Shadow the Hedgehog [a] es un juego de plataformas de 2005desarrollado por Sega Studios USA , la antigua división estadounidense de Sonic Team , y publicado por Sega . Es un derivado de laserie Sonic the Hedgehog y sigue a Shadow the Hedgehog , una creación delabuelodel Doctor Eggman , el Prof. Gerald Robotnik , mientras intenta aprender sobre su pasado mientras sufre de amnesia . Shadow the Hedgehog presentaelementos de disparos en tercera persona y un juego no lineal para Sonicfranquicia. Para derrotar a los enemigos, Shadow puede usar varias armas y ataques especiales, y la mayoría de los niveles tienen tres misiones posibles que el jugador puede elegir completar. Las misiones completadas determinan la trama del juego y posteriormente los niveles jugables.
Shadow the Hedgehog | |
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Desarrollador (es) | Sega Studios Estados Unidos |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Takashi Iizuka |
Productor (es) | Yuji Naka |
Diseñador (s) | Takashi Iizuka |
Programador (es) | Takeshi Sakakibara |
Artista (s) | Kazuyuki Hoshino |
Escritor (es) | Takashi Iizuka |
Compositor (es) | Jun Senoue Yutaka Minobe Tomoya Ohtani Mariko Nanba |
Serie | Sonic el erizo |
Motor | RenderWare |
Plataforma (s) | GameCube , PlayStation 2 , Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de plataformas , acción y aventura , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador , cooperativo |
El equipo de desarrollo quería hacer un juego con Shadow para capitalizar la popularidad del personaje y resolver los misterios de la trama que comenzaron con su introducción en Sonic Adventure 2 . Fue escrito y dirigido por Takashi Iizuka , producido por Yuji Naka y compuesto por Jun Senoue . Iizuka, que se dirigió a una audiencia más joven con juegos anteriores de Sonic , se esforzó por atraer a una audiencia mayor con Shadow the Hedgehog ; El personaje de Shadow también permitió al equipo usar elementos que de otro modo serían inapropiados para la serie. Recibió una calificación E10 + de la ESRB por su uso leve de blasfemias y violencia de acción de fantasía, convirtiéndose en el primer juego de la serie en tener la calificación. También es el primer juego de la serie a usar los 4Kids actores de voz de Sonic X . El juego fue revelado en el evento Walk of Game de marzo de 2005 , y fue lanzado para GameCube , PlayStation 2 y Xbox en noviembre de 2005.
Shadow the Hedgehog recibió críticas generalmente desfavorables de los críticos, quienes criticaron sus controles, temas maduros, diseño de niveles y la adición de pistolas y otras armas al juego tradicional de Sonic . Sin embargo, algunos elogiaron su valor de repetición . A pesar de las críticas negativas, el juego fue un éxito comercial, vendiendo 2,06 millones de copias en marzo de 2007.
Como se Juega
Shadow the Hedgehog es un juego de plataformas que incorpora elementos de juego de acción y aventura . Al igual que los juegos anteriores de la serie Sonic , el juego básico implica correr rápido, recolectar anillos y destruir enemigos. [1] [2] Shadow recolecta anillos como una forma de salud; cuando es atacado por un enemigo, diez de sus anillos rebotan lejos de él en todas direcciones. Si es golpeado por un enemigo sin anillos, pierde una vida. [3] Cada nivel se completa al emprender una misión, y cada misión está etiquetada como "Héroe", "Oscuro" o "Normal". [4] Las misiones "Hero" implican completar tareas para los personajes heroicos de la serie Sonic , o Doctor Eggman en una ocasión, [5] y las misiones "Dark" implican completar tareas para Black Arms o Doctor Eggman. Las misiones "normales" implican alcanzar la Chaos Emerald o la meta al final del nivel. [4] Ejemplos de objetivos de misión no neutrales incluyen matar a todos los enemigos en los niveles, destruir un avión que vuela hasta el final del nivel o activar o destruir objetos en el nivel. [6] Todos los enemigos atacan a Shadow independientemente de la misión elegida. [2] [3] Los tipos de misión seleccionados afectan la trama, los niveles jugados y el final recibido de diez posibilidades. [4] [7] Cada nivel presenta escenas que avanzan en la historia, y varios niveles también cuentan con batallas contra jefes . [8] Hay 326 caminos posibles para tomar en Shadow the Hedgehog , y cada camino tiene un nombre individual. [9]
