Sombra ( Final Fantasy )


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Shadow (シ ャ ド ウ, Shadou ) es un personaje ficticio del videojuego de rol de 1994 Final Fantasy VI desarrollado y publicado por Square , conocido alternativamente como Final Fantasy III desde su lanzamiento inicial en Norteamérica. Sombra es un misterioso asesino y mercenario cínico que une el jugador del partido a lo largo de su fiel compañero canino, Interceptor (インターセプター, Intāseputā ) en varios puntos de la narrativa del juego. Elecciones realizadas por el jugador a lo largo de la narrativa de Final Fantasy VI.determinar si Shadow sobrevive a un evento cataclísmico que ocurre a la mitad de la historia del juego, y si su identidad original como un ladrón de trenes conocido como Clyde (ク ラ イ ド, Kuraido ) , así como los detalles de su historia con otros personajes importantes se le revelan al jugador.

Tanto Shadow como su perro fueron muy bien recibidos por los jugadores y las publicaciones de videojuegos. El arco del personaje de Shadow, que culmina en su heroico autosacrificio con un resultado que diverge según las elecciones del jugador, ha sido alabado por algunos críticos como uno de los momentos más memorables en la historia de la serie Final Fantasy .

Desarrollo

Aunque la obra de arte de Shadow es proporcionada por Yoshitaka Amano , [1] sus antecedentes y escenarios de la historia fueron diseñados principalmente por Tetsuya Nomura . [2] El concepto del personaje se basó en una idea no utilizada que Nomura tenía para Final Fantasy V , que precede a Final Fantasy VI . Tenía varias clases de personajes o "trabajos" en mente, como un ninja con un perro y un jugador que peleaba con dados y cartas, que no se implementaron para el juego. Una vez que comenzó el trabajo en Final Fantasy VINomura desarrolló a Shadow y a otro miembro del grupo, Setzer Gabbiani, en torno a estos arquetipos de personajes. Nomura escribió todas sus notas a mano y utilizó muchos dibujos como referencia. [3]

En cuanto a la jugabilidad , Shadow evita participar en combates cuerpo a cuerpo, en lugar de optar por lanzar armas ninja a distancia. [4] Su habilidad especial "Lanzar" le permite lanzar armas sin equipar que pueden infligir un daño extremadamente grande a un enemigo. Ser una clase Ninjacarácter, Shadow tiene alta velocidad y fuerza, pero baja defensa y estadísticas mágicas promedio. Sus armas son varias dagas y también puede usar armas arrojadizas especializadas para atacar a múltiples enemigos. Si un enemigo lo golpea con un ataque físico, existe la posibilidad de que su perro Interceptor lo bloquee, absorbiendo todo o la mayor parte del daño. Los contraataques de Interceptor ("Wild Fang" y "Takedown") pueden infligir un poderoso daño no elemental a enemigos que no flotan. La habilidad de "Lanzar" de Shadow también se relaciona con el arco de su personaje, ya que efectivamente había desechado a sus seres queridos; su personalidad retraída evoca a un antihéroe como el Hombre sin nombre , que se repite en el guión japonés original de Final Fantasy VI ,donde informa a los otros personajes que tiró su nombre.[5]

La identidad musical de Shadow, como otros personajes de Final Fantasy VI , está ligada a su viaje narrativo y alude a su presentación como un asesino a sueldo secreto. [6] De acuerdo con el enfoque del juego hacia el uso de leitmotivs que contribuyen a la representación del personaje en cuestión y para acompañar los eventos dramáticos que los involucran, "Shadow's Theme" (シ ャ ド ウ の テ ー マ Shadō no Tēma) significa su propósito narrativo; es un homenaje directo a la música del compositor italiano Ennio Morricone para las películas Spaghetti Western de Sergio Leone protagonizadas por Clint Eastwood . [6] El compositor del juego Nobuo Uematsu.mezcló elementos de los temas musicales de las películas " Dollars Trilogy ", A Fistful of Dollars (1964), For a Few Dollars More (1965) y The Good, the Bad and the Ugly (1966), para crear una referencia que captura el carácter lacónico de Shadow. [5] A través de su explotación de un bucle de referencias culturales, ya que A Fistful of Dollars fue una adaptación no autorizada de Yojimbo de Akira Kurosawa .que se inspiró en el cine occidental estadounidense, Uematsu reutilizó las pistas musicales de la música de vaquero de la película antes mencionada para el tema de Shadow para transmitir la noción de que el personaje es un mercenario enigmático y distante, que sin embargo es capaz de actos heroicos. [5]

