Revolution 60 es unvideojuego de aventuras desarrollado y publicado por Giant Spacekat paraplataformas iOS . La historia se centra en un equipo de cuatro mujeres que trabajan en una unidad de fuerzas especiales con temática de anime, intentando liberar una estación espacial.
Revolución 60 | |
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Desarrollador (es) | Spacekat gigante |
Editorial (es) | Spacekat gigante |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | IOS móvil original remasterizado Microsoft Windows , OS X |
Lanzamiento | iOS
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Giant Spacekat anunció por primera vez Revolution 60 en PAX East en marzo de 2013. Originalmente, el lanzamiento estaba previsto para finales de 2013, pero el calendario de desarrollo se amplió. En julio de 2013, la compañía realizó una campaña de Kickstarter , solicitando $ 5,000 para portar el juego a PC y Mac, además de iOS con el lanzamiento previsto para agosto de 2014. El juego fue lanzado para iOS en julio de 2014. Recibió críticas mixtas para su historia y juego por parte de los críticos, mientras que los jugadores lo criticaron casi universalmente y ganó el premio al Juego de Acción del Año de iOS 2014 de iMore .
Entorno y trama
Revolution 60 se establece en un momento desconocido en el futuro, donde los problemas políticos han crecido entre los EE. UU. Y China, y el espacio ha sufrido una gran militarización. Una plataforma de armas orbitales de EE. UU. Ha funcionado mal y se está desviando de su curso, lo que desencadenó un posible incidente político. Un equipo de élite de espías llamado Chessboard, liderado por Holiday, desembarca en la estación con el objetivo de restablecer el control con la IA a bordo.
Como se Juega
Revolution 60 combina múltiples elementos de juego, enfocados en un sistema táctil en iOS . El jugador controla principalmente al personaje Holiday. La exploración se basa en caminos delineados por círculos en la pantalla. Al tocar un círculo en la pantalla, el jugador puede explorar el área apropiada de la plataforma de armas. Cuando se produce el diálogo, al jugador se le ofrece la opción de lo que dirá el protagonista. Lo que elige el jugador afecta aspectos del carácter de Holiday.
El combate se basa en cuadrículas y ocurre en tiempo real. [1] Holiday comienza con un solo ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, con golpes exitosos que construyen una barra de poder que desbloquea un ataque especial. El oponente utilizará uno de varios ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Ambos oponentes pueden moverse dentro de la cuadrícula, aunque Holiday está restringido a las primeras 2 filas. Completar el combate otorga puntos de experiencia a Holiday, lo que desbloquea opciones dentro de un árbol de talentos.
Los movimientos especiales en combate y los eventos particulares dentro de la historia desencadenan un evento de tiempo rápido , que requiere que el usuario siga una forma en la pantalla en iOS, pero en la próxima versión de Windows será similar al enfoque utilizado en The Typing of the Dead. .
Desarrollo
La producción de Revolution 60 comenzó en 2011, aproximadamente un año después de que la desarrolladora Brianna Wu conoció a la animadora Amanda Stenquist-Warner a través de un anuncio en Craigslist . [2] La versión inicial del juego iba a ser una estrategia de arriba hacia abajo basada en turnos , en la línea de Final Fantasy Tactics , aunque Wu eligió un cambio de dirección a un juego en 3D después de ver Infinity Blade . [3]
Después de contratar brevemente a contratistas, Wu y Stenquist-Warner contrataron a Maria Enderton como desarrolladora principal y artista técnica, que había sido amiga de la escuela de Warner. [4] El esposo de Wu, Frank, proporcionó diseños para las naves espaciales (incluido el transporte blindado Xiezhi , la nave de combate Dragonchild y la nave capital Death Lotus), así como la estación espacial N313 . Jenna Hoffstein, una desarrolladora independiente, diseñó el sistema de combate desde cero. [5] La ex empleada de Harmonix Carolyn VanEseltine refinó el sistema de combate, el sistema de actualización y la curva de dificultad general. [6]
Durante el desarrollo, Wu proporcionó un diario de desarrollo, inicialmente a través de App.net y luego a través de su cuenta de Twitter . Ella describía las dificultades enfrentadas, como diseñar un árbol de talentos adecuado para jugadores experimentados y recién llegados. Sin querer alienar partes centrales del mercado, VanEseltine organizó un grupo de prueba de jugadores para representar mejor su mercado previsto, dividiendo igualmente a los "jugadores autodescritos" con jugadores casuales y entre hombres y mujeres. [1] [5] Wu dijo que algunos hombres en el grupo de prueba eran "muy antagónicos y negativos hacia las elecciones y ajustes que hicieron que el juego fuera inclusivo para todos los demás". [7]
