Sea of Thieves es un juego de acción y aventuras multijugador en primera persona desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Studios . En el juego, los jugadores cooperan entre sí para explorar un mundo abierto a través de un barco pirata . El juego se describe como un "juego de aventuras en el mundo compartido", lo que significa que grupos de jugadores se encontrarán regularmente durante sus aventuras, a veces formando alianzas, a veces yendo cara a cara. El jugador asume el papel de un pirata que completa los viajes de diferentes empresas comerciales. para convertirse en la última leyenda pirata. Los jugadores deben alcanzar al menos el nivel 50 con 3 de las empresas comerciales para convertirse en una leyenda pirata.
Sea of Thieves | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Microsoft Studios |
Director (es) | Gregg Mayles |
Productor (es) | Joe Neate |
Diseñador (s) | Mike Chapman |
Programador (es) | Peter Campbell |
Artista (s) | Ryan Stevenson |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Robin Beanland |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Windows, Xbox One 20 de marzo de 2018 Xbox Series X / S 10 de noviembre de 2020 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Multijugador |
El juego se conceptualizó por primera vez en 2014. Rare se inspiró en jugadores de títulos de PC como Eve Online , DayZ y Rust , que utilizaron las herramientas proporcionadas por estos juegos para crear sus propias historias personales. La compañía exploró diferentes escenarios para el juego, como vampiros y dinosaurios, aunque finalmente se decidió por el tema pirata, inspirándose en películas como Piratas del Caribe y Los Goonies . El juego presenta un sistema de progresión que solo desbloquea elementos cosméticos, ya que el equipo de desarrollo quería alentar a los jugadores casuales y experimentados a jugar juntos. En comparación con otros juegos de Rare, Mar de los ladrones 's proceso de desarrollo fue más transparente, con ventiladores de invitación raras para poner a prueba el juego es construye temprano.
Microsoft Studios lanzó el juego en marzo de 2018 para Windows y Xbox One ; fue también uno de los más antiguos de primera parte los juegos lanzados para Xbox game suscriptores. El juego recibió críticas generalmente mixtas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron el combate naval, la jugabilidad multijugador, las imágenes y la física del juego. Las críticas se dirigieron a la falta de contenido, progresión y jugabilidad superficial del juego. Rare imaginó el título como un " juego como servicio " y lanzó numerosas actualizaciones de contenido después del lanzamiento del juego. [1] El juego es un éxito comercial y ha atraído a más de 15 millones de jugadores hasta julio de 2020. También se convirtió en la nueva propiedad intelectual (IP) más exitosa que Microsoft ha lanzado en su generación . También se lanzó una versión mejorada del juego para Xbox Series X / S en noviembre de 2020.
Como se Juega
Sea of Thieves es una aventura de acción con perspectiva en primera persona . Al comienzo del juego, el jugador selecciona su avatar de jugador generado por procedimientos . [2] El juego está ambientado en un mundo compartido, lo que significa que grupos de jugadores se encontrarán a lo largo de sus aventuras. [3] Los jugadores en solitario y en dúo navegan en un ágil balandro mientras que los jugadores que juegan en grupo controlan un bergantín más grande de tres hombres o un galeón de cuatro hombres de manera cooperativa asumiendo diferentes roles como dirigir el barco, manejar los cañones, navegar, abordar barcos enemigos y explorando desde el nido del cuervo . [4] [5] Ocasionalmente, los jugadores pueden encontrar jugadores hostiles que pueden atacarlos con balas de cañón o abordar su barco. [6] Si las áreas debajo de la cubierta se dañan, el agua entrará y hará que el barco se hunda gradualmente. Los jugadores deben tapar los agujeros con tablas de madera y sacar agua con baldes. [4] Se pueden establecer alianzas con otros partidos de jugadores. Recibirán bonificaciones de oro cuando un grupo de la misma alianza complete un viaje. Formar una alianza no impide que los jugadores se ataquen entre sí. [7] Si el jugador muere, lo envían a un barco fantasma conocido como el Ferry of the Damned donde esperan hasta que puedan reaparecer . [8] Se introdujo un modo multijugador competitivo llamado "Arena" en la actualización del aniversario ; permite que cuatro equipos de jugadores compitan entre sí reuniendo plata en mapas más pequeños. [9]