Aunque es posible completar Final Fantasy VI sin conocer ningún detalle sobre el pasado de Shadow, los jugadores pueden descubrir información como pistas sobre una posible conexión familiar entre él y la joven Relm, siempre que se tomen decisiones específicas y se cumplan ciertas condiciones. [5] Los desarrolladores confirmaron más tarde en una entrevista de 1995 que Shadow es, de hecho, el padre de Relm. [7] [8] En un momento, los desarrolladores habían considerado implementar una escena en un bar donde el abuelo sustituto de Relm, Strago Magus, le pide a Shadow que revele su identidad. [7]

Apariciones

Final Fantasy VI

Durante la primera mitad del juego, Shadow opera solo de forma independiente, a veces disponible para el jugador por una tarifa y, a veces, aparece como empleado del Imperio Gestahliano. En dos casos dentro del Mundo del Equilibrio, Sombra se ve obligada a entrar en el grupo Crescent Island y el Continente Flotante del jugador. El destino de Shadow está determinado completamente por la acción del jugador en esta última área, y se le preguntará al jugador si quiere saltar o esperar a Shadow: si el jugador salta del Mundo del Equilibrio intentando escapar de la destrucción del Continente antes de las 00:05 en adelante. el reloj, se presume que Shadow pereció durante el colapso del mundo. Sin embargo, si el jugador espera hasta las 00:05 en el reloj, Shadow acompañará al grupo, subirá a bordo del Blackjack y estará disponible para el reclutamiento permanente en World of Ruin.

En la segunda mitad del juego, Shadow se encuentra herido dentro de la Cueva en Veldt y es devuelto a la casa de Strago en Thamasa para curarse. Más tarde, puede ser adquirido apostando un artículo que busca en el Dragon's Neck Coliseum y ganando el partido siguiente. Cada vez que se coloca a Shadow en el grupo, su historia de fondo se revela a través de sueños y secuencias de pesadillas al usar una tienda o descansar en una posada. El nombre real de Shadow es Clyde y una vez vivió una vida delictiva con su compañero, Baram ("Billy" en la versión japonesa). La pareja es infame en el período anterior a la guerra antes de que comience el juego como un dúo de ladrones de trenes.conocidos como los Bandidos de la Sombra, pero Baram eventualmente sufre heridas mortales durante un fallido atraco ferroviario. Baram le pide a Clyde que acabe con él, pero Clyde entra en pánico y huye de su amigo. Pasa un lapso de tiempo indeterminado, viendo a Clyde colapsar de agotamiento al llegar a Thamasa, encontrado por una mujer joven y su perro. Está fuertemente implícito que Clyde engendra a Relm con esta mujer, y finalmente abandona Thamasa bajo el disfraz de Shadow para escapar de su culpa por haber abandonado a Baram.

Al final del juego, Shadow permanece dentro de las ruinas de la torre de Kefka , separándose silenciosamente del grupo y animando a Interceptor a huir con los demás. Sus últimas palabras están dirigidas a Baram: "Parece que finalmente puedo dejar de correr ... Ven a buscarme, ¿de acuerdo?" (Versión japonesa: "Ya no necesito huir. Abrázame cálidamente"). Interceptor se ve más tarde con Relm en la sección del final de Strago. En Final Fantasy VI Advance se da a entender que Shadow se quedó atrás en la torre de Kefka mientras se derrumbaba, permitiéndose morir.

