Samba de Amigo (サ ン バ DE ア ミ ー ゴ, Sanba de Amīgo ) es un juego de ritmo desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . El juego fue lanzado en salas de juegos en diciembre de 1999, y para la consola de videojuegos Dreamcast en 2000. Gearbox Software y Escalation Studiostambién desarrollaronun puerto para Wii y se lanzaron en 2008. En Samba de Amigo , el jugador usa controladores con forma de maracas con el objetivo de hacer coincidir una serie de patrones que se muestran en la pantalla. La música de Samba de Amigo se compone principalmente de canciones populares de música latina en lugar de samba común o tradicional . El juego también incluye canciones pop no latinas.
Samba de Amigo | |
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Desarrollador (es) | Equipo Sonic |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Shun Nakamura |
Productor (es) | Yuji Naka |
Artista (s) | Yuji Uekawa |
Compositor (es) | |
Plataforma (s) | Arcade , Dreamcast , Wii [1] |
Lanzamiento | 21 de diciembre de 1999
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Género (s) | Música |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega NAOMI |
Como se Juega
Samba de Amigo se toca con un par de maracas . Mientras se reproduce una canción, el jugador, guiado por gráficos en pantalla, debe agitar las maracas en alturas altas, medias o bajas con el ritmo de la música, u ocasionalmente debe hacer poses con las maracas sostenidas en varias posiciones. El jugador está representado en pantalla por Amigo, un mono . Si al jugador le va bien, la escena alrededor de Amigo (generalmente un concierto o un baile) atraerá a más personas y se animará más vívidamente; si el jugador lo hace mal, los personajes se van y eventualmente todo lo que queda es Amigo solo, luciendo triste.
En el modo de juego principal, cada jugador tiene seis puntos dispuestos en un círculo en la pantalla: dos rojos que significan "agitar alto", dos amarillos que significan "agitar medio" y dos verdes que significan "agitar bajo". Aparecerán puntos azules en el centro de este círculo y se moverán hacia los puntos; tan pronto como el punto azul toque un lugar, el jugador debe agitar una maraca en ese lugar. Por ejemplo, si un punto azul toca el punto superior izquierdo, el jugador debe sacudir una maraca por encima de su hombro izquierdo. Si ambas maracas se agitan en ese lugar, el jugador obtiene una bonificación de 'Amigo'. De vez en cuando, una larga línea de puntos fluye hacia un lugar y aparece la palabra "Agitar", que le indica al jugador que continúe agitando su maraca rápidamente allí. A veces, una figura de palo (llamada "Pose") aparece en la pantalla sosteniendo sus maracas en una posición determinada; el jugador tiene uno o dos segundos para igualar la pose de la figura para obtener puntos.
Modos de juego
En el juego de arcade original, el jugador tiene dos o tres etapas para jugar, dependiendo de cómo se establezcan las opciones. Cada escenario tiene tres canciones para elegir. Si el jugador lo hace lo suficientemente bien en cada etapa, se habilita una etapa especial adicional, donde tres de las canciones más desafiantes están disponibles.
En el puerto Dreamcast, esta versión del juego se puede jugar como modo Arcade. El modo original es el mismo juego, excepto que en lugar de estar limitado a tres canciones en cada etapa, el jugador puede elegir entre cualquier canción del juego que haya sido desbloqueada. Inicialmente, hay seis canciones disponibles en este modo, mientras que se pueden desbloquear más jugando en los modos Arcade o Challenge.
El juego en casa también agrega un modo Fiesta, con minijuegos como Guacamole (pronunciado y jugado de manera muy similar a " Whac-A-Mole "), Strike A Pose (que consiste en una larga secuencia de poses para hacer) y 1-2 -¡Samba! (donde los puntos deben ser golpeados en secuencia - el nombre de la versión japonesa de este minijuego, "Ichi Ni San-ba", es un juego de palabras con contar hasta tres en japonés). También se incluye en el modo Fiesta el juego Batalla, donde dos jugadores compiten para conseguir combos altos y noquear a su oponente, y el juego Parejas (conocido como "Love Love" en Japón), donde dos jugadores tocan una canción para poner a prueba su " compatibilidad". Junto con esto, la versión para el hogar tiene características que se pueden desbloquear, como efectos de sonido alternativos y canciones descargables.
Finalmente, se ha agregado un modo Desafío, donde el jugador recibe objetivos específicos para pasar por etapas. Estos objetivos incluyen tener que alcanzar una determinada nota de letra o aprobar una determinada puntuación mientras se reproduce una canción. Hay 25 desafíos en total, separados en cinco etapas.
Controladores Maraca
El juego de arcade original usaba controladores de maraca rojos modelados según su diseño en el juego. Se utilizaron sensores magnéticos para determinar su posición. Como se trataba de un proceso costoso, tuvo que ser reelaborado para la versión doméstica. [2]
En la versión Dreamcast, cada maraca tiene un cable que se conecta a una barra que se encuentra frente a los pies del jugador. La barra mide un poco más de dos pies de largo y tiene un sensor en cada extremo, y cada maraca tiene un transmisor ultrasónico montado en su cable; esto permite que el sistema triangule la posición de cada maraca. La parte del sonajero se puede desenroscar de la parte superior de cada maraca para un juego más silencioso. [3] En la caja se incluye una alfombra de plástico con dos huellas marrones, que ayuda a los jugadores a posicionarse correctamente en relación con la barra de sensores.
Con la excepción de la Ver. Secuela de 2000 , las maracas nunca se usaron oficialmente para ningún otro juego, aunque se pueden usar con Mr Driller de Namco para un control aproximado del personaje del jugador. Una sola maraca también podría usarse para controlar el juego Cool Cool Toon producido por SNK .
En la versión de Wii, los jugadores usan el Wii Remote , en combinación con el Nunchuk u otro Wii Remote. También se encuentran disponibles accesorios de maraca de terceros opcionales y sin licencia.
En un mini juego de versión Flash que se usa para la promoción de la versión de Wii del juego, las teclas W, D y C, luego O, J y N se usan para tocar la batería. [4] El mini juego también mostró una película introductoria que mostraba a una familia jugando a la versión Wii del juego.
Lanzamiento
Ver. 2000
Samba de Amigo: Ver. 2000 , fue lanzado en Japón para las salas de juegos y Dreamcast. Es una versión mejorada y contiene 14 nuevas canciones, así como seis nuevas canciones descargables para la versión doméstica. Mientras que en el juego original, solo había tres canciones para elegir en cada etapa, esta versión permite al jugador elegir varias. El modo "Love Love / Couples", originalmente disponible solo en la versión doméstica de Samba de Amigo , está incluido en la versión arcade de Ver. 2000 . Un nuevo personaje llamado Amiga se une al elenco. Ella es la hermana de Amigo y empuña una pandereta . En la versión casera, un nuevo juego de voleibol reemplaza a los minijuegos originales. También se agregó el modo de supervivencia, donde el jugador debe terminar tantas canciones seguidas como pueda. Además, el modo Desafío tiene nuevos objetivos, así como cinco nuevas etapas secretas bastante difíciles.
La adición más significativa a la Ver. 2000 es el nuevo "Modo Hustle". En este modo, el jugador debe seguir los puntos y agitar las maracas en el lugar apropiado, pero esto se hace con mucha menos frecuencia. En cambio, Pose aparece con frecuencia y, además de hacer que el jugador haga poses estáticas, agitará sus maracas en ciertos patrones que el jugador debe imitar. Estos patrones incluyen agitar una o ambas maracas hacia adelante y hacia atrás entre dos de las seis posiciones, haciendo una rotación completa de 360 ° comenzando desde una posición y dando vueltas hacia atrás. Todas las canciones del juego, incluidas las que se encontraban anteriormente en la primera versión, tienen patrones de modo Original y Hustle.
Samba de Amigo Ver. 2000 fue anunciado para su lanzamiento en Norteamérica, bajo el nombre de Samba de Amigo Ver. 2001 , pero fue uno de los juegos que se cancelaron cuando Sega suspendió el soporte para su consola.
