Star Control II: The Ur-Quan Masters es la secuela de Star Control . Fue desarrollado por Toys for Bob ( Fred Ford y Paul Reiche III ) y publicado originalmente por Accolade en 1992 para MS-DOS . Este juego presentaabundantes sistemas estelares de exoplanetas , viajes hiperespaciales, vida extraterrestre y diplomacia interestelar, y el juego presenta 25 razas alienígenas diferentes con las que se puede comunicar. [1]
Star Control II | |
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Desarrollador (es) | Juguetes para Bob |
Editorial (es) | Accolade Crystal Dynamics (3DO) |
Productor (es) | Pam Levins |
Diseñador (s) | Fred Ford Paul Reiche III |
Plataforma (s) | MS-DOS , 3DO |
Lanzamiento | Noviembre de 1992 (DOS) 1994 (3DO) |
Género (s) | Aventura , dispárales |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Lanzado con elogios de la crítica, Star Control II es ampliamente considerado hoy como uno de los mejores juegos para PC jamás creados, [2] y ha aparecido en numerosas publicaciones en las listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [3]
El juego fue portado a 3DO por Crystal Dynamics en 1994 con una presentación multimedia mejorada, permitida por la tecnología de CD . El código fuente del puerto 3DO fue licenciado bajo GPL-2.0-o-posterior en 2002, [4] el contenido del juego bajo CC-BY-NC-SA-2.5 . El código de 3DO se transfirió a PC como The Ur-Quan Masters . Una secuela, Star Control 3 , fue lanzada en 1996.
Como se Juega
Star Control II es un juego de ciencia ficción de acción y aventuras , ambientado en un universo abierto . [3] Presenta un combate de barco a barco basado en el Star Control original , pero elimina la estrategia de juego del primer juego para centrarse en la historia y el diálogo, como se ve en otros juegos de aventuras . [5] El objetivo del jugador es liberar a la Tierra del malvado Ur-Quan , reclutando extraterrestres para ayudar. [6] Los principales elementos del juego son explorar la galaxia, recolectar recursos, construir una flota, derrotar naves enemigas y conversar con extraterrestres. [7] [8]
Las batallas de naves espaciales uno a uno tienen lugar en tiempo real, basadas en la jugabilidad principal del Star Control original . [9] Cada barco tiene armas, maniobras y habilidades secundarias únicas, [6] y ganar una batalla requiere una combinación de selección de barcos y habilidad. [7] Este modo de combate se puede jugar por separado en un modo de batalla de dos jugadores llamado Super Melee. [10] En el modo historia, el jugador está limitado a las naves que puede obtener de las simpáticas razas alienígenas, mientras que Super Melee incluye todas las naves en ambos juegos de Star Control . [5] El único barco exclusivo del modo historia es el barco capital del jugador, que se actualiza a medida que el jugador obtiene nueva tecnología y recursos. [10]
Después de una breve secuencia de apertura, el jugador tiene casi total libertad para explorar la galaxia en general. [8] La exploración a menudo implica viajar a las estrellas, aterrizar en planetas y recolectar recursos. [7] El jugador navega por su mapa estelar, con más de 500 estrellas y 3800 planetas para visitar potencialmente. [11] Los jugadores deben administrar su riesgo mientras exploran, ya que los planetas con peligros más peligrosos generalmente cuentan con recursos más valiosos, que son vitales para mejorar la flota del jugador. [10] Más raramente, un planeta contará con una raza alienígena interactiva, con la que el jugador puede interactuar como un amigo o enemigo potencial. [7] Las opciones de diálogo interactivo ayudan a avanzar en la historia, con conversaciones ramificadas similares a otros juegos de aventuras. [5] Estas conversaciones también revelan secretos e información sobre la galaxia. [7] El juego se expande enormemente en los personajes y la historia de fondo del primer juego, y cada especie tiene sus propias peculiaridades conversacionales características, música e incluso fuentes de visualización. [5]