Las nuevas características de juego distinguen a Shadow the Hedgehog de los juegos anteriores de Sonic . Por ejemplo, Shadow puede usar armas para combatir enemigos, agregando un elemento de juego de disparos en tercera persona . [3] Algunas partes del paisaje, como las señales de tráfico , también se pueden utilizar como armas. [4] Otra característica nueva es la capacidad de conducir vehículos, como motocicletas y aviones extraterrestres. [1] [3] Aunque Shadow puede correr más rápido que los vehículos del juego, estos últimos tienen capacidades únicas, como aplastar enemigos y atravesar áreas de otro modo intransitables cubiertas de ácido. [8]
Como en la mayoría de los juegos de la serie Sonic , las Chaos Emeralds juegan un papel importante; ayudan a Shadow a recordar su pasado [10] y le permiten realizar Chaos Control y Chaos Blast. Chaos Control permite que Shadow se mueva más rápidamente en los niveles y ralentiza el tiempo en las batallas contra jefes, y Chaos Blast crea una explosión que destruye o daña severamente a todos los enemigos cercanos. Shadow puede realizar Chaos Control después de que el jugador llena el Hero Gauge al derrotar a los soldados Black Arms, y puede realizar Chaos Blast después de llenar el Dark Gauge al derrotar a los soldados GUN. [1]
El juego incluye un modo para dos jugadores [11] que conserva la mecánica de un jugador, pero se establece en una de las tres etapas especialmente diseñadas y utiliza una pantalla dividida verticalmente para separar la vista de cada jugador. Cada jugador elige uno de los personajes disponibles: Shadow, dos versiones metálicas de él y variantes intercambiadas de paleta de cada uno. Los combatientes se atacan entre sí y se roban los anillos hasta que todos menos uno son eliminados. Además, en el modo para un solo jugador, un segundo jugador puede tomar el control del personaje compañero de Shadow en algunas etapas. [8]
Sinopsis
Caracteres
Shadow the Hedgehog, el protagonista titular del juego, fue creado 50 años antes de los eventos del juego por el profesor Gerald Robotnik en una colonia espacial de investigación militar orbital conocida como ARK. Robotnik estaba tratando de descubrir los secretos de la vida eterna por orden del gobierno y crear la "Forma de vida definitiva". Con ese fin, Robotnik diseñó Shadow para aprovechar los poderes de las Chaos Emeralds. Vio a GUN asaltar el ARK y dispararle a la nieta de Robotnik , Maria Robotnik , matándola. Al final de Sonic Adventure 2 , su primera aparición en el juego, [12] se presume que Shadow está muerto, pero regresó en Sonic Heroes y sufre amnesia . [3] [7]
Las Unidades Guardianas de las Naciones (GUN) son las fuerzas armadas del gobierno de la Tierra, la Federación Unida, y están dirigidas por el Comandante de GUN, que odia a Shadow. Al completar misiones de "Héroe", Shadow generalmente ayuda a GUN y personajes heroicos de la serie Sonic , incluidos Sonic , Tails , Knuckles , Amy , Rouge , Omega , Vector , [5] Charmy y Espio . [13] Su objetivo es proteger la Tierra tanto del Doctor Eggman como de los Black Arms, un ejército de varias especies alienígenas relacionadas que invaden la Tierra desde el Cometa Negro. Black Doom, el líder de Black Arms, envía una extensión de sí mismo llamada "Doom's Eye" para ver a Shadow y ayudarlo a completar misiones. Al completar las misiones "Oscuras", Shadow ayuda a Black Doom o al Doctor Eggman, cada uno de los cuales quiere las Chaos Emeralds para sí mismo. En una misión "Hero" de Sky Troops, Shadow ayuda al Doctor Eggman a luchar contra los Black Arms.