Versión de Wii
A mediados de 2007, a los desarrolladores veteranos Gearbox Software se les ocurrió la idea de portar el juego a la consola Wii y, con la aprobación de Sega, comenzaron a trabajar en la nueva versión con Sonic Team como consultores. [5] La configuración predeterminada del juego utiliza el mando de Wii y el Nunchuk para simular el temblor de maracas del juego original, con la opción de utilizar dos mandos a distancia para un juego completamente inalámbrico. Los accesorios opcionales en forma de maraca también están disponibles para brindar una experiencia completa. [6] A diferencia de los controles de maraca de la versión Dreamcast que podían detectar la altura a la que fueron sacudidos, la barra de sensores de Wii no es capaz de hacerlo. En cambio, el ángulo en el que se agita el Wii Remote determina si se tocan notas altas, medias o bajas. La rotación del controlador también tiene un efecto en la detección de notas, especialmente cuando se realizan movimientos cruzados.
Todos los personajes y diseños de escenarios del juego original regresan con gráficos mejorados. Se incluyen muchas de las adiciones de la Ver.2000 que no estaban disponibles para personas fuera de Japón, como Hustle Mode y el nuevo personaje Amiga. Se incluye un modo "Carrera" exclusivo de la versión de Wii, que consiste en desafíos en los que los jugadores deben borrar canciones para ganar varios desbloqueables, incluidos efectos de maracas y canciones adicionales. Exclusivo de la versión de Wii, se agregaron nuevas etapas basadas en otros juegos de Sega, incluidas las basadas en Sonic the Hedgehog y Space Channel 5 , con cameos de Sonic y Ulala respectivamente. Casi, pero no todas las canciones del juego original están incluidas. También incluye muchas de las canciones de la versión 2000. Se agregaron 23 canciones exclusivas de Wii, lo que eleva el total a 44. El juego es compatible con Miis y las muestra junto a la puntuación del jugador, además de mostrar dos canciones al azar en el juego durante las etapas. Sus expresiones cambian según el rendimiento (malo, medio o bueno). Las tablas de clasificación en línea y las listas de amigos permiten a los jugadores publicar sus mejores puntuaciones y compararlas, pero solo cuando se utiliza un Mii original creado por el jugador. Esta función no se puede utilizar con los Miis invitados.
Además, las canciones descargables están disponibles por un cargo adicional. Estas canciones adicionales vienen en paquetes de descarga. El primer paquete incluye las canciones " I Want Candy (versión de portada)" de Bow Wow Wow , " Are You Gonna Be My Girl " de Jet y " Mambo Mambo " de Lou Bega [7] (todas las pistas maestras), y fueron disponible en el lanzamiento del juego. Los paquetes de descarga vienen en juegos de 3 y cuestan 500 puntos Wii . En diciembre de 2008, se lanzaron tres paquetes de descarga.
Samba de Amigo es el primer título minorista de Wii que admite la parte de "pagar y jugar" de la conexión Wi-Fi de Nintendo , que antes se utilizaba exclusivamente en los títulos de WiiWare .
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Samba de Amigo en su edición del 1 de febrero de 2000 como el juego de arcade dedicado más exitoso del año. [8]
Blake Fischer revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , la calificó con cinco estrellas de cinco y dijo que "es diferente, es loco y es increíblemente divertido. Solo sacude tus Maracas y mira el baile de los monos, eso es todo lo que necesitas . " [9]
La versión Dreamcast de Samba de Amigo recibió críticas positivas casi universales, obteniendo un promedio del 89% en Metacritic . [10] La revista Famitsu calificó la versión Dreamcast del juego con un 32 de 40. [11] Los críticos lo elogiaron por su modo de juego único y adictivo, mientras que la crítica más común fue que el juego no se podía disfrutar sin los costosos controladores Maraca. [12]
Además, Samba de Amigo ganó los siguientes premios:
- E3 2000 Game Critics Awards : Mejor juego de rompecabezas / preguntas y respuestas / salón
- 1st Annual Game Developers Choice Awards : nominado para el premio Excellence in Audio y para un Game Spotlight Award. [13]
GameSpot otorgó a Samba de Amigo sus premios anuales "Mejor juego de rompecabezas" y "Mejor juego nadie jugado" entre los juegos de consola , y lo nominó en las categorías "Mejor música de juego" y "Mejores gráficos artísticos". [14]
Ver. 2000
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [15] |
Próxima generación | [dieciséis] |