Gráfico
Mientras que el primer Star Control almacena la mayor parte de su tradición en el manual de instrucciones, Star Control II continúa la historia con una rica experiencia en el juego, jugando a través de eventos después de que la Alianza es derrotada por la Jerarquía. [5] En la última fase de la guerra entre la Alianza de Estrellas Libres y la Jerarquía de Esclavos de Batalla, una nave terrestre descubrió una antigua instalación subterránea Precursora en el sistema estelar Vela. Una ofensiva masiva de la Jerarquía obligó a las flotas de la Alianza a retirarse más allá de Vela, dejando varada a la expedición científica, que se ocultó. Décadas más tarde, con la ayuda de un niño genio nacido en el planeta, los colonos activaron la maquinaria Precursora y descubrieron que estaba programada para construir una nave estelar muy avanzada pero inacabada, que solo podía ser pilotada por el niño genio ahora adulto, que solo podría interactuar con la computadora central Precursor. La nueva nave partió hacia Sol para hacer contacto con la Tierra, pero poco antes de llegar a Sol la pequeña flota fue atacada por una sonda desconocida; El comandante de la expedición, que capitaneaba el Crucero Terrestre de la expedición, interceptó la nave alienígena antes de que pudiera dañar a la indefensa nave espacial Precursor, pero murió en la corta pelea, dejando al joven genio al mando. [12]
El jugador comienza el juego como el comandante de la nave estelar Precursor, que regresa a la Tierra para encontrarla esclavizada por Ur-Quan. El Capitán obtiene el apoyo de la tripulación esquelética de la base estelar de guardianes de la Tierra y se aventura a ponerse en contacto con las otras razas para averiguar qué ha sucedido desde el final de la guerra e intentar reclutar aliados para una Nueva Alianza de Estrellas Libres contra los Ur-Quan . El Capitán descubre rápidamente que el resto de los aliados de los humanos en la guerra contra los Ur-Quan han sido erradicados, puestos bajo escudos de esclavos o puestos en servicio como esclavos de batalla de Ur-Quan. A medida que el jugador avanza, se revela que los Ur-Quan están librando una guerra interna con los Kohr-Ah, una subespecie de Ur-Quan que cree en erradicar toda la vida en la galaxia, en lugar de esclavizarla. El ganador de esta guerra obtendrá acceso a Sa-Matra, una plataforma de batalla precursora de un poder incomparable. El jugador debe aprovechar la distracción de los Ur-Quans para contactar y reclutar razas alienígenas en una nueva alianza, reunir recursos y construir una flota, y encontrar una manera de destruir al invencible Sa-Matra, antes de que los Ur-Quan terminen su guerra. y volverse imparable.
El Capitán resuelve los problemas que enfrentan varias de las razas o explota sus debilidades para ponerlos de su lado. En particular, el Capitán encuentra a Chenjesu y Mmrnmhrm en Procyon sometidos a su propio plan para fusionarse en una especie compuesta lo suficientemente poderosa como para derrotar a Ur-Quan, y captura a un alienígena psíquico Dnyarri, que el Capitán descubre que es un miembro de la raza que esclavizó brutalmente. la galaxia hace milenios, causando el alboroto hegemónico y genocida de Ur-Quan alrededor de la galaxia. El Capitán usa un dispositivo solar precursor para acelerar la fusión de Chenjesu y Mmrnmhrm para crear el Chmmr, que amplifica una bomba de terraformación precursora, lo que permite al Capitán sacrificar su nave para destruir el Sa-Matra y derrotar al Ur-Quan.