Los jugadores pueden completar los viajes ofrecidos por las tres principales empresas comerciales del juego : Gold Hoarders, Order of Souls y Merchant Alliance. En las misiones ofrecidas por Gold Hoarders, los jugadores reciben un mapa del tesoro o un acertijo para localizar un tesoro. Los viajes que ofrece la Orden de las Almas son solo desafíos de combate. Las misiones de Merchant Alliance exigen que los jugadores entreguen productos a los proveedores en un tiempo limitado. [10] Existen tres facciones más pequeñas. Dos de ellos, Hunter's Call y Reaper's Bones, no ofrecen misiones. The Hunter's Call recompensará a los jugadores que les traigan pescado y carne cocidos, especialmente de tipos de pescado más raros. The Reaper's Bones pagará por todo tipo de tesoros, pero para ascender dentro de sus filas, los jugadores deben darles tesoros malditos especiales o banderas robadas de otros barcos. Cuando los jugadores recolectan un cofre del tesoro, deben entregárselo a los representantes de la facción que otorga la misión, aunque el que sostiene el cofre está indefenso y es posible que otros jugadores se lo lleven. [11] Al completar los viajes, los jugadores obtienen oro, [12] que se puede gastar en la compra de artículos cosméticos. [13] Las mascotas, los gestos y otros artículos cosméticos también se pueden comprar con moneda del mundo real accediendo a la tienda Pirate Emporium. [14] Los doblones , que se obtienen al completar los elogios de Bilge Rats, la cuarta empresa comercial que distribuye misiones, desafíos y cosméticos agregados al juego mediante actualizaciones posteriores al lanzamiento, se pueden canjear por oro o reputación. [15] La actualización del aniversario agrega Tall Tales, que son una serie de misiones narrativas estructuradas. [16] Completar misiones también le otorga puntos de reputación al jugador, que desbloquean misiones más complicadas de cada facción y cosméticos adicionales que se pueden comprar. [10] [13] Cuando los jugadores alcancen el rango 50 con tres de las 6 empresas comerciales, obtendrán el título de "leyenda pirata", que otorga a los jugadores nuevos artículos cosméticos y acceso a un escondite pirata, la Taberna de Leyendas, como así como una empresa comercial especial llamada Athena's Fortune. [17]
Los jugadores pueden explorar libremente el mundo abierto del juego por sí mismos o con otros jugadores. [18] [19] Al explorar una nueva ubicación, los jugadores pueden encontrar varios recursos: alimentos como plátanos, cocos y mangos, que les devuelven la salud , tablones de madera y balas de cañón. Se pueden usar armas que incluyen alfanjes , pistolas , trabucos y rifles de francotirador para derrotar a enemigos hostiles: esqueletos y tiburones. [8] [6] Cuando los jugadores navegan en el océano, a veces pueden enfrentar condiciones climáticas adversas como tormentas eléctricas [4] o encontrar naufragios, mensajes en botellas, barcos esqueleto, flotas fantasmas o dos monstruos: el megalodon y el kraken. . [20] [18] Las nubes de calaveras indican la ubicación de Skeleton Forts, que son incursiones que los jugadores pueden completar en el mismo servidor. [21] Los jugadores pueden interactuar entre sí mediante gestos y hablando a través de un sistema de voz y texto en el juego. [22] También pueden tocar instrumentos musicales juntos y beber en las tabernas . [23] [24] La actualización del aniversario permite a los jugadores participar en actividades de ocio como pescar, cazar y cocinar. [25]
Desarrollo
Sea of Thieves fue desarrollado por el desarrollador británico Rare . Casi todos los 200 miembros del personal de Rare trabajaron en el juego. [26] El equipo comenzó a conceptualizar el juego en 2014 y quería crear un título donde los jugadores pudieran crear historias juntos. El equipo tardó cinco meses en crear el prototipo jugable del juego llamado Athena utilizando el motor de juego Unity . [27] Después de jugar el prototipo, los ejecutivos de Microsoft, incluidos Phil Spencer y Kudo Tsunoda, acordaron dar luz verde al desarrollo del juego. [28] [29] Los empleados de Rare también proporcionaron la voz para todos los personajes no jugables . [30] Sea of Thieves marcó el cambio de Rare de usar su propio motor patentado a usar Unreal Engine 4 . [31]
