Risk Godstorm es un juego de mesa de variante de riesgo publicado por Avalon Hill y diseñado por Mike Selinker con los desarrolladores Richard Baker y Michael Donais. Las culturas de los celtas , nórdicos , griegos , egipcios y babilonios chocan por la supremacía del mundo antiguo. Los jugadores invaden territorios, juegan cartas milagrosas, hunden la Atlántida y conquistan el inframundo . Este último es una adición significativa a laserie Risk , ya que los soldados no abandonan el juego cuando son asesinados, sino que van a sucielos y luego embarcarse para apoderarse del inframundo.
Dioses
Cada jugador tiene un panteón de cuatro dioses para llevar al mapa del mundo antiguo, a quienes el juego atribuye las esferas del cielo, la guerra, la muerte y la magia. Los dioses solo pueden existir en el mapa principal; no pueden existir en el cielo o en el inframundo. Respectivamente, estos son:
- Marduk , Gilgamesh , Druaga e Ishtar para los babilonios.
- Lugh , Nuada , Arawn y Brigid para los celtas.
- Ra , Set , Osiris e Isis para los egipcios.
- Zeus , Ares , Hades y Hécate para los griegos.
- Odin , Thor , Loki y Freya para los nórdicos.
Cielo
Un Dios del Cielo agregará un dado adicional a la tirada de sus jugadores cuando compita en una Guerra de Dioses. Si un jugador destruye uno o más dioses durante su turno, entonces puede robar una carta de milagro del mazo del cielo. Las cartas de cielo son cartas defensivas que se activan en los turnos de otros jugadores.
Guerra
Si el ejército atacante posee el Dios de la guerra, el atacante ganará empates. Si un jugador conquista tres (3) o más territorios durante su turno y tiene un Dios de la Guerra en el mapa, entonces puede robar una carta de milagro del mazo de guerra. Las cartas de guerra son cartas ofensivas baratas que se utilizan en el turno de ese jugador.
Muerte
Normalmente, cuando un batallón muere en batalla, viajará a su respectivo cielo y luego avanzará al Inframundo. Sin embargo, si el ejército atacante posee un Dios de la Muerte, todas las tropas muertas se vuelven a colocar en el grupo de sus respectivos jugadores. Si un jugador controla una cripta en el inframundo al final de su turno, entonces puede robar una carta de milagro del mazo de muerte. Las cartas de muerte son caras de activar, pero en su mayor parte tienen efectos devastadores.
magia
Tener una Diosa de la Magia en su ejército le permite a un jugador repetir las tiradas, ya sea que estén atacando o defendiendo. Si un jugador saca tres del mismo número y tiene un Dios de la Magia bajo su control, puede robar una carta milagrosa del mazo de magia. Estas cartas también se conocen como "reliquias". Las reliquias se juegan tan pronto como se roban y permanecen en juego hasta que son destruidas por otro efecto de cartas.
El mapa
El mundo
El mapa del mundo antiguo contiene los siguientes continentes:
- Germania , que contiene Hibernia , Caledonia , Anglia , Thule , Varangia , Galicia , Alemannia , Gaul e Iberia .
- Hyrkania , que contiene Rus , Scythia , Cimmeria y Sarmatia .
- Europa , que contiene Liguria , Dalmacia , Dacia , Tracia , Roma , Apulia , Córcega , Sicilia , Grecia , Minoa , Jonia y Anatolia .
- Asia Menor , que contiene Fenicia , Asiria , Partia , Sumer , Babilonia y Saba .
- África , que contiene Atlas , Cartago , Gaitulia , Cyrenaica , Nubia , Egipto y Kush .
- Atlantis , que contiene los territorios ficticios de Hesperide, Poseidonis, Tritonis y Oricalcos.
El inframundo
El inframundo está bordeado por cinco cielos:
- Kurnugia para los babilonios.
- Avalon para los celtas.
- Duat para los egipcios.
- Elíseo para los griegos.
- Valhalla para los nórdicos.
enlaces externos
- Página web oficial
- Riesgo Godstorm en BoardGameGeek