El estudio de la religión y los videojuegos es un subcampo de la religión digital , que la académica estadounidense de la comunicación, Heidi Campbell , define como "religión que se constituye de nuevas formas a través de los medios y las culturas digitales". (Campbell, 2012, pág.3). [1] Los videojuegos alguna vez lucharon por la legitimidad como producto cultural, hoy, sin embargo, son tanto negocios como arte. [2] Los videojuegos recurrir cada vez más a la religión no sólo como adorno sino como elementos centrales de su diseño de videojuegos y juego . [3] [4] [5] Los juegos implican una decisión moral, [6]dependen de religiones inventadas, [7] y permiten a los usuarios crear y experimentar espacios religiosos virtuales. [8] [9] Sin embargo, como una de las formas más nuevas de entretenimiento , a menudo hay controversia y pánico moral cuando los videojuegos involucran la religión, [10] por ejemplo, en el uso de Insomniac Games de la Catedral de Manchester en Resistance: Fall of Hombre . [11] Los conceptos y elementos de las religiones contemporáneas y antiguas aparecen en los videojuegos de varias formas: los lugares de culto son parte del juego de los juegos de estrategia en tiempo real como Age of Empires ; Narrativamente, los juegos a veces toman prestados temas de tradiciones religiosas como en Mass Effect 2 .
Definición de religión y elementos religiosos
La religión tiene varias definiciones. Las religiones que están organizadas pueden verse como sistemas culturales , con el comportamiento y la práctica correspondientes . A menudo tienen textos sagrados y lugares sagrados . Sin embargo, una experiencia religiosa no tiene por qué entenderse necesariamente a través de un marco religioso establecido.
Los temas y preguntas sobre la vida y la muerte, la inocencia y la culpa y la violencia son de naturaleza existencial ; si bien no se entienden inmediatamente como "religiosos", se refieren al significado de la vida .
Uso de elementos religiosos
Los desarrolladores de videojuegos utilizan temas religiosos y espirituales para involucrar al jugador más profundamente en el juego. [12] El desarrollador de videojuegos Shigeru Miyamoto , que solía jugar al aire libre cuando era niño, utilizó sus experiencias y recuerdos de explorar el bosque y descubrir un templo budista en el diseño de sus videojuegos. [13] El desarrollador canadiense BioWare ( Mass Effect , Dragon Age ) tiene en sus oficinas varias enciclopedias sobre religión, así como el Libro de los Muertos . [14]
Se ha criticado la representación negativa de las religiones. [15]
Los elementos religiosos se utilizan de dos formas: explícita e implícita. Se ven uno al lado del otro en los videojuegos y no se excluyen entre sí. [16] La religión en Mass Effect , por ejemplo, puede entenderse como un " personaje invisible ". [17]
Referencias narrativas explícitas
Una referencia explícita a un concepto religioso o espiritual es aquella que deja claro a qué se refiere. [16] Estos pueden basarse en religiones del mundo real, pero también en religiones ficticias. Las historias, motivos y nombres de personajes de textos religiosos se utilizan como puntos de referencia.
Religiones antiguas
Las religiones antiguas y sus deidades se utilizan de diversas formas. Las religiones descritas a menudo ya no se practican, como la religión griega antigua . [15] En el juego de estrategia en tiempo real Age of Mythology, el jugador tiene que elegir un "dios mayor", lo que otorga ciertos beneficios en el juego. [18] En Prince of Persia, el príncipe sin nombre tiene que luchar contra Ahriman , una deidad malvada del zoroastrismo . [19]
Eventos y lugares
Las religiones y eventos históricos del mundo real se utilizan como inspiración para los videojuegos. Por ejemplo, si bien Assassin's Creed (2007) es ficticio , está ambientado durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa ; el jugador asume el papel del Asesino Altaïr Ibn-La'Ahad y está involucrado en el conflicto entre cristianos católicos, cristianos ortodoxos, musulmanes sunitas y musulmanes chiítas. [20] Si bien estas religiones aparecen, se describen de una "manera desinfectada". [21]
Organizaciones
La religión a menudo está institucionalizada y tiene una determinada estructura organizativa. La mayoría de los juegos de la serie Megami Tensei involucran una religión o un culto. [22]
Violencia religiosa
En el juego de rol de acción The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), una guerra civil está a punto de estallar entre el Imperio y los Stormcloaks. [23] Los Stormcloaks desean adorar a Talos, un humano ascendido a la divinidad. El Imperio sufrió una derrota contra el poderoso Dominio Aldmeri, una alianza de Elfos que han ilegalizado el culto a Talos. [24] Depende del jugador ayudar en el conflicto.