Otras apariciones

Shadow aparece en la demostración técnica de 1995 de Nintendo 64, Final Fantasy VI: The Interactive CG Game . [9] Hace un cameo junto a Interceptor en el juego de lucha de 2008 Dissidia Final Fantasy como tutor de los manuales del juego. Es un aliado y un personaje asistente de "Leyenda" invocable en el juego de rol social para móviles de 2008 Final Fantasy Airborne Brigade . También hace apariciones menores en los juegos móviles de rol Final Fantasy Record Keeper (2014) [10] y Final Fantasy: Brave Exvius (2015), [11] así como en el juego de cartas coleccionables.Juego de cartas coleccionables de Final Fantasy .

Shadow aparece como un personaje totalmente jugable en los juegos derivados Pictlogica Final Fantasy y Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia . Tiene la voz del actor japonés Yoshito Yasuhara en Opera Omnia . [12]

Recepción

Shadow había recibido una acogida positiva por parte de críticos y jugadores. Fue votado en séptimo lugar en una encuesta de popularidad para personajes de la serie Final Fantasy organizada por V Jump en 1995. [7] En 2020, los resultados de popularidad de personajes de una gran encuesta de jugadores japoneses de Final Fantasy realizada por NHK revelaron que Shadow estaba clasificado. en el número cuarenta y uno. [13] Shadow ha aparecido en numerosas listas de personajes de videojuegos "top", a menudo destacando su papel en el universo como asesino o ninja, en múltiples publicaciones como GamesRadar , Destructoid y Complex . [14] [15] [16][17] [18] [19]

El autosacrificio y el destino potencial de Shadow han sido elogiados por los críticos como un momento impactante y memorable de la serie Final Fantasy . John Teti de The AV Club argumentó que la muerte de Shadow, a diferencia de Aerith de Final Fantasy VII , es la más convincente de toda la serie. [20] Al llamar a Shadow uno de los personajes más intrigantes y entretenidos del gran elenco de personajes del juego, Teti lamentó profundamente su pérdida y comentó que su posible muerte solo podría ocurrir como resultado de las elecciones o errores del jugador, mientras que descartó la importancia. de la escena de la muerte de Aerith ampliamente discutida, ya que sucedió en ausencia de la agencia del jugador. [20] Escribiendo paraDestructoide , Chad Concelmo describió la prolongada espera de Shadow durante la evacuación del continente flotante como uno de los momentos más intensos pero recordados con cariño que había experimentado en los videojuegos. [21]

Sebastian Deken observó que, a diferencia de otros personajes de valores de vaqueros silenciosos , que tienden a alejarse en paz y seguridad al final de una confrontación, Shadow opta por enfrentar a sus demonios y enfrentar su desaparición de frente después de la derrota de Kefka, que Deken describió como "un desenlace raro y trágico de masculinidad con la mandíbula apretada ". [5] Atribuyó la combinación de buena escritura y la música elaborada por expertos de Uematsu, que se derrite del estoicismo para transmitir hábilmente "dolor, culpa, compasión y resolución" en rápida sucesión, por convertir el arco del personaje de Shadow de un tropo gastado en algo ". desgarrador y complicado ". [5]Concelmo describió la oportunidad de descubrir la historia de fondo de Shadow y su historia con Relm, que solo está disponible si sobrevive a los eventos del Continente Flotante, como "hermosa, conmovedora y totalmente sorprendente". [8] Concelmo citó el arco de su historia como un factor importante detrás de por qué Final Fantasy VI es uno de los mejores videojuegos jamás creados . [8] Patrick Holleman elogió la decisión de los desarrolladores de no exagerar la conexión paterna de Shadow con Relm, ya que sintió que el juego habría sufrido si el personaje hubiera proporcionado una "admisión llena de lágrimas". [22]

El perro de Shadow, Interceptor, también es un personaje popular y algunas fuentes lo describen como uno de los aspectos más destacados de Final Fantasy VI . [23] [24] [25] Interceptor obtuvo el primer lugar en la categoría "Mejor regalo" en los premios Nintendo Power de 1994, que se refirió a su estatus como un personaje secundario atractivo y popular. [24] Concelmo disfruta del papel de Interceptor en la revelación gradual de la historia de fondo de Shadow que involucra a Relm. [8] Nathan Schlothan de RPGamer afirmó que pocos personajes de perros en los juegos de rol son "tan icónicos como Interceptor", la única entidad que vincula a Shadow con su pasado problemático además de su utilidad en la batalla. [26]

