Fútbol sensato


Sensible Soccer , a menudo llamado Sensi , es una serie de videojuegos de fútbol de asociación que fue muy popular a principios de la década de 1990 y que aún conserva seguidores de culto. [1] Fue desarrollado por Sensible Software y lanzado por primera vez para computadoras Amiga y Atari ST en 1992, así como para PC . La serie fue creada por Jon Hare y Chris Yates, como sucesora de su anterior juego de fútbol MicroProse Soccer (1988), que a su vez se inspiró en el videojuego arcade Tehkan World Cup (1985).

Presentaba una vista de pájaro ampliada (la mayoría de los juegos hasta entonces, como Kick Off y Match Day, usaban una vista superior o lateral más cercana), equipos nacionales, de clubes y personalizados editables y jugabilidad utilizando un simple y fácil de usar. esquema de control amigable. Uno de los elementos definitorios del juego fue la función "aftertouch", que permitió desviaciones efectivas pero poco realistas. [2] El juego encabezó listas como "All Time Top 100" de Amiga Power . El estilo gráfico del juego se usó en otros juegos de Sensible Software, como Mega-Lo-Mania , Cannon Fodder y Sensible Golf .

Jon Hare anunció un "sucesor espiritual" de Sensible Soccer , Sociable Soccer , en noviembre de 2015, y las primeras versiones para PC , dispositivos móviles y realidad virtual se exhibieron en 9 lugares públicos diferentes en toda Europa, incluidos Gamescom en Colonia y el Museo de Ciencias de Londres . en 2016, y el desarrollo continúa a pesar de una campaña de financiación colectiva inicialmente sin éxito en Kickstarter . [3] Sociable Soccer se lanzó en Steam Early Access el 12 de octubre de 2017, [4] con PlayStation 4 , Le seguirán las versiones de Xbox One , iOS y Android . [5]

La base de Sensible Soccer fue MicroProse Soccer , lanzado para computadoras domésticas en 1988. Fue diseñado por Jon Hare y programado por Chris Yates, quien adaptó el formato de juego del videojuego arcade Tehkan World Cup (1985) mientras agregaba sus propios elementos para crear Fútbol MicroProse . Hare y Yates usaron MicroProse Soccer como base para Sensible Soccer en 1992, e hicieron más mejoras en el juego. [6] [7]

Sensible World of Soccer , comúnmente conocido como SWOS , fue lanzado en 1994. El juego casi fue publicado por Virgin Games , pero insistieron en que se llamara Virgin Soccer. [8] Se convirtió en una novedad en los videojuegos cuando intentó abarcar todo el mundo del fútbol profesional en un solo juego. Con muchas divisiones en muchos países del mundo, presentaba un modo de carrera de veinte temporadas que permitía a los jugadores administrar y jugar como miles de clubes diferentes de todo el mundo, muchos de los cuales eran muy oscuros.

La serie regresaría en el verano de 2006, con un título completo en 3D lanzado para PC, PlayStation 2 y Xbox . [9] Codemasters , los titulares de la licencia, lanzaron el juego en todos los territorios PAL , con las capacidades de diseño supervisadas por Jon Hare , el diseñador original del juego. Sensible Soccer 2006 fue lanzado el 9 de junio de 2006.