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Los videojuegos de disparos o los juegos de disparos son un subgénero de los videojuegos de acción donde la atención se centra casi por completo en la derrota de los enemigos del personaje utilizando las armas que se le dan al jugador. Por lo general, estas armas son armas de fuego o algunas otras armas de largo alcance , y se pueden usar en combinación con otras herramientas como granadas para ataque indirecto, armaduras para defensa adicional o accesorios como miras telescópicas para modificar el comportamiento de las armas. Un recurso común que se encuentra en muchos juegos de disparos es la munición , la armadura o la salud, o las mejoras que aumentan las armas del personaje del jugador.

Los juegos de disparos ponen a prueba la conciencia espacial, los reflejos y la velocidad del jugador tanto en entornos aislados para un jugador como en entornos multijugador en red . Los juegos de disparos abarcan muchos subgéneros que tienen la característica común de centrarse en las acciones del avatar que participa en combate con un arma contra enemigos NPC controlados por código u otros avatares controlados por otros jugadores.

Subgéneros

Dispárales

Space Invaders (1978), un videojuego arcade que definió elgénero shoot 'em up .

Los Shoot 'em ups (también conocidos como shmups) son un subgénero de juegos de disparos en los que el jugador puede moverse, arriba, abajo, izquierda o derecha alrededor de la pantalla, normalmente disparando directamente hacia adelante.

Los Shoot 'em ups comparten un juego común, pero a menudo se clasifican por puntos de vista. Esto incluye tiradores fijos en pantallas fijas, como Space Invaders y Galaxian ; tiradores de desplazamiento que se desplazan principalmente en una sola dirección, como Xevious y Darius ; tiradores de arriba hacia abajo (a veces denominados tiradores de doble palanca ) donde los niveles se controlan desde un punto de vista superior , como Bosconian y Time Pilot ; tiradores de riel donde el movimiento del jugador se guía automáticamente por un"carril" de desplazamiento hacia adelante , como Buck Rogers: Planet of Zoom y Space Harrier ; y tiradores isométricos que utilizan una perspectiva isométrica , como Zaxxon y Viewpoint .

Tirador corriendo y disparando

Los shooters Run-and-Gun son juegos de acción de desplazamiento en 2D en los que los protagonistas luchan a pie, a menudo con la capacidad de saltar . Los juegos de correr y disparar pueden usar puntos de vista de desplazamiento lateral , desplazamiento vertical o isométricos y pueden presentar movimiento multidireccional. [1] [2] [3]

Los juegos de correr y disparar de arriba hacia abajo se caracterizan por una sobrecarga en la pantalla en un ángulo de cámara que muestra a los jugadores y las áreas a su alrededor desde arriba. Los juegos notables en esta categoría incluyen Commando , Ikari Warriors , Shock Troopers y Shock Troopers: 2nd Squad .

Los juegos de correr y disparar de desplazamiento lateral combinan elementos de juegos de disparos y de plataformas , mientras que los personajes del jugador se mueven y saltan disparando con varias armas y otras armas de largo alcance. Estos juegos enfatizan mayores maniobras o incluso saltos , como Green Beret , Thexder , Contra y Metal Slug . [1] [2] [4] [ cita requerida ]

Galería de tiro

Los juegos de galería de tiro (también conocidos como juegos de "tiro al blanco") son un subgénero de tiradores en el que el jugador apunta a objetivos en movimiento en una pantalla estacionaria. Se distinguen de los juegos de disparos sobre rieles, que mueven al jugador a través de niveles en un camino fijo, y los juegos de disparos en primera persona, que permiten la navegación guiada por el jugador a través de un espacio tridimensional. [5]

