Resident Evil 2 [b] es un videojuego de terror de supervivencia de 1998desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation . El jugador controla a Leon S. Kennedy y Claire Redfield , quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos sean transformados en zombis por un arma biológica dos meses después de los eventos del Resident Evil original. El juego se centra en la exploración, los acertijos y el combate; la principal diferencia con respecto a su predecesor son los caminos de ramificación, con cada personaje de jugador con historias, socios y obstáculos únicos.
Resident Evil 2 | |
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Desarrollador (es) | Capcom [a] |
Editorial (es) | |
Director (es) | Hideki Kamiya |
Productor (es) | Shinji Mikami |
Programador (es) | Yasuhiro Anpo |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Noboru Sugimura |
Compositor (es) |
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Serie | Residente demoníaco |
Plataforma (s) | PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , GameCube , Game.com |
Lanzamiento | 21 de enero de 1998
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Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Resident Evil 2 fue producido por el director de Resident Evil , Shinji Mikami , dirigido por Hideki Kamiya , y desarrollado por un equipo de alrededor de 50 personas durante 21 meses. La versión inicial, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5 , difería drásticamente; fue cancelado cuando estaba completo alrededor de dos tercios después de que Mikami decidió que era inadecuado. El diseño final introdujo una presentación más cinematográfica.
Resident Evil 2 recibió elogios por su atmósfera, configuración, gráficos, audio, escenarios y jugabilidad en general, así como por sus mejoras con respecto al juego original, pero con algunas críticas hacia sus controles, actuación de voz y ciertos elementos de juego. Ha aparecido en varias listas de los mejores videojuegos jamás creados . Es el juego Resident Evil más vendido para una sola plataforma, con 5,77 millones de copias en PlayStation, combinando su lanzamiento original en PlayStation con el lanzamiento de DualShock. Fue portado a Windows , Nintendo 64 , Dreamcast y GameCube , y se lanzó una versión 2.5D modificada para la computadora de mano Game.com . La historia de Resident Evil 2 se volvió a contar y se desarrolló en varios juegos posteriores, y se ha adaptado a una variedad de obras con licencia. Le siguió Resident Evil 3: Nemesis en 1999. Se lanzó una nueva versión para PlayStation 4 , Xbox One y Windows en 2019.
Como se Juega
Un survival horror juego, Resident Evil 2 cuenta con la misma mecánica de juego básicas como su predecesor, Resident Evil . El jugador explora una ciudad ficticia mientras resuelve acertijos y lucha contra monstruos. [2] Los dos protagonistas del juego pueden estar equipados con armas de fuego , pero la munición limitada agrega un elemento táctico al uso de armas. [2] [3] En la pantalla de estado, el jugador puede verificar la condición de los protagonistas, usar medicamentos para curar sus heridas y asignar armas. [4] [5] La salud actual de los personajes también se puede determinar por su postura y velocidad de movimiento. Por ejemplo, un personaje se sujetará el estómago con dolor si está herido y cojeará lentamente si está al borde de la muerte. [2] [6] Los protagonistas pueden llevar un número limitado de artículos y deben guardar otros en cajas colocadas por todo el mundo del juego, donde luego pueden ser recuperados. [2] [7] A cada protagonista se le une un compañero de apoyo durante el transcurso de la historia. Estos personajes acompañan al jugador en ciertas escenas y ocasionalmente se vuelven jugables. [1] [8] Algunas habitaciones contienen máquinas de escribir que el jugador puede usar para guardar el juego. Sin embargo, cada guardado gasta una de un número limitado de cintas de tinta, que el jugador debe recolectar en el mundo del juego. [9] [10] Los gráficos de Resident Evil 2 se componen de modelos poligonales de personajes y elementos generados en tiempo real , y por lo tanto móviles , superpuestos sobre fondos renderizados previamente que se ven desde ángulos de cámara fijos. [2] [11] El juego usa controles de tanque , lo que significa que presionar hacia arriba mueve al personaje en la dirección en la que mira, hacia abajo lo invierte y hacia la izquierda y la derecha los gira, independientemente de la perspectiva de la cámara. [12]
La principal adición sobre el juego anterior es el "Zapping System", [13] mediante el cual cada uno de los dos personajes jugables se enfrenta a diferentes acertijos e historias en sus respectivos escenarios. [2] Después de terminar el escenario "A" con un protagonista, se desbloquea un escenario "B", en el que los eventos se representan desde la perspectiva del otro personaje. [2] [14] El jugador tiene la opción de comenzar el escenario "A" con cualquiera de los dos protagonistas, lo que da como resultado un total de cuatro escenarios diferentes. [15] Las acciones tomadas durante la primera jugada afectan la segunda. Por ejemplo, la disponibilidad de ciertos artículos puede verse alterada. [2] Después de cada juego, el jugador recibe una clasificación basada en el tiempo total necesario para completar el escenario y en el número de salvaciones y elementos de curación especiales utilizados. [16] Dependiendo de los logros del jugador, se pueden desbloquear armas y disfraces adicionales como recompensa. [14] La versión original de Resident Evil 2 contiene dos minijuegos independientes : "The 4th Survivor" y "The To-fu Survivor". En ambos minijuegos, el jugador debe alcanzar la meta mientras lucha contra todos los enemigos en el camino con solo la carga de elementos predeterminada. [17] Todas las versiones posteriores (excepto la versión de Nintendo 64 ) agregan un tercer minijuego, "Extreme Battle", que consta de cuatro personajes jugables y tres etapas. [17] [18]
Gráfico
El 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los eventos del primer Resident Evil , [19] la mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa del medio oeste de Estados Unidos, Raccoon City, se han transformado en zombis por el virus T , un arma biológica desarrollada en secreto por la compañía farmacéutica. paraguas . [20] [21] Leon S. Kennedy , un oficial de policía en su primer día de servicio, y Claire Redfield , una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris , se dirigen al Departamento de Policía de Raccoon. [20] Descubren que la mayor parte de la fuerza policial ha muerto, [22] y que Chris ha abandonado la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. [23] Se separaron para buscar supervivientes y encontrar una salida de la ciudad. [24] [25] Mientras busca una ruta de escape, Claire conoce a una niña pequeña, Sherry Birkin, que está huyendo de una criatura desconocida, y Leon se encuentra con Ada Wong , quien dice estar buscando a su novio John, un paraguas. investigador de Chicago . [24] [26]
El jefe de policía de Raccoon City, Brian Irons, había sido sobornado por Umbrella para ocultar pruebas de los experimentos de la empresa en las afueras de la ciudad. Él ocultó su desarrollo del nuevo virus G , un agente capaz de transformar a un humano en el arma biológica definitiva. [24] [27] Leon tiene múltiples encuentros con un Tyrant , un monstruo lanzado desde el aire al Departamento de Policía de Raccoon por Umbrella para buscar el G-virus. Irons intenta asesinar a Claire, pero es asesinado por un mutante del virus G en el departamento de policía. Claire y Sherry escapan por las alcantarillas y se separan. Después de separarse de Leon, Ada encuentra a Sherry y recoge un colgante dorado que la niña pierde mientras huye. Más adentro de las alcantarillas, Ada se une a regañadientes con Leon nuevamente, después de que él insiste en su deber de protegerla. Se encuentran con una mujer de mediana edad que le dispara a Ada, pero Leon salta entre ellos y recibe una bala. Ada ignora al inconsciente Leon y sigue a la mujer, que se revela como la madre de Sherry, Annette, y la esposa de William Birkin , el científico de Umbrella que creó el virus G. En un intento por proteger el trabajo de su vida de los agentes especiales enviados por la sede de Umbrella, se inyectó el virus, que lo convirtió en la criatura malformada y ahora está persiguiendo a Sherry debido a su composición genética. [24] Annette reconoce el colgante de su hija e intenta quitárselo a Ada. Se produce una pelea, durante la cual Annette es arrojada por una barandilla. [28] Ada se entera de que el relicario dorado contiene una muestra del virus G, y más tarde, dominada por sus emociones, regresa con Leon, atendiendo su herida de bala. [20] [24]
Mientras tanto, Claire se reúne con Sherry y descubre que William le ha implantado un embrión a su hija para producir descendencia. Leon, Ada, Claire y Sherry avanzan a través de una fábrica abandonada conectada a las instalaciones secretas de investigación subterránea de Umbrella. Un ataque de William deja a Ada gravemente herida, y Leon explora el laboratorio para encontrar algo para tratar sus heridas. [24] Es interrumpido por una psicótica Annette, quien le explica que la relación de Ada con John era solo un medio para obtener información sobre Umbrella: Ada es una espía enviada para robar el virus G para una organización desconocida. [24] [29] Justo cuando Annette está a punto de dispararle a Leon, aparece el Tirano y ella se ve obligada a retirarse. Ada regresa para salvar a Leon y lucha contra el Tirano, que cae en un pozo de metal fundido, aparentemente a costa de su propia vida. Ella le confiesa su amor a Leon, quien deja atrás su cuerpo inmóvil, sin embargo, Ada sobrevive. Mientras tanto, Annette intenta escapar con otra muestra del virus G, pero es herida de muerte por su marido mutado. Sin embargo, antes de morir, le dice a Claire cómo crear una vacuna que detendrá las mutaciones causadas por el embrión dentro de Sherry. Después de preparar la cura, Leon y Claire se reúnen en un tren de escape de emergencia e inyectan a Sherry con la vacuna, lo que le salva la vida. En el camino, Leon es ayudado a terminar con el ahora mutado Super Tyrant por Ada, quien escapa con el virus G en el colgante. [24] [30] William, ahora mutado en una aglomeración de carne y dientes, sigue a Leon y Claire, pero es destruido cuando el tren se autodestruye. [24] Después de escapar de la ciudad con Sherry, Leon tiene la intención de acabar con Umbrella, mientras Claire continúa buscando a Chris. [24] [31] HUNK , uno de los agentes especiales supervivientes enviados por Umbrella, completa su misión de recuperación del virus G. [30]
Desarrollo