Desarrollo
Concepto
Star Control II comenzó como un proyecto más ambicioso que el Star Control original , con Reiche y Ford esperando ir más allá del combate naval para desarrollar un "juego de rol de aventuras de ciencia ficción". [13] El equipo acredita el combate preexistente del Star Control original por haberles dado un núcleo fuerte para construir un juego más grande. [14] La secuela se convertiría en una aventura mucho más detallada que la primera edición. [5] Ford explica que el Star Control original tenía "alguna historia allí, pero estaba principalmente en el manual. En Star Control II , tomamos la decisión consciente de contar más de una historia". [13] El dúo minimizaba la escala del juego cuando se lo presentaba a su editor Accolade , y el desarrollo del juego eventualmente se sobrepasaría con el cronograma. [14]
Reiche y Ford se inspiraron en muchos autores de ciencia ficción, así como en colegas de la industria de los videojuegos. Unos años antes, Reiche había sido amigo de Greg Johnson durante la creación de Starflight , lo que inspiró a Reiche a ofrecer aportes creativos sobre el extenso juego de ciencia ficción de Johnson. [15] Una vez que Reiche y Ford concibieron Star Control 2 , se inspirarían en gran medida en Starflight . [14] Esta amistad y admiración mutua los llevó incluso a contratar a Greg Johnson, a quien atribuyen como "uno de los contribuyentes más importantes de Star Control II ". [16] Ford también cita a su autor de amor compartido Jack Vance desde su infancia, y estaban intrigados por la idea de sociedades exageradas llevadas a sus extremos y personajes inteligentes comprometidos con una agenda interesante. [14] Reiche citaría la influencia de numerosos autores de ficción sobre la serie Star Control , incluidos Jack Vance, Orson Scott Card , Robert Heinlein , David Brin y Andre Norton . [16] David Brin 's levantamiento Universo y Larry Niven ' s espacio conocido serie se mencionan a menudo como inspiración para Star Control II . [17]
Tecnología
Los creadores empezaron preguntando "qué hace la gente cuando sale y tiene una aventura en el espacio", teniendo en cuenta lo que realmente podrían implementar. [18] Esto los llevó a crear numerosas estrellas y planetas, a través de una combinación de generación procedimental y activos artesanales. [10] A pesar de que los exoplanetas aún no se habían descubierto por completo, [18] Reiche inicialmente asumió el desafío de simular sistemas planetarios basados en principios científicos. [19] Finalmente decidieron pasar por alto algunos detalles de la simulación, debido a la falta de planetas distintos para explorar. [20] En cambio, imaginaron planetas agrietados con abismos de magma, planetas rubí con circonio precioso e incluso planetas con los colores del arco iris. [18] Los planetas se crearon con un mapa de altura generado por procedimientos, que requirió soluciones de programación difíciles para simular la apariencia de una esfera 3D. [14] Además, simularon asteroides en 3D digitalizando imágenes de piedra pómez que habían tomado de un estacionamiento. [14]
El equipo de Star Control II también inventó su propia versión ficticia y plana del espacio, para que las estrellas pudieran organizarse de una manera más clara e interesante. [14] La generación asistida algorítmicamente del mapa estelar ayudó a crear un entorno vasto y misterioso para que los jugadores exploraran. [21] El mapa también agregó círculos de influencia para los extraterrestres, no solo para describir su ubicación, sino para proporcionar pistas narrativas sobre sus cambios de poder, relaciones e historias. [14]
Universo ficticio
Reiche y Ford querían que su nuevo juego investigara más a fondo sus historias y extraterrestres "superficiales" autodenominados del Star Control original . [18] Por lo tanto, la historia de Star Control II ampliaría enormemente esos personajes originales y agregaría algunos más. [13]