Los juegos de galería de disparos pueden ser juegos de armas ligeras y juegos de disparos sobre rieles, aunque muchos también se pueden jugar usando un joypad normal y un cursor en pantalla para indicar hacia dónde se dirigen las balas. Cuando debutaron, normalmente se jugaron desde una perspectiva en primera persona., con fuego enemigo que ocurrió en cualquier parte de la pantalla dañando o matando al jugador. A medida que se alejaron del uso de armas ligeras, el jugador llegó a ser representado por un avatar en pantalla, generalmente alguien en la parte inferior de la pantalla, que podía moverse y evitar los ataques enemigos mientras respondía el fuego. Este tipo de tiradores casi siempre utilizan el desplazamiento horizontal hacia la derecha para indicar la progresión de nivel, con enemigos que aparecen en oleadas desde ubicaciones predestinadas en el fondo o desde los lados. Uno de los primeros ejemplos es el juego de arcade Shootout de 1985 producido por Data East.

A medida que los juegos de armas ligeras y los juegos de disparos sobre rieles se volvieron más frecuentes y comenzaron a utilizar fondos de desplazamiento, como Operation Wolf , o fondos completamente en 3D, como la serie Time Crisis o House of the Dead , este tipo de juegos dejó de ser una producción popular. , pero muchos como Blood Bros. todavía tienen su base de fans hoy. Otros juegos notables de esta categoría incluyen Cabal y Laser Invasion .

Tirador de pistola ligera

Los tiradores de armas ligeras son tiradores diseñados para usar con un controlador con forma de pistola, normalmente una pistola ligera en los juegos de arcade ; Los métodos de control similares incluyen una pistola posicional, un controlador de movimiento , un dispositivo señalador o una palanca analógica . Las primeras armas ligeras aparecieron en la década de 1930, tras el desarrollo de los tubos de vacío sensibles a la luz . No pasó mucho tiempo antes de que la tecnología comenzara a aparecer en los juegos de arcade de disparos mecánicos , que se remontan al Seeburg Ray-O-Lite en 1936. Estos primeros juegos de armas mecánicas evolucionaron hasta convertirse en juegos de disparos electromecánicos a mediados del siglo XX y, a su vez, se convirtió en videojuegos de disparos de armas ligeras en la década de 1970.

Los primeros juegos mecánicos de armas ligeras usaban blancos pequeños (generalmente en movimiento) en los que se montaba un tubo sensor de luz; el jugador usó una pistola (generalmente un rifle) que emitía un rayo de luz cuando se apretaba el gatillo. Si el rayo golpeó el objetivo, se anotó un "impacto". Las pistolas de luz de videojuegos modernas basadas en pantalla funcionan según el principio opuesto: el sensor está integrado en la propia pistola y los objetivos en pantalla emiten luz en lugar de la pistola. La primera pistola de luz de este tipo se usó en la computadora MIT Whirlwind , que usaba una pluma de luz similar . Al igual que los juegos de disparos sobre rieles, el movimiento suele ser limitado en los juegos de armas ligeras.

Los juegos notables de esta categoría incluyen las versiones 1974 y 1984 de Wild Gunman , Duck Hunt para la NES , Operation Wolf , Lethal Enforcers , la serie Virtua Cop , la serie Time Crisis , la serie The House of the Dead y Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Y Crónicas de Darkside .

Juego de disparos en primera persona (FPS)

Doom (1993), un juego de PC que definió elsubgénero de disparos en primera persona (FPS).

Los shooters en primera persona se caracterizan por una vista en pantalla que simula el punto de vista del personaje del juego. Si bien muchos tiradores de rieles y tiradores de armas ligeras también usan una perspectiva en primera persona , generalmente no están incluidos en esta categoría, ya que el jugador generalmente carece de capacidad para mover su personaje dentro del mundo del juego. [5]

Ejemplos notables del género incluyen Doom , Quake , Half-Life , Counter-Strike , GoldenEye 007 , Battlefield , Medal of Honor , Unreal , Call of Duty , Killzone , TimeSplitters , Team Fortress 2 y Halo .