A menudo se consideraba que Rare era un estudio secreto. Dado que Sea of Thieves es un juego centrado en multijugador, el estudio adoptó un enfoque más transparente para el desarrollo del juego para garantizar que el contenido del juego resuene entre los jugadores. [32] [27] El equipo permitió a los fanáticos participar en el desarrollo del juego al unirse al Programa Insider, que les otorgó a los jugadores acceso a una versión inicial del juego. El programa permitió a Rare experimentar con diferentes funciones mientras recopilaba los comentarios de los jugadores. Los participantes también pudieron discutir con los desarrolladores en un foro privado. [33] Más de 30.000 jugadores se unieron al programa. [34] A través del programa, Rare aprendió más sobre cómo los jugadores interactúan entre sí y usó la información para ayudar al equipo a tomar decisiones sobre el juego; [35] por ejemplo, el equipo decidió incluir el juego en solitario después de que muchos jugadores del Programa Insider lo solicitaran. [36]
Influencias y entorno
- Joe Neate, productor ejecutivo de Rare [37]
El director del estudio, Craig Duncan, describió a Sea of Thieves como el juego multijugador "más amigable". [37] Si bien Rare es tradicionalmente un desarrollador de juegos de consola, se dio cuenta de cómo los jugadores de juegos de supervivencia para PC como DayZ y Rust , y juegos de simulación como Eve Online , crearon sus propias historias utilizando las herramientas proporcionadas en el juego. Sin embargo, Rare comentó que estos juegos a menudo son de naturaleza muy castigadora, y el equipo aspiraba a crear una versión más alegre y accesible de estos juegos. [38] Sea of Thieves fue diseñado para ser un "lienzo ligero de un mundo" donde los jugadores crean sus propias historias. [37] El juego no contó con ningún componente narrativo en el lanzamiento porque el equipo sintió que al ofrecer a los jugadores una narrativa estructurada, solo estarían jugando una experiencia hecha a mano. Joe Neate, el director ejecutivo del juego, describió el juego como una comedia de "improvisación" y agregó que se trata de "salirse del guión". [37] Rare dio forma al mundo y la tradición del juego para reflejar las acciones de los jugadores, incluidos varios huevos de Pascua para celebrar sus acciones o logros. El equipo creía que si se incluye una campaña narrativa, la incorporación de las acciones de los jugadores en la tradición del juego se volvería difícil. [37] [38]
La compañía exploró diferentes escenarios para el juego, como vampiros y dinosaurios, aunque finalmente se decidió por el tema pirata porque coincidía con el concepto central del juego que fomenta la cooperación. Rare también vio menos competencia en el mercado. [39] El tema pirata permite a los jugadores tener la libertad de hacer lo que quieran en el mundo del juego y decidir libremente cómo quieren jugar y comportarse. El equipo buscó inspiración en varias fuentes, incluidos Piratas del Caribe y Black Sails . El diseñador Mike Chapman cree que se pueden establecer muchos paralelismos entre Sea of Thieves y The Goonies , en los que un grupo de amigos se unen mientras buscan un tesoro, creando un viaje que todos recordarán con cariño. [38] Neate agregó que el objetivo del juego era evocar "[un] sentido de viaje, exploración y descubrimiento", [30] y el equipo se inspiró en The Legend of Zelda: Wind Waker . [40] El equipo implementó el "generador de piratas infinitos" en lugar de permitir a los jugadores personalizar su avatar, ya que temían que algunos jugadores crearan "abominaciones" que no encajarían con el estilo visual del juego. [41] El juego presenta un estilo visual estilizado con texturas pintadas a mano. [42] Duncan agregó que el equipo eligió este estilo de arte pintado porque querían que fuera "atemporal" y reflejara el mundo del juego "alegre" y "encantador". [34]
Diseño de jugabilidad