Esta fue la última vez que Reiche diseñaría un juego con lápiz y papel , que incluía docenas de diagramas de flujo para los principales puntos de la trama, las opciones de los jugadores y los árboles de diálogo . [22] Paul Reiche III describe este proceso creativo: "Sé que probablemente suena raro, pero cuando diseño un juego como este, hago dibujos de los personajes y mirarlos tengo pequeñas conversaciones con ellos '.. ¿Qué haces chicos hacen ? ' Y me dicen ". [20] Al principio del proceso, utilizaron el personaje del primer juego y las imágenes del barco para crear historias visuales simples sobre los dos lados principales del conflicto. [13] El principal antagonista, los Ur Quan, ya eran entendidos como una raza de esclavistas en Star Control , por lo que Reiche desarrolló su motivación escribiendo su historia de fondo como esclavos ellos mismos. [20] Para justificar las estructuras orgánicas y el plasma de alta energía de Mycon, decidieron que Mycon vivía debajo de la corteza del planeta, y debió haber sido creado artificialmente para sobrevivir allí. [13] Fred Ford inspiró el diseño de personajes para el comandante de la base estelar de la Tierra , así como la capacidad de insultar del Pkunk, mientras que los Spathi se inspiraron en una broma sobre el deseo de autoconservación de Paul Reiche. [13] La rica narración contrastaba con el énfasis del primer juego en el combate jugador contra jugador , pero se dieron cuenta de que su inteligencia artificial de combate podía darles a los jugadores amantes de las historias la opción de delegar batallas. [14]
Una vez que Reiche y Ford imaginaron las diferentes personalidades alienígenas, Reiche dibujó a mano un diagrama de flujo para las opciones de diálogo de cada alienígena, que Ford implementaría en el juego con etiquetas de marcador de posición. [22] Sin embargo, la gran cantidad de escritura y arte resultó ser un desafío para la escala épica del juego. [16] Fred Ford sorprendió al equipo con su prolífica codificación, y era el resto del equipo el que necesitaba ponerse al día con el arte, la escritura, la música y otros activos. [14] Rápidamente solicitaron la ayuda de amigos y familiares para crear contenido de juego. [16] Un amigo crucial fue el creador de Starflight , Greg Johnson , a quien Reiche había ayudado anteriormente en Starflight mientras compartía espacio de oficina. [14] Johnson terminó escribiendo diálogos para varios alienígenas, además de crear la mayor parte de las ilustraciones para las naves espaciales alienígenas. [23] También pudieron contratar al artista de fantasía George Barr a través de amigos en común, [24] [25] que habían inspirado la sensación de " ciencia ficción pulp " del juego y que vivían cerca. [14] El viejo amigo Erol Otus fue otro colaborador, a quien Reiche describe como contribuyente de la más amplia gama de contenido, incluyendo música, texto, arte, ilustraciones para el manual del juego y (más tarde) actuación de voz. [14]
Se necesitaba la mayor cantidad de colaboradores para las numerosas opciones de diálogo del juego. [14] Los creadores eran admiradores de los juegos de Monkey Island y tenían como objetivo lograr el mismo nivel de elección y humor del jugador. [20] Reiche sintió que cada personaje necesitaba su propia fuente para que coincidiera con su personalidad distintiva, y construyó un sistema de edición de fuentes para lograrlo. [14]
Plazo y presupuesto
Reiche y Ford sintieron que era difícil mantener el interés de Accolade en el juego. [16] De hecho, Accolade había jugado una versión del juego con diálogo de marcador de posición y estaba contento de enviar el juego con el texto "críptico" tal cual. [22] Esto llevó a una leyenda de la industria de que el dúo se fugó a Alaska para terminar el juego sin la interferencia de Accolade. [26] Los creadores aclararon más tarde que Accolade no interfirió con el desarrollo y estaba satisfecho de publicar el juego en cualquier forma, y que esto era importante para su libertad creativa y éxito artístico. [13] A medida que el proyecto se sobrepasaba con el cronograma, el pago de Accolade llegó a su fin. [14] Fred Ford decidió apoyar financieramente al equipo durante los últimos meses de desarrollo, [27] y finalmente pudieron terminar el proyecto con la ayuda de numerosos familiares, amigos y otros colaboradores. [dieciséis]
