Shadows of the Damned [a] es una acción de videojuegos [1] [2] desarrollado por Grasshopper Manufacture y publicado por Electronic Arts para la PlayStation 3 y Xbox 360 consolas de videojuegos . El juego sigue la historia de García Hotspur, un cazador de demonios mexicano que va a la Ciudad de los Condenados para luchar contra sus males y salvar a su verdadero amor. El juego es el resultado de la colaboración entre Goichi Suda y Shinji Mikami , y combina los estilos de los dos diseñadores, a saber, elborde" punk rock " del primero y la " acción psicológica ". thriller "de este último. [3]
Sombras de los condenados | |
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Desarrollador (es) | Fabricación de saltamontes |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Massimo Guarini |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Massimo Guarini |
Artista (s) | Phillip Peel |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Akira Yamaoka |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El cazador de demonios García Hotspur llega a casa para encontrar a su novia, Paula, siendo secuestrada por el Señor de los Demonios, Fleming, quien se jacta de que se llevará a Paula con él para matarla una y otra vez. García es impotente para detener a Fleming, pero en cambio lo sigue de regreso al inframundo junto con su compañero demonio, Johnson, quien también actúa como su arma, antorcha y motocicleta. En el mundo de los demonios, Johnson ayuda a guiar a García a través de la naturaleza retorcida del reino demoníaco, derrotando a numerosos enemigos que intentan alimentarse de la carne de García y manteniéndolo alejado de la oscuridad que destruye la carne humana. Mientras viajan, son testigos de numerosas muertes de Paula por Fleming y otros demonios, todo para jugar con los sentidos de García. Otro cazador de demonios humano, que simplemente se hace llamar "Coronel", ayuda temporalmente a García, pero luego se va para vengarse de la muerte de su amado, solo para ser brutalmente asesinado más tarde. García también se encuentra con un aliado en Christopher, un mitad humano, mitad demonio que vende bienes valiosos a García para aumentar sus poderes de lucha contra los demonios.
Más adelante en el juego, García y Johnson se enteran de la Cazadora inquebrantable, la primera cazadora de demonios que desafió a Fleming. La Cazadora Inquebrantable desafió a Fleming, pero fue brutalmente desmembrada por el rey demonio. Impresionado con su negativa a rendirse incluso cuando se redujo a un cuádruple amputado, Fleming convirtió a la Cazadora en su reina, solo para matarla repetidamente una y otra vez, curando las heridas que resultaron de la tortura. En rebelión, la Cazadora Inquebrantable continuó escapando de la Ciudad de los Condenados, solo para ser arrastrada y asesinada por Fleming. Se insinúa que Paula fue la Cazadora inquebrantable antes del comienzo del juego.
Finalmente, García llega al "Castillo de la molestia" de Fleming, y se abre camino hasta la cima, donde Fleming lo espera, Paula encerrada en su capa. Fleming entra en batalla con García, pero García gana la partida y lo destruye. Él se apresura al lado de Paula, pero ella lo golpea, enojada porque él la vio morir una y otra vez y no hizo ningún intento por detenerlo o consolarla. Furiosa, ella misma se transforma en un demonio y ataca a García, pero García finalmente la debilita lo suficiente. Paula vuelve a su forma humana, y mientras yace herida y la oscuridad los rodea, García la consuela y se disculpa.
En el epílogo, García y Paula han regresado a su casa y están planeando un viaje, cuando García recibe una llamada de Fleming, advirtiéndole que vienen más demonios por él. García se toma esto con calma, comentando que mientras esté saliendo con la amante del Señor de los Demonios, los demonios continuarán siguiéndolos, y él promete matar a todos.
Como se Juega
Shadows of the Damned es un juego de acción . El jugador controla a García, moviéndolo por los entornos. El compañero de García, Johnson, está siempre presente, actuando normalmente como una antorcha para ataques cuerpo a cuerpo ligeros o rápidos, pero puede convertirse en un arma cuando sea necesario. Johnson puede tomar tres formas: una pistola, una escopeta y un rifle automático, todos los cuales se actualizan a formas más poderosas, ya sea encontrando gemas azules que quedan después de las peleas con jefes que agregan habilidades adicionales, o mediante la colocación de gemas rojas, que se encuentran en el entorno o Se puede comprar a Christopher para mejorar el daño, la velocidad de recarga o la capacidad de munición. La barra de salud de García también se puede ampliar con gemas rojas. La salud se recupera bebiendo alcohol que se puede encontrar en los niveles del juego, o se puede comprar en Christopher o en máquinas expendedoras que usan gemas blancas, la forma de moneda en el mundo de los demonios.