Rare notó que en muchos juegos multijugador, los jugadores experimentados se enfocarían en buscar el contenido del juego final en lugar de jugar con otros jugadores, mientras que los jugadores novatos se preocuparían de que su progresión se retrasara significativamente con respecto a los jugadores más experimentados. Por lo tanto, el equipo introdujo la "progresión horizontal", en la que los jugadores solo ganarían artículos cosméticos a medida que alcanzaran un rango más alto; todos los elementos tienen los mismos atributos, por lo que el contenido del juego final no otorgaría bonificaciones de juego a los jugadores experimentados. Este sistema de progresión anima a los jugadores más experimentados a ayudar a los jugadores novatos cuando están completando viajes y a reducir la brecha entre los dos niveles de experiencia. [38] [43] Como un juego de aventuras de "mundo compartido", Rare optó por mantener la distancia entre cada grupo de jugadores en un servidor en lugar de limitar la cantidad de jugadores que un servidor puede acomodar, de modo que los jugadores puedan encontrarse con otros jugadores con regularidad pero no con demasiada frecuencia. Chapman estimó que un jugador verá otro barco controlado por el jugador cada 15 minutos a media hora. [44]
La jugabilidad fue diseñada para fomentar las interacciones de los jugadores y poner a prueba las habilidades blandas del jugador . Los jugadores deben ejercitar su sentido común para resolver los desafíos: por ejemplo, los jugadores deben aprender a leer mapas. Para animar a los jugadores a desarrollar estas habilidades, el juego no incluye un tutorial para principiantes, ya que el equipo quería que los jugadores descubrieran la mecánica del juego por sí mismos. [38] El equipo también evitó intencionalmente establecer reglas de juego para alentar a los jugadores a utilizar su creatividad. [36] A pesar de esto, Rare también incluyó un juego emergente de una manera más sistémica al introducir naufragios y fortalezas que los jugadores pueden descubrir. Chapman describió estos lugares de interés como el "catalizador de historias" que unen a diferentes actores, fomentando la cooperación o la competencia. Ser atacado por monstruos marinos también agrega una capa de imprevisibilidad al juego, ya que estos encuentros son aleatorios. [38] Debido a la jugabilidad emergente, Sea of Thieves también se consideró como un "juego que se podía ver y compartir", y el equipo esperaba que esto atrajera a los jugadores que vieron el juego en plataformas de transmisión en vivo de videojuegos como Twitch o Mixer para comprar eso. [26]
Si bien el juego permite jugar en solitario, el juego está diseñado para ser un juego multijugador en el que los jugadores cooperan entre sí. Chapman agregó que el juego cooperativo mejora la experiencia porque "tiene sentido en el mundo". [45] El juego no presenta ninguna clase de personaje o especialización para alentar a los jugadores a adoptar diferentes roles. [46] El tamaño máximo de la tripulación es cuatro, ya que Rare consideró que si el grupo es demasiado grande, no refleja un sentido de "amistad íntima" y los jugadores pueden dividirse y dificultar la comunicación entre jugadores. [47] Neate describió el juego como una "herramienta de creación de amistades" y esperaba que el juego pudiera convertirse en una plataforma en la que los jugadores pudieran hacerse amigos de extraños. [27] Rare añadió además que sentían que tenían la responsabilidad de crear un "espacio social positivo en línea". [48] Se hicieron cambios de diseño para defender el concepto de cooperación y amistad. Por ejemplo, los jugadores no pueden lastimar a otros en el mismo equipo, [48] y todas las recompensas se comparten por igual entre los miembros del equipo. [27] En uno de los primeros prototipos del juego, los jugadores del mismo equipo pueden traicionarse entre sí, aunque la función se eliminó porque el equipo sintió que la experiencia fue "horrible". [49] Neate agregó que el juego "literalmente no proporciona ninguna razón o motivación para hacer otra cosa que no sea cooperar". [48] Rare incorporó varias medidas anti-toxicidad. Por ejemplo, los jugadores pueden votar para encerrar a un jugador perturbador en un calabozo . [50]
Lanzamiento
Sea of Thieves se anunció durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2015 , y Duncan describió el juego como el "proyecto más ambicioso" de Rare. [51] [52] Inicialmente programado para ser lanzado en 2017, el juego se retrasó hasta principios de 2018 para permitir tiempo de desarrollo adicional. [53] Microsoft comercializó el juego ampliamente. Los jugadores que reservaron el juego recibieron el Black Dog Pack, que incluía contenido cosmético exclusivo y acceso a una beta cerrada . Los jugadores también podían comprar un controlador inalámbrico Xbox con temática de Sea of Thieves , y cualquiera que comprara la consola Xbox One X del 18 al 24 de marzo recibiría una copia digital gratuita del juego. [54] [55] La sucursal australiana de Microsoft se asoció con la banda de música Captain Hellfire & The Wretched Brethren para un evento de dos días en el que la banda pirata cantó diferentes chabolas marinas solicitadas por los jugadores. El programa se transmitió a través de Facebook , Mixer y Twitch del 24 al 25 de marzo de 2018. [56] Microsoft también lanzó "The Quest", un juego de realidad alternativa en el que los jugadores necesitaban resolver diferentes acertijos. Los ganadores recibirían uno de los cuatro plátanos dorados (cada uno valorado en £ 20,000) como recompensa. [57] Rare también organizó una competencia que encargó a los fanáticos crear logros para el juego. [58] Se lanzaron varias pruebas de estrés y betas antes del lanzamiento oficial del juego el 17 de marzo. [59] [60] En el lanzamiento, muchos jugadores informaron que no podían iniciar sesión en el juego. [61] Duncan dijo que Rare subestimó la capacidad del servidor, ya que la cantidad de personas que iniciaron sesión para jugar durante el período de lanzamiento fue inesperadamente alta. Se han lanzado varias correcciones para mejorar la infraestructura en línea del juego. [62] Sea of Thieves fue lanzado en Steam el 3 de junio de 2020. El juego alcanzó la lista de "más vendidos a nivel mundial" en la misma semana. [63]
Además de ser un lanzamiento minorista, Sea of Thieves es un título de Xbox Play Anywhere y el juego estuvo disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass en el momento del lanzamiento. [64] [65] Sin embargo, el juego cruzado entre jugadores de PC y Xbox One se hizo opcional en febrero de 2019 para garantizar que todos los jugadores sientan que "tienen un campo de juego nivelado". [66] En PC, el juego inicialmente solo estaba disponible a través de Xbox Game Pass y Microsoft Store antes de que Microsoft anunciara un lanzamiento para Steam en abril de 2020. [67] Los jugadores comenzaron a establecer reglas, desarrollar sus propios desafíos y albergar los suyos. eventos. [68] [69] Para alentar aún más a estos jugadores, Rare anunció planes para incorporar servidores privados en el juego. [70]
Contenido descargable
Rare imaginó a Sea of Thieves como un " juego como servicio " y esperaba que continuara recibiendo actualizaciones durante 10 años. [71] [72] Después de que el equipo solucionó la mayoría de los problemas técnicos, comenzaron a observar los comentarios de los jugadores e identificaron que los jugadores se quejaban de que no había suficientes actividades en las que participar. Chapman declaró que la estrategia del equipo era dar a los jugadores lo que quieren, asegurarse de que encajan en el universo de Sea of Thieves y "sorprender" a los jugadores. [73] Rare tiene cuatro equipos de empleados que trabajan en paralelo para crear las diversas expansiones del juego, de modo que se puedan publicar actualizaciones de gran contenido con frecuencia, al tiempo que se garantiza que cada equipo disponga de suficiente tiempo de desarrollo. [74] [75] El equipo esperaba lanzar una gran actualización de contenido cada 6 semanas a 2 meses, y usó "Bilge Rat Adventures", que son desafíos de tiempo limitado, para llenar el vacío entre cada expansión. [76] El objetivo final era hacer que el juego "fuera lo más grande y exitoso posible". [77] La primera gran expansión, The Hungering Deep , se desarrolló en 2 meses. La segunda expansión, Cursed Sails , introdujo naves esqueléticas controladas por inteligencia artificial (IA). A pesar de ser inflexible en no hacerlo antes del lanzamiento del juego, el equipo decidió implementar la función ya que era una de las mayores solicitudes de los fanáticos. [74] La actualización del aniversario que agregó los modos Tall Tales y Arena fue tan masiva que se describió como un "relanzamiento" del juego. [78] Todas las expansiones son gratuitas ya que no querían dividir la base de jugadores. [74] Smuggler's Fortune , que se lanzó en septiembre de 2019, agregó Pirate Emporium, una nueva tienda que admite microtransacciones . Se puede comprar un nuevo tipo de moneda llamada "Monedas antiguas" tanto en la tienda Xbox como en el juego. [79] Rare lanzó actualizaciones mensuales e introdujo nuevos Tall Tales, nuevos modos, nuevas misiones y nuevas funciones hasta diciembre de 2020.