Referencias narrativas implícitas
Las historias de juegos de acción, aventuras y juegos de rol a menudo involucran misiones para salvar el mundo. El jugador, como protagonista, asume el papel de héroe. [25] El personaje del jugador a menudo está destinado a salvar el mundo, lo que en sí mismo es una profecía . [15] [26]
The Legend of Zelda utiliza elementos y motivos religiosos como la Trifuerza . [23] [27]
Los videojuegos como medio religioso
Los jugadores y desarrolladores usan juegos para expresar sus sentimientos existenciales y espirituales. Los videojuegos como objetos culturales también pueden proporcionar experiencias religiosas y espirituales, como Journey (2012). [28] La desarrolladora Jenova Chen dijo que "Siento que Journey es un juego muy espiritual. La gente de todo el mundo me pregunta si el juego tiene una conexión religiosa. Muchas religiones comparten una afinidad con Journey ; esto se debe a que muchas religiones comparten en parte una estructura común ". Chen dijo que Journey se basa en el libro de Joseph Campbell sobre mitología comparada El héroe de las mil caras y la estructura narrativa del "Viaje del héroe" . [29] [30]
Después de la muerte de Leonard Nimoy , Star Trek Online agregó dos estatuas en su honor, [31] y World of Warcraft agregó un personaje no jugador (NPC) basado en Robin Williams después de su muerte. [32] [33] El desarrollador Gearbox Software honró a un difunto fanático de Borderlands , Michael John Mamaril, víctima de cáncer, al agregar un NPC que lleva su nombre en la secuela . Además, Gearbox publicó un elogio a Mamaril con la voz del personaje del juego Claptrap. [34] Para su juego MechWarrior Online , el desarrollador Piranha Games vendió una unidad personalizada en el juego llamada Jenner, en honor a la hija de un jugador del juego. Se donaron 122.210 CAD a la Sociedad Canadiense del Cáncer. [35] Al perder a su esposa Pauline por cáncer de ovario, el jugador de Minecraft "GasBandit" construyó un monumento para ella. [36] Cuando los jugadores del juego en línea Final Fantasy XIV se enteraron de que su compañero de juego "Codex Vahla" estaba en el hospital con soporte vital, realizaron un velatorio digital . [37]
Videojuegos religiosos
Algunos grupos religiosos utilizan los videojuegos para la educación. Un ejemplo es el juego cristiano Left Behind: Eternal Forces .
Uso de videojuegos en un entorno religioso
En mayo de 2012, la Catedral de Exeter usó Flower durante su servicio dominical. [38] [39]
Controversias
Las opiniones sobre los videojuegos difieren de la religión y la denominación; hay grupos religiosos que utilizan los juegos de forma activa para convertir a la gente, mientras que algunos juegos están prohibidos por motivos religiosos. Los estudiosos de los estudios religiosos también están estudiando los videojuegos, mirando el juego y los jugadores y sus experiencias, con juegos como Journey Religion se considera un tema serio del mundo real, mientras que los videojuegos son un arte y entretenimiento. [21] Como tal, los desarrolladores y editores a veces toman precauciones para no ofender las creencias religiosas de las personas. Las referencias religiosas en la serie japonesa de videojuegos de rol Final Fantasy fueron originalmente censuradas para el lanzamiento de los juegos en Estados Unidos. Fue después de que la franquicia se cambiara a la PlayStation de Sony con Final Fantasy VII (1997) que las referencias religiosas quedaron prácticamente intactas. [40] La serie Assassin's Creed de Ubisoft muestra un descargo de responsabilidad:
"Inspirada en hechos y personajes históricos. Esta obra de ficción fue diseñada, desarrollada y producida por un equipo multicultural de diversas religiones y creencias". [21] [a]
A pesar de los esfuerzos de algunas empresas, ha habido incidentes con grupos religiosos y videojuegos. El tablero de clasificación de videojuegos alemán USK le dio a The Binding of Isaac una calificación de 16+, considerándolo " blasfemo ". [41]
cristiandad