Johnson también puede disparar una "bala de luz" especial, que puede usarse para aturdir a los enemigos y es una de las mecánicas principales de los acertijos de "oscuridad" del juego. Si García entra en un área cubierta por la oscuridad, estará momentáneamente a salvo, pero pronto la oscuridad drenará su salud hasta que se vaya o la disipe. La mayoría de las veces, esto se puede hacer disparando una bala de luz a la cabeza de una cabra en el área, pero a menudo encontrar esta cabra requiere completar otros acertijos, como abrir una serie de puertas cerradas. Otras formas de disipar la oscuridad incluyen matar a los demonios que la arrojan o usar fuegos artificiales para eliminarla temporalmente. En algunos acertijos, la solución solo se puede completar mientras García está en la oscuridad. Los demonios que surgen de la oscuridad a menudo serán envueltos por ella incluso cuando la oscuridad se disipe, evitando que García los dañe hasta que los golpee con una bala de luz. Hay numerosas peleas de jefes que combinan varios aspectos del juego, incluida la oscuridad, para ser derrotados. Ciertos niveles se basan en minijuegos, como el uso de un desplazamiento lateral en algunos capítulos.
Desarrollo
La historia del juego se remonta a 2005, cuando Goichi Suda y Shinji Mikami (creador de la serie Resident Evil ) se hicieron buenos amigos mientras trabajaban juntos en Killer7 . Suda quería hacer un juego de terror de supervivencia exclusivamente para PlayStation 3 . Con su primer título de terror Michigan: Report from Hell recibiendo ventas decentes en Japón en 2006, Suda inmediatamente comenzó a trabajar en Kurayami (en japonés para 'Darkness') en su tiempo libre. En un tiempo se pensó que se llamaba "más cercano". Sin embargo, EA luego confirmó que el nombre había sido abandonado por otro título. [ cita requerida ] Para la Electronic Entertainment Expo (E3) en 2006, aún no se había establecido un editor para Kurayami . [4] En 2008, Suda presentó el concepto del juego a EA Games , quien acordó licenciar el Unreal Engine 3 y publicar el juego para una audiencia mundial. Luego, Shinji Mikami fue invitado a ser productor ejecutivo del proyecto. Suda quería anunciar el juego en el E3 de 2009, pero no se le permitió hacerlo debido a un acuerdo de silencio de los medios entre Grasshopper Manufacture y EA Games. Ese diciembre, Akira Yamaoka (diseñador de sonido de la serie Silent Hill ) dejó Konami después de terminar su trabajo en Silent Hill: Shattered Memories y se unió a Grasshopper Manufacture porque disfrutó del juego No More Heroes de este último . Yamaoka comenzó a trabajar como diseñador de sonido del juego. El juego tuvo cinco versiones diferentes hasta que Electronics Arts lo aprobó. [5] El recién titulado Shadows of the Damned finalmente se presentó en el Tokyo Game Show en 2010 como un juego de acción.
Shadows of the Damned tardó 3 años en realizarse y el diseño del juego había sufrido cambios significativos (cinco borradores de diseño en total). Originalmente, García iba a empezar sin camisa y sin pistola. A partir de ahí, gradualmente iría adquiriendo armas a lo largo del camino y compraría ropa en las tiendas dentro del juego. Sin embargo, Grasshopper fue presionado por EA para que García comenzara con un arma porque "los occidentales son sobre armas". Además, Paula fue diseñada originalmente como una niña que vivía en el arma de García y saltaba como un conejo o revoloteaba como una mariposa cuando se necesitaba su habilidad; y esto daría lugar a una destacada historia de amor. Una vez más, EA eliminó estas características porque no entendían el concepto. EA le informó a Grasshopper que, "existe una cosa llamada discurso de ascensor en Estados Unidos, y si no puedes contar tu historia en la duración de un viaje en ascensor, Hollywood no lo usará". Este Suda obligado a desechar por completo todas sus ideas iniciales y tenía Johnson la calavera hablando reemplazado Paula, y que el juego sea un cuento de hadas como Lupin III 's El castillo de Cagliostro o la princesa Peach y Mario . [6]
El 17 de julio de 2012, Mikami expresó su descontento con el juego y dijo que tanto él como Suda estaban decepcionados con el producto final. [7]
"[Shadows of The Damned] se convirtió en un juego completamente diferente. Eso fue un poco decepcionante. Creo que Suda no pudo crear el escenario que originalmente tenía en su cabeza, y reescribió el escenario varias veces. Creo que su corazón estaba roto. Es un creador único, así que me parece que no se sentía muy cómodo haciendo este juego ".