Shooter en tercera persona (TPS)

Los shooters en tercera persona se caracterizan por una vista de cámara en tercera persona que muestra completamente al personaje del jugador en su entorno. Ejemplos notables del género incluyen la serie Tomb Raider , varias entradas en las franquicias Resident Evil y Metal Gear Solid , Siphon Filter , Max Payne , SOCOM , Star Wars: Battlefront , Gears of War y Splatoon . Las mecánicas de disparos en tercera persona a menudo se incorporan a los juegos de aventura y sandbox de mundo abierto, incluida la serie Elder Scrolls y la franquicia Grand Theft Auto .

Variaciones de FPS / TPS

Tirador de arena

Los tiradores de arena son juegos multijugador que cuentan con un juego de ritmo rápido que enfatiza la velocidad rápida y el movimiento ágil, y se juegan en niveles o mapas de tamaño limitado (la "arena"). Muchos de estos se presentan como juegos de disparos en primera persona y, por lo tanto, "arena FPS" también se puede usar para describir un subconjunto de estos juegos. Ejemplos de estos incluyen las series Quake y Unreal , más específicamente Quake III Arena y Unreal Tournament, que fue pionera en el género. [6] Los tiradores de arena también se pueden jugar desde otras perspectivas, como a través de una vista de arriba hacia abajo en juegos como Robotron 2084 y Geometry Wars . [7]Los tiradores de arena suelen enfatizar los modos multijugador con pocos o ningún modo para un jugador fuera de los partidos de práctica con oponentes controlados por computadora. El género alcanzó su pico de popularidad a finales de los 90 y principios de los 2000.

Tirador de héroes

Los tiradores de héroes son una variación de los tiradores en primera o tercera persona multijugador, donde los jugadores se forman en dos o más equipos y seleccionan personajes de "héroes" prediseñados, cada uno de los cuales posee habilidades y / o armas distintivas que son específicas para ellos. Los tiradores de héroes fomentan el trabajo en equipo entre los jugadores de un equipo, guiando a los jugadores a seleccionar combinaciones efectivas de personajes de héroes y coordinar el uso de las habilidades de los héroes durante una partida. Fuera de una partida, los jugadores tienen la capacidad de personalizar la apariencia de estos personajes, pero estos cambios suelen ser solo cosméticos y no alteran el equilibrio del juego ni el comportamiento del "héroe". Los tiradores de héroes toman muchos de sus elementos de diseño de juegos de disparos basados ​​en clases, campos de batalla multijugador en línea y juegos de lucha más antiguos.. El juego de disparos basado en clases Team Fortress 2 se considera el codificador del género de disparos de héroes. Los tiradores de héroes populares incluyen Overwatch , Paladins , Apex Legends y Valorant . Se ha considerado que los tiradores de héroes tienen un gran potencial como juegos de deportes electrónicos , ya que un gran grado de habilidad y coordinación surge de la importancia del trabajo en equipo. [8] [9] [10]

Tirador táctico

Los tiradores tácticos son tiradores que generalmente simulan escaramuzas realistas basadas en escuadrones o de hombre a hombre . Ejemplos notables del género incluyen las series Tom Clancy's Rainbow Six y Ghost Recon de Ubisoft y Operation Flashpoint de Bohemia Software.. Una característica común de los tiradores tácticos que no está presente en muchos otros tiradores es la capacidad del personaje del jugador de inclinarse fuera de la cobertura, aumentando la granularidad de las opciones de movimiento y postura de un jugador para mejorar el realismo del juego. Los tiradores tácticos también suelen presentar una gestión de equipos más extensa, sistemas de curación más complejos y una mayor profundidad de simulación en comparación con otros tiradores. Como resultado de esto, muchos tiradores tácticos se juegan comúnmente desde la perspectiva de la primera persona. Los tiradores tácticos pueden combinar elementos de otros géneros de tiradores, como Rainbow Six Siege , Valorant y Squad , que combinan el estilo de tirador táctico tradicional con la jugabilidad basada en clases de los tiradores de héroes.