En diciembre de 2020, Rare anunció que dejarían de producir actualizaciones mensuales para el juego y, en cambio, adoptarían el modelo de "pase de batalla" popularizado por juegos como Fortnite y Fall Guys . Cada temporada, que duraría unos tres meses, introduciría contenido nuevo o nuevas formas de jugar, y se organizarían eventos en directo con regularidad. Rare también introdujo el "Plunder Pass", un nivel premium opcional que otorga a los jugadores recompensas adicionales que tienen opciones gratuitas. La primera temporada comenzó en enero de 2021 [80] y la temporada 2 comenzó en abril de 2021. [81] Rare también anunció que dejarían de actualizar el modo Arena ya que la gran mayoría de los jugadores pasaban su tiempo jugando al modo aventura cooperativo. [82]
Sea of Thieves vio colaboraciones frecuentes con otras franquicias de Microsoft. El mascarón Bird and Bear, basado en la propia serie Banjo-Kazooie de Rare , se lanzó en julio de 2018. [83] Los barcos basados en la serie Halo y la franquicia Gears of War se lanzaron en junio y noviembre de 2019 respectivamente, así como un barco. set basado en Ori and the Will of the Wisps lanzado en marzo de 2020. [84] [85] Rare también expandió Sea of Thieves a otros medios. Se había asociado con Mongoose Publishing para lanzar un juego de mesa titulado Sea of Thieves Roleplaying Game en octubre de 2019. [86] Titan Comics debutó una serie de cómics escrita por Jeremy Whitley en marzo de 2018. [87] Titan Books también trabajó con Rare para publicar un libro de arte llamado Tales from the Sea of Thieves . [88] Una expansión gratuita titulada A Pirate's Life , que se basa en la franquicia de Piratas del Caribe de Disney, fue lanzada el 22 de junio de 2021. [89] La expansión estuvo en desarrollo durante aproximadamente dos años. [90]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 67/100 [91] XONE: 69/100 [92] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 6,5 / 10 [93] |
Eurogamer | Recomendado [94] |
Informador del juego | 7/10 [95] |
GameRevolution | [96] |
GameSpot | 6/10 [97] |
GamesRadar + | [98] |
IGN | 8/10 (2020) [99] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 72/100 [101] |
Polígono | 6,5 / 10 [100] |
Sea of Thieves recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [91] [92] La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego tenía potencial para ser exitoso, pero lamentaron que el juego adoleciera de falta de contenido y cuestionaron la decisión de Rare de lanzarlo como un producto de precio completo. [96] [93] [98] [99] [100] Los gráficos y la física del juego también recibieron elogios. [94] [97] [101]
La parte multijugador del juego fue bien recibida. Jordan Devore de Destructoid señaló que con un equipo completo, el juego podría volverse caótico y las situaciones podrían volverse volátiles muy rápidamente. Añadió que la cooperación con extraños podría crear experiencias inolvidables para los jugadores que podrían ser profundamente satisfactorias. [93] Peter Brown de GameSpot también disfrutó coordinando con otros jugadores y haciendo el tonto, aunque comentó que algunos jugadores estaban trolleando a otros, lo que hizo que la experiencia fuera frustrante. [97] Jeff Grubb de VentureBeat también disfrutó del juego, diciendo que jugar con extraños a menudo creaba numerosos momentos divertidos. [102] Kyle Hilliard de Game Informer declaró que cada sesión "resulta en una historia" debido a la jugabilidad emergente, y elogió a Rare por crear con éxito un excelente "simulador de piratas" y "fabricar un patio de recreo digital que es divertido de explorar". [95] Sam Loveridge de GamesRadar también comentó que el juego es "un generador de anécdotas en su máxima expresión" debido a su narración emergente. [98] Brandin Tyrrel de IGN declaró que " Sea of Thieves funciona bien cuando se trata como una sala de chat o un juego de fiesta , donde sirve como catalizador para pasar un buen rato con la gente con la que estás". [103]