El equipo estiró su presupuesto musical al realizar un concurso para crear la banda sonora del juego. [13] Reiche y Ford habían descubierto previamente el formato de archivo MOD basado en muestras mientras trasladaban la música del primer Star Control a las consolas. [14] Se publicó el concurso de música a un grupo de noticias para Amiga usuarios, a pesar de que el juego era para PC , porque los aficionados Amiga fueron la principal comunidad de mo- rastreador usuarios en ese momento. [28] El concurso atrajo a gente de todo el mundo, debido a la popularidad del formato MOD en la gran parte de Europa demoscene . [14] El concurso también les llevó a descubrir a un adolescente llamado Dan Nicholson , a quien contrataron para crear música adicional según fuera necesario. [13] Más música provino del miembro del equipo existente Erol Otus , quien compuso por primera vez el tema Ur-Quan en un sintetizador antes de ser re-muestreado y exportado al formato de archivo MOD. [14] La banda sonora aclamada por la crítica incluiría música de Aaron Grier, Erol Otus, Eric Berge, Riku Nuottajärvi y Dan Nicholson. [29]
Meses después de su lanzamiento, el equipo crearía horas de diálogo de voz para la versión 3DO del juego, aprovechando el espacio que ofrece la tecnología de CD-ROM , mientras se opone a la tendencia de los juegos basados en CD con video de movimiento completo . [30] Game Developer Magazine incluyó el juego en su lista de juegos espaciales de código abierto, elogiando su escala y encanto, así como sus nuevas características. [31] Al final, la versión de 3DO incluiría 11 horas de audio de voz, incluidas las actuaciones de Reiche, así como de los amigos Greg Johnson y Erol Otus. [14]
Recepción
Star Control II recibió una recepción positiva en torno a su lanzamiento, así como varios premios. Poco después, Star Control II comenzó a aparecer en muchas listas de "los mejores de todos los tiempos" para jugadores y figuras de la industria, [32] una reputación que ha continuado desde entonces. [3]
Reseñas y premios
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [33] |
CGW | (PC) [34] |
Continuar | (PC) [35] |
EGM | 8.25 / 10 [37] (3DO) |
GamePro | [36] (3DO) |
Próxima generación | [38] (3DO) |
Jugadores del juego | (PC) [39] |
Pelit | 96/100 (PC) [40] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Pelit [27] | 1993 Juego del año |
GDC [41] | Clase de Honor del 93 |
CGW [42] | 1993 Juego de aventuras del año |
Computer Gaming World declaró que Star Control II era tanto una secuela de Starflight como de Star Control . El crítico elogió los gráficos VGA y escribió que el juego "tiene algunos de los mejores diálogos jamás encontrados en este género". Concluyó que el juego "se ha colocado en la lista de los diez mejores de todos los tiempos de este crítico ... uno de los juegos más agradables para revisar durante todo el año. No es frecuente que se logre un equilibrio perfecto entre el juego de roles, la aventura y la acción". /arcada". [43] En su encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el futuro, le dieron al juego más de cuatro estrellas de cinco, afirmando que "ofrece horas de juego 'simple, caliente y profundo'". [34] Dragon le dio al juego una revisión completa de cinco estrellas y les dijo a sus lectores que "si eres un jugador de ciencia ficción que disfruta de un entorno de juego excelente, una alta proporción de dólares por juego y numerosos desafíos, SC2 es un imprescindible definitivo para su biblioteca de software ". [35] Questbusters lo llamó "el mejor juego de rol de ciencia ficción desde Starflight " y "el mejor juego de rol del año". [44] Dándole al juego cuatro de cinco estrellas, los jugadores describieron la escala épica del juego, donde "hay tanto que hacer, tantos planetas que explorar y misterios que resolver y batallas que pelear, que el juego puede dominar tu tiempo libre". [39] PC Games señaló la "rica historia" del juego, describiendo el juego como "en parte arcade, en parte juego de roles, Star Control II es todo ciencia ficción, con énfasis en la ficción ". [45] ¡COMPUTE! sugirió que el juego "te da exactamente lo que quieres en una aventura espacial", y también elogió más fuertemente la música y el sonido como "entre los mejores hechos para cualquier juego en el mercado". [46] El juego también fue calificado con 96/100 por la revista finlandesa Pelit , quien inmediatamente lo aclamó como uno de los mejores juegos del año. [40]
