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Resident Evil 3: Nemesis [a] es un videojuego de terror de supervivencia de 1999desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation . Es el tercer juego de laserie Resident Evil y tiene lugar casi al mismo tiempo que los eventos de Resident Evil 2 . El jugador debe controlar a la ex agente de élite Jill Valentine mientras escapa de una ciudad que ha sido infectada por un arma biológica viral. El juego usa el mismo motor que sus predecesores y presenta modelos 3D sobre pre-renderizados.fondos con ángulos de cámara fijos. Las elecciones a lo largo del juego afectan cómo se desarrolla la historia y qué final se logra.

Resident Evil 3 se desarrolló al mismo tiempo que Resident Evil - Code: Veronica y originalmente se concibió como un spin-off con un protagonista diferente, antes de ser promocionado como el último juego numerado de Resident Evil para PlayStation. Fue diseñado para tener un juego más orientado a la acción que sus predecesores y presenta una mayor cantidad de enemigos para que el jugador los derrote. También presenta a Nemesis , una criatura que periódicamente persigue al jugador a lo largo del juego y que se inspiró en el Terminator T-1000 de la película Terminator 2: Judgment Day de 1991 .

Acompañado por una importante campaña de marketing, Resident Evil 3 recibió críticas muy positivas de los críticos y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. Los críticos elogiaron los gráficos detallados del juego y Nemesis como un villano intimidante, pero algunos criticaron su corta duración. Poco después de su lanzamiento en PlayStation, Resident Evil 3 se trasladó a Windows , Dreamcast y GameCube con diversos grados de éxito crítico. En particular, la versión de GameCube fue criticada por su precio minorista relativamente alto y gráficos obsoletos. Un remake , titulado Resident Evil 3 , fue lanzado en 2020.

Jugabilidad [ editar ]

El jugador, jugando como Jill Valentine , está evadiendo a un zombi. Como sus predecesores, el estilo gráfico del juego presenta modelos 3D sobre fondos pre-renderizados con ángulos de cámara fijos.

Resident Evil 3: Nemesis es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla a la protagonista, Jill Valentine , desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno y los enemigos. El jugador toma el control de otro personaje durante una breve parte del juego. [1] Para avanzar, el jugador explora una ciudad mientras evita, burla y derrota a los enemigos. El jugador puede interactuar con el entorno de varias formas, como abrir puertas, empujar objetos o escalar obstáculos. Dispersos por toda la ciudad hay armas, municiones y otros artículos, que se pueden recolectar y poner en el inventario del jugador. Los elementos se pueden examinar, utilizar o combinar con otros. [1]El inventario está limitado a un cierto número de espacios, y el jugador a menudo debe mover elementos del inventario a una caja de almacenamiento ubicada en habitaciones especiales para administrar el espacio. [1]

El jugador puede usar una variedad de armas de fuego para derrotar a los enemigos, desde pistolas hasta un lanzacohetes . Aparte de los enemigos, se puede disparar contra partes del entorno, como los barriles explosivos, haciendo que exploten y dañen a los enemigos cercanos. El juego también presenta la capacidad de los jugadores para esquivar ataques o realizar un giro rápido de 180 grados para evadir a los enemigos. [2] El jugador tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos. La salud se recupera con aerosoles de primeros auxilios, así como con hierbas, que se pueden usar por separado o mezcladas para aumentar su efecto curativo. El juego también cuenta con un sistema de creación de municiones que permite a los jugadores crear nuevas municiones a partir de diferentes variedades de pólvora . [1]Además de participar en el combate, el jugador a menudo debe resolver acertijos que se centran en desafíos lógicos y conceptuales. [2]

Durante ciertas situaciones, el jugador se verá expuesto a una situación peligrosa, en la que se le pedirá que elija entre dos acciones posibles o sufra una cierta penalización, si no la muerte instantánea. Estas elecciones afectan cómo se desarrolla la historia y qué final se logra. [1] Además, una criatura llamada Némesis se encuentra varias veces a lo largo del juego como un jefe recurrente . Némesis es considerablemente más poderosa que el jugador y tiene la capacidad de usar un lanzacohetes como arma, esquivar el fuego entrante y perseguir al jugador de un área a otra. Durante uno de estos encuentros, el jugador puede optar por luchar contra Némesis o correr hasta que sea evadido. [2]Es posible una variedad de encuentros, algunos son obligatorios y otros varían en naturaleza y ubicación en función de ciertas elecciones realizadas por el jugador. Incluso si es evadido o derrotado durante uno de estos encuentros, Némesis inevitablemente continuará persiguiendo al jugador hasta el final del juego. [1]

