Infinity Blade es un juego de rol de acción desarrollado por Chair Entertainment y Epic Games y lanzado a través de la App Store de Apple el 9 de diciembre de 2010. Fue el primer videojuego de iOS que se ejecutó en Unreal Engine . En el juego, el personaje del jugador anónimopelea una serie de batallas uno contra uno en un castillo abandonado para enfrentarse al inmortal Dios Rey. Cuando están en batalla, los jugadores deslizan la pantalla para atacar y parar , y tocan la pantalla para esquivar y bloquear los ataques enemigos. Tras la derrota, el jugador reinicia el juego como descendiente del personaje con los mismos elementos y nivel de experiencia. .
Infinity Blade | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Juegos épicos |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | iOS |
Lanzamiento | 9 de diciembre de 2010
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Género (s) | Lucha , juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue desarrollado por un equipo de doce personas, que tardaron dos meses en hacer una demo jugable y tres más en terminar el juego. Infinity Blade tenía la intención de demostrar la nueva versión iOS del Unreal Engine y combinar el manejo de la espada de Karateka y Prince of Persia con la soledad de Shadow of the Colossus . El juego recibió cuatro expansiones gratuitas que agregaron nuevos equipos, finales y modos de juego.
Infinity Blade fue la aplicación de mayor recaudación en la historia de iOS desde su lanzamiento. Ganó US $ 1,6 millones en sus primeros cuatro días y más de US $ 23 millones a finales de 2011. Fue bien recibido por los críticos de juegos. Las críticas elogiaron los gráficos y compararon favorablemente el juego móvil con los juegos de consola . Los críticos también elogiaron el sistema de combate por deslizamiento, pero dividieron las opiniones sobre el juego cíclico como adictivo o repetitivo. Más tarde, Chair lanzó un puerto arcade y dos secuelas: Infinity Blade II e Infinity Blade III . El autor Brandon Sanderson también escribió dos novelas entre los juegos: Infinity Blade: Awakening e Infinity Blade: Redemption .
El juego, junto con sus dos secuelas, se eliminó de la App Store el 10 de diciembre de 2018, debido a las dificultades para actualizar el juego para un hardware más nuevo. [1]
Como se Juega
En la parte principal de Infinity Blade , el personaje del jugador recorre un camino mayormente lineal a través de un castillo en ruinas y lucha en batallas uno contra uno con enemigos de gran tamaño. El camino a través del castillo es una serie de ubicaciones discretas donde el jugador puede mover la cámara alrededor del personaje del jugador estacionario para ver un área completamente tridimensional. El jugador toca las ubicaciones resaltadas en la pantalla para activar una escena corta mientras el personaje del jugador se mueve a la siguiente ubicación, o una batalla de espadas con un enemigo. [2] Durante el combate, el jugador controla la espada del personaje deslizando un dedo por la pantalla. Los jugadores pueden tocar los íconos en la parte inferior de la pantalla para esquivar ataques agachándose hacia la derecha o hacia la izquierda, o para bloquear ataques con un escudo, que tiene un número limitado de usos durante una sola batalla. Los jugadores también pueden detener los ataques entrantes con un movimiento de espada de interceptación que, por ejemplo, detiene un ataque desde la izquierda con un deslizamiento hacia la izquierda. Cada uno de estos tres contadores puede dejar al enemigo vulnerable al contraataque durante un breve período, [3] pero los contadores incorrectos provocan daños al personaje del jugador, como se refleja en la barra de salud . [4] Cuando los jugadores fallan en la batalla en ruta hacia el Rey Dios, el juego se reinicia a la ubicación anterior a la batalla anterior. Los enemigos pueden realizar ataques que no se pueden detener o bloquear, como un golpe de escudo, que deben esquivarse. Los jugadores usan dos habilidades especiales a través de íconos en la parte superior de la pantalla: el Super Ataque aturde temporalmente al oponente y la magia cura o ataca como se indica dibujando un símbolo dado. Ambos requieren tiempo para recargarse después de su uso. Al atacar, el jugador puede deslizar el dedo en cualquier dirección y puede realizar combinaciones de ataque específicas para infligir daño adicional. [5]