Blake Fischer revisó la versión Dreamcast de Samba de Amigo 2000 para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "el impacto del primer juego puede haber desaparecido, pero aún es una maravilla romper los controladores de maraca y Jam a la última incursión de Sonic Team. ¡Samba! ". [dieciséis]
En el lanzamiento, la revista Famitsu puntuó la versión Dreamcast de la versión de seguimiento de la Ver.2000 con un 30 de 40. [17]
Versión de Wii
El juego ha recibido críticas mixtas en general, que van desde una recepción mediocre hasta una recepción positiva. Eurogamer dio la versión 6/10 de Wii, citando "la naturaleza imprecisa de los controles", al tiempo que admitió que "todavía hay una cantidad decente de diversión tonta en este pequeño y alegre juego". [18] GameSpot también dio la versión 6/10 de Wii . [19] Otras reseñas no estuvieron de acuerdo, con WorthPlaying diciendo que "los controles son precisos el 95 por ciento del tiempo" y calificando el juego con un 8.5 / 10. [20] Nintendo Power también le dio al juego altas calificaciones, otorgándole un 9 sobre 10. [21] Y Gamepro le dio al juego un 4 sobre 5. [22]
Legado
Ese mismo año, Sega lanzó un sucesor espiritual llamado Shakatto Tambourine . Era casi el mismo juego que Samba de Amigo , excepto que se jugaba con un controlador de pandereta y presentaba música popular J-pop. Samba de Amigo también hizo una especie de regreso en el juego EyeToy Sega Superstars , donde los movimientos de los jugadores registrados por la cámara EyeToy se registraron en lugar de las maracas originales. Un par de niveles temáticos de Samba de Amigo aparecieron en el juego de Nintendo 3DS de 2012 , Rhythm Thief & the Emperor's Treasure , que se juegan usando botones y el giroscopio del sistema.
La canción del juego, Vamos a Carnival , aparece en el MMO Phantasy Star Online 2 como la música del lobby del juego cada abril como parte de un evento anual de Pascua. Un Samba de Amigo con temas de nivel aparece en la de Sonic Pinball Party . Además, Amigo aparece como un personaje jugable en Sonic & Sega All-Stars Racing y su secuela .
Referencias
- ^ "Página de Samba de Amigo" . GamePro . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2008 . Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
- ^ Jared Matte. "Samba de Amigo" Detrás de las pantallas " " . Zona de Green Hill . Consultado el 8 de julio de 2008 .
- ^ "Revista Samba de Amigo" . GameGoldies. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012 . Consultado el 16 de julio de 2009 .
- ^ "Minijuego Oficial Samba de Amigo" . SEGA Reino Unido. Archivado desde el original el 21 de abril de 2013 . Consultado el 19 de mayo de 2010 .
- ^ Allison Berryman, Matt Casamassina (8 de noviembre de 2008). "Diario 1 del desarrollador de Samba de Amigo" . IGN . Consultado el 22 de agosto de 2008 .
- ^ "Red Samba Samba Maracas (Wii)" . www.amazon.com . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
- ^ "E3 2008: Samba De Amigo anuncia oficialmente contenido descargable" . IGN. 2004-07-15 . Consultado el 15 de julio de 2008 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 603. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 2000. p. 17.
- ^ Fischer, Blake (agosto de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 8. Imagine Media . pag. 88.
- ^ [1] [ enlace muerto ]
- ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - サ ン バ de ア ミ ー ゴ. Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.41. 30 de junio de 2006.
- ^ Varios. "Samba de Amigo" . Metacrítico . Consultado el 5 de julio de 2008 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2004 . Consultado el 7 de febrero de 2005 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor del 2000" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002.
- ^ Revisión de AllGame
- ^ a b Fischer, Blake (mayo de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 5. Imagine Media . pag. 81.
- ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - サ ン バ DE ア ミ ー ゴ versión 2000 . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.52. 30 de junio de 2006.
- ^ Reed, Kristan (17 de septiembre de 2008). "Samba De Amigo" . Eurogamer . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
- ^ "Revisión de Samba De Amigo" . GameSpot . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
- ^ "Revisión de Wii - 'Samba De Amigo ' " . Vale la pena jugar . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
- ^ "Samba de Amigo" . Metacrítico . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
- ^ "Revisión de Samba De Amigo de GamePro" . 2011-06-07. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
enlaces externos
- Samba de Amigo en Sega.com
- Samba de Amigo en MobyGames