El desarrollo de Resident Evil 2 comenzó un mes después de la finalización de su predecesor a principios de 1996. [32] Resident Evil 2 fue desarrollado por un grupo de aproximadamente 45 personas que más tarde se convirtió en parte de Capcom Production Studio 4 . [33] [34] El director Hideki Kamiya dirigió el equipo, que estaba compuesto por empleados más nuevos de Capcom y más de la mitad del personal del Resident Evil original . [32] [33] [35] En las etapas iniciales de desarrollo, el productor Shinji Mikami a menudo tenía desacuerdos creativos con Kamiya y trató de influir en el equipo con su propia dirección. Finalmente, regresó a un papel de supervisor como productor, y solo exigió que le mostraran la última versión una vez al mes. [36]
Resident Evil 1.5
El primer metraje de Resident Evil 2 se mostró en el V Jump Festival '96 en julio. [37] Esta versión, posteriormente denominada Resident Evil 1.5 por Mikami, difería drásticamente de la versión final. [33] [35] Su trama siguió el mismo esquema básico y presenta un brote de zombis en Raccoon City dos meses después de los eventos del primer juego. Sin embargo, Umbrella ya se había cerrado como consecuencia de sus experimentos ilegales. [38]
El equipo de desarrollo buscó mantener el grado de miedo del juego original e introdujo a dos personajes sin experiencia en situaciones aterradoras: Leon S. Kennedy, en gran parte idéntico a su personaje en la versión final, y Elza Walker, una estudiante universitaria y piloto de motos. de vacaciones en Raccoon City, su ciudad natal. [35] [38] [39] [40] A diferencia de la versión final, los caminos de los personajes no se cruzaban, y cada personaje tenía dos compañeros de apoyo en lugar de uno. [39] Leon recibió ayuda de su compañero policía Marvin Branagh y de la investigadora Linda - una versión temprana de Ada - mientras que Elza fue ayudado por Sherry Birkin y John, quien aparece en Resident Evil 2 como el dueño de una tienda de armas, Robert Kendo. [39] [41]
Los ejemplos del mundo real influyeron en los diseños de personajes de los artistas Isao Ohishi y Ryoji Shimogama. Por ejemplo, Ohishi basó a Leon en su sabueso , y Annette Birkin se inspiró en la actriz Jodie Foster . [41] El departamento de policía era más pequeño y tenía un diseño más moderno y realista. [38] [39] Hubo más encuentros con policías supervivientes, como un oficial superior de Leon llamado Roy. [39] [41] Los modelos enemigos usaban muchos menos polígonos, [33] permitiendo que aparecieran muchos zombis en la pantalla. [33] [35] El juego empleó música dinámica y alteró los fondos pre-renderizados en respuesta a los eventos del juego. [38] Los personajes jugables podrían usar equipo como ropa protectora para mejorar su defensa y permitirles llevar más artículos. [42] [43] Los modelos de personajes fueron alterados por cambios de vestuario y por el daño recibido de los enemigos. [42]
Creyendo que los activos del juego eran buenos individualmente, pero aún no satisfactorios en su conjunto, Mikami esperaba que todo se fusionara en los tres meses previos a la fecha de lanzamiento proyectada de mayo de 1997. [40] [36] Poco después, sin embargo, Resident Evil 1.5 fue descartado con un 60-80 por ciento de finalización. [32] [33] [39] [44] Mikami explicó más tarde que el juego no habría alcanzado la calidad deseada en el período mencionado anteriormente, y sintió que la jugabilidad y las ubicaciones eran aburridas. [32] [33] [36]
Se reinició el desarrollo
Mikami planeó hasta el final de la serie con Resident Evil 2 . El supervisor Yoshiki Okamoto criticó la historia, considerándola demasiado concluyente para permitir futuras entregas. En cambio, Okamoto propuso la creación de un universo ficticio que convertiría a Resident Evil en una metaserie , similar a las franquicias de Gundam y James Bond , en la que se podrían contar historias autónomas con elementos comunes. [45]
Durante un período en el que el equipo no progresó en la reescritura del escenario, Okamoto conoció al guionista profesional Noboru Sugimura , quien estaba entusiasmado con la historia del primer juego. [46] Sugimura fue consultado inicialmente a modo de prueba, pero Okamoto quedó impresionado por la facilidad con la que Sugimara resolvió los problemas del guión, y pronto le pidió que redactara el escenario completo para Resident Evil 2 . [33] [46] Una modificación fundamental de la historia fue la reelaboración de Elza Walker en Claire Redfield, para introducir una conexión con la trama del primer juego. [32]
Para cumplir con el plan de ventas de Capcom de dos millones de copias, el director Kamiya intentó atraer nuevos clientes con una presentación de la historia más ostentosa y al estilo de Hollywood . [47] Como Okamoto no quería simplemente imponer la nueva dirección, hizo que Sugimura discutiera las revisiones de la trama con Mikami y el personal de desarrollo. [45] Los planificadores rediseñaron el juego desde cero para adaptarse a los cambios, y los programadores y otros miembros restantes del equipo fueron enviados a trabajar en Resident Evil Director's Cut , que se envió con un disco de vista previa jugable del nuevo Resident Evil. 2 para promover la secuela y disculparse con los jugadores por su lanzamiento tardío. [33] [48]