El juego recibió críticas generalmente negativas. Devore sintió que las misiones eran repetitivas y que el mundo no tenía muchas cosas interesantes que hacer. [93] Paul Tamburro de Game Revolution estuvo de acuerdo y señaló que las misiones tenían poca variedad y no dejaban espacio para la creatividad. Si bien elogió el formato de caja de arena , sintió que no había suficientes secretos o historias que los jugadores pudieran descubrir en el mundo. [96] Loveridge llamó a los viajes "elaboradas misiones de búsqueda ". Lamentó que no hubiera ninguna opción para desactivar PvP y que los jugadores no pudieran personalizar sus propios personajes. [98] Russ Frushtick de Polygon comentó que los jugadores que se portan mal pueden hacer que la experiencia sea frustrante porque PvP nunca se puede desactivar. Sin embargo, comentó que el juego no ofrecía ningún incentivo para los jugadores que querían participar en combates PvP. [100] Hilliard sintió que el juego no tenía suficiente contenido para mantener a los jugadores comprometidos y comentó que el combate se sintió insípido. Muchos críticos comentaron que los jugadores no estarían motivados para completar misiones porque solo se desbloquean artículos cosméticos. [95] [96] [97] [99] Tyrrel elogió el combate naval, aunque sintió que el sistema de reaparición era demasiado indulgente. [99] Christian Donlan de Eurogamer también llamó al combate naval "emocionante" y al combate general "crujiente, agradablemente básico". [94] A Tyler Wilde de PC Gamer le gustó explorar los naufragios, creyendo que la exploración evoca una sensación de descubrimiento, aunque comentó que deseaba que ocurrieran más eventos emergentes en el océano. [101] El juego en solitario recibió opiniones encontradas. Algunos críticos pensaron que era más difícil, [104] aburrido, [105] y enloquecedor, [106] mientras que algunos comentaron que era entretenido, [94] satisfactorio, [106] y relajante. [107] [104]
Después de un año de actualizaciones, el juego recibió críticas más positivas de los críticos. Tras la actualización del aniversario , IGN declaró que los jugadores deberían darle al juego una segunda oportunidad y que era el "momento perfecto" para volver al juego. [108] Uno de sus escritores, David Jagneaux, elogió los Tall Tales y sus acertijos en su segunda reseña, que describió como "acertijos que realmente desafían las habilidades de detective [del jugador]". [99] En su resumen, escribió que el juego es un "sandbox de fantasía pirata con una enorme cantidad de cosas que hacer, impredecibles y emocionantes por la incorporación de otros jugadores". [99] Nicole Carpenter de Polygon elogió las actualizaciones posteriores al lanzamiento por hacer que el título sea más "curado" con más estructura y dirección. [109] El juego también recibió PC Gamer ' Mejor premio en curso s Game 2019, [110] y fue catalogado por Gameindustry.biz como uno de sus Juego del año en 2019. [111]
Ventas
Sea of Thieves es un éxito comercial. El título atrajo a más de 1 millón de jugadores dos días después de su lanzamiento. [112] Durante su semana de lanzamiento, fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido, [113] el sexto más vendido en Suiza, [114] y se convirtió en el segundo juego más vendido en los EE. UU. En marzo de 2018 detrás de Far Cry 5 . [115] El 28 de marzo de 2018, Microsoft declaró el juego como la nueva IP de venta más rápida lanzada para Xbox One. [116] [117] Rare atribuyó el éxito del juego al lanzamiento del título para los suscriptores de Xbox Game Pass en el lanzamiento, lo que permitió que el juego alcanzara el objetivo de ventas de Rare durante tres meses en un solo día. [118] Game Pass contribuyó a la mitad de las ventas del juego, [78] aunque Microsoft agregó que el juego también se vendió bien tanto en formato minorista como digital. [119] El juego superó los cinco millones de jugadores en agosto de 2018. [120] En enero de 2020, Rare declaró que el juego era "la IP más exitosa que [Microsoft ha] lanzado en la generación ", con más de 10 millones de jugadores. [121] Además de las buenas ventas, Sea of Thieves también fue popular entre los espectadores, y el título se clasificó como uno de los títulos más vistos en Twitch en enero de 2019 después de la actualización Shrouded Spoils . [122] [123]
