Shining Force: The Legacy of Great Intention (シ ャ イ ニ ン グ ・ フ ォ ー ス 神 々 の 遺産, Shainingu Fōsu: Kamigami no Isan , lit. "Shining Force: The Legacy of the Gods") es un videojuego de rol de fantasía basado en turnos de 1992para laconsola Mega Drive / Genesis . Si bien es principalmente un juego tradicional detemática de fantasía , contiene algunoselementos de ciencia ficción .
Fuerza brillante | |
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Desarrollador (es) | ¡Climax Entertainment , Sonic! Planificación de software |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Yasuhiro Taguchi Kenji Orimo |
Productor (es) | Hiroyuki Takahashi |
Diseñador (s) | Hiroyuki Takahashi |
Artista (s) | Hidehiro Yoshida Yoshitaka Tamaki |
Escritor (es) | Masaki Wachi Kenji Orimo Haruki Kodra Hiroyuki Takahashi |
Compositor (es) | Masahiko Yoshimura |
Serie | Brillante |
Plataforma (s) | Sega Mega Drive / Genesis , Microsoft Windows , Game Boy Advance (remake), Wii ( consola virtual ), iOS |
Lanzamiento | Mega Drive / Génesis GBA 8 de junio de 2004 Consola virtual de Wii [3] iOS 29 de julio de 2010 Windows , Linux , Mac Steam 26 de enero de 2011 |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego ha sido relanzado repetidamente: en Sega Smash Pack Volume 1 para Dreamcast y Sega Smash Pack 2 para Microsoft Windows , en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 , [4] y como un juego independiente para Wii. Consola virtual y Microsoft Windows a través de Steam . Además, en 2004 se lanzó un remake para Game Boy Advance bajo el título Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon y en 2010 el juego se lanzó para iOS, pero se suspendió en 2015.
Como se Juega
Shining Force es una vez basado en tácticas de juego de rol . Las batallas tienen lugar en cuadrículas cuadradas y cada unidad ocupa un cuadrado. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de Movimiento. Dependiendo de su ubicación relativa a enemigos y aliados, una unidad también puede realizar una acción: atacar, lanzar un hechizo, usar un objeto o registrar el área. Algunos comandos, como equipar o soltar elementos, no cuentan como acciones. El orden de los turnos está determinado por la puntuación de agilidad de la unidad y una semilla aleatoria .
Como es más común en el género RPG, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos o al realizar otras acciones en la batalla, como curar a los aliados. Estas acciones otorgan a las unidades puntos de experiencia (EXP) , que les permiten ganar niveles .
En Shining Force , cada unidad aliada está representada por un personaje con sus propios antecedentes y personalidad, al igual que en la serie Fire Emblem . Aunque no hay unidades "genéricas", excepto en el lado enemigo, la mayoría de los personajes contribuyen poco o nada a la trama al unirse al ejército del jugador.
Cada unidad aliada también tiene una clase , que define un conjunto de habilidades para esa unidad y determina los hechizos y equipos a los que tienen acceso. Una unidad puede ascender a otra clase en cualquier nivel entre 10 o 20. Tras la promoción, el nivel del personaje se restablece a 1 y las estadísticas se reducen en una cantidad fija, aunque comienzan más arriba si el personaje ha sido ascendido a un nivel superior.
Los objetivos de batalla para el jugador son bastante simples: matar a todos los enemigos, matar al líder de los enemigos o avanzar a una ciudad o punto de referencia. El lado enemigo gana si mata al líder del jugador, Max, o si el jugador elige escapar de la batalla lanzando Egress. Incluso si el ejército del jugador es derrotado, el jugador puede recuperar aliados y volver a intentar la batalla. La Fuerza conserva cualquier experiencia que se obtenga, independientemente del resultado de la batalla. Por lo tanto, no hay Game Over y el ejército del jugador se vuelve más fuerte incluso después de su derrota, aunque la muerte de Max hace que el jugador pierda la mitad de su dinero.
Shining Force también posee un modo de exploración que ocurre fuera de la batalla. Este modo de juego es esencialmente un juego de rol tradicional de estilo japonés, en la línea de Final Fantasy o Dragon Quest , aunque no hay laberintos y pocos acertijos que resolver. En este modo, el ejército del jugador está representado por Max, que puede caminar, interactuar con la gente, encontrar tesoros, comprar equipos y artículos, equipar al ejército y elegir cuál de los miembros del ejército se utilizará en la batalla.
