Spellbreak es un free-to-play , basada en la clase tercera persona tirador video juego desarrollado por Proletariado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y el interruptor de Nintendo , publicado el 3 de septiembre de 2020. [1]
Hechizo | |
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Desarrollador (es) | Proletariado |
Editorial (es) | Proletariado |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 3 de septiembre de 2020 |
Género (s) | Batalla real |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Spellbreak es un shooter PvP basado en proyectiles , sin embargo, a diferencia de otros shooters, usa guanteletes que disparan hechizos mágicos en lugar de armas. Además, los jugadores pueden levitar y llevar una 'Runa', lo que les da acceso a habilidades como vuelo, teletransportación o invisibilidad. Los jugadores eligen entre una de las seis clases elementales: viento , fuego , hielo , relámpago , piedra y tóxico , que otorgan beneficios en el juego relacionados con ese elemento. Cada jugador comienza con su guantelete de clase permanentemente unido a ellos y puede elegir uno de los otros cinco como secundario. Los guanteletes pueden realizar un ataque primario, llamado hechizo, y un ataque secundario, llamado hechicería. Los hechizos están limitados por Mana, que es una reserva de energía compartida con la levitación, mientras que el uso de un conjuro activa un temporizador de enfriamiento. Se pueden combinar elementos de diferentes guanteletes para hacer que los hechizos sean más poderosos, proporcionar efectos de control de masas o reducir otros, según los deseos estratégicos. [2] [3] [4] Según el desarrollador, el juego también incluye elementos de rol y roguelike .
Los modos de juego actuales incluyen Battle Royale y Clash, un combate a muerte por equipos . Con el lanzamiento del Capítulo 2 el 8 de abril de 2021, Dominion, un modo 5v5 con puntos de control reemplazará a Clash. [5]
Desarrollo
El combate principal se inspiró en tiradores de la vieja escuela como Quake y Unreal Tournament. [6] En ese momento, el género Battle Royale era y el CEO Owen Soto recuerda haber pensado "era realmente un roguelike competitivo para las personas que no jugaban roguelikes" preguntándose "¿Podríamos hacer una versión fantástica e interesante de eso y convertirla en algo? ¿Impresionante? Todo el tiempo mientras lo terminaba en 2 años y con un equipo de 6. '" [7] El escenario se decidió después de que el equipo se dio cuenta de que la mayoría de los juegos de Battle Royale estaban basados en armas y sintieron que podían producir una fantasía. versión temática del género. Según el productor ejecutivo Cardell Kerr, el juego era inicialmente más "espadas que brujería", aunque el equilibrio eventualmente cambiaría. [8] La jugabilidad fue influenciada por juegos como Unreal Tournament y Quake , mientras que el diseño visual fue influenciado por películas animadas como Akira y Princess Mononoke , así como el programa de televisión Avatar: The Last Airbender . La inspiración adicional para las imágenes provino de juegos con "efectos visuales magníficos como 2D Castlevanias , League of Legends y Breath of the Wild " [9]
Referencias
- ^ "Spellbreak para lanzar como título gratuito" . Gematsu . Consultado el 22 de julio de 2020 .
- ^ Hargreaves, Jim. "Vista previa: ¿Es Spellbreak el próximo juego de batalla real imprescindible?" . El sexto eje . Consultado el 11 de julio de 2020 .
- ^ Orland, Kyle. "Spellbreak beta se destaca entre la multitud de imitadores de Battle Royale" . Arstechnicha . Consultado el 11 de julio de 2020 .
- ^ Chandler, Sam. "Vista previa práctica de Spellbreak: Battle royale con un toque mágico" . Shack News . Consultado el 11 de julio de 2020 .
- ^ "Spellbreak revela oficialmente nuevos detalles del modo de juego Dominion" . Invasión de PC . 2021-03-23 . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ Hargreaves, Jim. "El desarrollador de Spellbreak habla de PS4, inspiraciones y juego cruzado" . TheSixthAxis . Consultado el 7 de enero de 2021 .
- ^ "Spellbreak es una versión caótica y mágica del Battle Royale" . Venturebeat . Consultado el 13 de julio de 2020 .
- ^ Shubhankar, Parijat. "Entrevista Spellbreak - Progresión, próximas mejoras, posibles puertos de próxima generación y más" . Gamingbolt . Consultado el 11 de julio de 2020 .
- ^ Hargreeves, Jim. "El desarrollador de Spellbreak habla de PS4, inspiraciones y juego cruzado" . El sexto eje . Consultado el 11 de julio de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial