Dispara a todos


Los shoot'em ups (también conocidos como shmups o STGs [1] [2] ) son un subgénero de los videojuegos de disparos , que a su vez son un subgénero de los videojuegos de acción . No hay consenso sobre qué elementos de diseño componen un shoot'em up; algunos restringen la definición a juegos con naves espaciales y ciertos tipos de movimiento de personajes, mientras que otros permiten una definición más amplia que incluye personajes a pie y una variedad de perspectivas.

Las raíces del género se remontan a juegos de disparos anteriores , incluidos los juegos electromecánicos de tiro al blanco de mediados del siglo XX y el primer juego de mainframe Spacewar. (1962). El género shoot 'em up fue establecido por el exitoso juego de arcade Space Invaders , que popularizó y estableció la plantilla general para el género en 1978 y generó muchos clones. Luego, el género se desarrolló aún más con éxitos de arcade como Asteroids y Galaxian en 1979. Los juegos de disparos fueron populares durante la década de 1980 hasta principios de la de 1990, y se diversificaron en una variedad de subgéneros como el desplazamiento .tiradores, juegos de correr y disparar y tiradores de rieles. A mediados de la década de 1990, los juegos de disparos se convirtieron en un género de nicho basado en las convenciones de diseño establecidas en la década de 1980 y cada vez más dirigido a entusiastas especialistas, particularmente en Japón. Los juegos de "infierno de balas" son un subgénero de tiradores que presenta una cantidad abrumadora de proyectiles enemigos , a menudo en formaciones visualmente impresionantes.

Un "shoot 'em up", también conocido como "shmup" [3] [4] o "STG" (la abreviatura japonesa común para "juegos de disparos"), [1] [2] es un juego en el que el protagonista combate una gran cantidad de enemigos disparándoles mientras esquiva sus disparos. El jugador que controla debe confiar principalmente en los tiempos de reacción para tener éxito. [5] [6] Más allá de esto, los críticos difieren exactamente sobre qué elementos de diseño constituyen un juego de disparos. Algunos restringen el género a juegos que presentan algún tipo de artesanía, usando movimiento fijo o de desplazamiento . [5]Otros amplían el alcance para incluir juegos con protagonistas como robots o humanos a pie, además de incluir juegos con movimientos "sobre rieles" (o "en la pantalla") y "correr y disparar". [6] [7] [8] Mark Wolf restringe la definición a los juegos que presentan múltiples antagonistas ("'em" es la abreviatura de "ellos"), llamando a los juegos que presentan disparos uno a uno "juegos de combate". [9] Anteriormente, los críticos describían cualquier juego en el que el elemento de diseño principal era disparar como un "shoot 'em up", [6] pero luego los shoot 'em up se convirtieron en un género específico e introspectivo basado en las convenciones de diseño establecidas en esos juegos de disparos . Juegos de la década de 1980. [7]

Los shoot'em ups son un subgénero de los juegos de disparos , a su vez un tipo de juego de acción . Estos juegos generalmente se ven desde una perspectiva de arriba hacia abajo o de vista lateral , y los jugadores deben usar armas a distancia para tomar acción a distancia. El avatar del jugador suele ser un vehículo o nave espacial bajo ataque constante. Así, el objetivo del jugador es disparar lo más rápido posible a cualquier cosa que se mueva o amenace para llegar al final del nivel con una batalla de jefes . [10] En algunos juegos, el personaje del jugador puede soportar algún daño o un solo golpe resultará en su destrucción. [4]Las principales habilidades requeridas en los shoot 'em ups son las reacciones rápidas y la memorización de los patrones de ataque del enemigo. Algunos juegos cuentan con un número abrumador de proyectiles enemigos y el jugador tiene que memorizar sus patrones para sobrevivir. Estos juegos pertenecen a uno de los géneros de videojuegos de ritmo más rápido .


Captura de pantalla de Project Starfighter , un videojuego de disparos de desplazamiento lateral
Nuclear Throne , un juego de infierno de balas basado en complejos.
¡Guerra espacial! (1962), uno de los primeros juegos de mainframe con disparos y naves espaciales.
Jugadores japoneses en una sala de juegos de disparos en Akihabara, Tokio . (2017)