Ver también

  • Personajes de Final Fantasy VI
  • Ninja en la cultura popular

Referencias

  1. ^ Inoue, Akito. "元 Road of SQUARE デ ー タ ベ ー ス" (en japonés). Crítica de juegos. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2007 . Consultado el 8 de febrero de 2007 .
  2. ^ "La realización de: Final Fantasy VI" . Edge Online (en japonés). 5 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2015 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  3. ^ Sato (13 de marzo de 2014). "Cómo Final Fantasy V fue un punto de inflexión en la carrera de Tetsuya Nomura" . Siliconera . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  4. ^ Nintendo Power # 65 (noviembre de 1994), p.31.
  5. ↑ a b c d e f Deken, Sebastian (2021). Final Fantasy VI . Libros de Boss Fight . pag. 53-55. ISBN 97819-4-053-528-9.
  6. ^ a b K.J. Donnelly; William Gibbons; Neil Lerner, eds. (2014). Música en videojuegos: estudiar el juego . Routledge. pag. 207. ISBN 97811-3-469-204-0.
  7. ^ a b c "人 気 投票". V Jump (en japonés). Shueisha . Diciembre de 1995. p. 184-187. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2009 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  8. ^ a b c d Chad Concelmo, La tarjeta de memoria .90: En la sombra de su padre , Destructoid, 05.12.2011.
  9. ^ "Juego - Final Fantasy VI - Final Fantasy VI - N64 TECH DEMO 01 (material raro)" . Crunchyroll. 2013-09-09 . Consultado el 4 de octubre de 2013 .
  10. ^ " Anunciado ' Final Fantasy Record Keeper' para América del Norte: ¿Otro dinero en efectivo barato de Square Enix?: TECNOLOGÍA PERSONAL" . Techtimes.com . Consultado el 4 de abril de 2015 .
  11. ^ "Final Fantasy: Brave Exvius muestra a Vivi, Cecil y otros en estilo Pixel Art" . Siliconera. 2014-11-26 . Consultado el 4 de abril de 2015 .
  12. ^ "Yoshito YASUHARA" . Anime News Network . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  13. ^ Wong, Alistair (29 de febrero de 2020). "El juego de Final Fantasy favorito de Japón según la gran encuesta de NHK es ... Final Fantasy X" . Siliconera . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2020 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  14. ^ God Len, TOP TEN: ¡La lista de los diez mejores ninjas de God Len! , Japanator.com, 29/03/2007.
  15. ^ Devin Coldewey , CrunchArcade: Top Ten de ninjas de videojuegos , CrunchGear, 31 de marzo de 2008
  16. ^ Mikel Reparaz, The Top 7 ... Assassins , GamesRadar, 6 de febrero de 2008.
  17. Christina Winterburn, Los hombres más varoniles de Final Fantasy: Segunda parte , Destructoid, 14/02/2007.
  18. ^ Rich Knight, The 10 Swiftest Ninjas in Games , Complex.com, 25 de enero de 2013.
  19. ^ Brittany Vincent, Los 10 mejores asesinos y sicarios en videojuegos , Complex.com, 4 de enero de 2013.
  20. ↑ a b Teti, John (21 de agosto de 2014). "La muerte de Final Fantasy más convincente no es la de la que todo el mundo habla" . El AV Club . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  21. Chad Concelmo, The Memory Card .90: The Memory Card .43: Waiting for Shadow , Destructoid, 06.11.2008.
  22. ^ Holleman, Patrick (2018). Diseño inverso: Final Fantasy VI . Prensa CRC. ISBN 97804-2-983-443-1.
  23. ^ Brittany Vincent, Caninos de videojuegos que harían que el perro de "Call of Duty: Ghosts" parezca un perrito , Complex.com, 12 de julio de 2013.
  24. ↑ a b Nintendo Power # 72 (mayo de 1995), p.52.
  25. ^ 100 mejores juegos de todos los tiempos . Nintendo Power . Septiembre de 1997. p. 89.
  26. ^ "> Característica> El mejor amigo de un aventurero" . Rpgamer.com. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2012 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
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