Gráfico
Al comienzo del juego, Shadow sufre de amnesia. Aparte de los eventos desde Sonic Heroes que tuvieron lugar tres meses antes, Shadow recuerda solo dos cosas: su nombre y su intento de escapar de la colonia espacial ARK con la nieta de su creador, Maria , quien fue asesinada por soldados GUN. [14] Habiendo atravesado una habitación llena de androides que se parecían a él durante los eventos de Sonic Heroes , Shadow se pregunta si él también es un androide. [12] El juego comienza con Shadow recordando las afueras de la ciudad de Westopolis cuando la raza alienígena Black Arms cae del cielo e invade la ciudad. Un extraterrestre de Black Arms, Doom's Eye, se acerca a Shadow, y el líder de Black Arms, Black Doom, le cuenta a Shadow un antiguo acuerdo que Shadow hizo: traer a Black Doom las Chaos Emeralds. [15] Aturdido de que Black Doom supiera su nombre, Shadow busca las Chaos Emeralds para conocer su pasado. [dieciséis]
El juego avanza a través del nivel de Westopolis y cinco niveles más de los diferentes caminos que puede tomar Shadow. A medida que se completan las misiones, Shadow aprende más sobre su pasado y recupera recuerdos. [1] [12] Puede elegir ayudar al Doctor Eggman o Black Arms, ayudar a GUN ya los heroicos personajes de la serie, o ayudar a ninguno de los dos y quedarse con las Chaos Emeralds para él. [10] Las misiones completadas determinan cuál de los diez posibles finales se verá después de que Shadow recolecte todas las Chaos Emeralds y derrote a uno de los jefes finales del juego. [17] Los posibles eventos finales van desde la planificación para derrotar a los Black Arms [18] hasta la planificación para destruir el planeta. [19]
Completar los diez finales desbloquea el verdadero final del juego en el que Black Doom usa Chaos Control, mejorado por el poder de las siete Chaos Emeralds, para llevar el Black Comet a la superficie de la Tierra. Black Doom explica que Black Arms tiene la intención de usar a los humanos como fuente de energía, [20] y Black Comet comienza a liberar un gas nervioso en la atmósfera de la Tierra que causa una parálisis total en quienes lo inhalan. [21] [22] Shadow se enfrenta a Black Doom después del nivel "Last Way", donde descubre que el profesor Gerald Robotnik creó el arma Eclipse Cannon de ARK para destruir el Black Comet. [23] Durante su confrontación, Black Doom revela que Shadow fue creado usando su sangre, [24] e intenta usar el control mental en Shadow, pero falla. [25] Black Doom luego se transforma en una forma de bestia gigante llamada Devil Doom; [26] en respuesta, Shadow usa las Chaos Emeralds para transformarse en Super Shadow y se enfrenta a Devil Doom. Durante la batalla, el Doctor Eggman le confirma a Shadow que él es el original y no un androide. [27] Shadow derrota a Devil Doom [28] y usa Chaos Control para teletransportar al Black Comet de regreso a la órbita de la Tierra, donde lo destruye usando el Eclipse Cannon. [29] Sus amigos están eufóricos, [30] al igual que la gente de la sede de GUN. [31] A continuación, se muestra a Shadow en la sala de control del ARK sosteniendo una fotografía de Maria y Gerald. Descarta la fotografía y dice "Adiós para siempre ... Shadow the Hedgehog". [32]
Desarrollo
- Sonic Team 's Takashi Iizuka [33]
Shadow the Hedgehog fue desarrollado por Sega EE.UU. Estudios , la división ya desaparecida Estados Unidos de Sega 's Sonic Team , y publicado por Sega. [7] Sega reveló por primera vez el juego y su lema ("¿Héroe o villano? Tú decides") en la inauguración del 8 de marzo de 2005 de Sonic the Hedgehog en el Paseo del Juego . [34] Sega anunció formalmente el desarrollo del juego para las consolas de videojuegos Nintendo GameCube , PlayStation 2 y Xbox el 23 de marzo de 2005. [12] El mismo año, Sega lanzó el juego en Norteamérica el 15 de noviembre de 2005, en Europa y Japón el 18 de noviembre de 2005. [11]
Takashi Iizuka de Sonic Team y el co-creador de la serie Yuji Naka lideraron el desarrollo del juego, con Iizuka como escritor y director y Naka como productor. Iizuka, que había trabajado en la serie Sonic the Hedgehog desde 1993, se dirigió a un público más joven con juegos anteriores de Sonic y quería atraer a un público mayor con Shadow the Hedgehog . [33] El equipo de desarrollo del juego quería hacer un juego con Shadow para resolver los misterios de la trama que comenzaron con la introducción del personaje en Sonic Adventure 2 . [12] El equipo sintió que el diseño de Shadow, inspirado en películas como Underworld , Constantine y la serie Terminator , haría la historia más oscura y permitiría elementos, como vehículos y armas, que de otra manera se considerarían inapropiados para un juego de Sonic . [4] Naka declaró en una entrevista con GameSpy que quería usar a Shadow como el personaje principal del juego debido a su popularidad entre los fanáticos y a ser el mejor candidato para un juego de "acción con armas". [35]