Al revisar la versión de 3DO, GamePro comentó que la interfaz fácil de usar hace que el juego complicado sea fácil de manejar. También elogiaron los impresionantes gráficos y el uso de inflexiones vocales únicas por parte de la actuación de voz para cada raza alienígena, y concluyeron que el juego es "una aventura épica de ciencia ficción adictiva que tendrá exploradores espaciales pacientes y tácticos de gravedad cero pegados a sus pantallas un millón de horas. Todos los demás deben mantenerse alejados ". [36] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también elogiaron la interfaz accesible y los gráficos impresionantes, pero se quejaron de que las voces extraterrestres a veces son difíciles de entender. Citaron el audio con calidad de CD y el modo Melee como otros puntos fuertes, y uno de ellos comentó que "saca [la versión para PC] del agua". Le dieron un 8.25 sobre 10. [37] Next Generation revisó la versión 3DO del juego, calificándola con tres estrellas sobre cinco, y declaró que "si tienes la paciencia para pasar horas buscando minerales, el juego es adictivo, pero no de vanguardia ". [38]
El año de su lanzamiento, la Game Developers Conference honró a Star Control II como un juego excepcional entre su "Clase del 93", calificándolo como una "combinación perfecta de acción y aventura", así como "un sonido que es lo suficientemente excepcional como para hacer los jugadores creen que han mejorado sus placas de sonido ". [41] El juego también recibió el primer premio "Juego del año" de la revista Pelit , [27] y un premio de Computer Gaming World , nombrándolo como el Juego de Aventuras del Año 1993 de la revista (un co-honor con Eric the Unready ). [42]
Listas de "mejores juegos"
Star Control II rápidamente comenzó a aparecer en las listas de "favoritos de todos los tiempos", una práctica que continuó durante muchos años. [32] En 1994, PC Gamer US nombró a Star Control II como el 21º mejor juego de computadora de la historia. Los editores lo llamaron "una epopeya" y "completamente agradable de jugar y mirar". [47] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el 33º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Si alguna vez un juego mereció un premio por ser subestimado, es Star Control II ". [48] Al año siguiente, los jugadores votaron el juego en el Top 40 de lectores de PC Gamer. [49] Computer Gaming World creó su propia lista en 1996, clasificando a Star Control II como el 29º mejor juego de PC de todos los tiempos, llamándolo "un juego impresionante mezcla de aventura, acción y humor ". [50] En 1999, Next Generation también lo clasificó entre sus 50 mejores juegos de todos los tiempos. [51]
Esta aclamación continuó hasta bien entrado el próximo milenio. En 2000, GameSpy incorporó a Star Control II a su Salón de la Fama, [52] y lo clasificó como el 26º mejor juego de todos los tiempos solo un año después. [53] En 2003, GameSpot incluyó Star Control II en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos. [54] En el mismo año, IGN nombró a Star Control II como su 53º mejor juego de todos los tiempos, [55] y lo clasificó nuevamente en el 17º lugar más grande en 2005. [56] En 2006, Computer Gaming World incorporó a Star Control II a su Hall of Fame, explicando que "lo que hizo que Star Control II se destacara, sin embargo, fue la increíble cantidad de historia de fondo e interacción con todas las especies alienígenas". [57] PC Gamer incluyó a Star Control II como el 52º mejor juego de PC en su clasificación de 2011. [58] En 2014, USGamer mencionó el juego como uno de los títulos emblemáticos de la década de 1990, [59] y Hardcore Gaming lo incluyó entre sus clasificaciones de 2015 de los 200 mejores videojuegos de todos los tiempos. [60]