Tirador de botín

Los juegos de disparos de botín son juegos de disparos en los que el objetivo principal del jugador es la acumulación de botín; armas, equipo, armaduras, accesorios y recursos. Para lograr esto, los jugadores completan tareas enmarcadas como misiones, misiones o campañas y, como resultado, son recompensados ​​con mejores armas, equipo y accesorios, con las cualidades, atributos y ventajas de dicho equipo generados aleatoriamente siguiendo ciertas escalas de rareza (también conocidas como tablas de botín). . El mejor equipo permite a los jugadores asumir misiones más difíciles con recompensas potencialmente más poderosas, formando el ciclo de compulsión del juego . [11] Los tiradores de botín están inspirados en juegos de rol de acción basados ​​en botines similares como Diablo . Ejemplos de tiradores de botín incluyen Borderlandsfranquicia, Warframe , Destiny y su secuela , Tom Clancy's The Division y su secuela , y Anthem . [12] [13]

Juego de artillería

Los juegos de artillería se han descrito como un tipo de "juego de disparos", [14] aunque se clasifican con mayor frecuencia como un tipo de juego de estrategia . [ cita requerida ]

Historia

El concepto de juegos de disparos existía antes de los videojuegos , y se remonta a los juegos de carnaval de la galería de disparos a finales del siglo XIX. [5] Los juegos de armas mecánicas aparecieron por primera vez en las salas de juegos de Inglaterra a finales del siglo XX, [15] antes de aparecer en Estados Unidos en la década de 1920. [16] El juego de galería de tiro cinematográfico británico Life Targets (1912) era un juego de película interactivo mecánico en el que los jugadores disparaban en una pantalla de cine que mostraba imágenes de objetivos. [17] Los primeros cañones ligerosapareció en la década de 1930, con el Seeburg Ray-O-Lite. Los juegos que usaban este rifle de juguete eran mecánicos y el rifle disparaba rayos de luz a objetivos conectados con sensores. [dieciséis]

Los juegos de disparos de galería eventualmente evolucionaron hacia juegos electromecánicos de disparos más sofisticados (juegos EM) como el influyente Periscope de Sega (1965). Los videojuegos de disparos contemporáneos tienen sus raíces en los juegos de disparos EM más antiguos. [5] Otro influyente juego de disparos de Sega EM fue Gun Fight (1969), donde dos jugadores controlan figuras de vaqueros en lados opuestos de un campo de juego lleno de obstáculos, y cada jugador intenta disparar al vaquero del oponente. [18] [19] Tenía un occidentaltema y fue uno de los primeros juegos en presentar disparos competitivos cara a cara entre dos jugadores, inspirando varios de los primeros videojuegos de disparos con temática occidental. [20]

1960 a mediados de 1970

¡Guerra espacial! (1962), reconocido como uno de los primeros videojuegos, fue también el primer videojuego de disparos; presentaba a dos jugadores que controlaban naves espaciales que intentaban disparar contra el otro jugador. [21] ¡Guerra espacial! fue la base de los primeros videojuegos de arcade , Computer Space y Galaxy Game , en 1971. [5] En la década de 1970, los juegos de armas EMevolucionaron avideojuegos de disparos de armas ligeras . [22] La primera consola de videojuegos doméstica , la Magnavox Odyssey , se envió con una pistola ligera para un juego de disparos en una galería en 1972. [5] En 1974, Tank byKee Games adaptó el concepto de Computer Space a un juego de combate de tanques más sólido con elementos de juego de laberintos y física simplificada , convirtiéndose en un éxito en las salas de juegos. [18]

En 1975, Taito 's Tomohiro Nishikado adaptó el concepto de EM juego de Sega arma de lucha en un videojuego, Pistola occidental (1975), con los vaqueros representados como caracteres sprites y ambos jugadores capaces de maniobrar a través de un paisaje durante la filmación de otras, haciendo Es un hito para representar blancos de tiro humanos. Western Gun se convirtió en un éxito de arcade que, junto con Tank , popularizó un subgénero de videojuegos de duelo uno contra uno. [18] La localización norteamericana de Midway de Western Gun , llamada Gun Fight , también introdujo el uso de un microprocesador .[23] En 1976, Midway tuvo otro videojuego de disparos exitoso, Sea Wolf (1976), que fue adaptado de otro juego de Sega EM, Periscope . [24]