Además del combate, también hay un componente de juego de roles leve . Un sistema de puntos de experiencia sube de nivel al personaje del jugador y su equipo (armas, armaduras, escudos, yelmos y anillos mágicos). Las piezas de equipo tienen propiedades especiales y una cantidad predeterminada de puntos de experiencia necesarios para dominarlas. Dominar una pieza de equipo aumenta su valor de venta, pero reduce la ganancia de experiencia del jugador en un 20%. [3] [5] Al subir de nivel o dominar un equipo, los jugadores obtienen puntos de atributo que pueden asignarse a cuatro atributos de personaje: salud, ataque, poder de escudo o magia. Cada punto solo se puede asignar una vez y es una mejora permanente del personaje. Los jugadores pueden comprar equipo nuevo usando el dinero del juego de sacos y cofres del tesoro que se encuentran en todo el castillo, enemigos derrotados y ventas de equipo no utilizado. [2] [3] El dinero del juego se puede comprar con dinero real dentro del juego. [6]
El juego sigue una estructura narrativa cíclica en la que el protagonista y sus descendientes exploran individualmente un castillo en una búsqueda para luchar contra el antagonista principal, el inmortal Dios Rey. En la introducción del juego, el protagonista no jugable acaba de terminar esta misión, pero es asesinado por el Rey Dios. Luego, el jugador asume el papel del descendiente del protagonista muerto cuando comienza su viaje al comienzo del castillo. Este ciclo, llamado línea de sangre, continúa después de que el jugador finalmente se enfrenta al Rey Dios y muere o gana. [3] El jugador también puede optar por unirse al Rey Dios y terminar el ciclo; al hacerlo, el juego se reanuda en el punto de control antes de luchar contra el Rey Dios. La dificultad del enemigo aumenta con cada ciclo de linaje. [5] Otro final de línea de sangre se desbloquea después de comprar el artículo Infinity Blade: la espada se coloca en un pedestal en las mazmorras subterráneas del castillo y se abren tres puertas. Después de derrotar a cada uno de los tres "Inmortales" (seres inmortales como el Rey Dios) de dificultad creciente que se encuentran dentro, se abre una cuarta puerta final y el jugador se enfrenta a un guerrero mecanizado que protege la cámara de alta tecnología donde el Rey Dios renace cada vez que él es asesinado. Al derrotar al guerrero mecanizado, se revela que la cámara está controlada por un antepasado del personaje del jugador, que eligió servir al Rey Dios. [2] Después de luchar contra el antepasado, se le dice al personaje del jugador que la Infinity Blade puede evitar que inmortales como el Rey Dios resuciten después de la muerte. [7] Luego, el jugador tiene la opción de comenzar la siguiente línea de sangre como lo hace cuando es derrotado, o reiniciar el juego e iniciar el modo New Game + , que restablece todo el oro y la progresión de los elementos, pero mantiene el nivel de experiencia del personaje, lo que permite que el jugador remasterice. los elementos y subir de nivel aún más. [8]
Expansiones
Chair Entertainment lanzó cuatro expansiones como actualizaciones gratuitas del juego. El primero, lanzado el 20 de diciembre de 2010, agregó un nuevo enemigo, equipo y microtransacciones. También eliminó un límite de nivel de experiencia. [6] La segunda actualización, titulada Infinity Blade: The Deathless Kings , fue lanzada el 2 de marzo de 2011 y agregó las mazmorras como una segunda rama al camino del juego. Esta expansión también agregó nuevos equipos, enemigos y el segundo final donde el personaje del jugador derrota a su antepasado. [7] La tercera actualización, Infinity Blade: Arena , fue lanzada el 19 de mayo de 2011. Agregó el "Modo Arena" jugador contra jugador , una progresión de juego de combate escalonada donde un jugador lucha como el héroe y el otro como enemigo. del juego. [9] La actualización también incluyó nuevos equipos y una versión para un jugador del Modo Arena llamado "Modo Supervivencia". [10] El 4 de octubre de 2011, una cuarta actualización agregó un nuevo enemigo y nuevo equipo para coincidir con el anuncio de la próxima secuela Infinity Blade II . [11]