En comparación con los juegos clásicos del mismo período, Star Control II también figura en varias listas de "lo mejor de". Hardcore Gaming seleccionó el juego para su lista de clásicos favoritos de 2007, con "una combinación de viajes espaciales sandbox y combate estilo arcade, una trama equivalente a cualquier ópera espacial que puedas nombrar, cientos de páginas de diálogo interactivo y docenas de memorables , carreras únicas, es fácil ver por qué la mayoría de las reseñas de Star Control II se convierten rápidamente en cartas de amor ". [61] Cuando Kotaku compiló su lista de 2013 de "Juegos clásicos de PC que debes jugar", Star Control II llegó a lo más alto de la lista. [3] Retro Gamer recuerda Star Control II como uno de los 10 mejores juegos creados para 3DO Interactive Multiplayer , [62] y luego lo incluyó entre sus 100 mejores juegos retro en la posición 68. [63] Den of Geek también lo ubicó en el puesto 37 entre su lista de juegos DOS clásicos. [64] Su condición de juego clásico llevaría a IGN a incluir la serie entre las 10 mejores franquicias que debían resucitar. [65] [66] Comparándolo con el Star Control original , Cinema Blend celebra Star Control II en su breve lista de secuelas que progresaron mucho más allá de sus predecesores. [67]
Listas de "mejores diseños"
Star Control II también es reconocido por su excelencia en varias áreas creativas, incluida la escritura, el diseño y la música. En 1996, Computer Gaming World clasificó a Star Control II entre sus 15 finales de juego más gratificantes, proclamando que el juego "entretiene hasta el final, con algunos de los créditos más divertidos desde el Santo Grial de Monty Python ". [50] El final del juego se clasificó de manera similar como el tercer mejor final de todos los tiempos según los editores de GameSpot , [68] y sus lectores lo clasificaron como el sexto mejor final. [69] Además, GameSpot aclamó dos veces a Ur-Quan entre sus diez mejores villanos del juego, mencionándolos en la parte superior de una lista de 1999 como "uno de los mejores villanos. Incluso ahora, estamos en apuros para encontrar una raza de adversarios tan complejos y tridimensionales como el Ur-Quan ". [70] [71]
El diseño mundial de Star Control II también se celebra, y la revista Paste le otorgó el primer puesto en su lista de "juegos que capturan el potencial infinito del espacio". [72] GameSpot clasificó el universo Star Control II entre sus diez mejores mundos de juego, [73] mientras que GameRant incluyó Star Control II como el tercer mapa de mundo abierto más grande, y también lo señaló como "quizás el juego más subestimado de todos los tiempos". [74]
La música del juego es recordada como la 37ª mejor banda sonora del juego por la revista de música FACT , y la describe como "un tesoro perdido de los 80 de techno, synth pop e italo inéditos". [75] La música de Star Control II fue catalogada de manera similar como la segunda mejor banda sonora de juegos según los editores de GameSpot, [76] que fue repetida una vez más por sus lectores. [77]
Legado e influencia
Mucho después de su lanzamiento, Star Control II continúa cosechando elogios en la industria de los videojuegos. En respuesta a los críticos de cine que criticaron los videojuegos como un medio superficial, la revista The Escapist destacó Star Control II como "el guión era insuperable. No se deje engañar por el escenario fantástico: la historia abordó con madurez una amplia variedad de temas, desde el genocidio al extremismo religioso, y seguía siendo aterrador, conmovedor y malditamente divertido en algunos lugares ". [78] La revista revisitaría esto en una retrospectiva de 2014, calificándolo como un "juego imprescindible para los jugadores amantes del espacio", ofreciendo "una experiencia masiva llena de exploración, acción y algunos de los alienígenas más divertidos con los que te encontrarás en cualquier videojuego". . [79] Rock Paper Shotgun presentó el juego en 2016, celebrando "algunos de los alienígenas más memorables jamás puestos en un juego, y todavía algunos de los mejor escritos". [80] En una retrospectiva de 2018 de toda la serie, Hardcore Gaming 101 señala que "hay aspectos de Star Control II que son ásperos ..., pero una vez que superas esos obstáculos, se revela como uno de los juegos de ciencia ficción más inteligentes, divertidos y llenos de aventuras jamás creados ". [5] En un artículo de varias partes sobre la historia de los videojuegos , VGChartz señaló que Star Control II "a menudo se considera uno de los mejores juegos jamás creados". [81] Kotaku se refirió a él como "uno de los juegos de ciencia ficción más revolucionarios de principios de los 90 ", [82] y el historiador de juegos Rusel DeMaria lo describe como uno de los mejores juegos jamás escritos. [20] Además, The Dickinson Press lo llamó "uno de los mejores juegos de PC de todos los tiempos", [83] y The Completist lo señala como "uno de los mejores juegos jamás creados". [84]