- Shinji Mikami
En 2019, Suda dijo que el desarrollo de Shadows of The Damned fue un gran desafío porque, como un hábito suyo, cambiar el diseño del juego significaba que también tenía que cambiar al personaje principal. Tuvo que descartar tres diseños de personajes antes de conformarse con García. Agregó que si tuviera que trabajar con EA nuevamente en un nuevo juego, agradecería que aprobaran el primer borrador de diseño la próxima vez. [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PS3) 77/100 [9] (X360) 76/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | (X360) 8.5 / 10 [11] |
Eurogamer | (X360) 7/10 [12] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [13] |
GamePro | [14] |
GameRevolution | B + [15] |
GameSpot | 8.5 / 10 [16] |
GameSpy | [17] |
GameTrailers | (PS3) 6.7 / 10 [18] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [19] |
Bomba gigante | (X360) [20] |
IGN | 7/10 [21] |
Joystiq | (X360) [22] |
OXM (EE. UU.) | 8/10 [23] |
PSM | 8/10 [24] |
El Telégrafo diario | (X360) 7/10 [25] |
El escapista | (X360) [26] |
Publicación | Otorgar |
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GameSpot | Mejor música (elección del editor) [27] |
GameSpot | Mejor diseño de sonido (elección del editor) [27] |
Shadows of the Damned recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] [10] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro ocho para un total de 32 de 40. [28]
Destructoid dijo de la versión de Xbox 360: "Este juego de terror loco lleva el campamento a un nuevo extremo y quiere que usted, el jugador, no se divierta todo el tiempo". [11] GameSpot elogió el diseño de sonido del juego, los jefes desafiantes y aterradores, la jugabilidad variada y el uso inteligente de la oscuridad, pero criticó la falta de una nueva función de juego + así como la animación rígida. GameZone dijo: "En un grado mucho más simple, Shadows of the Damned es una experiencia increíble que cualquier persona con sentido del humor y afinidad por los juegos ricos debería tener en sus manos lo antes posible". [19]
El AV Club le dio a la versión de Xbox 360 una A-, diciendo que "la visión deformada y obsesionada por la cultura pop de Suda 51 y la acción infalible de Mikami hacen una gran combinación". [29] The Guardian le dio cuatro estrellas de cinco y dijo: "Es cierto que, a veces, se siente un poco inconexo, el diálogo es ocasionalmente molesto y torpe y dado que no tiene ningún elemento en línea, se podría argumentar que es irremediablemente pasado de moda. Pero si te gusta el tipo de juego queofrece Resident Evil , te brindará mucha diversión, más o menos de principio a fin ". [30] Sin embargo, The Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de siete sobre diez, diciendo que su "naturaleza errática y descuidada te deja un poco aturdido. Pero a pesar de algunas caídas alarmantes en la calidad, a pesar de que el juego nunca alcanza el nivel de la brillantez que esperas, te alegrarás de haberlo jugado ". [25] De manera similar, Digital Fix dio la misma versión de consola siete de cada diez, diciendo: "El juego es ciertamente el más cercano a un título convencional en el que Suda 51 ha estado involucrado. Curiosamente, los aspectos más memorables del juego en realidad son bastante distante de la jugabilidad real; los personajes, los libros de cuentos y la música son más memorables que cualquiera de los escenarios de acción. Dicho esto, el juego vale al menos una partida, especialmente si disfrutaste de alguno de los títulos anteriores de Suda 51. " [31]
Digital Spy le dio a la misma versión de consola tres estrellas de cinco y dijo que "no era tan aterrador como Silent Hill o Resident Evil , ni tan divertido como No More Heroes ni tan original como Killer7 , dejándolo atascado en el videojuego". limbo." [32] The Escapist le otorgó una puntuación similar de tres estrellas sobre cinco, diciendo que "vale la pena echarle un vistazo a las elegantes imágenes y la sensibilidad poco convencional del juego, a pesar de su jugabilidad ordinaria. Además, ordinario no significa malo. Decapitar demonios con un Después de todo, la escopeta que dispara calaveras tiene cierto atractivo. Es bastante estúpido, pero vale la pena disparar para un fin de semana, ya veces eso es todo lo que realmente necesitas ". [26] Edge le dio a la misma versión de consola una puntuación de cinco sobre diez, diciendo: "Con un poco más de moderación y enfoque en la experiencia central, Shadows Of The Damned podría haber sido el emocionante viaje de acción que García Hotspur cree que es. el juego, como el propio Hotspur, es pura charla ". [33]
Una semana después de su lanzamiento, Shadows of the Damned vendió aproximadamente 24.000 unidades en Norteamérica para Xbox 360 y PS3 combinadas, así como 9.145 unidades adicionales en Japón para PlayStation 3. [34] [35]
Notas
- ^ Japonés :シ ャ ド ウ ・ オ ブ ・ ザ ・ ダ ム ド, Hepburn : Shadō obu za Damudo
Referencias
- ^ Jim Sterling (1 de marzo de 2011). "GDC 11: Shadows of the Damned, Alice obtiene fechas de lanzamiento" . Destructoide . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
- ^ Duje "Lujo" Šalov (22 de abril de 2011). "Shadows of the Damned obtiene un retraso de dos semanas" . GamersBook. Archivado desde el original el 25 de abril de 2011 . Consultado el 4 de junio de 2016 .
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enlaces externos
- Sombras de los condenados en MobyGames