Una vez que el jugador completa el juego, se desbloquea un modo llamado Mercenaries: Operation Mad Jackal. [1] En este modo, el jugador debe controlar a los mercenarios que encuentra Jill durante el juego principal y correr de un lado de la ciudad a otro dentro de una cantidad limitada de tiempo y recursos. Sin embargo, el límite de tiempo inicial dado es insuficiente para realizar esta tarea directamente, y el jugador debe recibir continuamente extensiones de tiempo al realizar ciertas acciones, como derrotar enemigos, rescatar civiles y explorar áreas ocultas. Dependiendo del rango recibido y la dificultad elegida, completar el juego principal puede desbloquear trajes alternativos para Jill y archivos de epílogo que detallan las actividades de diferentes personajes después de los eventos del juego. [1]No es necesario desbloquear el modo Mercenaries y los trajes alternativos de Jill en las versiones del juego para Windows y Dreamcast . [3] [4]

Trama [ editar ]

El 28 de septiembre de 1998, 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2 , la ex miembro del Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (STARS), Jill Valentine, intenta escapar de Raccoon City. La mayor parte de la población se ha transformado en zombis por un brote del virus T , un nuevo tipo de arma biológica desarrollada en secreto por la compañía farmacéutica Umbrella. De camino al Departamento de Policía de Raccoon City, Jill se encuentra con su compañero Brad Vickers., que es asesinado por un nuevo enemigo. Esta criatura, tipo Nemesis-T, es un arma bioorgánica programada para atacar a los miembros supervivientes de STARS, testigos de los experimentos de Umbrella. Mientras evade a Némesis, Jill se encuentra con tres miembros supervivientes del Servicio Umbrella Biohazard Countermeasure Service (UBCS): Carlos Oliveira , Mikhail Victor y Nikolai Zinoviev . Nikolai les explica a Jill y Carlos que se puede contactar a un helicóptero de rescate si logran llegar a la Torre del Reloj de la ciudad y tocar el timbre.

Mientras se dirigen a la torre, se presume que Nikolai está muerto, mientras que Némesis acorrala a los miembros restantes del grupo en el teleférico que se dirige a la torre. Mikhail se sacrifica con una granada, lo que hace que el automóvil se estrelle contra el patio principal de la torre y separe a Jill y Carlos brevemente. En la Torre del Reloj, Jill convoca el helicóptero tocando la campana de la Torre del Reloj antes de ser confrontada por Némesis, que destruye el helicóptero e infecta a Jill con el T-virus. Jill logra derrotar temporalmente a Némesis pero cae inconsciente debido al T-virus. Carlos encuentra a Jill y la lleva a un lugar seguro dentro de la Torre del Reloj. Tres días después, encuentra una vacuna para la infección por el virus T de Jill en un hospital cercano. Luego regresa y se lo administra a Jill, salvándola.

Después de recuperar la conciencia, Jill se dirige hacia Raccoon Park y entra en la cabaña del cuidador del parque. Allí, se encuentra con Nikolai, quien revela que es un "supervisor" enviado a Raccoon City para recopilar datos de combate de las armas biológicas de Umbrella. Nikolai se retira y Jill se enfrenta a una enorme criatura parecida a un gusano. Jill derrota a la criatura y escapa a una fábrica abandonada en la parte trasera del parque. Dentro de la fábrica, Jill se encuentra con Carlos, quien le dice que el gobierno de los Estados Unidos planea lanzar un misil nuclear a Raccoon City para erradicar la infestación del virus T. Después de enfrentarse a Némesis y agarrar una tarjeta de acceso necesaria para escapar, Jill se entera por la torre de control de la fábrica que el ataque con misiles a Raccoon City ha comenzado, con poco tiempo antes de que la ciudad sea destruida.

Dependiendo del camino tomado por el jugador, el encuentro final de Jill con Nikolai será diferente. En una versión de los eventos, Nikolai intentará iniciar un tiroteo con Jill, solo para ser tomado por sorpresa por Némesis y asesinado. En otro evento, Nikolai secuestrará el helicóptero de escape previsto de Jill, y el jugador debe elegir entre razonar con Nikolai o destruir el helicóptero. Si Jill negocia con Nikolai, él revela que ha matado a los otros supervisores y se jacta de cobrar la recompensa que Umbrella le dio a Jill antes de escapar. Independientemente del destino de Nikolai, Jill se dirige al patio trasero y se enfrenta a Némesis por última vez. Después de una intensa batalla, Jill derrota a Némesis con la ayuda de un prototipo de cañón de riel.antes de encontrarse con Carlos y escapar de la ciudad en helicóptero. Si el helicóptero de escape anterior fue robado por Nikolai, Jill y Carlos se reunirán con el especialista en armas de STARS Alpha Team, Barry Burton , quien los ayudará a escapar en su helicóptero. El misil nuclear vaporiza Raccoon City y Jill jura vengarse de Umbrella. Luego, un noticiero detalla brevemente la destrucción y ofrece condolencias por las vidas perdidas.

Desarrollo [ editar ]

Resident Evil 3 fue el último juego numerado de Resident Evil desarrollado para PlayStation .

Resident Evil 3 fue desarrollado por Capcom y producido por Shinji Mikami , quien dirigió el Resident Evil original y produjo Resident Evil 2 . [5] Después del lanzamiento de Resident Evil 2 , Capcom estaba trabajando en múltiples proyectos de Resident Evil y tenía un equipo liderado por Hideki Kamiya trabajando en lo que estaba planeado para ser la próxima entrega principal de la serie. [6] El juego previsto se llevaría a cabo en un crucero e involucraría a HUNK intentando traer una muestra del G-Virus. [6] Sin embargo, Capcom canceló el proyecto después de que Sony anunció elPlayStation 2 , alegando que su desarrollo no se completará antes del lanzamiento de PlayStation 2. [6] Debido a que Capcom no quería que los fanáticos esperaran algunos años por un nuevo juego de PlayStation , la compañía promovió uno de sus proyectos paralelos como el tercer juego canónico principal, mientras que el equipo de Kamiya se mudó a Resident Evil 4 . [6]

El proyecto seleccionado era un derivado que estaba siendo desarrollado por un director sin experiencia dirigido por un equipo, Kazuhiro Aoyama. [6] El spin-off originalmente tenía la intención de presentar un nuevo personaje que tendría que escapar de una Raccoon City infectada. Sin embargo, después de la promoción, Capcom decidió que la protagonista de Resident Evil, Jill Valentine, sería el personaje principal y Raccoon City sería destruida. [6] A diferencia de la mayoría de los primeros guiones de la serie, el escenario del juego no fue creado por el estudio Flagship de Capcom sino por el escritor interno de Capcom Yasuhisa Kawamura, quien tenía muy poca experiencia con la serie Resident Evil en ese momento. [7] [8]Kawamura tuvo que jugar el juego original para familiarizarse con el universo ficticio de la serie de inmediato. [8] Sin embargo, la historia fue revisada y sancionada por Flagship para evitar errores de continuidad con otras entregas de la serie, tema que también fue objeto de atención en reuniones mensuales entre todos los directores y productores. [7]

Resident Evil 3 usa el mismo motor de juego que sus predecesores. [9] Los entornos consisten en fondos pre-renderizados en 2D, mientras que los objetos en movimiento, como los enemigos, y algunos elementos interactivos consisten en gráficos poligonales en 3D . [10] Los desarrolladores eligieron esta técnica porque tener gráficos en 3D completos no les permitiría crear entornos detallados y ricos en gráficos. [7] Según el supervisor del proyecto Yoshiki Okamoto , "la cantidad de polígonos asignados para los enemigos no sería suficiente. No queríamos tener zombis pixelados en bloques". [7]Se mejoró la interacción con el entorno para que el jugador pudiera disparar objetos como barriles explosivos para dañar a los enemigos. [10] Los desarrolladores también agregaron más variedades de zombis, que pueden tomar la forma de policías, médicos y ciudadanos comunes, entre otros. [7]

A diferencia de los juegos anteriores de Resident Evil , que normalmente tienen lugar dentro de los edificios, Resident Evil 3 tiene lugar en Raccoon City. Los desarrolladores notaron que el entorno de la ciudad les permitió crear entornos más variados. [11] Capcom también decidió darle al juego un estilo más orientado a la acción , lo que resultó en un giro de 180 grados y la introducción de una función de esquivar para que el jugador pueda evitar los ataques enemigos. [9] Además, los desarrolladores diseñaron el juego para que pudieran aparecer hasta nueve enemigos al mismo tiempo y mejoraron su inteligencia artificial para cazar al jugador por las escaleras. [9] [12]La criatura epónima Némesis se inspiró en el Terminator T-1000 de metal líquido de la película Terminator 2: Judgment Day de 1991 . [9] Según Mikami, "Quería introducir un nuevo tipo de miedo en el juego, un sentimiento persistente de paranoia. La Némesis lo provoca con creces. Cuando desaparece después de la primera confrontación, vives en constante temor a la siguiente ataque. La idea es hacerte sentir como si estuvieras siendo acosada ". [13]

El juego se desarrolló al mismo tiempo que la versión Dreamcast de Resident Evil - Code: Veronica y originalmente se denominó Biohazard 1.9 porque tiene lugar entre los dos primeros juegos de Resident Evil , aunque también se utilizó el nombre en clave Biohazard 1.5 . [7] [8] [14] Aunque Code: Veronica se establece después de Resident Evil 2 , Okamoto explicó que Capcom quería que Nemesis fuera el tercer juego numerado de la serie para mantener la coherencia de los juegos de PlayStation. [7]El desarrollo del juego comenzó con un equipo de 20 personas, pero el tamaño del equipo aumentó gradualmente a entre 40 y 50 miembros del personal a medida que el juego se acercaba a su fecha de lanzamiento. [15] [16] A diferencia de Resident Evil 2 , que presenta dos discos con dos protagonistas diferentes, Resident Evil 3 es un juego de un solo CD que se centra en Jill Valentine. [7] Capcom la eligió como la única protagonista porque era "el único personaje adecuado que quedaba", y señaló que Claire Redfield y Chris Redfield ya habían sido elegidos para Code: Veronica . [9]

Comercialización y lanzamiento [ editar ]

Resident Evil 3 apareció en el Tokyo Game Show en marzo de 1999. [17] Una versión jugable del juego estuvo disponible en la Electronic Entertainment Expo en 1999. En ese momento, la función de esquivar no se había completado y estaba ausente de la demostración. . [18] Para promocionar el juego, Capcom incluyó una breve demostración de Resident Evil 3 en los envíos estadounidenses de su juego anterior, Dino Crisis , que tuvo un lanzamiento exitoso en Japón. [19] Antes del lanzamiento del juego, Capcom gastó 20 millones de dólares en campañas publicitarias para Resident Evil 3 y Dino Crisis., así como la versión para Nintendo 64 de Resident Evil 2 . [20] La campaña de marketing incluyó publicidad televisiva específica, publicidad impresa e incentivos para el consumidor. [20] Un álbum de doble banda sonora para el juego, compuesto por Masami Ueda, Saori Maeda y Shusaku Uchiyama, fue lanzado el 22 de septiembre de 1999. [21] Además, una novelización del juego titulada Nemesis y escrita por SD Perry fue publicada en 2000. [22]

Resident Evil 3 fue lanzado para la consola de videojuegos PlayStation el 22 de septiembre de 1999 en Japón y el 11 de noviembre de 1999 en Norteamérica. Las primeras 500.000 unidades del juego incluyeron discos de demostración adicionales de Dino Crisis . [23] El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 1 millón de unidades en todo el mundo a principios de octubre. [24] Según NPD , Resident Evil 3 fue el juego más vendido para PlayStation en los EE. UU. Durante las dos primeras semanas de noviembre de 1999. [25] En Europa, el juego se lanzó el 21 de febrero de 2000 y se convirtió en un éxito de ventas. en el Reino Unido, [26] donde recibió un premio de ventas "Oro" de laAsociación de editores de software de entretenimiento y ocio , [27] que indica ventas de al menos 200.000 copias. [28] En mayo de 2008, se habían vendido un total de 3,5 millones de copias de la versión de PlayStation. [29]

Recepción [ editar ]

Tras su lanzamiento en la consola PlayStation, Resident Evil 3 recibió críticas muy positivas de los críticos. [30] El editor de GameSpot , James Mielke, lo consideró el juego de Resident Evil más sofisticado y logrado en términos de gráficos y jugabilidad. [36] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido llamó a Resident Evil 3 "un clásico moderno", y concluyó que el juego "crea un entorno creíble, lo llena con una serie de adversarios malvados y utiliza la expansión urbana de Raccoon City para mejorar los rompecabezas diabólicos". [39] Computadoras y videojuegos ( CVG) comentó que el juego conserva las mejores características de sus predecesores y agrega "algunos elementos nuevos y emocionantes". [32] De manera similar, Edge lo describió como un juego "fascinante" a pesar de su similitud con sus predecesores, y consideró el modo Mercenaries como una valiosa adición al juego. [33]

