su venganza haya llevado a que tanto ella como Horley se conviertan en fugitivos. Luego agradece a la pandilla del jugador por su ayuda y les informa que su papel en su búsqueda de venganza ha terminado, antes de irse con Horley para esconderse.
Una vida de 'brillo
A Life of 'Shine es un capítulo de la historia agregado en diciembre de 2019. El personaje del jugador es presentado a Maggie Fike, quien una vez controló el negocio de la luz de la luna en Lemoyne pero desapareció después de entrar en conflicto con los agentes de ingresos liderados por el despiadado Reid Hixon. Maggie convence al jugador de invertir en su negocio y ayudarla a llevar a cabo su venganza contra Hixon. El jugador rescata al sobrino de Maggie, Lem, de los recaudadores de ingresos, atrayendo la atención de la familia Braithwaite, que ha recurrido al alcohol ilegal y reclutó al ex cocinero de Maggie, Danny-Lee Caton, para supervisar la producción. Los Braithwaites amenazan con tomar represalias después de que el jugador sabotea sus operaciones de iluminación ilegal, mientras que Hixon también se entera del negocio revivido de Maggie y embosca al jugador y a Lem en un trabajo. Para lidiar con sus dos enemigos simultáneamente, Maggie organiza una supuesta reunión de paz con los Braithwaites y avisa anónimamente a Hixon. En la reunión, Hixon arresta al jugador, Lem y Danny-Lee, pero logran escapar después de que Lem detona un vagón de alcohol ilegal explosivo que trajo consigo. Con la ayuda de Lem, el jugador mata a Hixon y captura a Danny-Lee, devolviendo a este último a Maggie, quien le permite irse con la condición de que desaparezca para siempre. Luego, el jugador vuelve a producir alcohol ilegal con Maggie y Lem.
Desarrollo
Red Dead Online se desarrolló en conjunto con la historia para un jugador. [8] Aunque Red Dead Online y Red Dead Redemption 2 comparten activos y jugabilidad, Rockstar los ve como productos separados con trayectorias independientes, lo que se refleja en su decisión de lanzar el título multijugador por separado. El equipo de desarrollo tomó lecciones aprendidas del multijugador de Red Dead Redemption (2010) y aplicó aquellas con los mejores elementos de Grand Theft Auto Online (2013), particularmente en lo que respecta a la introducción de elementos narrativos en un título multijugador. [9] El equipo también busca traducir elementos de la historia para un jugador a Red Dead Online , revisándolos para un espacio en línea. [8] El productor Rob Nelson sintió que, si bien la experiencia del equipo en Grand Theft Auto Online ayudó con los cimientos de Red Dead Online , las diferencias en la dirección, el ritmo y la escala del juego exigieron un enfoque general diferente, lo que llevó lentamente al jugador a la mundo con pasos más pequeños en lugar del ritmo rápido de Grand Theft Auto Online . [8]
Red Dead en línea 's beta pública abierta el 27 de noviembre, 2018, a los jugadores que eran dueños de una edición especial del juego base, y luego abrieron progresivamente a todos los propietarios. [3] [a] El lanzamiento progresivo fue una elección de Rockstar para mitigar cualquier problema importante de rendimiento por la afluencia de jugadores. [10] Rockstar agregó y adaptó varios modos de juego durante la etapa beta del juego, [11] e hizo cambios en el equilibrio y la economía del juego. [12] [13] La progresión del jugador en la beta pública se trasladó cuando la beta finalizó el 14 de mayo de 2019. [2] [14] Red Dead Online implementa microtransacciones al permitir que los jugadores compren lingotes de oro para artículos del juego como armas y productos cosméticos. Rockstar había adoptado un enfoque similar para Grand Theft Auto Online . [14] Rockstar donó el cinco por ciento de los ingresos del juego generados en Red Dead Online y Grand Theft Auto Online en abril y mayo de 2020 a los esfuerzos de socorro de la pandemia COVID-19 . Cada uno de sus nueve estudios en todo el mundo donó a organizaciones benéficas locales. [15] Rockstar cerró el juego durante dos horas el 4 de junio de 2020 para honrar el memorial de George Floyd . [dieciséis]
El 1 de diciembre de 2020 se lanzó un cliente independiente para Red Dead Online , que no requiere el juego base Red Dead Redemption 2 , para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [17]
Contenido adicional
El contenido posterior al lanzamiento se agrega continuamente a Red Dead Online a través de actualizaciones gratuitas del título. Rockstar planea evolucionar el mundo del juego con el tiempo, incluida la expansión de los negocios dentro del juego del jugador de un campamento pequeño a una empresa más grande. Rockstar tiene la intención de agregar más elementos de juegos de rol a Red Dead Online con el tiempo, [8] incluyendo roles y misiones adicionales. [18] Uno de los mayores desafíos del equipo con el juego es la adición de experiencias que permiten la libertad del jugador sin demasiada estructura. [8] La primera actualización del mundo del juego fue en diciembre de 2018, donde los salones del mundo del juego tocaban música navideña . [19] Para coincidir con el lanzamiento completo del juego en mayo de 2019, Rockstar lanzó una actualización que incluía nuevas misiones de historia, eventos dinámicos, actividades libres y póquer . [20]