En julio de 2013, la compañía realizó una campaña de Kickstarter , solicitando $ 5,000 para portar el juego a PC y Mac, además de iOS. La recaudación de fondos recaudó $ 12,728. [8] [9] Wu reconoció su disgusto por las microtransacciones, y quería el equilibrio entre un costo único y aún así permitir a los jugadores probar el juego. [10] Wu, quien describió la aventura de acción con temática de ciencia ficción como " Heavy Rain se encuentra con Mass Effect ", fue acreditado como jefe de desarrollo. [11] Wu describió el estilo artístico como inspirado en Space Channel 5 y Sailor Moon . [12] Como reflejo del equipo de desarrollo casi exclusivamente femenino, el juego cuenta con un elenco de mujeres, que The Guardian señaló es "una rareza en las plataformas móviles". [9] [13] Amanda Winn-Lee proporcionó la actuación de voz, después de que Wu quedó impresionado por sus actuaciones de anime anteriores . [6]
Wu desarrolló personajes que podrían considerarse "atractivos y fuertes", pero no sintió la necesidad de hacerlos "seguros para los niños o desexualizados". [1] Debido a las críticas feministas, Wu declaró que las cifras de los personajes para la secuela de Revolution 60 serían más realistas, diciendo: "Haber aprendido a dibujar del anime no es una buena base para dirigir un estudio que se considera un cartel. del feminismo. Para decirlo sin rodeos, la cagué ... Creo que podemos hacerlo mejor retratando los tipos de cuerpo en el futuro ". [14]
En enero de 2015, Wu anunció que el juego estaría en Steam Greenlight . Ella mencionó que la versión para PC permitiría al jugador escribir las emociones que experimentan en el juego. [15] El puerto para PC se lanzó el 6 de septiembre de 2016. [16]
Técnico
Revolution 60 fue desarrollado en Unreal Engine [17] 3 usando UnrealScript , con Autodesk Maya usado para la animación antes de portarlo al Unreal Development Kit . [18]
Debido al deseo de incluir una historia rica, se hizo hincapié en la expresión del personaje con más detalles en la cara y el cabello para evitar tener que expresar emociones únicamente a través de "un montón de gesticulación". [19] Si bien esto permite más emoción y comunicación en las escenas de corte, se produjo una compensación debido a las limitaciones del hardware, que requieren menos detalles en el cuerpo de los personajes del juego. Este fue el factor principal en la decisión de diseño de emplear los "trajes ajustados". [20]
El juego se escribió inicialmente en torno a un guión de estilo cinematográfico ; sin embargo, según los comentarios recibidos en PAX 2013, se consideró que dependía demasiado de escenas de corte largas y se reconstruyó en torno a la interacción continua. [5]
Recepción
Los críticos del juego en el agregador de reseñas Metacritic dieron "reseñas mixtas o promedio" para una puntuación combinada de 73/100 basada en ocho reseñas. [21] En el sitio de reseñas de juegos GameRankings, el juego tiene una calificación de 71,67% basada en seis reseñas. [22] Macworld elogió el juego y lo calificó como "el juego de iOS más ambicioso que jugará este año". [23] Kotaku ' opinión s también fue positiva, remarcando ' como los créditos finales de la revolución de 60 ... sentí la familiar punzada de pérdida que siento cada vez que un gran juego termina.' [24] RPGFan llamó al juego "un ganador absoluto". [25] iMore lo incluyó como el "Juego de acción de iOS del año" en 2014, diciendo que "el modelado es magnífico, la animación encantadora, la música fascinante y la actuación de voz excepcional". [26]
En marcado contraste con las reseñas de los críticos, las reseñas de los usuarios en Metacritic fueron "generalmente desfavorables", para una puntuación combinada de 2.1 / 10 basada en 234 reseñas. [27] La respuesta de otros medios también fue más mixta. TouchArcade elogió la trama, pero argumentó que el juego "[no pudo] entregarse en términos de jugabilidad". [28] Pocket Gamer dijo que la jugabilidad era "variable", y agregó que puede tener un efecto extraño en el ritmo del juego. [29] Paste lo llamó "una mezcla interesante, aunque decepcionante, de elementos que sería difícil encontrar en otro juego, y mucho menos en una plataforma móvil". [30] Sin embargo, las calificaciones en Steam fueron principalmente negativas con una calificación agregada del 23% de 46 revisiones. Las quejas comunes sobre el juego incluyen quejas sobre el juego, el diseño de niveles, los gráficos e incluso la historia. [31]
Continuación
Giant Spacekat ha declarado que habrá una secuela titulada Revolution 62 , donde reaparecerán muchos de los personajes originales. Wu declaró que Giant Spacekat intentaría reclutar a Felicia Day en un papel de actuación de voz para un personaje principal. [32] [33] La secuela está planeada para usar el motor Unreal 4, por lo que habría una alta probabilidad de un puerto de Android. [34] Un personaje chino-estadounidense masculino llamado Chase también está programado para aparecer en la secuela. [35] [36] No se han publicado actualizaciones sobre el estado de Revoluion 62 desde 2015.
Referencias
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- ^ @Spacekatgal (24 de mayo de 2015). "Para la gente que pregunta" (Tweet) - a través de Twitter .
enlaces externos
- Página web oficial
- Revolution 60 en IMDb
- Entrevista de Revolution Raver con Frank Wu
- El arte y la ciencia del diseño de naves espaciales I: El Xiezhi de Revolution 60 por Frank Wu
- Una entrevista con el artista Frank Wu