Solo se pudieron reciclar algunos activos de Resident Evil 1.5 , ya que las ubicaciones principales en la construcción final se hicieron para parecer más extravagantes y artísticas, según fotografías tomadas de los interiores de edificios de estilo occidental en ciudades japonesas. [33] Los entornos se crearon en computadoras SGI O2 , y cada fondo tardó dos o tres semanas en renderizarse. El número máximo de zombis mostrados en la pantalla a la vez se limitó a siete, lo que permitió utilizar 450 polígonos para los modelos comparativamente detallados de Leon y Claire. [32] Los protagonistas, en lugar de recibir heridas visibles, se vieron obligados a cojear lentamente al recibir grandes daños. [33] Aparte de los gráficos, una de las nuevas características más importantes fue el "Zapping System", [49] que se inspiró en parte en Back to the Future Part II , una secuela cinematográfica con temática de viajes en el tiempo que ofrece una perspectiva diferente sobre la historia de la película original . Las voces en off del elenco totalmente canadiense de Resident Evil 2 se grabaron antes de que se completaran las escenas reales , y cada uno de los actores se seleccionó de una lista de diez personas por papel. [50] A partir de entonces, los videos de movimiento completo (FMV) se crearon filmando animaciones stop-motion de figuras de acción , que luego se renderizaron en imágenes completas con herramientas de gráficos por computadora (CG). [51] El modelo de película de Ada no se pudo terminar a tiempo. Por lo tanto, ella es el único personaje principal que no aparece en una escena pre-renderizada. [50]
Se tuvieron que hacer varios cambios entre los lanzamientos regionales de Resident Evil 2 . La versión norteamericana contiene pantallas de "finalización del juego" más violentas, que fueron eliminadas del Biohazard 2 japonés . Resident Evil 2 también se hizo más difícil (y por lo tanto más duradero) que su equivalente japonés para evitar que los alquileres a corto plazo afecten las ventas en EE. UU. [51] [32] [52]
Música
La música de Resident Evil 2 fue compuesta por Masami Ueda, Shusaku Uchiyama y Syun Nishigaki, con una pista compuesta por Naoshi Mizuta . [53] [54] Las composiciones estaban destinadas a transmitir "desesperación" como tema subyacente. [32] En su papel de compositor principal, Ueda proporcionó los motivos , mientras que Uchiyama fue responsable de la música de temática de terror utilizada para la investigación y las escenas de la película. [55] El tema principal de la partitura, un versátil leit motiv de tres notas , aparece varias veces a lo largo de la historia, y se incluye en composiciones como "Prólogo", "Raccoon City" y "La tercera malformación de G". Se utilizan varios estilos musicales, que van desde la música ambiental de terror hasta piezas industriales , para representar los diferentes entornos del juego. Por ejemplo, las calles de Raccoon City se enfatizan con música militarista basada en percusión, mientras que el departamento de policía presenta ominosos subrayados de piano. [56] Los eventos clave de la historia están respaldados por composiciones orquestales y cinematográficas, un movimiento que se inspiró en películas de gran éxito . [55] [56]
Dos álbumes que contienen música del juego fueron lanzados en enero y agosto de 1998, respectivamente. [57] [58] El primero, Biohazard 2 Original Soundtrack , es el lanzamiento principal e incluye la mayoría de las composiciones importantes. [56] El segundo, Biohazard 2 Complete Track , abarca en gran medida temas menos frecuentes, pero ofrece un popurrí orquestal y un segundo CD con efectos de sonido y colecciones de voces, así como una entrevista con el personal de sonido. [59] La banda sonora original de Biohazard 2 recibió un CD europeo idéntico, la banda sonora original de Resident Evil 2 . En el álbum norteamericano del mismo nombre, el tema de apertura "The Beginning of Story" se divide en cuatro pistas individuales. [56] Cinco arreglos orquestales de la música del juego se incluyeron en el álbum de la orquesta Bio Hazard , una grabación de un concierto en vivo realizado por la Filarmónica de New Japan . [60] El disc jockey Piston Nishizawa creó remixes electrónicos para varias de las composiciones, que luego fueron lanzadas como el álbum Biohazard 2 Remix: Metamorphoses . [61]
Lanzamientos
Después de su lanzamiento inicial para PlayStation en enero de 1998, Resident Evil 2 fue reeditado y portado a otros sistemas, a menudo obteniendo nuevas características en el proceso.
Versión de doble descarga.
El primer relanzamiento es Dual Shock Ver. , que admite las funciones de control analógico y de vibración del controlador DualShock de PlayStation . Otras adiciones incluyen un nuevo minijuego desbloqueable llamado "Extreme Battle" y un modo "Rookie" que permite al jugador comenzar la historia principal con un arma poderosa y munición infinita. El lanzamiento japonés de Dual Shock Ver. contiene un modo de "Versión EE.UU.", basada en el nivel de dificultad de Resident Evil 2 ' s versiones occidentales. [62] La versión Dual Shock. sirvió como base para la mayoría de los puertos, como la versión Resident Evil 2 Platinum de PC-CD basada en Windows 9x . La versión para PC conserva todas las funciones agregadas anteriormente y se puede ejecutar en resoluciones más altas . [63] Se agregó una "Galería de datos" al menú principal, lo que permite al jugador ver películas, bocetos, ilustraciones y modelos 3D. [63] [64] En febrero de 2006, se publicó un relanzamiento de DVD para PC compatible con Windows XP exclusivo de Japón . Desarrollado por Sourcenext, incluye FMV de alta calidad codificados a una resolución de 640 × 480 píxeles. [65] [66]