Desarrollo
Infinity Blade fue creado por Chair Entertainment , una empresa subsidiaria de Epic Games . En julio de 2010, Chair había terminado recientemente el juego Shadow Complex de Xbox Live Arcade y había sido adquirido por Epic. El presidente estaba haciendo una lluvia de ideas sobre los juegos de Kinect y Wii , incluida una idea similar a Infinity Blade , [12] [13] y Epic estaba a punto de completar una versión para iOS del motor gráfico Unreal Engine 3 y necesitaba un "juego asesino" para mostrarlo. apagado. [12] Epic había licenciado previamente el motor para su uso en numerosos juegos de consola y de computadora personal . [14] Le pidieron a Chair que desarrollara un juego para el motor en cinco meses, con una demostración jugable para la conferencia Apple Special Event en dos meses. El equipo decidió a los pocos días trabajar en el concepto Infinity Blade , cuyo nombre en código era "Project Sword". [12] [15] En lugar del desarrollo inicial normal del juego, donde los prototipos en funcionamiento prueban las ideas del juego, Chair pasó la primera semana de desarrollo refinando el concepto del juego en papel antes de comenzar a codificar. Muchas de las ideas centrales del juego se desarrollaron en sus primeras horas. Geremy Mustard, cofundador y director técnico de Chair, estima que el equipo cortó dos tercios de ese diseño inicial debido a la falta de tiempo. El perfeccionamiento de la compleja interfaz táctil fue complicado debido al estado incompleto del Unreal Engine y la falta de compatibilidad de la biblioteca de códigos nativa de iOS para un juego táctil rápido. [12] El desarrollo de cinco meses fue completado por un equipo de doce personas de Chair, con la ayuda de Epic. [16] Además de Geremy Mustard, el equipo estaba compuesto por el cofundador y director creativo de Chair, Donald Mustard; Simon Hurley como productor; Joshua Andersen y Scott K. Bowen como programadores; Adam Ford como director de arte; Orlando Barrowes, Bert Lewis, Mike Low, Scott Stoddard y Nathan Trewartha como artistas y animadores; Joshua Akers como compositor; y Brandon Raul Campos como probador principal. [17]
El manejo de la espada basado en deslizamiento del juego se basó en el deseo de Donald Mustard de un juego único basado en la lucha y parada con espadas matizadas. [12] Describió las influencias del juego como el combate de Karateka y Prince of Persia combinado con la "épica solitaria" de Shadow of the Colossus . [18] Chair buscó desarrollar una experiencia que pudiera ser recogida y reproducida durante un minuto (una sola batalla) o media hora (una línea de sangre). Sintieron que muchos otros desarrolladores acostumbrados a las consolas se equivocaron al hacer juegos de iOS que requerían experiencias de juego prolongadas para sentirse significativos, por lo que Chair desarrolló el concepto de línea de sangre como un punto de ruptura natural. [12] También sintieron que los juegos móviles como Infinity Blade con elementos de acción constante pasaban demasiado tiempo sin darle tiempo al jugador para relajarse y resultaban en el agotamiento del jugador, por lo que Chair mantuvo sus batallas breves con breves pausas cinematográficas en batallas más largas. [18] Chair mostró su demo jugable en la conferencia de Apple el 1 de septiembre de 2010, después de semanas de ensayo, y atrajo mucha atención al juego. [12] [15] Fue lanzado el 9 de diciembre de 2010. Si bien Chair gastó poco en marketing, Apple usó el juego ampliamente en anuncios para sus dispositivos. [18]