Finales de 1970 a 1980

El género ganó gran atracción en la cultura popular con el lanzamiento de Taito 's invasores del espacio sala de juegos recreativos en 1978. Se estableció la base de la tira para arriba subgénero, y se convirtió en un fenómeno cultural que condujo a una edad de oro de los videojuegos de arcade que duró hasta alrededor de 1983. [21] A diferencia de los juegos de disparos anteriores, Space Invaders tiene objetivos que disparan al jugador, que a su vez tiene varias vidas . [25] Diseñado por Tomohiro Nishikado, quien combinó elementos de su Western Gun anterior (como objetos ambientales destructibles ) con elementos deAtari 's Breakout (1976) y los medios de ciencia ficción , Space Invaders estableció una fórmula de "disparar o recibir un disparo" contra numerosos enemigos. [23] Los shooters espaciales se convirtieron posteriormente en el género dominante en las salas de juegos desde finales de la década de 1970 hasta principios de la de 1980. [26] La mayoría de estos juegos de disparos se presentaron desde una perspectiva de estilo de arriba hacia abajo en 2D, con un campo fijo o de desplazamiento . Juegos como Space Wars (1977) de Cinematronics y Tempest (1981) de Atari usaban visualizaciones de gráficos vectoriales en lugar de gráficos rasterizados , mientras que Zaxxon de Sega(1981) fue el primer videojuego en utilizar un campo de juego isométrico . [5]

A principios de la década de 1980, los desarrolladores de arcade japoneses comenzaron a alejarse de los juegos de disparos espaciales hacia los juegos de acción de personajes . Por otro lado, los desarrolladores de arcade estadounidenses continuaron centrándose en los juegos de disparos espaciales a principios de la década de 1980. Según Eugene Jarvis , los desarrolladores de arcade estadounidenses se vieron muy influenciados por los shooters espaciales japoneses, pero llevaron el género en una dirección diferente de la jugabilidad "más determinista, con guiones y tipo de patrón" de los juegos japoneses, hacia una cultura de diseño más "centrada en el programador". enfatizando la generación algorítmica de fondos y el envío de enemigos "y un énfasis en la generación de eventos aleatorios, explosiones de efectos de partículas y física" como se ve en juegos de arcade como su propio Defender (1981) y Robotron: 2084(1982), así como Atari 's Asteroides (1979). [26] Sin embargo, los desarrolladores japoneses ocasionalmente lanzaron tiradores espaciales definitorios a principios de la década de 1980, como el tirador isométrico de Sega Zaxxon [26] y el tirador de rieles pseudo-3D Buck Rogers: Planet of Zoom (1982) demostrando el potencial de los shoot 'em up en 3D . Como se Juega. [27]

Juegos de acción diversificados por mediados de 1980, la galería de tiro pistola de luz en primera persona juegos como Nintendo 's Duck Hunt (1984), pseudo-3D tiradores de ferrocarril en tercera persona como de Sega Space Harrier (1985) y After Burner (1987 ), y el desplazamiento de temática militar tiradores de correr y-gun tales como Capcom 's Comando (1985), Konami ' s boina verde (1985) y SNK 's Ikari Warriors (1986). A finales de la década de 1980, la Operación Lobo de Taito (1987) popularizó los juegos de disparos en primera persona con rieles de armas ligeras de temática militar. [28] [22]