La versión Dreamcast mantiene las adiciones del lanzamiento original para PC e incorpora una visualización en tiempo real de la condición del personaje en el periférico de la Unidad de Memoria Visual . [67] [68] La edición japonesa del puerto Dreamcast tiene el subtítulo Value Plus y una demostración jugable de Resident Evil - Code: Veronica . [64] Un puerto no modificado de Dual Shock Ver. fue lanzado para GameCube . [69] La versión inicial de PlayStation fue relanzada en la PlayStation Network japonesa en 2007, mientras que la contraparte norteamericana del servicio recibió Dual Shock Ver. dos años más tarde. [70] [71] [72]
Nintendo 64
La versión para Nintendo 64 de Resident Evil 2 es uno de los pocos juegos lanzados para la consola que tiene FMV, superando el espacio de almacenamiento limitado en el cartucho. La versión de PlayStation con dos CD-ROM de hasta 700 MB por disco se reprodujo fielmente (con mejoras únicas) en un Game Pak de 64 MB de Nintendo 64 . Los activos de audio y video tenían que comprimirse de manera más agresiva y creativa, utilizando técnicas novedosas que desplazan la carga hacia la alta potencia de procesamiento en tiempo real de la consola. [73] En el transcurso de doce meses y con un presupuesto de $ 1 millón, [73] Resident Evil 2 fue transferido a la consola por un equipo liderado por nueve empleados a tiempo completo y uno a tiempo parcial de Angel Studios . [73] Diez empleados de Capcom Production Studio 3 y Factor 5 proporcionaron más ayuda . [74] [75] Esta versión ofrece características que no se incluyeron en ningún otro sistema, como trajes alternativos, la capacidad de ajustar el grado de violencia y cambiar el color de la sangre, un aleatorizador para colocar los elementos de manera diferente durante cada juego y un esquema de control en primera persona más receptivo. [11] [75] [76] [77] Además, el puerto presenta 16 nuevos documentos del juego conocidos como "Ex Files", [11] [76] escritos por Tetsuro Oyama. [53] Ocultos en los cuatro escenarios, revelan nueva información sobre la historia de la serie y conectan la historia de Resident Evil 2 con las de las otras entregas, incluidas algunas que aún no se habían lanzado. [11] [76]
La versión de Nintendo 64 ajusta su resolución de pantalla dependiendo de la cantidad de modelos poligonales actualmente en pantalla y es compatible con el accesorio Expansion Pak de la consola para una resolución máxima de 640 × 480 durante el juego. [78] [79] Otras mejoras visuales incluyen animaciones de personajes más suaves y texturas con corrección de perspectiva más nítidas para los modelos 3D. [78] La versión de Nintendo 64 es la única que usa sonido envolvente, con la banda sonora convertida a Dolby Surround por Chris Hülsbeck , Rudolf Stember y Thomas Engel. [75] El equipo reelaboró el conjunto de sonido desde cero para proporcionar a cada instrumento una frecuencia de muestreo más alta que en la PlayStation, lo que resultó en música de mayor calidad. [80] Algunas características de los otros puertos mejorados basados en Dual Shock Ver. no aparecen en la versión de Nintendo 64, como el minijuego "Extreme Battle". [81] En 2018, Eurogamer llamó a este "uno de los puertos de consola más ambiciosos [e impresionantes] de todos los tiempos". [77]
Versiones menores
Tiger Electronics lanzó una versión 2.5D basada en sprites para su computadora de mano Game.com a fines de 1998. Incluye solo la ruta de la historia de Leon y eliminó varias de las características principales del juego original. [82] [83] En febrero de 2013, se filtró a Internet una versión inacabada de Resident Evil 1.5 . [84] En Italia, Resident Evil 2 fue temporalmente prohibido en 1999 tras las críticas de la organización política "Movimento Diritti Civili" (Movimiento de Derechos Civiles) por su descripción realista de la violencia, y la agencia de aplicación de la ley Guardia di Finanza se apoderó de más de 5.500 copias no vendidas. . [85] [86] Después de que Sony Computer Entertainment solicitara un nuevo examen del decreto de incautación, la prohibición se levantó unos meses más tarde. [87]
Un puerto de Resident Evil 2 para Sega Saturn se desarrolló internamente en Capcom durante un tiempo, pero las dificultades técnicas llevaron a su cancelación en octubre de 1998. [88]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
Dreamcast | GC | N64 | ordenador personal | PD | |
GameRankings | 80% [130] | 63% [99] | 87% [98] | 80% [96] | 93% [129] |
Metacrítico | 77/100 [133] | 59/100 [134] | 89/100 [132] | 89/100 [131] |
Publicación | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
Dreamcast | GC | N64 | ordenador personal | PD | |
AllGame | [93] | [91] | [90] | [92] | [89] |
CVG | 9/10 [96] | ( CVG )[94] ( CVG.com ) 9/10 [95] | |||
EGM | 5,5 / 10 [99] | 8,62 / 10 [98] | 37,5 / 40 [97] | ||
Eurogamer | 8/10 [100] | ||||
Famitsu | 34/40 [102] | 37/40 [101] | |||
Informador del juego | 8/10 [106] | 8,75 / 10 [98] | 9,5 / 10 [105] | ||
GameFan | 261/300 [104] | 291/300 [103] | |||
GamePro | [99] | [108] | (Original) [1] ( Choque doble )[107] | ||
GamesMaster | 91% [110] | 80% [111] | 90% [110] | 81% [112] | 90% [109] |
GameSpot | 7,9 / 10 [117] | 5/10 [115] | 8,9 / 10 [114] | (Estados Unidos) 7/10 [116] (Reino Unido) 9.2 / 10 [96] | (EE. UU.) 8,9 / 10 [2] (Reino Unido) 9,2 / 10 [113] |
IGN | 8.5 / 10 [122] | 5/10 [120] | 9,1 / 10 [119] | 6,8 / 10 [121] | 9,3 / 10 [118] |
Próxima generación | [125] | [124] | [123] | ||
OPM (EE. UU.) | [126] | ||||
PSM | 5/5 [127] | ||||
Chicago Tribune | [128] |
Resident Evil 2 recibió críticas generalmente positivas. Su lanzamiento original de PlayStation tiene un puntaje agregado promedio de 93% en GameRankings basado en 25 revisiones, [129] y 89 de 100 puntos en Metacritic para las versiones de PlayStation y Nintendo 64 basado en 13 revisiones. [131] La mayoría de las críticas elogiaron a Resident Evil 2 por su atmósfera, entorno, gráficos, audio y jugabilidad en general, pero criticaron sus controles, actuación de voz y ciertos elementos de juego. [B]
Steve Key y Alex Huhtahla de la revista Computer and Video Games elogiaron la jugabilidad, los acertijos, el horror, los gráficos, el audio y el factor de repetición del sistema de escenarios. [94] Los cuatro revisores de la revista Electronic Gaming Monthly estuvieron de acuerdo en que era mejor que el juego original, y dijeron que casi todo sobre la secuela es "impecable", incluida la excelente jugabilidad, gráficos, diseño, nivel de detalle, sonido, atmósfera espantosa, historia de suspenso. y sistema de escenarios. Sin embargo, criticaron los controles, el sistema de menú y la actuación de voz, pero dijeron que los controles y la actuación de voz eran una mejora con respecto al original. [97] Los tres críticos de la revista GameFan elogiaron la jugabilidad, la tensión, los entornos, los gráficos, la actuación de voz y el sistema de escenarios. [103] Los tres críticos de la revista Game Informer elogiaron el concepto, los gráficos, el sonido, la jugabilidad y el entretenimiento del juego. [105] La revista PSM elogió los rompecabezas, monstruos y armas. [127]
Ricardo Sánchez de IGN pensó que la atmósfera del juego estaba "muerta" y afirmó que "[los] gráficos, efectos de sonido, música y diseño de niveles trabajan juntos para crear un mundo espeluznante y lleno de terror". [118] Ryan Mac Donald de GameSpot compartió la opinión y encontró que el juego era "como un producto de Hollywood". Creía que era "más una experiencia cinematográfica interactiva que un videojuego". [2] Al escribir para ComputerAndVideoGames.com , Paul Mallinson consideró la atmósfera, la historia y la presentación cinematográfica del juego como sus características más destacadas, y aunque encontró que la trama era "inverosímil", creía que "se mantenía con los pies en la tierra". mediante guiones inteligentes y narraciones valientes ". [135] El escritor del personal de GamePro , Mike Weigand, calificó la narrativa como "fascinante y dramática", y el diálogo "bien escrito" y "fascinante". [1] Sánchez, Brian Davis de GameSpy y Martin Taylor de Eurogamer elogiaron el "Zapping System" por agregar a la historia y aumentar el valor de repetición . [118] [136] [137] Mac Donald pensó que la idea de acciones en el primer escenario que afectaban al segundo era "genial en concepto", pero infrautilizada en el juego. [2]
Resident Evil 2 también fue elogiado por sus gráficos, que muchos críticos consideraron una mejora sustancial con respecto a los de la primera entrega. [1] [2] [118] Sánchez y Weigand pensaron que los fondos pre-renderizados eran un salto impresionante por delante de los del Resident Evil original , gracias a su mayor detalle e interactividad. [1] [118] Mac Donald elogió las animaciones del modelo por haber alcanzado el "verdadero realismo" y elogió el uso del lenguaje corporal en el juego como un medio para comunicar sin problemas el estado de salud de los protagonistas. [2] Allgame 's Shawn Sackenheim otorgó sus gráficos la puntuación más alta posible, ya que se encontró con los fondos que se 'vuelven a la perfección', las escenas 'una obra de arte' y la animación 'fluido y misterioso'. [89] El audio fue bien recibido por la crítica. Weigand lo citó como un "excelente acompañamiento a las imágenes". [1] Sánchez llegó a decir que Resident Evil 2 "puede tener el mejor diseño de sonido hasta ahora para un juego de consola". [118] Sackenheim describió la música y los efectos de sonido como "perfectos", y llamó a la banda sonora "perfectamente compuesta", [89] mientras que Mac Donald comparó el uso del audio del juego con el de las películas de terror clásicas. [2]
Un punto común de crítica fue el sistema de inventario, al que Sánchez llamó "un dolor". Él frunció el ceño ante la necesidad del jugador de recuperar objetos de las cajas de elementos, [118] y Mac Donald criticó el sistema por no ser realista, ya que las cajas están "[mágicamente]" interconectadas y todos los elementos ocupan la misma cantidad de espacio cuando se transportan, independientemente de su tamaño. [2] Además, Mallinson y Mac Donald desaprobaron ciertos acertijos, que creían que estaban fuera de lugar en el escenario de una estación de policía. [2] [135] Sánchez pensó que los acertijos tenían un mejor ritmo que en el primer juego, pero también los encontró menos interesantes y demasiado fáciles para los jugadores experimentados. [118] Sackenheim notó la brevedad del juego en su revisión y comentó que los escenarios individuales no son lo suficientemente diferentes como para mantener el interés de los jugadores casuales hasta el final del juego. [89] Encontró que los controles eran "fáciles de aprender y jugar", mientras que Sánchez pensó que apuntar armas era difícil. [89] [118] Algunos críticos criticaron la actuación de voz, llamándola "cursi", "terrible" y "bárbara". [C]