La música para el juego fue compuesta por Josh Aker, quien había escrito la música para juegos anteriores de Chair. Aker pretendía que la banda sonora fuera "intensa" durante el combate, pero que variara entre "serena" y "de otro mundo" fuera de la batalla. Es una mezcla de interpretaciones de instrumentos sintéticos y en vivo. El violonchelo y el nyckelharpa fueron los principales instrumentos utilizados. Aker quería tener "actuaciones de vanguardia" para las grabaciones. La banda sonora se vendió como un álbum digital, Infinity Blade: Original Soundtrack , a través de varios minoristas de música en línea. [19] Chair comenzó a desarrollar la primera actualización del juego antes de que se lanzara el juego inicial. Solo tenían la intención de agregar nuevos monstruos y características, pero agregaron la capacidad de comprar oro debido a las solicitudes de los clientes. Chair no reequilibró el juego para incentivar las compras dentro de la aplicación. El trabajo en la actualización de The Deathless Kings comenzó inmediatamente después. Chair consideró que la publicación de varias actualizaciones grandes y gratuitas del juego aumentaría su base de usuarios general y resultaría en más ventas totales debido al boca a boca . [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 87/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [5] |
Borde | 8/10 [21] |
Eurogamer | 8/10 [4] |
GamePro | 5/5 [22] |
IGN | 9/10 [3] |
Jugador de bolsillo | 9/10 [23] |
TouchSala de juegos | [24] |
Infinity Blade se destacó por sus ventas en el lanzamiento, vendiendo más de 270,000 copias y ganando más de US $ 1.6 millones en sus primeros cuatro días, la "aplicación de mayor recaudación" jamás lanzada para iOS en ese momento. [25] A finales de 2011, había obtenido al menos 23 millones de dólares EE.UU. en ingresos. [26] Alrededor de catorce meses después del lanzamiento inicial, Chair señaló que la mitad de las ventas del juego fueron para el iPhone y la otra mitad para el iPad y el iPod . [18] Después de lanzar la secuela, Epic Games señaló en 2012 que la serie era la más rentable de Epic en comparación con las horas-persona dedicadas al desarrollo. [27]
Infinity Blade fue revisado por varios sitios de juegos importantes, además de sitios centrados en juegos móviles. Los críticos elogiaron mucho los gráficos del juego. La crítica de IGN , Hilary Goldstein, dijo que era "una maravilla absoluta para cualquier dispositivo portátil y marca el comienzo de una nueva era de posibilidades para los gráficos de alta gama". [3] GamePro 's Ryan Rigney llamado el juego 'francamente magnífico' y dijo que los gráficos eran casi al nivel de una Xbox 360 del juego, que fue repetida por John Meyer, de Wired , que afirmaba que tenía los mejores gráficos de cualquier juego de iPad. [22] [28] El crítico de Edge elogió aún más la dirección de arte, especialmente con respecto al enemigo y los diseños de armaduras. [21]
La jugabilidad fue generalmente elogiada por los críticos, quienes generalmente encontraron el combate atractivo, pero estaban divididos en los aspectos repetitivos del juego. Matt Clark de 1UP.com dijo que la jugabilidad de la espada "simplemente se siente bien", mientras que Mark Brown de Eurogamer dijo que el combate tuvo un factor de emoción que empujó a los jugadores a seguir adelante para una batalla más. [4] [5] Tracy Erickson de Pocket Gamer describió el sistema de combate basado en golpes como "fácil de entender, aunque difícil de dominar", y Nick Chester de Destructoid dijo que aunque el combate no fue muy complicado, fue divertido de jugar. . [2] [23] Los elementos del juego de rol fueron elogiados: Chester de Destructoid los llamó "satisfactorios", y Goldstein de IGN dijo que aumentaron la dificultad del juego. [2] [3] La revisión de Brown para Eurogamer , sin embargo, decía que, si bien eran buenos, no eran tan atractivos como el combate, y la revisión de Edge los descartó como mínimos. [4] [21] Los revisores tenía opiniones encontradas sobre