El juego BioShock Infinite se basa en gran medida en la noción del excepcionalismo estadounidense de principios del siglo XX e incorpora nociones tomadas del cristianismo para respaldar los temas distópicos del juego. Un aspecto de esto fue el uso del bautismo . Un desarrollador del personal de Irrational Games expresó una gran preocupación al desarrollador principal, Ken Levine , de que la presentación del bautismo del juego era muy controvertida, lo que llevó a Levine a considerar el bautismo en relación con el perdón en lugar de simplemente como un principio religioso. [42] [43] Al menos un jugador se opuso a los cambios finales, lo que les llevó a solicitar un reembolso de Steam . [44] Por lo demás, la escena fue bien recibida por los críticos como menos un comentario sobre el cristianismo, sino como una representación de temas como el libre albedrío, el mal, el renacimiento y la redención que eran centrales en el juego. [45] [46] [47] [48] [49]
hinduismo
El 22 de octubre de 2008, Microsoft anunció que Fallout 3 no se lanzaría en India en la plataforma Xbox 360 . [50] Se citaron sentimientos religiosos y culturales como la razón. [51] Aunque la razón específica no se reveló en público, es posible que se deba a que el juego contiene vacas mutantes de dos cabezas llamadas Brahmin, o que Brahmin es también el nombre de una antigua y poderosa casta hereditaria de sacerdotes y religiosos hindúes. eruditos en India, o su similitud con la ortografía de brahman , un tipo de vaca que se originó en India. Brahman, una raza de cebú , es venerado por los hindúes. [52]
El juego de acción Hanuman: Boy Warrior fue criticado por Rajan Zed, presidente de la Sociedad Universal del Hinduismo, por retratar a la deidad hindú Hanuman . Desarrollado y publicado en India por Aurona Technologies, el jugador controla a Hanuman. "Controlar y manipular a Lord Hanuman con un joystick / botón / teclado / mouse [es] una denigración", dijo Zed. "Lord Hanuman no estaba destinado a ser reducido a un simple 'personaje' en un videojuego para solidificar la base de [una] empresa / producto en la creciente economía de la India". Instó a Sony, el editor del juego, a tirar del juego. Sin embargo, el gerente regional de Sony dijo que Hanuman: Boy Warrior vendió más allá de sus expectativas. [53] [54] [55]
Zed también criticó el uso de deidades hindúes en el juego MOBA Smite . En respuesta, el director de operaciones del desarrollador Hi-Rez Studios, Todd Harris, dijo que Smite seguiría presentando deidades hindúes, posiblemente agregando más. GameSpot preguntó si también se agregarían personajes basados en religiones abrahámicas, pero Harris dijo que "las figuras clave de Abrahim: Adán, Noé, Moisés, Jesús, Mahoma, no son tan interesantes en el diseño de personajes o en el juego". [56]
La serie JRPG Shin Megami Tensei IV: Apocalypse fue criticada por Rajan Zed por interpretar al dios hindú Krishna . [57] [58]
islam
LittleBigPlanet (2008) tuvo un retraso de último minuto que involucró una canción con licencia en la banda sonora del juego, [59] después de que un miembro de PlayStation Community informó que la letra de una de las canciones con licencia en el juego incluía pasajes del Corán y, por lo tanto, podría ser ofensivo para los musulmanes . Sin embargo, no se presentaron quejas reales con respecto a la música. [60] La canción, titulada "Tapha Niang", fue delartista maliense Toumani Diabaté , él mismo un devoto musulmán. [61] [62] El juego fue parcheado dos veces, el día antes de su lanzamiento para los jugadores que lo habían recibido antes, antes de su fecha de lanzamiento prevista. La primera actualización no afectó a la canción, [63] [64] mientras que la segunda actualizó el juego para eliminar las voces de la pista, dejando solo un instrumental. [65] Algunos musulmanes estadounidenses respondieron al retiro y declararon que se sentían ofendidos por la restricción de la libertad de expresión. M. Zuhdi Jasser MD, director del Foro Islámico Estadounidense para la Democracia, fue citado diciendo: "Los musulmanes no pueden beneficiarse de la libertad de expresión y religión y luego darse la vuelta y pedir que, en cualquier momento en que se ofenda su sensibilidad, se restrinja la libertad de los demás". " [66]
El juego de lucha Injustice: Gods Among Us fue temporalmente prohibido en los Emiratos Árabes Unidos y Kuwait . [67] [68] Originalmente, el título del juego fue rebautizado como Injustice: The Mighty Among Us para usos promocionales en esas áreas. [67] Se especula que Injustice fue prohibida debido a la inclusión de la palabra 'Dioses' en el título, el escote expuesto en los atuendos de algunos personajes femeninos y la sangre en general. [67] Finalmente, se levantó la prohibición en los Emiratos Árabes Unidos y Kuwait. [67]
Sijismo
Hitman 2: Silent Assassin (2002) provocó controversia debido a un nivel que presenta el asesinato de sijs dentro de una representación de su lugar más sagrado, Harmandir Sahib , donde cientos de sijs fueron masacrados en 1984 . [69] Finalmente se lanzóuna versión alterada de Silent Assassin con el material relacionado eliminado del juego.
Religión y violencia
Un estudio publicado por la Universidad de Missouri indicó que los videojuegos a menudo enfatizan los aspectos violentos de la religión. [70] El investigador Greg Perreault dijo: "No parece que los desarrolladores de juegos estén tratando de atacar a propósito la religión organizada en estos juegos, creo que solo están usando la religión para crear puntos de trama estimulantes en sus historias". [71]
Los juegos como foco de los estudios religiosos
Durante muchos años, los videojuegos fueron vistos como un mero entretenimiento , una forma de "baja cultura". [72] Jugar a los videojuegos se consideraba una forma de escapismo [73] y el medio no se consideraba un objeto válido de investigación científica. "Jugar" juegos como una actividad académica se consideraba "ridículo". [74] Sólo en los últimos años los videojuegos se han convertido en objeto de estudio científico. [75] Al considerar el juego como un objeto, los investigadores pueden explorar referencias religiosas y espirituales. La investigación de videojuegos se realiza de dos formas; el juego se puede estudiar como un objeto , mientras que la investigación centrada en el actor mira al jugador.
Enfoque inmanente al juego
Los videojuegos, como productos de la cultura humana, pueden verse y leerse como " textos ". Llevan mitos, historias y símbolos de la época en que fueron creados. [76] Al "leer" los videojuegos, los filósofos, sociólogos y teólogos tienen la oportunidad de estudiar los temas religiosos y espirituales de los videojuegos. [77] Esto se puede hacer de varias formas.
- estudiando el diseño, las reglas y la mecánica o hablando con los desarrolladores
- viendo jugar a otros (p. ej. , vídeos de Let's Play )
- jugando el juego ellos mismos [78]
Enfoque centrado en el jugador
Los videojuegos son interactivos ; requiere la participación del jugador para que suceda. Mientras que un desarrollador de videojuegos diseña el juego, incluidas sus reglas e historia, es el jugador quien debe hacer que el juego "suceda". [76] [79] Como tal, depende del jugador individual dar significado a su experiencia. [80]
Los videojuegos permiten al jugador pensar, formarse y posiblemente cambiar su propia opinión sobre asuntos religiosos y espirituales. [17] Los jugadores a menudo discuten estos elementos en plataformas en línea. Por ejemplo, algunos jugadores hicieron su propia versión del personaje del jugador Commander Shepard de la serie Mass Effect como ateo, mientras que otros pensaban en él / ella [b] como un cristiano. [81] Como tal, los videojuegos también dan un nuevo significado al concepto de religión. [23]
Ver también
- Juego de dios
Referencias
Notas
- ↑ En Assassin's Creed: Syndicate , se agregaron las palabras "orientaciones sexuales e identidades de género".
- ^ El comandante Shepard puede ser hombre o mujer.
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