Con la excepción del puerto de Nintendo 64 aclamado por la crítica, [98] [132] la mayoría de los lanzamientos posteriores de Resident Evil 2 han recibido puntuaciones ligeramente más bajas que la versión de PlayStation. [d] Weigand aconsejó a los jugadores que ya poseían Resident Evil 2 que alquilaran el Dual Shock Ver. para el minijuego "Extreme Battle", y recomendó que los recién llegados compren la edición actualizada en lugar del lanzamiento original. [107] El puerto de Windows fue elogiado por su contenido adicional, pero criticado por no permitir al jugador guardar a voluntad y por carecer de fondos actualizados para adaptarse a la resolución más alta del juego. [e] Eurogamer dijo que la eliminación total de los tiempos de carga del CD-ROM en la PC hace que el juego sea "extremadamente divertido y simple". [77] La versión de Nintendo 64 fue ampliamente elogiada por el logro técnico de encajar un juego de dos discos en un solo cartucho de 512 Mbit (64 MB) . Sin embargo, Taylor criticó esta versión por retener escenas de la versión de PlayStation que se usaron para ocultar los tiempos de carga, una desventaja técnica de los discos ópticos que los cartuchos no comparten. [f] Un escritor de GamePro bajo el seudónimo de "The Freshman" quedó impresionado con los gráficos mejorados del puerto de Nintendo 64, pero se sintió decepcionado por sus valores de mercado de CG muy comprimidos. [138] Joe Fielder de GameSpot consideró que la compresión era perdonable dado el formato del cartucho, y señaló que las nuevas características exclusivas compensaban la falta del modo "Extreme Battle". [81] Eurogamer dijo que el exclusivo control analógico de la Nintendo 64 "funciona sumamente bien hasta el punto en que está al límite de romper el juego". [77] El crítico de IGN Matt Casamassina aplaudió la implementación del soporte Dolby Surround, y calificó el lanzamiento de Nintendo 64 como la "mejor versión del juego". [11] En 2018, Eurogamer lo llamó "uno de los puertos de consola más ambiciosos [e impresionantes] de todos los tiempos". [77]
Los efectos de sonido más claros del puerto Dreamcast fueron bien recibidos por Shawn Sparks de Game Revolution , quien también comentó que los modelos de personajes se ven un poco más nítidos. [139] Sin embargo, a Steve Key de Computer And Video Games no le gustaban los fondos de baja resolución del lanzamiento de Dreamcast, lo que pensaba que hacía que los personajes se destacaran demasiado de los entornos y, por lo tanto, disminuía la atmósfera del juego. [140] El escritor del personal de GameSpot, James Mielke, no creía que el puerto de Dreamcast fuera "una compra esencial", pero aun así lo llamó un "gran juego" a un precio atractivo y bajo. [67] El lanzamiento de GameCube fue fuertemente criticado por su alto precio y gráficos anticuados. [g] Sin embargo, "Four-Eyed Dragon" de GamePro destacó sus imágenes superiores en el juego de cualquier versión del juego. [141] Davis y Mark MacDonald de 1UP.com se sintieron decepcionados por la falta de características del puerto que se incluyeron en el lanzamiento de Nintendo 64. [136] [142] Peer Schneider de IGN encontró que la versión 2.5D de Game.com era frustrante y sólo "parcialmente fiel" al lanzamiento original de Resident Evil 2 . Aunque creía que sus gráficos y efectos de sonido lograron recrear la atmósfera del juego original hasta cierto punto, pensó que sus controles eran demasiado "lentos" para permitir una experiencia agradable. [83]
Ventas
Resident Evil 2 fue promocionado con una campaña publicitaria de $ 5 millones . En Italia, el juego alcanzó los 100.000 pedidos anticipados , por un valor de más de 12.000 millones de liras (alrededor de más de 6,6 millones de dólares ). [86] Se convirtió en el videojuego más vendido en Norteamérica. El fin de semana siguiente a su lanzamiento, vendió más de 380.000 copias y recaudó $ 19 millones . Por lo tanto, superó los ingresos de todas las películas de Hollywood menos una en ese momento y rompió los récords de ventas anteriores establecidos por los videojuegos Final Fantasy VII y Super Mario 64 . [143] Después de un mes y medio, las ventas globales del juego habían superado los 3 millones de copias, con 1,9 millones vendidas en Japón y más de un millón en los Estados Unidos. [144]
Weekly Famitsu lo nombró el juego más vendido de Japón durante la primera mitad de 1998, con ventas de 2,13 millones de unidades. [145] Según The NPD Group , fue el sexto juego más vendido en 1998 en los Estados Unidos. [146] En el festival Milia de 1999 en Cannes , Resident Evil 2 se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 29 millones de euros en la Unión Europea durante 1998. [147] Con 4,96 millones de copias vendidas, la versión original de PlayStation de Resident Evil 2 fue un éxito comercial y es el juego más vendido de la franquicia en una sola plataforma. [148] En marzo de 1999, todas las versiones de Resident Evil y Resident Evil 2 habían vendido colectivamente aproximadamente 11 millones de unidades en todo el mundo, [149] con Resident Evil 2: Dual Shock Ver. habiendo vendido 810.000 copias en ese momento, [150] sumando hasta 5,77 millones de copias vendidas para ambas versiones de PlayStation de Resident Evil 2 .