Gráfico
El juego se abre en el Reino de Guardiana, en la tierra de Rune. El protagonista , Max, es enviado en una misión para evitar que el malvado Kane, que comanda las hordas de Runefaust, abra Sendero Luminoso y resucite al Dragón Oscuro. En el camino, Max recluta a varios aliados para unirse a Shining Force. Finalmente descubren que tanto Kane como el rey Ramladu están bajo el control del manipulador Darksol. Darksol finalmente logra revivir a Dark Dragon, pero Max sella a la criatura usando el poder del Chaos Breaker, una espada creada al fusionar una espada de luz con la espada de la oscuridad de Kane. [5]
Continuidad de la serie brillante
Shining Force: The Legacy of Great Intention comienza la saga de Guardiana que continúa en Shining Force Gaiden . Cuenta cómo Anri se convirtió en Reina de Guardiana y relata las aventuras de varios personajes de Shining Force .
Shining Force también cuenta cómo comenzó la enemistad de sangre de Max y Adam con Mishaela, dando lugar a los eventos de Shining Force Gaiden: Final Conflict . Kane y Elliot aparecen como personajes principales, y el juego muestra cómo cada uno encontró su final.
Desarrollo
A pesar de ser la secuela del exitoso Shining in the Darkness , Sega asignó solo un presupuesto mínimo para el desarrollo de Shining Force . [6] Contrariamente a la suposición popular, Shining Force no fue influenciado por el arquetípico RPG táctico Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light . De hecho, cuando se le preguntó sobre el juego, el desarrollador líder de Shining Force, Hiroyuki Takahashi, comentó: "El ritmo de ese título era tan malo que no era algo que yo quisiera jugar". [6] Takahashi recordó que Shining Force se inspiró principalmente en Dragon Quest . Preguntándose cómo él y el resto del equipo de desarrollo podrían "tomar las batallas de Dragon Quest y hacerlas más divertidas", se inspiró en un oscuro juego de PC japonés llamado Silver Ghost , "un tipo de juego de acción de simulación en el que tenías que dirigir, supervisar y controlar a varios personajes ". [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | SMD: 80% [7] GBA: 75% [8] |
Metacrítico | GBA: 77/100 [9] iOS: 84/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Mega | 92% [11] |
El juego fue bien recibido. Mega colocó el juego en el puesto 33 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [12] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron por esta "obra maestra de RPG verdaderamente única" en el puesto 86 de los mejores juegos retro, y el personal también lo llamó "uno de los mejores juegos de Megadrive de todos los tiempos y un favorito de la oficina". [13]
Rehacer
El juego fue rehecho en 2004 para Game Boy Advance bajo el título Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon . Los cambios incluyeron una trama ampliada, tres nuevos personajes jugables, tres nuevas batallas, un sistema de dificultad creciente y algunos ajustes en el juego. Uno de los nuevos personajes puede usar "cartas" en la batalla, y el orden de turno está determinado únicamente por la estadística de velocidad de la unidad y se puede verificar en cualquier momento de una lista, lo que permite al jugador planificar batallas con mayor certeza. El remake presenta un sistema de dificultad creciente: cada vez que se completa con éxito una jugada, un jugador gana una estrella y todos los enemigos obtienen un impulso en las estadísticas para la siguiente jugada. El juego también ha tenido una nueva versión para iOS, que Sega ha eliminado de la App Store.
GameSpot nombró a Resurrection of the Dark Dragon como el mejor juego de Game Boy Advance de julio de 2004. [14]
Referencias
- ↑ Neff, Mike (13 de julio de 1993). "Liberación de fuerza brillante" . Grupo de noticias : alt.sega.genesis . Consultado el 25 de julio de 2012 .
- ^ Información de lanzamiento de la versión europea , GameFAQs.com.
- ^ Shining Force (MD / Mega Drive) Noticias, críticas, avances y capturas de pantalla , nintendolife. Consultado el 24 de julio de 2012.
- ^ Revisión de la versión Xbox 360 de Sonic's Ultimate Genesis Collection. Archivado el 1 de agosto de 2012 en Wayback Machine , IGN.
- ^ Guión completo para la traducción original de Shining Force , Shining Force Central.
- ^ a b c Detrás de escena - Shining Force , GamesTM (archivo)
- ^ "Shining Force para Génesis" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 24 de octubre de 2018 .
- ^ "Shining Force: Resurrección del Dragón Oscuro para Game Boy Advance" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 24 de octubre de 2018 .
- ^ "Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon para Game Boy Advance Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 24 de octubre de 2018 .
- ^ "Shining Force para iPhone / iPad Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 24 de octubre de 2018 .
- ^ Mega review, número 6, página 56, junio de 1993
- ^ Revista Mega número 26, página 74, Maverick Magazines , noviembre de 1994.
- ^ Retro Gamer 8, página 60.
- ^ Staff (10 de agosto de 2004). " GameSpot ' s Mes en la Revista para julio de 2004" . GameSpot . Archivado desde el original el 14 de abril de 2005.
enlaces externos
- Fuerza brillante en MobyGames