Saga


SaGa (サガ) es una serie de videojuegos de rol de fantasía científica de Square Enix . La serie se originó en Game Boy en 1989 como creación de Akitoshi Kawazu en Square . Desde entonces, ha continuado en múltiples plataformas, desde Super NES hasta PlayStation 2 . La serie se destaca por su énfasis en la exploración del mundo abierto , tramas ramificadas no lineales y, en ocasiones, una jugabilidad poco convencional. Esto distingue los juegos de la mayoría de las otras franquicias de Square.

La serie SaGa fue creada por el diseñador de juegos Akitoshi Kawazu , cuyas contribuciones antes de la introducción de la franquicia incluyen Final Fantasy y Final Fantasy II . En un momento en que Game Boy de Nintendo se estaba volviendo popular en todo el mundo debido al juego de rompecabezas Tetris , el entonces presidente de Square, Masafumi Miyamoto, solicitó que un equipo de desarrollo creara un juego para la consola portátil. Kawazu y su colega diseñador Koichi Ishii sugirieron que la compañía desarrollara un videojuego de rol , convirtiendo así a Makai Toushi Sa·Ga , lanzado más tarde en Norteamérica como The Final Fantasy Legend , el primer título portátil de la compañía. [1] La jugabilidad fue diseñada para ser difícil, descrita por Kawazu como la principal diferencia entre las series SaGa y Final Fantasy . [2] Las ilustraciones de los personajes de todos los juegos de la serie SaGa fueron realizadas por Tomomi Kobayashi, [3] quien también realizó las ilustraciones para el MMORPG Granado Espada . [4] Aunque ha sido una serie de larga duración, a partir de 2008, ninguno de los diez equipos de producción de Square Enix está asignado a la franquicia. Akitoshi Kawazu y el equipo de producción 2 están dedicados a la serie Final Fantasy Crystal Chronicles . [5]

La serie SaGa enfatiza la jugabilidad no lineal y la exploración del mundo abierto , con su trama ramificada abierta y su estilo libre de desarrollo de personajes que la separan de la serie Final Fantasy más lineal , que se adelantó a su tiempo [6] Sin embargo, al igual que la serie Final Fantasy . , las historias de cada SaGa comparten poca o ninguna continuidad entre sí.

La serie SaGa también se considera una sucesora de Final Fantasy II , que introdujo un sistema de progresión basado en actividades más abierto que fue abandonado por juegos posteriores de Final Fantasy pero adoptado por Makai Toushi SaGa ( The Final Fantasy Legend ), que lo amplió con armas que se hacen añicos con el uso repetido y se agregaron nuevas ideas, como una raza de monstruos que mutan según los enemigos caídos que consumen. [7]

Los primeros juegos de la serie también presentan algunos elementos y temas de juego comunes establecidos por primera vez en Final Fantasy , como encuentros aleatorios con enemigos , pero la mayoría de ellos desaparecen con los juegos de Romancing SaGa , lo que brinda una experiencia de juego única. También presenta un sistema de batalla similar por turnos , donde la destreza de un personaje está determinada por valores numéricos llamados " estadísticas " que, a su vez, aumentan con la experiencia de combate. Dado el aspecto abierto del juego y la capacidad de jugar en múltiples escenarios de personajes, se pone gran énfasis en el valor de repetición de los juegos de SaGa .