1990 al presente

Doom (1993) de id Software es considerado el primer gran juego de disparos en primera persona (FPS) y supuso un gran paso adelante para los entornos tridimensionales en los juegos de disparos, así como en los juegos de acción en general. Si bien los primeros juegos Spasim (1974) y Maze War (1974) para computadoras mainframe eran efectivamentejuegos dedisparos en primera persona, presentaban gráficos de estructura metálica y carecían de la fidelidad de textura quetraía Doom . Y si bien los juegos de disparos ferroviarios y de galería de disparos habían utilizado perspectivas en primera persona, carecían de navegación guiada por el jugador a través de un espacio tridimensional, una característica definitoria de los juegos FPS. [5]

El uso de gráficos de polígonos en 3D con textura mapeada en juegos de disparos se remonta al juego de disparos de riel ligero de Sega AM2 Virtua Cop (1994), [29] [30] seguido por el juego de disparos de simulación mecánica de Sega Metal Head (1995) [31] y Descent (1995) del juego FPS de Parallax Software . [32] GoldenEye 007 (1997) para Nintendo 64 combinó más tarde el subgénero FPS con elementos de disparos ligeros de Virtua Cop , popularizando los juegos FPS en consolas. [33] A finales de la década de 1990, los juegos FPS se hicieron cada vez más populares, mientras que los juegos de disparos sobre rieles disminuyeron en popularidad, ya que los juegos de FPS en general podían ofrecer más variedad, profundidad y sofisticación que los juegos de disparos sobre rieles. [28] Una de las últimas franquicias de tiradores de trenes ligeros fue la serie de juegos de terror The House of the Dead a finales de la década de 1990, que junto con Resident Evil tuvo un impacto cultural significativo en los medios de comunicación de zombies , incluidas las películas de zombies de la década de 2000. [34] [35] [36]

Controversia

Debido a su naturaleza violenta, muchos [ vagos ] consideran que el género de los juegos de disparos es una representación de la violencia del mundo real. El debate sobre los videojuegos que causan violencia fue exasperado por la masacre de 1999 en Columbine High School , cuyos perpetradores, Eric Harris y Dylan Klebold , eran fanáticos del juego Doom. [37] [38] De manera similar, en Alemania, tiroteos en escuelas como los de Erfurt , Emsdetten y Winnenden , dieron como resultado que los políticos conservadores acusaran a los juegos de disparos violentos, sobre todo Counter Strike, de incitar a los jugadores jóvenes a enloquecer. [39] Se hicieron varios intentos para prohibir el "Killerspiele" (juegos de matar) en Alemania y la Unión Europea. [40] [41] Los juegos de disparos fueron más criticados cuando Anders Behring Breivik , autor de los ataques de Noruega de 2011 , afirmó que había desarrollado habilidades de adquisición de objetivos jugando Call of Duty: Modern Warfare 2 . [42] Esto ha llevado a una plétora de investigaciones experimentales para determinar los verdaderos efectos. La investigación experimental, que se centró en los efectos a corto plazo, descubrió que jugar juegos violentos puede aumentar la agresión del jugador. [38] En un caso de la Corte Suprema de 2011en relación con una ley de California, el juez Antonio Scalia declaró que había cierta correlación entre los videojuegos violentos y el aumento de la agresión, pero muy pocos efectos en el mundo real. [43] Un experimento de CA Anderson y KE Dill, en el que los estudiantes universitarios jugaban aleatoriamente a un juego violento o no violento, determinó que los estudiantes que jugaban el juego violento eran más susceptibles a pensamientos agresivos preparados. [38] Otros estudios han demostrado que existen algunas limitaciones con la investigación. [38] Muchos estudios de investigación [ vagos ] no han tenido en cuenta que los videojuegos violentos tienden a ser más competitivos, tienen una mayor dificultad de juego y son más rápidos que los juegos no violentos.[38] Investigaciones anteriores también muestran que la forma en que se midió la agresión en los estudios podría compararse con la forma en que se mide la competitividad, dejando la cuestión de si los efectos de los videojuegos violentos son o no formas de agresión o competitividad. [38]

Ver también

  • Juegos de simulación de vuelo de combate , muchos de los cuales contienen elementos de juegos de disparos.

Referencias

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