Reconocimientos
En Electronic Gaming Monthly ' 1998 s Gamers' Choice Awards, Resident Evil 2 fue el segundo puesto para el mejor aventura juego del año y Lectores Choice a Mejor PlayStation juego del año , detrás de Metal Gear Solid que ganó en ambas categorías de premios. [151]
Resident Evil 2 se ha mantenido en alta estima en los años posteriores a su lanzamiento inicial, y Famitsu lo nombró el cuarto mejor juego para PlayStation . [152] Electronic Gaming Monthly , IGN, Empire , Game Informer y la revista oficial de PlayStation del Reino Unido lo incluyeron en sus listas de los 100 mejores juegos de todos los tiempos; llegó a los puestos 62, 58, 49, 34 y sexto, respectivamente. [a] Los lectores de Retro Gamer votaron a Resident Evil 2 como el 97º juego retro superior, y el personal señaló que fue "considerado por muchos como el mejor de la serie de larga duración". [153] GameTrailers lo clasificó en cuarto lugar en una lista de los juegos que más necesitaban remakes . [154]
Legado
Resident Evil 2 fue la base de varios trabajos con licencia y juegos posteriores. Ted Adams y Kris Oprisko lo adaptaron libremente en los cómics "Raccoon City - RIP" y "A New Chapter of Evil", que se publicaron en el primer y segundo número de Resident Evil: The Official Comic Book Magazine en marzo y junio de 1998. [155] [156] Los 60 números de cómics de Hong Kong Biohazard 2 se publicaron semanalmente desde febrero de 1998 hasta abril de 1999. [157] Una comedia romántica que vuelve a contar la historia del juego, centrada en Leon, Claire y Ada, fue lanzada como la taiwanesa. cómic de dos números Èlíng Gǔbǎo II (literalmente, "Demon Castle II"). [158] [159] Resident Evil: City of the Dead , un libro de 1999 escrito por el autor SD Perry , es una adaptación más directa de la narrativa, y es el tercer lanzamiento de su serie de novelizaciones de Resident Evil , publicada por Pocket Books en 1999. [160]
El juego móvil Resident Evil: Uprising contiene una versión condensada de la historia de Resident Evil 2 , adaptada por Megan Swaine. [161] [162] Resident Evil: The Darkside Chronicles , un juego de disparos sobre raíles lanzado para Wii en 2009, incluye un escenario llamado "Memories of a Lost City", que reinventa la trama original de Resident Evil 2 mientras conserva escenas clave de los cuatro escenarios del juego. [163] En 2008, el productor de Resident Evil 5 , Jun Takeuchi , que había trabajado anteriormente en la serie como diseñador de armas y animador gráfico, aludió a la posibilidad de un remake completo . [164] [165] [166] Tal proyecto ya había sido considerado para GameCube en 2002, pero Mikami abandonó la idea ya que no quería retrasar el desarrollo de Resident Evil 4 . [167]
Resident Evil 2 aparece en la sitcom británica Spaced en el episodio " Art ", en el que un personaje alucina que está luchando contra una invasión zombi. El director de Spaced , Edgar Wright, citó este episodio inspirado en Resident Evil 2 como base para su película de comedia de zombies Shaun of the Dead (2004). [168]
Los arcos de la historia introducidos en Resident Evil 2 continúan en álbumes de drama y lanzamientos posteriores de juegos. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda y Kishiko Miyagi, guionistas empleados por la antigua filial de escenarios de Capcom, Flagship , crearon dos dramas de radio , Chiisana Tōbōsha Sherry ("The Little Runaway Sherry") e Ikiteita Onna Spy Ada (" La espía Ada vive "). Los dramas fueron transmitidos por Radio Osaka a principios de 1999, y luego publicados por la editorial Suleputer como dos CD separados, Biohazard 2 Drama Album . [169] [170] [171] [172] Chiisana Tōbōsha Sherry comienza poco después de los eventos del juego. Sherry se separa de Claire mientras huye de los soldados de Umbrella enviados para matar a todos los testigos del brote viral. Raccoon City es incendiada por el gobierno de Estados Unidos y Umbrella en un intento de encubrir el desastre. Sherry busca refugio en la ciudad vecina de Stone Ville y luego escapa a Canadá con la ayuda de una niña llamada Meg, quien promete ayudarla a reunirse con Claire. [169]
Ikiteita Onna Spy Ada se desarrolla unos días después de Resident Evil 2 , y se ocupa de la misión de Ada de recuperar el colgante de Sherry con la muestra del virus G, que se dice que está en posesión de HUNK en la historia de fondo del álbum dramático. [171] Ada intercepta la entrega del relicario en Francia y mata a HUNK y sus hombres. Como consecuencia de una fuga accidental de virus T en Loire Village, el destino de la entrega, Ada se ve obligada a retirarse a un antiguo castillo. Junto con una unidad de la Fuerza Aérea Francesa enviada a incendiar el pueblo, se encuentra con Christine Henry, la directora de la instalación de Umbrella que le dio a HUNK la orden de entregar el virus G a Francia. [171] [173] Jacob, el líder de la unidad aerotransportada, se revela como el cómplice de Christine. Sin embargo, planea quedarse con la muestra del virus G para él y le dispara. Philippe, otro miembro de la unidad, convence a Ada de que le dé el colgante, después de lo cual se inyecta el virus G para darse el poder de detener a Jacob. Ada escapa y se da cuenta de sus sentimientos por Leon, y decide dejar el negocio de los espías y volver con él. [171] Los arcos de la historia de los personajes continúan de manera diferente: Sherry es detenida por el gobierno de los Estados Unidos inmediatamente después de los eventos de Resident Evil 2 , y Ada se queda con el colgante con el virus G y reanuda sus actividades como espía. [174] [175] Hunk entrega con éxito una muestra separada del virus G a Umbrella. [30]
Rehacer
En agosto de 2015, Capcom anunció que se estaba desarrollando una nueva versión de Resident Evil 2 . [176] Capcom dio a conocer el juego en el E3 2018 , con trailers y secuencias de juego, y anunció una fecha de lanzamiento mundial del 25 de enero de 2019 para PlayStation 4 , Xbox One y Windows . [177] [178] El juego usa RE Engine, que también se usó para Resident Evil 7: Biohazard , [179] y reemplaza los controles del tanque y los ángulos de cámara fijos con una jugabilidad "sobre el hombro" similar a Resident Evil 4 . [180]
Notas
- ^ Portado a Nintendo 64 por Angel Studios , con el apoyo de Capcom Production Studio 3 y Factor 5 .
- ^ Conocido en Japón como Biohazard 2 , estilizado como BIOHAZARD 2 ( japonés :バ イ オ ハ ザ ー ド 2 , Hepburn : Baiohazādo Tsū )
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Resident Evil 2 en MobyGames