Los fondos pre-renderizados del juego fueron acreditados por sus ricos detalles y su estilo artístico deprimente. Según el editor de IGN , Doug Perry, "coches estrellados, basura y escombros, calles de la ciudad totalmente destruidas y vidrios rotos y escombros esparcidos, todo está alojado en un área suburbana que realmente parece devastada de la peor manera posible". [2] GameSpot consideró que el modelado 3D de Jill Valentine mejoró mucho en comparación con los modelos "en bloques" del juego original. [36] La música y los efectos de sonido recibieron elogios similares, con GamePro comentando que el juego "mantiene la acción caliente al ocultar lo que no deberías ver, pero contándote sobre ello a través del audio". [34]La introducción de la criatura Némesis fue muy elogiada. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido describió el primer encuentro como impactante, mientras que CVG dijo que la criatura aumenta el nivel de tensión "a un grado increíble " porque el jugador nunca sabe cuándo aparecerá. [32] [39]

GameSpot destacó positivamente las elecciones solicitadas durante ciertos puntos en el juego, ya que fomentan el valor de repetición , pero también admitió que la duración del juego es demasiado corta en comparación con Resident Evil 2 porque solo presenta un disco con un protagonista. [36] IGN elogió la función de elección de acción en vivo, afirmando que "acelera el ritmo, aumenta la tensión y fuerza una decisión que varía la siguiente escena". [2] Tanto el giro de 180 grados como el movimiento de esquiva fueron vistos por IGN como adiciones necesarias y bienvenidas. [2] Por el contrario, la revista oficial de PlayStation de EE. UU.criticó la función de esquivar por no ser práctica y por depender demasiado del tiempo, lo que resulta en hacer más daño al jugador que a los oponentes. [38] Otros aspectos del juego no fueron bien recibidos. La revista oficial PlayStation de Estados Unidos y GameRevolution criticaron su premisa simple y su actuación de voz, [35] [38] mientras que Next Generation señaló que el juego puede ser un poco agotador para los jugadores que ya están familiarizados con las dos entradas anteriores de la serie. [37] El juego fue subcampeón del Juego de Aventuras del Año 1999 de GameSpot. [40]

Legado [ editar ]

Puertos y relanzamientos [ editar ]

Resident Evil 3 fue portado a las plataformas Microsoft Windows y Dreamcast en 2000, presentando modelos de personajes 3D mejorados y gráficos de mayor resolución. [41] [42] La versión de Dreamcast incluye más trajes alternativos que en la versión de PlayStation. [43] La recepción crítica de estos puertos no fue tan positiva. [44] [45] La versión de Microsoft Windows fue criticada por no estar optimizada para el teclado y el mouse y por no permitir que los jugadores guarden su progreso en ningún momento. [3] [41]Los críticos notaron que algunos de los fondos pre-renderizados en la versión Dreamcast del juego no se mejoraron, por lo que no se ven tan bien como los de la versión PlayStation debido a la mayor fidelidad gráfica de Dreamcast. [42] [46] CVG generalmente elogió la versión de Dreamcast, pero admitió que la diferencia en la calidad gráfica entre Resident Evil 3 y Code: Veronica era muy grande. [47]

Una versión de GameCube del juego fue lanzada en 2003 como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo . [48] La versión de GameCube recibió críticas mixtas de los críticos y fue criticada principalmente por su precio de venta relativamente alto y gráficos obsoletos. [49] [50] [51] AllGame señaló que el hecho de que el juego no tuviera un precio económico podría inducir a error a los compradores a pensar que se trataba de una actualización mejorada similar al Resident Evil de 2002 en GameCube. [52] GamePro comentó que, si bien los gráficos del juego en GameCube no eran como los de Resident Evil de 2002 oResident Evil Zero , eran más atractivos que las versiones anteriores del juego. [53] En noviembre de 2003, se habían vendido 41,395 copias de la versión de GameCube en los EE . UU. [54] Resident Evil 3 se lanzó digitalmente en PlayStation Network en Japón en 2008 y en Norteamérica en 2009, lo que permitió a losusuarios de PlayStation 3 y PlayStation Portable para jugar la versión de PlayStation del juego a través de la emulación . [55]

Rehacer [ editar ]

Un remake , titulado Resident Evil 3 , fue lanzado en 2020. [56] El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro y se ejecuta en el motor RE patentado de Capcom . [57] [58] Aunque presenta la misma premisa que el juego original, muchas partes se reorganizaron a favor de una historia más centrada. Se eliminaron algunas características, como los múltiples finales del juego original y el modo Mercenaries - Operation: Mad Jackal. [58] [59] El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. [56]

Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape ( japonés :バ イ オ ハ ザ ー ド 3 ラ ス ト エ エ ケ ー プ, Hepburn : Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu )

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • "Sitio web oficial" . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2012. (en japonés)