De hecho, Star Control II es admirado e influyente entre los desarrolladores notables de la industria de los juegos . Tim Cain le da crédito a Star Control II por inspirar su diseño abierto tanto en Fallout como en Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura , llamándolo su RPG favorito personal de todos los tiempos y uno de los mejores juegos de computadora jamás desarrollados. [85] [86] El fundador de BioWare Ray Muzyka también cita Star Control como inspiración, afirmando que "los mundos inexplorados en Mass Effect vienen de imaginar cómo sería un universo libremente explorable dentro de un juego de próxima generación muy realista". [87] De hecho, los periodistas han notado grandes similitudes en la historia, los personajes y la experiencia general de Mass Effect , [88] [89] [90] incluso llamando a Star Control II un predecesor espiritual . [83] FACT señala que el "escenario de ciencia ficción que abarca galaxias cuyos elementos de aventura presagiaron Mass Effect por unos buenos 15 años" de Star Control II . [75] PCGamesN explica además que "si bien Star Control II es un poco torpe y esotérico para los estándares modernos, este fue el Mass Effect de su época, definiendo muchos de los elementos que podría haber dado por sentado en el clásico juego de rol de ciencia ficción de Bioware. la serie. ... Star-control ' razas alienígenas extrañas y maravillosas s son mucho más excitante que cualquier Bioware nos dio". [91] Henrik Fahraeus de Paradox Interactive atribuye a Star Control II una gran influencia en el juego de estrategia Stellaris , [92] después de expresar su decepción porque la serie Mass Effect carecía de la exploración y apertura de Star Control II . [93] La escritora de juegos y diseñadora narrativa Zoë Quinn calificó a Star Control II como una obsesión infantil, y describió cómo "llenó varios cuadernos con notas y mapas mientras yo exploraba constantemente Fake Space, tratando de ver todo y descubrir todos los secretos del juego". [93] El vicepresidente de Insomniac Games, Brian Hastings, clasificó a Star Control II como uno de sus mejores juegos y uno de "los juegos más originales y perfectamente ejecutados". [94] Alexx Kay de Irrational Games aclamó a Star Control II como el mejor juego "por una milla", y señaló que fue "uno de los primeros juegos basados en historias donde tus acciones tuvieron claras consecuencias". [53] En el libro de Joshua Bycer "20 juegos esenciales para estudiar", su primer capítulo está dedicado a analizar Star Control II , como un juego de mundo abierto sin precedentes muy por delante de sus contemporáneos. [95]
Star Control II a veces se acredita como un sucesor espiritual de Starflight , heredando su legado como un juego de exploración espacial que define el género. [96]
Los Maestros Ur-Quan
Ur-Quan Masters es una versión de código abierto modificada de Star Control 2 , basada en una versión disponible gratuitamente del código 3DO original . [5] [17]
Secuela y continuidad
En 2017, Reiche y Ford anunciaron planes para crear una secuela directa de The Ur Quan Masters , [97] que efectivamente pasaría por alto la historia de Star Control 3 , creado por el ahora desaparecido Legend Entertainment . [98] [99] Este anuncio se produce después de años de solicitudes de fans para una secuela. [100] Debido a desacuerdos entre el propietario de la marca registrada de Star Control y la propiedad de la propiedad intelectual dentro de los juegos previamente vendidos bajo la marca comercial, el desarrollo del juego se ha detenido. Se ha llegado a un acuerdo, pero una nueva fecha de inicio "aún faltan varios años". [101]
Referencias
- ^ http://www.sa-matra.net/quotes/
- ^ Hutchinson, Lee (23 de octubre de 2018). "Video: Cómo Star Control II era casi un juego mucho más aburrido" . Ars Technica .
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URL alternativa - ^ "El proyecto del libro CRPG -" 1992 - Star Control 2 "de Tim Cain
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enlaces externos
- Star Control II en MobyGames
- Proyecto de código abierto Ur Quan Masters
- Historia de desarrollo de Star Control II