la eficacia de la repetición del sistema de línea de sangre: Chester Destructoid describió como adictivo, y Goldstein de IGN de acuerdo, pero la revisión de Erickson para Pocket Gamer dicho que el juego tuvo problemas con la repetición y Wired 's Meyer lo descartó como "repetitivo ... como sugiere el título". [2] [3] [23] [28] J. Nicholas Geist, escribiendo para Kill Screen , centró toda su revisión en la naturaleza cíclica del juego, tratando su naturaleza de repetición con pequeños cambios entre cada línea de sangre como una metáfora de la vida. . [29] La mayoría de los críticos se encontraron entre los dos extremos, con Brown de Eurogamer describiéndolo simultáneamente como "alarmantemente repetitivo" pero aún adictivo y Clark de 1UP.com diciendo que disfrutar del juego requería superar la repetición, a pesar de ser "estelar". [4] [5]
Secuelas y spin-offs
El 28 de octubre de 2011, Epic Games y Adrenaline Amusements lanzaron una versión arcade del juego, Infinity Blade FX . El juego se juega en una pantalla de 46 pulgadas equipada con sensores ópticos para imitar una gran pantalla de iPhone o iPad. Cada soporte de arcade contiene hasta tres pantallas, y los jugadores pueden jugar entre sí o en el juego para un solo jugador. [30] Una secuela del juego de iOS, Infinity Blade II , fue anunciada el 4 de octubre de 2011, durante la presentación principal del Apple iPhone 4S . Fue lanzado el 1 de diciembre de 2011 y presenta gráficos mejorados, una nueva historia y nuevos estilos de lucha. [31] Un juego derivado, Infinity Blade: Dungeons , estaba en desarrollo para iOS por la subsidiaria de Epic Games, Impossible Games, pero fue cancelado en febrero de 2013 cuando se cerró Impossible Games. [32] Un juego final de la trilogía, Infinity Blade III , fue lanzado el 18 de septiembre de 2013. [33]
Una novela del autor Brandon Sanderson fue lanzada antes de Infinity Blade II y III para servir como un puente de historia entre los juegos. Infinity Blade: Awakening fue lanzado como un libro electrónico el 4 de octubre de 2011, para corresponder con el anuncio de Infinity Blade II . La historia le da al protagonista del primer juego un nombre, Siris, introduce la idea de que el Rey Dios era uno de los múltiples Inmortales en el mundo, al igual que Siris, y hace que Siris y la asesina Isa viajen para encontrar al Trabajador de los Secretos en orden. para matar al Dios Rey resucitado y al otro Inmortal. [34] La segunda novela de libros electrónicos, Infinity Blade: Redemption , fue lanzada el 9 de septiembre de 2013, justo antes del tercer juego. En él, Siris y el Rey Dios escapan de su encarcelamiento por parte del Trabajador de los Secretos, mientras que extensos flashbacks muestran el surgimiento de los Inmortales en un análogo de la Tierra del futuro. Mientras Siris interrumpe los planes del Trabajador de Secret, el Rey Dios se enfrenta y es asesinado por el Trabajador. [35]
Tencent Games publicó una versión china del juego para Xbox One y Android el 28 de noviembre de 2015. [36]
Un día después de que Epic Games eliminó la trilogía Infinity Blade de la App Store, el arma titular hizo una aparición cruzada en la séptima temporada de Fortnite Battle Royale con temática invernal como un arma cuerpo a cuerpo única y muy poderosa que se puede obtener en una partida, otorgando cualquier jugador que encuentre habilidades devastadoras y capacidad de supervivencia adicional, a costa de no poder usar otros elementos. [37] Tres días después, sin embargo, Epic Games más tarde "saltó" el arma por preocupaciones de que estaba demasiado dominada . [38] Epic Games luego trajo de vuelta el Infinity Blade en febrero de 2019 como un artículo restringido que solo está disponible en el modo de tiempo limitado "Sword Fight", nerfeándolo y permitiendo que se encuentren múltiples copias de él en cofres de botín. [39]
Referencias
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enlaces externos
- Medios relacionados con Infinity Blade en Wikimedia Commons
- Página web oficial