En julio de 2020, Rare anunció que Sea of Thieves había superado los 15 millones de jugadores. Más de 3,3 millones de jugadores jugaron en junio de 2020. 1 millón de jugadores habían comprado el juego en Steam desde su lanzamiento el 3 de junio de 2020. [124]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2016 | Premios de la crítica de juegos | Lo mejor del espectáculo | Nominado | [125] |
Mejor juego original | Nominado | |||
Mejor multijugador en línea | Nominado | |||
Gamescom 2016 | Mejor juego de Xbox One | Ganado | [126] | |
Mejor juego social / online | Nominado | |||
Mejor juego multijugador | Ganado | |||
Premios Golden Joystick | Juego más buscado | Nominado | [127] | |
2017 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego original | Nominado | [128] |
Mejor multijugador en línea | Nominado | |||
Premios Golden Joystick | Juego más buscado | Nominado | [129] | |
2018 | Desarrollar premios | Animación | Nominado | [130] |
Diseño visual | Nominado | |||
Diseño Musical | Nominado | |||
Diseño de sonido | Nominado | |||
Innovación de juego | Nominado | |||
Premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes 2018 | Mejor juego de acción y aventuras | Nominado | [131] [132] | |
Premio a la creatividad | Nominado | |||
Mejor diseño de audio | Nominado | |||
Diseño visual | Ganado | |||
Premios Golden Joystick | Mejor diseño de audio | Nominado | [133] [134] | |
Mejor juego cooperativo | Nominado | |||
Juego de Xbox del año | Nominado | |||
Premios The Game 2018 | Mejor juego multijugador | Nominado | [135] | |
Premios Titanium | Mejor diseño artístico | Nominado | [136] [137] | |
Mejor juego social / familiar | Ganado | |||
Premios de los Juegos Australianos | Título multijugador / online del año | Nominado | [138] | |
2019 | Premios DICE | Juego en línea del año | Nominado | [139] |
Premios NAVGTR | Diseño, Nueva IP | Nominado | [140] | |
Juego, Acción original | Nominado | |||
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Juego en evolución | Nominado | [141] | |
Multijugador | Nominado | |||
Premios italianos de videojuegos | Premio a la Innovación | Nominado | [142] | |
Premios Ivor Novello | Mejor banda sonora de videojuego original | Ganado | [143] | |
Premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes 2019 | Mejor juego social | Nominado | [144] | |
Premios Golden Joystick | Mejor expansión de juego ( actualización de aniversario ) | Nominado | [145] | |
2021 | XVII Premios de los Juegos de la Academia Británica | Juego en evolución | Ganado | [146] |
Referencias
- ^ Winkie, Luke. "Qué raro se reinventó con éxito Sea of Thieves" . IGN . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ^ Walker, Austin (21 de marzo de 2018). "Raro, dame un poco de control para hacer mi personaje de 'Sea of Thieves'" . Vice . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2020 . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
- ^ Stuart, Keith (22 de junio de 2016). "Sea of Thieves - la aventura pirata que anuncia el regreso de Rare" . The Guardian . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2020 . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
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- ^ {{cite web | url = https://generacionxbox.com/sea-of-thieves-ganadorenos-bafta-games-awards/%7Ctitle= Sea of Thieves ganador de los premios BAFTA 2021 | autor = Eduardo Sanchez | fecha = 25 de marzo de 2021 | sitio web = Generación Xbox | fecha de acceso = 25 de marzo de 2021
enlaces externos
- Página web oficial