La actualización Frontier Pursuits , agregada al juego el 10 de septiembre de 2019, [21] implementó tres nuevos roles: cazarrecompensas, donde los jugadores obtienen recompensas al rastrear objetivos; comerciante, que involucra a los jugadores que recolectan y venden artículos para expandir su campamento en un negocio; y coleccionista, que se centra en descubrir objetos de colección utilizando elementos como un detector de metales y binoculares. [22] El equipo de desarrollo decidió implementar roles como resultado de las frecuentes solicitudes de los jugadores para una conexión más fuerte con su personaje; [8] Nelson señaló que el equipo disfrutó de la inmersión de los mundos abiertos de Rockstar y quería extrapolar ese sentimiento a personajes personalizados. La trayectoria de los roles es intencionalmente más lenta que las misiones de Grand Theft Auto Online , con cada rol configurado para tener sucesores lógicos que hacen avanzar gradualmente el éxito financiero de los jugadores. [23] La actualización también agregó un Pase Outlaw, que otorga a los jugadores acceso a recompensas adicionales por un precio en el juego, y una promoción limitada llamada Wheeler, Rawson & Co Club, donde los jugadores pueden desbloquear recompensas específicas a medida que ganan experiencia. [21] Con cada uno de los roles, a los jugadores se les asignan tareas especiales por un tiempo limitado, como recompensas legendarias para cazarrecompensas y artículos específicos para coleccionistas. [24]
El rol de licor de luna se agregó al juego el 13 de diciembre de 2019. Una extensión para el comerciante, el rol de licor de luna se enfoca en producir, administrar y distribuir licor de luna. La actualización también incluyó contenido adicional, como la primera propiedad que se puede comprar y un nuevo Pase de forajido. [25] Para celebrar la Navidad en diciembre de 2019, Rockstar otorgó suministros gratuitos a los jugadores y agregó un período temporal de nevadas en el mundo del juego. [26] El papel naturalista, agregado el 28 de julio de 2020, permite a los jugadores rastrear animales, eligiendo estudiarlos o cazarlos. La actualización también agregó nueva ropa, animales y un Pase de forajido. [27] El equipo disfrutó de la mecánica de caza de animales presente en los juegos para un solo jugador y sintió que podría imitarse de manera efectiva en Red Dead Online . La función de estudios de vitalismo del naturalista, que permite a los jugadores asumir temporalmente el control de un animal, fue vista como una experiencia que "dobla la realidad" en contraste con el tono de tierra del juego. [28]
Para Halloween en octubre de 2020, Rockstar agregó un nuevo modo de juego, Dead of Night, en el que los jugadores luchan contra zombies . El Pase de Halloween, que estuvo disponible del 20 de octubre al 16 de noviembre, agregó varias recompensas con temas de Halloween, que incluyen máscaras de caballos, emoticones y variaciones de armas. [29] El equipo sintió que los eventos del juego reflejaban algunos de los misterios presentes en el juego para un jugador. [28] Una actualización en diciembre de 2020, lanzada simultáneamente con el cliente independiente, agregó nuevos rangos al rol de cazarrecompensas, un nuevo Pase de forajido y artículos adicionales para adquirir. [30] Las nevadas en el mundo del juego regresaron para la Navidad de 2020, junto con un arma adicional y una variante de pistola. [31] Se agregaron tres misiones en solitario al juego el 16 de febrero de 2021; [32] Rockstar tiene la intención de agregar más en el futuro. [33] Se agregaron ocho carreras de caballos al juego el 25 de mayo de 2021. [34] Una próxima actualización, programada para su lanzamiento a mediados de 2021, agregará misiones centradas en el inframundo criminal, y los jugadores ayudarán a Guido Martelli a crear el suyo. red criminal en Saint Denis. [35]
Recepción
Red Dead Online recibió críticas en el lanzamiento por sus recompensas monetarias en el juego por actividades, y los jugadores se quejaron de que eran demasiado bajas para el costo de los productos y las actualizaciones. [36] Algunos jugadores calcularon que una sola barra de oro podría tardar unas ocho horas en ganar en el juego. [37] Rockstar acordó reequilibrar la economía del juego tras las quejas. [12] También surgieron quejas similares sobre el duelo que tenía lugar en el juego; [38] Rockstar solucionó estos problemas haciendo que la visibilidad del jugador dependiera de su proximidad y comportamiento. [13] The Verge informó que varios usuarios que jugaban como personajes negros habían sido atacados por afligidos que se hacían pasar por clanes inspirados en el Ku Klux Klan o cazadores de esclavos que a menudo los llamaban insultos raciales. [39]
IGN ' s Lucas Reilly alabó cooperativos misiones de la historia del juego, señalando que el juego de jugador contra jugador modos típicamente tienen un desequilibrio de habilidad. Reilly elogió las mejoras técnicas realizadas a lo largo de las actualizaciones del juego, aunque señaló que quedaban algunas. [40] Matt Martin de VG247 encontró que el juego era más divertido que Grand Theft Auto Online , tanto desde una perspectiva técnica como de juego. Martin criticó algunos problemas de equilibrio, pero los atribuyó al estado beta del juego. [41] La Verge ' s Andrew Webster encontró Red Dead en línea ' s Battle Royale modo de juego más tensa que juegos como Fortnite debido a la cantidad de jugadores más pequeños y estilo de juego más lento. [42] Kotaku ' s Heather Alexandra escribió que Red Dead línea era 'Garnier' que para un jugador de su contraparte, en concreto en ver las ciudades realistas transformados en niveles deathmatch. [43] John Saavedra de Den of Geek criticó la simplicidad de las misiones de la historia, escribiendo que las misiones libres son una mejor manera de "romper la monotonía" de atravesar el mundo. [44] Christian Just de GameStar sintió que Red Dead Online tenía la mayoría de las fortalezas del juego para un jugador, cumpliendo efectivamente su fantasía infantil de la vida de un vaquero. [45]
Jordan Oloman de Eurogamer apreció las mejoras realizadas en el juego en mayo de 2019, especialmente elogiando la calidad de las misiones de la historia, pero sintió que los jugadores necesitaban más propósito dentro del mundo del juego. [46] Después del lanzamiento de la actualización Frontier Pursuits en septiembre de 2019, Oloman encontró el juego lo suficientemente agradable como para jugarlo en lugar de volver al modo de un solo jugador. [47] Polígono ' s Cass Marshall escribió que la actualización de los elementos que hicieron que el juego divertido para jugar con amigos añadió. [48] Oloman, de Eurogamer , consideró la actualización de Moonshiners de diciembre de 2019 como la mejor hasta la fecha, y encontró atractivos los nuevos personajes. [49] Kotaku ' s Zack Zwiezen se hizo eco de este sentimiento, alabando la cantidad de contenido disponible. [50] Tras el lanzamiento de la actualización de The Naturalist en julio de 2020, Zwiezen lo consideró "un paso atrás" de Moonshiners , pero descubrió que le hizo apreciar la naturaleza y los detalles del juego. [51] Al escribir para NME , Oloman sintió que la actualización contradecía la naturaleza "despiadada" del juego y que las tareas se volvían repetitivas. [52] PC Gamer ' s Christopher Livingston describió como 'sorprendentemente decepcionante', citando su similitud con el papel comerciante. [53]
Kotaku ' Zwiezen s considera la actualización de octubre de Halloween 2020 'decepcionante' debido a la falta de contenido memorable o significativa. [54] También criticó la actualización de diciembre de 2020, señalando el aparente favoritismo de Rockstar hacia Grand Theft Auto Online . [55] La actualización recibió críticas similares de varios jugadores, quienes sintieron que carecía de contenido y recompensas. [56] Por el contrario, Zwiezen consideró que las misiones en solitario de febrero de 2021 eran una mejora, ya que aliviaban las preocupaciones de tratar con otros jugadores. [57] En marzo de 2021, Alex Avard de GamesRadar + escribió que Red Dead Online podría "alcanzar su verdadero potencial" si continuaba aprovechando el impulso del año anterior, aunque señaló que el sistema de monetización del juego seguía desequilibrado. [58]
Red Dead Online fue nominado al mejor juego multijugador en los premios Golden Joystick Awards 2019 . [59] La empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, informó que el juego alcanzó los mejores jugadores en diciembre de 2019 tras el lanzamiento de la actualización Moonshiners ; [60] esto se superó en diciembre de 2020, que vio a más jugadores nuevos y recurrentes desde el lanzamiento beta del juego. [61]
Notas
- ^ a b c La versión beta de Red Dead Online se abrió para los propietarios de Ultimate Edition del juego el 27 de noviembre de 2018. Los jugadores que jugaron Red Dead Redemption 2 el primer día de lanzamiento (26 de octubre) obtuvieron acceso al día siguiente, 28 de noviembre. .Los jugadores que jugaron el juego durante los primeros tres días de su lanzamiento (26 al 29 de octubre) obtuvieron acceso el 29 de noviembre y el juego se abrió para todos los demás jugadores el 30 de noviembre. [1] La versión beta finalizó el 15 de mayo de 2019. [2]
Referencias
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