El juego presenta varias escenas animadas generadas por computadora producidas por Blur Studio . [36] También contiene blasfemias, particularmente el uso frecuente de las palabras "maldición" e "infierno" pronunciadas por Shadow [19] [37] [38] [39] y otros personajes como Espio, [13] el Comandante de GUN , [40] Knuckles, [41] y Sonic. [42] La decisión de incluir blasfemias y armas de fuego se tomó al principio del desarrollo, ya que se centró en un tono más maduro. La ESRB originalmente asignó al juego una calificación T (adolescente) por "violencia de dibujos animados" y "lenguaje", pero el mismo año la ESRB creó una nueva calificación de E10 +, que Sega consideró apta para estar abierta a un grupo demográfico más grande. Como resultado, Sega censuró parte del contenido del juego. [43] La ESRB finalmente asignó al juego una calificación E10 + por "violencia de fantasía" y "lenguaje moderado". [1]
La música de Shadow the Hedgehog fue compuesta por Jun Senoue , con trabajo adicional de Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani y Mariko Nanba . Lost and Found: Shadow the Hedgehog Vocal Trax es un álbum de la banda sonora de un videojuego lanzado en CD el 22 de febrero de 2006. El álbum contiene siete canciones vocales del juego, una de las cuales es un remix en lugar del original. [44] Otra banda sonora, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax , también fue lanzada el 22 de febrero de 2006. Contiene pistas vocales e instrumentales del juego. [45] El juego fue el primero de la serie Sonic en utilizar el elenco de 4Kids de Sonic X tras la muerte del anterior actor de voz del Doctor Eggman, Deem Bristow. Este elenco continuó usándose hasta finales de 2010 cuando todos los miembros del elenco, excepto Mike Pollock, fueron reemplazados antes del lanzamiento de Sonic Free Riders . [46] [47]
En Japón, Shadow the Hedgehog fue promovido a través de una colaboración con el hip hop japonés grupo M-flo , cuya canción "trípode Baby" fue remezclado y aparece en el comercial bajo el título "trípode Bebé (Shadow the Hedgehog Mix)". Además de esto, un video musical alternativo para "Tripod Baby" con el remix incluía nuevas escenas con Shadow. [48] [49]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (GC) 51/100 [50] (Xbox) 49/100 [51] (PS2) 45/100 [52] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | (PS2) D- [2] (GC y Xbox) C + [53] |
AllGame | [7] |
Eurogamer | 5/10 [54] |
Informador del juego | 4/10, 2/10 [55] |
GameSpot | (GC y Xbox) 4.8 / 10 [8] (PS2) 4.7 / 10 [1] |
GameSpy | [56] |
GameTrailers | 8,3 / 10 [3] |
IGN | (GC y Xbox) 4.9 / 10 [57] (PS2) 4.7 / 10 [58] |
Poder de Nintendo | 8/10 [59] |
OXM (Reino Unido) | 7/10 [60] |
X-Play | [61] |
Heraldo del sol | [14] |
Los tiempos | [62] |
Shadow the Hedgehog recibió críticas generalmente desfavorables de los críticos, muchos de los cuales fueron muy críticos con su mecánica de juego y las diferencias con otros juegos de Sonic . [50] [51] [52] [63] Sin embargo, fue votado como el mejor juego de 2005 en los premios Official Jetix Magazine Reader Awards y nombrado el "Mejor Platformer" de 2005 por los lectores de Nintendo Power (recibiendo más votos que la elección del personal , Sonic Rush ). [64] [65] Shadow the Hedgehog también fue un éxito comercial: Sega informó que se vendieron 1,59 millones de unidades desde su lanzamiento hasta marzo de 2006 [66] y 470.000 unidades vendidas en los EE. UU. Desde marzo de 2006 a marzo de 2007, [67] para las ventas totales de al menos 2,06 millones. El juego se lanzó más tarde como parte de tres líneas presupuestarias: Greatest Hits y Platinum Range para PlayStation 2 (que representan ventas de al menos 400.000 en Norteamérica y Europa, respectivamente) [68] y Player's Choice para GameCube (250.000 en North America). [69]
Muchos críticos se burlaron del sentido de madurez del juego para un juego de Sonic , especialmente la adición de pistolas y otras armas. [59] El escritor de Game Informer , Matt Helgeson, dijo, "esta nueva interpretación 'adulta' de Sonic no solo es dolorosamente tonta, también es desaconsejable y casi se siente como una traición para los fanáticos de toda la vida". [55] El redactor del equipo de Eurogamer , Tom Bramwell, sintió que "el otro punto de venta del juego, su ventaja más oscura, no es realmente para nosotros". [54] G4 's X-Play y GameSpy redactor de Patrick Klepek pensó de manera similar. [56] [61] Por el contrario, el escritor del personal de Nintendo Power , Steve Thomason, calificó el juego con un 8,0 sobre 10, afirmando, "esta versión más oscura del universo Sonic tiene éxito en su mayor parte, dando a la serie un poco de ventaja sin exagerar". sobre la violencia ". [59] Además, la revista oficial de Xbox tranquilizó a los lectores: "No se preocupen, Shadow the Hedgehog no es ni la mitad de 'urbano' ni tan 'gangsta' como parece a primera vista". [60] Helgeson criticó la trama "risible" del juego, diciendo que "no tiene sentido" y que varias convenciones de Sonic socavaron sus intentos de ser "maduro" o "nervioso". [55]
Los revisores también criticaron los controles del juego, especialmente el ataque homing de Shadow que causó muertes inesperadas de personajes. Matt Helgeson, de Game Informer , se quejó de que el ataque "con frecuencia te envía a la nada, resultando en una muerte barata tras una muerte barata". [55] Nintendo Power , X-Play , Eurogamer, Official Xbox Magazine y GameSpy estuvieron de acuerdo. [54] [56] [59] [60] [61] Otras denuncias se centraron en la mecánica de armas y vehículos. Greg Mueller de GameSpot consideró que las armas eran casi inútiles debido a la falta de un objetivo fijo o manual, combinado con un objetivo automático ineficaz. [8] IGN redactor Matt Casamassina , 1UP.com escritor del personal Greg Sewart, Game Informer , X-Play , GameSpy, y Londres 's The Times también criticaron la mecánica de armas, vehículos de Shadow y otros aspectos de los controles del juego. [2] [55] [56] [57] [61] [62] Sin embargo, Thomason dijo que "disparar contra los enemigos de Shadow con la amplia variedad de armas a su disposición es simplemente divertido". [59]
El diseño de niveles recibió comentarios mixtos. Mueller calificó algunos niveles como "extremadamente frustrantes". [8] Helgeson declaró que los niveles acelerados "están mal diseñados", y Andrew Reiner, que escribió una revisión de segunda opinión para Game Informer , calificó el diseño de niveles como "desastroso". [55] La revista oficial de Xbox fue más variada, equilibrando la posibilidad de perderse en los grandes niveles con el probable atractivo de estos escenarios para los jugadores de 3D Sonic , particularmente aquellos que habían disfrutado de Sonic Heroes . [60] GameTrailers descubrió que "los niveles son oscuros y urbanos, o brillantes y psicodélicos. De cualquier manera, encajan bien en el universo de Sonic . Están cargados con rampas de velocidad, bucles y una variedad de otras mejoras que disparan a Shadow como un pinball ". [3] Bettenhausen incluyó "la clásica filosofía de diseño de montaña rusa de correr como el infierno" de algunas etapas en su limitado elogio. [53] A Casamassina no le gustó el "diseño de nivel estúpido", y dijo que "[j] ust porque deslumbraron a los jugadores hace seis años no significa que Sonic Team pueda copiar y pegar exactamente los mismos bucles y giros en cada nueva iteración de franquicia y esperar que todos ser feliz con el resultado ". [57] GameSpy observó que "las áreas son mucho menos abiertas que en los juegos anteriores de Sonic , pero los diseñadores de niveles no se han aprovechado de las limitaciones". [56] Nintendo Power destacó la dificultad de las misiones que requieren que el jugador localice objetos. [59]
Los críticos elogiaron el valor de repetición del juego, aplaudiendo los muchos caminos posibles que un jugador puede tomar a lo largo del juego. GameTrailers declaró que "este estilo de elegir tu propia aventura le da al juego un valor de repetición del que carecen muchos juegos de plataformas". [3] La publicación australiana Herald Sun , Nintendo Power y Official Xbox Magazine pensaron de manera similar. [14] [59] [60] GameSpot elogió la variedad de finales alternativos, pero concluyó que "la jugabilidad no es lo suficientemente divertida como para justificar la reproducción del juego varias veces". [8] Bettenhausen pensó que el sistema de moralidad se sentía artificial, pero dijo que extendía el valor de repetición del juego. [53]
Popularidad de internet
Notas
- ^ Japonés :シ ャ ド ウ ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Hepburn : Shadō za Hejjihoggu
Referencias
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Black Doom: Shadow ... Como puede ver, pronto llegará el día del juicio final. Encuentra las siete Chaos Emeralds y tráemelas como prometiste.
- ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog .
Shadow: Si dice que sabe la verdad sobre quién soy ... entonces te guste o no, tengo que creerle. ¡La única forma en que voy a conseguir los secretos de mi pasado es conseguir esas Chaos Emeralds!
- ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog .
Shadow: Por fin ... ¡Tengo TODAS las Chaos Emeralds!
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Shadow: ¡ Con el poder de estas Emeralds, Black Doom y su ejército han terminado!
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Shadow: ¡ Con el poder de estas Esmeraldas, voy a destruir este maldito planeta!
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Black Doom: Los humanos son una gran fuente de energía para nosotros ... estarán bien cuidados.
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Black Doom: Un arma especial ... este gas, una vez liberado, se absorbe rápidamente en el torrente sanguíneo. En un momento, la parálisis total golpeará su sistema nervioso.
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Black Doom: El final está cerca, ahora. En poco tiempo, el gas de este cometa se habrá esparcido por todo el planeta.
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Gerald: Shadow ... ¡depende de USTED y solo USTED puede detenerlos! Desarrollé el Eclipse Cannon ... es la única arma que puede destruir ese Black Comet. Shadow, eres la única esperanza ... de salvar a la humanidad tal como la conocemos. El futuro de este planeta depende de ... ¡USTED!
- ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog .
Black Doom: ¿No lo sabes? Fuiste creado de MI sangre.
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Black Doom: Bueno, bueno, bueno ... parece que eres inmune a mi control mental.
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Black Doom: Hazlo a tu manera, Shadow. Que así sea ... ¡prepárate para conocer a tu creador! Tu pasado, presente y futuro terminan aquí ... ¡HOY! ¡Prepárate para morir! ¡Dile adiós a Shadow mientras eres testigo de mi verdadera ira!
- ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog .
Eggman: Shadow ... ¿puedes oírme? Esta podría ser la última oportunidad que tengo para hablar contigo así que ... lo que dije sobre haberte creado ... todo fue una mentira ... todos pensaron que habías muerto durante ese horrible incidente ... uno de mis robots ... perdiste la memoria eso es todo ... ¡realmente eres la forma de vida definitiva que creó mi abuelo!
- ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog .
Black Doom: ¡ Soy ... imposible! ¡Soy el ser supremo que gobierna este universo! ¡Soy la forma de vida inmortal! ¡Soy el poder supremo! ¡Gaaaah! / Shadow: Este es tu fin y el fin de mi pasado maldito.
- ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog .
Shadow: Solo queda una cosa por hacer ... ¡Dejar el pasado atrás! Caos ... ¡Control!
- ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog .
Tails: SÍ ... ¡lo hizo! ¡El Cometa Negro está destruido! / Sonic: Shadow ... ¡eso fue DULCE! / Rouge: Espero que esté bien. / Amy: Estoy segura de que está bien, Rouge. ¡Después de todo, él es Shadow! / Eggman: ¿Qué tal si me devuelven esas Chaos Emeralds ahora? / Knuckles: ¡Oye, vuelve aquí, maldito!
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Presidente: Qué irónico ... Después de la forma en que todos lo tratamos, al final nos salvó a todos. Todos estábamos equivocados con el profesor. ... ¡Rindamos homenaje al profesor Gerald! ¡Trabajemos para garantizar la paz y la prosperidad para un futuro mejor! ¿Qué dices, comandante? / Comandante: Excelente idea, señor presidente.
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Shadow: Maldita sea, aquí no ...
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( ayuda ) En Nintendo Power ' cuestión final s en diciembre de 2012, Thomason retractado de su puntuación de 8,0, indicando, "yo era joven, estúpida, y tenía una inexplicable debilidad para cualquier juego protagonizada por los erizos. Me disculpo profusamente a cualquier persona que compró esa abominación a causa de mi alabanza equivocada ". Ver Thomason, Steve (diciembre de 2012). "Power Players: los editores de Nintendo Power, pasados y presentes, recuerdan sus recuerdos favoritos de la revista" . Nintendo Power . Núm. 285. pág. 11. - ^ a b c d e "Revisión de Xbox: Shadow the Hedgehog" . Revista oficial de Xbox . 6 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 20 de junio de 2009 . Consultado el 27 de marzo de 2009 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial de PlayStation
- Tráiler de anuncios , mostrado en los premios Walk of Game en 2005